Wiki NEWS


เผยเหตุที่ Monster Hunter: World ผละจากเครื่องเกมมือถือไปสู่คอนโซลและพีซี!

เมื่อ 20 มิย เว็บไซต์ gamespot นำเสนอบทสัมภาษณ์ ในหัวข้อ Why Monster Hunter: World Leaves Behind Handhelds For Home Consoles And PC หรือ เผยเหตุผลที่มอนฮันเวิลด์ ผละจากเครื่องเกมมือถือไปสู่คอนโซลและพีซี! โดยมีเนื้อหาดังนี้......


หลังจากยืนหยัดบนเครื่องพกพาอย่าง 3DS มากว่า 5 ปี Capcom ก็ตัดสินใจที่จะนำซีรี่ส์ Monster Hunter กลับสู่เครื่องคอนโซลอีกครั้งด้วยภาคล่าสุดอย่าง Monster Hunter: World ที่จะวางจำหน่ายบนเครื่อง PlayStation 4 และ Xbox One ต้นปี 2018 (ส่วนของ PC จะวางจำหน่ายภายหลัง)


เกมเปิดตัวในงาน E3 ปี 2017 บนเวทีงานแถลงข่าวของโซนี่ที่เพิ่งจะผ่านมา ภาค World ดูจะแตกต่างจากภาคก่อนๆ โดยการนำเสนอระบบใหม่ๆ อย่างการพรางตัว หรืออุปกรณ์ที่มีลักษณะคล้ายตะขอเกี่ยวที่เพิ่มความลึกและวิธีใหม่ๆ ที่ผู้เล่นจะใช้ในการล่าได้


นอกเหนือจากตัวเดโมที่เราได้เห็นในงาน E3 แล้วนั้น เรายังมีโอกาสได้พูดคุยกับโปรดิวเซอร์ของเกมคุณ ริวโซ สึจิโมโต้ และเอ็กเซกคูทีฟ ไดเรกเตอร์ คานาเมะ ฟูจิโอกะ ผ่านทางล่าม เกี่ยวกับภาคใหมนี้ เราถามถึงเหตุผลของการนำ มอนสเตอร์ ฮันเตอร์ กลับมาสู่เครื่องคอนโซล รวมถึงระบบการเล่นใหม่ๆ ที่ผู้เล่นจะได้พบเจอในภาคนี้


Q: อะไรเป็นต้นเหตุของการตัดสินใจนำเกมภาคนี้มาลงเครื่องคอนโซล ทั้งที่ภาคล่าสุดก่อนหน้านี้ลงเครื่องพกพาครับ?


ริวโซ: ซีรี่ส์นี้อายุ 13 ปี ก็ถือว่ามีอายุมากแล้ว มันจึงถึงเวลาที่ต้องมาประเมินหาแนวทางใหม่ๆ ว่าภาคต่อๆ ไปเราอยากจะใส่อะไรเข้าไปอีก ด้วยความที่เครื่องคอนโซลยุคปัจจุบันมีกำลังที่สูง จึงเป็นโอกาสดีที่เราจะเปลี่ยนแปลงเกมให้มีลูกเล่น และมีชีวิตมากขึ้น ดังนั้นหลังจากที่เราวางคอนเซปต์เกมกันแล้วจึงคิดว่าน่าจะถึงเวลานำเกมลงคอนโซลเสียที มอนสเตอร์ของเราในคราวนี้จะมีพฤติกรรมใหม่ๆ มี AI ที่สมจริง และมีปฎิสัมพันธ์ระหว่างมอนสเตอร์ด้วยกันเองที่หลากหลายกว่าเดิม จังหวะเวลาน่าจะเป็นเรื่องที่เหมาะสมที่สุดครับ


Q: พูดถึงโครงสร้างของตัวเกม ในตอนนี้แผนที่ของเกมจะยังถูกแบ่งเป็นส่วนๆ เหมือนภาคก่อนอยู่อีกไหม? หรือโลกทั้งใบจะเชื่อมต่อเป็นผืนเดียวกัน?


สึจิโมโต้: เรายังคงยึดแนวทางที่ว่า โซนต่างๆ จะถูกแบ่งเป็นตัวเลข แต่มันจะเชื่อมกันหมดแล้วครับ จะไม่มีฉากโหลดคั่นเวลาเราเดินทางข้ามโซน แผนที่ทั้งฉากจะเป็นผืนเดียวกัน มันจึงเป็นแนวทางหลักในการที่เราจะพัฒนาระบบต่างๆ ที่เหมาะสมมารองรับมันมากขึ้น แต่ก่อน เวลาตัวละครของเราหยุดการเคลื่อนไหวเพื่อใช้ไอเทม ผู้เล่นจะใช้วิธีวิ่งข้ามฉากเพื่อใช้มัน แต่ตอนนี้ผู้เล่นใช้มันได้เลย มันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้น เพราะมันกระเทือนถึงระบบเกมเพลย์อื่นๆ ทีละเล็กละน้อย แต่สุดท้ายแล้วมันก็ยังเป็นมอนสเตอร์ฮันเตอร์อยู่ ผมคิดว่าทั้งสองแบบก็คือสไตล์ของมอนสเตอร์ฮันเตอร์แหละครับ อยู่ที่ว่าเราจะทำให้ระบบทั้งสองอย่างนั้นมันเวิร์คได้ยังไง


Q: การย้ายมาเครื่องคอนโซลที่มีพลังมากกว่าทำให้คุณสามารถใส่ระบบที่เคยทำได้มาก่อนบนเครื่องที่กำลังอ่อนกว่ายังไงบ้างครับ?


ฟูจิโอกะ: พละกำลังเครื่องในรุ่นปัจจุบันทำให้เราสร้างโลกที่มีชีวิตขึ้นมาได้ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องกราฟิกที่สวยสมจริง ต้นไม้ใบหญ้าหรือสัตว์น้อยใหญ่ แต่มันก็หมายความว่าเรามีภูมิศาสตร์ที่ซับซ้อนมากขึ้น มีการเคลื่อนที่แนวตั้งที่ต้องนำมาพิจารณา ยิ่งสภาพแวดล้อมซับซ้อนมากขึ้นเท่าไร งานในด้านการเขียนโปรแกรมพฤติกรรมมอนสเตอร์ที่มันจะใช้เดินทางไปในพื้นที่ต่างๆ ให้สมจริง ก็มากขึ้นเป็นเงาตามตัว เพราะมันไม่ใช่แค่เดินในพื้นที่โล่งๆ ไหนจะปีนขึ้นที่สูง โดดลงหน้าผาอีก การที่จะใส่อะไรมากมายแบบนั้นได้ ต้องใช้พลังของเครื่องคอนโซลปัจจุบันจริงๆ


Q: Monster Hunter: World เริ่มต้นพัฒนามานานรึยังครับ?


ฟูจิโอกะ: มากกว่า 3 ปีแล้วครับ ไม่นับช่วงเวลาที่วางคอนเซปต์อีกเป็นปีก่อนหน้านั้นอีก


Q: ใช้ระบบอะไรจากภาค Generation เช่น Hunting Styles, Hunting Arts บ้างหรือเปล่าครับ?


สึจิโมโต้: ระบบที่ว่ามาทั้งสองจะไม่มีในภาค World ครับ มันเป็นระบบที่คิดขึ้นมาเพื่อเกมภาคนั้น ซึ่งมันเป็นระบบที่เราตั้งใจให้ผู้เล่นรูปแบบสไตล์การเล่นที่ต้องการจะใช้ นั่นเป็นคอนเซปต์ของเกมในภาคนั้น เกมทุกภาคที่ผ่านมาเราจะวางคอนเซปต์แล้วค่อยคิดระบบต่างๆ ขึ้นมารองรับ ซึ่งมันไม่ได้หมายความว่าเมื่อเราคิดคอนเซปต์ไว้ให้เกมภาคหนึ่งแล้วเราจะสามารถยกทุกอย่างมาภาคใหม่ได้ทั้งหมด อย่างในภาคนี้ คอนเซปต์ของเราคือคำว่า World มันคือโลกที่จะกว้างใหญ่ หลากหลาย ครอบคลุม มีชีวิต และเราจะสร้างระบบทุกอย่างขึ้นมารับกับคอนเซปต์นี้


ฟูจิโอกะ: เราอยากให้ผู้เล่นคิดถึงโลกใบนี้แล้วก็ใช้มัน มันเป็นโลกที่คุณสามารถใช้วางกลยุทธในการล่าได้ คุณจะมีอุปกรณ์ชิ้นใหม่ที่เรียกว่า “สลิงเกอร์” มันเป็นตะขอเกี่ยวที่ใช้เกาะได้ทั้งสภาพแวดล้อม หยิบจับสิ่งของต่างๆ หรือใช้เบี่ยงเบนความสนใจ หรือ ใช้มันก่อให้เกิดสภาพแวดล้อมที่จะสร้างความเสียหายในมอนสเตอร์ก็ได้ มุมมองแบบนั้นคือคอนเซปต์ของเกมที่เราต้องการจะสร้างในภาคนี้


Q: ในเทรลเลอร์ตัวอย่างเราได้เห็นอาวุธที่ลักษณะคล้ายปืนกล แปลว่าจะมีอาวุธชนิดใหม่ให้เราได้ใช้กันใช่ไหมครับ?


ฟูจิโอกะ: มันก็ยังเป็นอาวุธ 14 ชนิดที่เคยมีมานั่นแหละครับ แบ่งเป็นจำพวกดาบและปืนเป็นหลัก ที่คุณได้เห็นในตัวอย่าง คือกระสุนชนิดพิเศษของ Heavy Bowgun ไม่ใช่อาวุธใหม่ เมื่อคุณบรรจุกระสุนชนิดพิเศษต่างๆ มันจะมีผลพิฌศษอยู่ชั่วระยะเวลาหนึ่ง แต่เราไม่ได้สร้างอาวุธชนิดใหม่ขึ้นมาครับ


อาวุธทุกชนิดถูกปรับปรุงใหม่หมด มีกระบวนท่าใหม่ คอมโบใหม่ ซึ่งต่อให้คุณเป็นนายพรานผู้เชี่ยวชาญที่รู้จักอาวุธโปรดของตัวเองอยู่แล้วก็ตาม ก็ยังรู้สึกแปลกใหม่และสนุกไปกับการใช้อาวุธชิ้นเดิมนี้ได้


Q: ในส่วนของการเล่นออนไลน์เกมจะถูกจำกัดให้เล่นเฉพาะในทวีปนั้นๆ ไหมครับ? หรือเราสามารถเล่นกับเพื่อนต่างทวีปได้ด้วย


สึจิโมโต้: มันจะเป็นครั้งแรกที่เราเปิดเซิฟเวอร์ใหญ่รวมกันทั้งโลกครับ มันเป็นส่วนหนึ่งของคอนเซปต์ World ผู้เล่นสามารถร่วมทีมล่ากับผู้เล่นอื่นได้ทั่วโลก แต่ว่าก็สามารถที่จะตั้งค่ากับผู้เล่นที่ใช้ภาษาเดียวกันเท่านั้นอะไรทำนองนั้นก็ได้ แต่คราวนี้จะเป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นจากยุโรป อเมริกา และญี่ปุ่นจะได้พบกัน


Q: ฟังดูยิ่งใหญ่มากเลยนะครับ แล้วแบบนี้มันจะไม่ยุ่งยากเหรอครับที่จะทำให้ผู้เล่นทั่วโลกมาเจอกันได้


สึจิโมโต้: เราพร้อมที่จะทำอะไรแบบนั้นแล้วครับ เพราะปกติ MH ทุกภาคจะวางขายที่ญี่ปุ่นก่อนแล้วหลังจากนั้นอย่างน้อยครึ่งปีถึงจะวางจำหน่ายในเขตอื่น แต่ในคราวนี้เราจะวางจำหน่ายพร้อมกันทั่วโลกช่วงต้นปี 2018 แล้วผู้เล่นทุกคนจะสามารถเล่นด้วยกันได้ทันที มันเป็นสิ่งที่เราวางแผนไว้ตั้งแต่แรกแล้วครับ


Q: Monster Hunter: World จะมีระบบรองรับ PS4 Pro และ Xbox One X ไหมครับ?


สึจิโมโต้: มีครับ เรามีแผนที่จะทำระบบรองรับทั้งสองเครื่อง ตอนนี้ได้เห็นสเปคของเครื่อง X1X แล้ว เราจะได้ทำระบบรองรับเสียที


Q: ใน Monster Hunter Generation และ Monster Hunter 4 Ultimate มันมีไอเทมพิเศษจากซีรี่ส์อื่นมาแจมมากมาย เราจะได้เห็นอะไรแบบนั้นในภาคนี้ไหมครับ?


สึจิโมโต้: แน่นอนครับ เรามีแผนที่จะหาความร่วมมือจากเกมอื่นๆ ที่น่าสนุกมาให้ทุกคนแต่เราเพิ่งจะประกาศเกมไปใน E3 นี่เอง ก่อนหน้านี้ต้องรักษาความลับ เลยไปคุยกับใครไม่ได้เลย แต่ตอนนี้เริ่มแผนการแล้วครับ


Post by [Coolerist]
TOP