Wiki NEWS


บทสัมภาษณ์ผู้กำกับ God of War ส่งตรงจาก E3 2017!

Cory Balrog ผู้กำกับเกม God of War ได้ให้สัมภาษณ์สื่อหลายเจ้าในงาน E3 2017 ถึงเกมภาคล่าสุด ซึ่งมีประเด็นน่าสนใจหลายอย่างด้วยกัน เราจึงได้รวบรวมมาให้ได้อ่านกันอย่างจุใจ


Game Informer

เมื่อถูกถามว่าระหว่าง God of War III กับเกมภาคล่าสุดนี้เกิดเหตุการณ์อะไรบ้าง เขาไม่ยอมลงรายละเอียด แต่บอกเพียงแค่ว่า Greece  ถือเป็นตัวแทนความเจ็บปวดอันมากมายมหาศาลของ Kratos และเขาก็ต้องการหนีให้ห่างจากที่นั่นให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้

“มีช่วงเวลาหนึ่งที่เขาหนีมาจาก Greece และร่อนเร่พเนจรเพียงลำพัง เพราะเขามีปิศาจร้ายภายในตัวเองและในตอนจบของ God of War III นั้น เขาตระหนักว่าทุกอย่างที่ทำลงไปไม่ได้ส่งผลที่ดีให้ตัวเองเลย เขาต้องการที่จะทบทวนตัวเอง เขาเชื่อว่าการหลบหลีกจากผู้คนจะช่วยให้เขาตั้งตัวใหม่ได้ แต่คนเราก็ไม่อาจหนีจากทุกอย่างไปได้ และก็มีอยู่ช่วงหนึ่งที่เขาพยายามหาวิธีควบคุมปิศาจร้ายในตัว และนั่นก็เป็นการดิ้นรนที่เขาต้องเจอแม้กระทั่งในเกม และก็ยังเป็นสิ่งที่เขาอยากจะสอนให้ลูกรู้เช่นกัน แต่ในสถานะของเขาตอนนี้ เขาต้องฝ่าฟันความโดดเดี่ยวและแปลกแยกให้ได้เพื่อหาช่วงชีวิตที่จะสามารถเปลี่ยนตัวเองได้จริงๆ”

เมื่อช่วงต้นสัปดาห์ เขาได้บอกว่า God of War จะไม่ใช่เกมโอเพนเวิลด์ และยังอธิบายเพิ่มเติมว่าเกมแอ็คชั่นแอดเวนเจอร์คือสิ่งที่พวกเขาถนัด แต่โลกในเกมจะมีขนาดกว้างใหญ่กว่าเดิม และถ้าผู้เล่นออกนอกเส้นทางปกติก็จะมีอะไรดีๆ ให้ค้นหา

“เราอยากกระตุ้นให้คนเล่นต้องคิดกันว่า เอ๊ะ ตรงนั้นมันอะไรน่ะ? ไปดูหน่อยดีกว่า แต่เราจะไม่บังคับผู้เล่น เราจะไม่บังคับให้คุณต้องไปหาอะไรเลย แต่ถ้าคุณไปหาก็จะมีรางวัลตอบแทนให้ ซึ่งรางวัลก็จะเป็นอย่างเช่น ‘โอ้โหเฮ้ย มีฉากขนาดใหญ่ซ่อนอยู่ตรงนี้ตั้งฉากนึง!’ อะไรแบบนั้น และผมคิดว่าความรู้สึกตื่นเต้นกับการค้นพบอะไรบางอย่างน่ะสำคัญมาก เส้นทางที่บังคับจะขับเคลื่อนให้คุณดำเนินเรื่องราวอันยอดเยี่ยมต่อไปได้ ซึ่งผู้เล่นจะถูกขับเคลื่อนไปตลอดเกมด้วยพัฒนาการของตัวละคร แต่คุณสามารถที่จะหยุดเพื่อสำรวจบริเวณโดยรอบตอนไหนก็ได้ จากนั้นเมื่อพอใจก็ไปต่อ และทุกอย่างจะผสานกันอย่างไร้รอยต่อทำให้คุณไม่รู้สึกว่ามันเป็นงานที่น่าเบื่อแถมยังได้อะไรตอบแทนอีก นั่นแหละลูกเล่นใหญ่ของเกมนี้ เพื่อทำให้คุณรู้สึกว่าไม่ได้แค่กำลังเดินผ่านห้องโถงใหญ่ แต่จะทำให้ผู้เล่นมีคำถามว่า ‘เอ๊ะ ทำไม’ เสมอ”

สุดท้ายนั้น เขาบอกว่าเกมภาคนี้อยู่ในยุคก่อนไวกิ้ง ก่อนที่จะมีการอพยพ ซึ่งเป็นยุคที่เหล่าทวยเทพ Aesir ทวยเทพ Vanir และยักษ์ Jotunn รวมถึงอสูรกายต่างใช้โลดแล่นกันอยู่บน Midgard “เพราะงั้น Midgard จึงหนาแน่นมาก และคุณจะได้เผชิญหน้ากับเทพมากมาย” เขากล่าว “พวกนั้นจะอยู่ในทุกๆ ที่”


Gameslice

เขาเน้นย้ำถึงความสัมพันธ์ระหว่าง Kratos และ Atreus ว่าจะสำคัญกับเนื้อเรื่องมาก ซึ่งเรือที่เห็นในเทรลเลอร์จะเป็นวิธีเดินทางหลักในเกมนี้เลย ตัวเกมจะกระตุ้นให้ผู้เล่นต้องออกสำรวจทุกที่ และเขาอธิบายว่า

“God of War ไม่ใช่เกมโอเพนเวิลด์ครับ เรายังคงเน้นที่การเล่าเรื่องตามเคย สิ่งที่ผมอยากนำเสนอในเกมนี้ก็คือคอนเซปต์ของการอยู่บนรถทัวร์และสามารถกดหยุดรถได้ตลอดเวลา และสามารถลงจากรถมาดูนั่นนี่ได้ตามใจชอบ แต่คุณก็รู้ว่ารถจะรอคุณอยู่เสมอและคุณจะกลับขึ้นรถเพื่อเดินทางต่อตอนไหนก็ได้ เราอยากทำให้ Kratos และลูกชายรู้สึกว่าจะต้องฝ่าฟันในโลกที่โหดร้ายและกว้างใหญ่จริงๆ”

นอกจากนี้แล้วเขายังยืนยันว่าตัวเทรลเลอร์ที่เห็นนั้นประมวลผลบน PlayStation 4 รุ่นปกติ และตัวเกมสมบูรณ์จะดูดีกว่าเดิมอีกโดยเฉพาะอย่างยิ่งบน PlayStation 4 Pro สุดท้ายแล้วเขาบอกว่าอสรพิษโลกาที่เห็นกันนั้นอาจเป็นมิตรมากกว่าเป็นศัตรู


The Verge

เขาได้เปิดเผยกับ The Verge ว่า God of War ภาคนี้จะเป็นภาคแรกในซีรีส์ที่จะตัดระบบ QTE ออกไป แม้ว่าที่ผ่านมาซีรีส์จะได้ชื่อว่าใช้งาน QTE มากที่สุดเกมหนึ่งก็ตาม ซึ่ง QTE ก็ถูกใช้งานเพื่อฉากการต่อสู้ที่อลังการราวกับภาพยนตร์

เขายกตัวอย่างว่าเกมในภาคนี้เปลี่ยนแปลงไปอย่างไร โดยชี้ให้เห็นถึงเดโมของปีที่แล้วที่ Kratos กระโดดขึ้นเกาะหลังศัตรูขนาดใหญ่และโจมตีใส่เป็นชุด โดยเมื่อ Kratos เกาะไหล่ของศัตรูแล้ว ผู้เล่นจะไม่ต้องกด QTE แต่อย่างใด แต่ผู้เล่นจะสามารถกดปุ่มโจมตีเหมือนที่เล่นปกติเพื่อออกท่าทางอย่างที่ต้องการได้

ถึงอย่างนั้น ในเกมก็อาจยังมี QTE บ้างในบางรูปแบบ เพราะถ้าเป็นบอสขนาดใหญ่แล้ว ผู้เล่นอาจเจอ QTE ในลักษณะของเกมกีฬาสมัยก่อนอย่างเกม Track and Field บนแฟมิคอมที่ผู้เล่นจะต้องรัวปุ่มเพื่อให้เกิดความรู้สึกว่าได้ใช้พลังงานทั้งตัว และในช่วงคับขัน เกมก็อาจจะให้ผู้เล่นต้องรัวปุ่มหรือโยกอนาล็อกเพื่อให้สอดคล้องกับสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ แต่จะไม่มีจุดไหนในเกมเลยที่จะบังคับให้ผู้เล่นต้องกดปุ่มในจังหวะเป๊ะแบบที่เกมกำหนด

“QTE มันก็เจ๋งนะครับ แต่เรากำลังหาวิธีที่ดีกว่านั้นกันอยู่”


US Gamer

ถาม “หลังจากให้เราเล่นเป็นชายเจ้าอารมณ์ผู้เดียวดาย ทำไมจู่ๆ ถึงเปลี่ยนแนวไปเป็นเรื่องราวของพ่อกับลูกล่ะ?”

ตอบ “สำหรับผมแล้ว แรงจูงใจก็เพราะผมคิดว่าใครล่ะที่จะไม่อยากผจญภัยร่วมกับพ่อแม่บ้าง? ในตอนที่เราเป็นเด็ก พ่อแม่ก็เหมือนเป็นซุปเปอร์ฮีโร่ของเรา เราอยากจะสร้างโมเมนต์แบบนั้นขึ้นมา

Kratos และลูกชายจะต้องร่วมมือกัน ลูกเขาจะไม่ใช่ภาระที่ต้องคอยดูแล เพราะ Kratos พูดภาษาถิ่นไม่เข้าใจลูกชายเขาจึงแปลทุกอย่างให้ฟัง เมื่อใดที่เราเจออักขระบนผนัง ลูกก็จะอ่านให้ แต่แม้ว่าลูกจะเข้าใจภาษาก็ไม่เคยออกไปนอกผืนป่าที่อยู่เลย

ตลอดทั้งเกมนี้เป็นเรื่องราวของครอบครัว เป็นเรื่องราวของความสัมพันธ์ เราไม่อาจทำอะไรได้โดยลำพังไปตลอด นั่นจะเป็นสิ่งที่ Kratos ได้เรียนรู้”

ถาม “ยากไหมกับการหาจุดสมดุลในการสร้างความสัมพันธ์ทางอารมณ์ระหว่าง Kratos และลูกชาย กับการออกแบบลูกในฐานะที่เป็นหนึ่งในระบบของเกม?”

ตอบ “ผมพยายามจะทำให้ทั้งสองอย่างนั้นสอดคล้องกันให้ได้มากที่สุด มันรู้สึกเหมือนกับว่าทุกอย่างมันลงตัวในนั้น บางทีเราก็มีความทะเยอทะยานอยากจะทำบางอย่าง แต่บางครั้งเราก็ทำไม่สำเร็จ

ผมคิดแล้วคิดอีกเรื่องความสัมพันธ์ของสองคนนี้ ถึงวิธีที่จะให้ผู้เล่นได้เห็นการเปลี่ยนแปลงตั้งแต่ต้นจนจบ และวิธีที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการชี้นำพวกเขา เมื่อไปถึงตอนจบ เด็กคนนี้จะไม่ใช่ภาระอีกต่อไป เมื่อเขาเก่งขึ้นคุณจะรู้สึกได้ว่าเพราะคุณคอยประคองเขา ในเกมอื่นคุณจะรู้สึกว่าถ้าอยากให้เก่งขึ้นก็แค่อัพเกรด แต่ในเกมนี้ผมคิดว่าผู้เล่นจะรู้สึกเหมือนภูมิใจในตัวลูกนั่นแหละ”

ถาม “มองในแง่เนื้อเรื่องแล้ว รู้สึกเหมือนคุณกำลังจะบอกเล่าจุดสุดท้ายในชีวิตของ Kratos แล้วซีรีส์นี้จะอยู่รอดได้ไหมถ้าไม่มี Kratos?”

ตอบ “ผมคิดว่าโลกในเกมของมันเองน่าหลงใหลนะไม่ใช่แค่เฉพาะ Kratos ซึ่งเขาน่ะเป็นส่วนสำคัญในเกมเสมือนเป็นเส้นเริ่มในการนำเสนอตำนานใหม่ และนี่ก็เป็นบทที่สองในชีวิตของเขา เราจะได้เห็นว่าเขาเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรบ้าง สำหรับผมแล้วมีตัวละครอีกมากมายที่ผมอยากใส่ในเกมนี้ และรวมถึงภาคต่อๆ ไปในอนาคตที่เราจะขยายออกไปได้ ผมไม่คิดว่าซีรีส์นี้เป็นแค่เรื่องของเขา แต่สำหรับเกมนี้มันคือเรื่องของเขาแน่นอน”

ถาม “มุมกล้องในคราวนี้ใกล้ตัวละครยิ่งกว่าภาคก่อนๆ แล้วแบบนี้รูปแบบการเล่นจะเปลี่ยนไปยังไงบ้าง และคิดว่าแฟนๆ จะรับได้ไหม?”

ตอบ “มันก็เป็นการวัดดวงน่ะ ผมพูดอยู่เสมอว่าผมไม่อยากได้มุมกล้องแบบ Batman Arkham ผมอยากให้มุมกล้องใกล้กว่าเดิมแต่หัวหน้าทีมออกแบบระบบสู้ผมนี่ค้านสุดตัว เขาบอกว่า ‘ขอเวลาผมสองสามวันแล้วผมจะลองทดสอบมุมกล้องดูละกัน’

แล้วเขาก็กลับมาแถมยังเลือกมุมกล้องที่ใกล้กว่าที่ผมคิดไว้ทีแรกซะอีก เราก็เลยเริ่มจะโยนนั่นนี่ลงไปแล้วไปคุยกับคนอื่นๆ ผมคิดว่าด้วยลูกเล่นต่างๆ ที่เรามีเราจะทำให้มันยอดเยี่ยมได้ แต่หลายคนก็คิดว่า ‘เฮ้ย แบบนี้เกมก็ช้าลงน่ะสิ’

แต่มันไม่เป็นแบบนั้นเลย มีอย่างเดียวที่มุมกล้องแบบนี้จะให้ไม่ได้ก็คือ ‘ดูสิ นี่กล้องออกมาตั้งไกลจน Kratos ตัวกระจึ๋งนึง’ ซึ่งก็ไม่เป็นไรหรอก อย่างผมเองพอไป Grand Canyon ก็ตะลึงในความยิ่งใหญ่แต่ก็ไม่เห็นจำเป็นต้องมีใครมายืนห่างผมด้านหลังจากที่ไกลๆ เลยน่ะ

คุณจะไปอยู่ที่นั่นเห็นอะไรที่มันน่าทึ่ง นั่นแหละคือความงดงามของการมีชีวิตบนโลกใบนี้ ตอนที่ผมยืนอยู่บนยอดสิ่งก่อสร้างและมองลงมาที่ภูมิทัศน์เบื้องหน้า ผมรู้สึกได้ว่าผมอยู่ที่นั่น ต่างจากการมองภาพที่คนอื่นถ่ายมาโดยสิ้นเชิง ผมอยากให้คนรู้สึกเหมือนตัวเองเป็น Kratos”

ถาม “จากประสบการณ์ในการสร้างภาคที่ผ่านๆ มา คุณคิดว่าฉาก set piece ไหนที่เจ๋งสุด และคิดว่าจะทำอะไรที่เหนือกว่านั้นได้ไหมในภาคนี้?”

ตอบ “ตอนจบของ God of War II เรามีฉากซีเนมาติคที่ Kratos เกาะหลัง Gaia และปีนขึ้นสู่เขา Olympus ในตอนนี้ผมยังคิดอยู่เลยว่าผมจะต้องกำกับภาคสามด้วย ซึ่งหลังจากเขียนเนื้อเรื่องและวางโครงของเกมเรียบร้อย Stig ก็ทำหน้าที่กำกับและทำออกมาได้ยอดเยี่ยมมาก ฉาก Gaia น่ะช่างเหลือเชื่อ เป็นอะไรที่อลังการแต่ก็ยังอยู่ในโทนเดียวกันกับ God of War ชุดเก่า

ทุกอย่างที่เราสร้าง ทุกโมเมนต์ในเกมนี้ เราทำขึ้นมาด้วยมุมมองว่า ‘เออ บางทีอาจจะมีแบบนี้เกิดขึ้นก็ได้นะ’ แน่นอนว่ามันไม่ได้ยอดเยี่ยมน้อยไปกว่าเดิม แต่เราพยายามสร้างความรู้สึกบางอย่างตั้งแต่ต้นเกม คุณจะรู้สึกได้ว่าเออ นี่มันสถานที่จริงๆ นะ เป็นของจริง มันจะไม่รู้สึกว่าคุณอยู่ในโลกการ์ตูน แต่อยู่ในโลกจริงๆ ที่มีกฎของโลกจริงๆ

แต่แล้วเราก็จะเริ่มแหกกฎในตอนที่คุณสัมผัสได้ถึงความยอดเยี่ยมนั่นแหละ ลองคิดซะว่าคุณเดินออกไปจากตึกแล้วจู่ๆ เห็นมังกรตัวใหญ่ยักษ์ก็ได้ คุณจะสร้างความรู้สึกตะลึงงันและไม่เชื่อสายตาตัวเองให้ผู้รับชม และนั่นจะยิ่งทำให้ฉาก set piece มันยิ่งยอดเยี่ยมขึ้นไปอีก”



นอกจากนี้แล้ว ทีมงานของเรายังได้ทำการวิเคราะห์เทรลเลอร์ล่าสุดของเกมนี้เอาไว้ด้วย จะน่าสนใจเพียงใดเชิญไปอ่านกันได้ ที่นี่

Post by [G-jang]
TOP