Wiki NEWS

ละเอียดคำต่อคำ! บทสัมภาษณ์ Hideo Kojima ว่าด้วยเกม Death Stranding




ความตายเป็นเพียงการเริ่มต้น


“วิดีโอเกมถือกำเนิดขึ้นมาเมื่อกว่า 40 ปีก่อนในรูปแบบเกมอาร์เขด เมื่อผู้เล่นตายก็จะเกมโอเวอร์ หากคุณเลือกเล่นต่อเกมก็จะย้อนกลับไปช่วงก่อนที่จะตาย จะตายกี่รอบก็ได้แต่คุณจะย้อนกลับไปช่วงเวลาก่อนหน้าตายเสมอ นั่นเป็นกลไกที่คิดขึ้นมาเพื่อกระตุ้นให้คุณหยอดเหรียญเพิ่ม และก็ไม่เคยเปลี่ยนแปลงมาเลย” Kojima กล่าวถึงคอนเซปต์ของเกมส่วนใหญ่ว่าด้วยชีวิต ความตายและความเป็นมนุษย์ ซึ่ง Death Stranding ดูจะพยายามเปลี่ยนธรรมเนียมนี้

“ธีมหนึ่งของเกมก็คือชีวิตและความตาย ผมอยากให้ผู้คนรับรู้ว่าเมื่อเขาตายในเกมนี้ มันจะไม่ใช่จุดจบ”

ในเทรลเลอร์นั้น จะมีฉากที่ Sam (ตัวละครของ Norman Reedus) เฝ้ามองการระเบิดครั้งใหญ่จากไคจูร่างยักษ์ที่เหมือนหลุดมาจากจักรวาลของ Lovecraft จากนั้นเราก็ได้เห็นโลกที่กลับหัวใต้น้ำ พร้อมกับแซมที่ล่องลอยอยู่ท่ามกลางปลาน้อยใหญ่

ที่นี่คือจุดที่ Sam และตัวผู้เล่นจะต้องมาถึงทุกครั้งที่ตาย แต่อย่าเข้าใจผิดว่านี่มันคือเกมโอเวอร์นะ เพราะทุกครั้งที่คุณตายในเกม คุณจะโดนส่งมายังโลกแห่งนี้ที่เราจะสามารถออกสำรวจได้อย่างอิสระในมุมมอง FPS ด้วยเหตุที่ Sam มีความสามารถเฉพาะตัวบางอย่างนี่เอง เราจะสามารถล่องลอยออกมานอกร่างได้เพื่อเก็บไอเท็มหรืออะไรต่างๆ Kojima อธิบายว่า “ในจุดนั้นคุณทั้งไม่มีชีวิตอยู่และก็ไม่ตาย มันจะเทียบเท่ากับหน้าจอที่ถามว่าจะคอนทินิวรึเปล่า แล้วก็มีตัวเลขถอยหลังไปสู่เลขศูนย์น่ะครับ”

ถ้าอ้างอิงจากสิ่งที่เขาพูด เมื่อคุณพร้อมที่จะกลับไปสู่โลกแห่งคนเป็นแล้ว คุณก็สามารถกลับเข้าร่างได้ แต่อย่างไรก็ตาม เกมนี้จะไม่เหมือนเกมอื่นที่พาคุณย้อนกลับไปช่วงก่อนตายนะ เพราะเกมนี้จะรับรู้ความผิดพลาดของคุณ และจะเน้นย้ำจุดนั้นด้วย เพราะคุณจะกลับมายังโลกหลังจากที่ตายไปเหมือนอย่างใน Dark Souls ที่การกระทำของคุณจะยังมีร่องรอยเหลือไว้ กลไกของการตายนั้นเป็นอะไรที่เกลื่อนกลาดในวิดีโอเกม แต่ดูเหมือนเขาจะเน้นระบบดังกล่าวโดยได้แรงบันดาลใจมาจากดินแดนชำระบาปรวมถึงคอนเซปต์การเกิดใหม่เช่นกัน

“อย่างที่คุณเห็นในเทรลเลอร์น่ะครับ คุณจะเห็นหลุมขนาดใหญ่ และเมื่อกลับมาหลุมก็จะยังอยู่ตรงนั้น เกมส่วนใหญ่จะพาคุณย้อนกลับไปก่อนเกิดหลุม เพราะงั้นผู้เล่นคนนึงอาจจะเกิดหลุมเต็มไปหมดเลยก็ได้ อันนี้แล้วแต่คนเล่นเลย”

“ความตายจะไม่ดึงคุณออกจากเกมครับ” เขาเน้นย้ำ



Timefall


ในเทรลเลอร์ตัวล่าสุด คุณอาจได้เห็นสายฝนอันแปลกประหลาดที่ดูจะมีความสามารถในการเปลี่ยนแปลงกาลเวลา มันทำให้ต้นไม้งอกเงยและเหี่ยวเฉาในทันที รวมถึงทำให้ร่างกายมนุษย์แก่ตัวและเสื่อมโทรมลงอย่างรวดเร็วภายในเวลาไม่กี่วินาที ฝนดังกล่าวที่ไม่ใช่สิ่งอันมาจากโลกนี้ถูกเรียกว่า “Timefall” และมันจะเป็นส่วนประกอบของเรื่องราวใน Death Stranding

แล้วสิ่งนี้จะส่งผลต่อ Sam ยังไง? Kojima อธิบายว่า “ผู้คนในเกมส่วนมากตระหนักถึงสายฝนนี้ดี ส่วน Norman ก็เป็นคนที่มีเอกลักษณ์บางอย่าง...ผมคิดว่าผมหยุดพูดแค่นี้ก่อนดีกว่า ผมเริ่มจะเปิดเผยมากไปแล้ว” และเมื่อเราถามถึง Timefall ว่ามันเกี่ยวอะไรกับการที่ Sam ร้องไห้ให้เราเห็นบ่อยๆ รึเปล่า เขาก็เล่นมุกว่า “น้ำตาพวกนั้น...มันก็เพราะตอนนั้นเขากำลังเศร้าแค่นั้นครับ”



เด็กทารกและหุ่นยนต์


ภาพแรกสุดที่เราได้เห็นเกี่ยวกับเกมนี้ในงาน E3 2016 ก็คือ Norman Reedus ที่เปลือยกายบนชายหาดอันเต็มไปด้วยซากศพ พร้อมกับที่เขาโอบกอดทารกไว้ในอ้อมแขน ซึ่งเด็กทารกก็ดูจะเป็นจุดสำคัญที่อยู่ในทุกเทรลเลอร์ ไม่ว่าจะเป็นเทรลเลอร์ของ Mads Mikkelsen หรือตัวล่าสุด เราถาม Kojima ถึงประเด็นดังกล่าว เขาก็ยืนยันว่าเด็กทารกที่เกยชายหาด ที่อยู่ในหลอดแก้วรวมถึงที่โผล่ในลำคอของ Sam นั้นเป็นคนเดียวกัน

จากเทรลเลอร์ล่าสุด ดูเหมือนว่าเด็กทารกจะเป็นมากกว่าองค์ประกอบของเนื้อหา เพราะ Kojima อธิบายว่า “เด็กนั้นเป็นระบบของเกมรวมถึงเป็นองค์ประกอบของเนื้อเรื่องด้วย” ซึ่งก็ดูเหมือนว่าแขนจักรกลที่ติดตัว Sam และสมาชิกทีมกำจัดศพที่ 6 นั้นจะขยับขึ้นมาได้เมื่อใดก็ตามที่คนๆ นั้นอุ้มเด็กไว้กับตัว

แน่นอนว่าแขนจักรกลนั่นก็จะเป็นส่วนสำคัญของเกมเช่นเดียวกับเด็กทารก เราถามว่าแขนจักรกลนั้นมีชื่อรึเปล่า เขาก็บอกว่ามีแต่ยังไม่ขอเปิดเผยในตอนนี้



ไม้และเชือกอีกครั้ง


เมื่อครั้งในงาน E3 2016 นั้น เขาได้พูดถึงเรื่องสั้นของ Kobo Abe ที่ชื่อ ‘ชายผู้กลายเป็นท่อนไม้’ โดยกล่าวว่า “ในเรื่องสั้นนี้ Abe ระบุว่าอุปกรณ์แรกสุดที่มนุษยชาติคิดขึ้นมาได้ก็คือท่อนไม้ เขาบอกว่าไม้คืออุปกรณ์ที่มนุษย์คิดขึ้นมาเพื่อสร้างระยะห่างระหว่างตนเองกับสิ่งเลวร้ายต่างๆ เพื่อปกป้องตัวเอง เขาบอกว่าอุปกรณ์ที่สองที่มนุษย์สร้างขึ้นก็คือเชือก เชือกเป็นสิ่งที่ไว้ใช้คว้าจับและหวงกันสิ่งต่างๆ ที่สำคัญกับตัวเอง” เขากล่าวต่อ “อุปกรณ์ส่วนใหญ่ในเกมคือท่อนไม้ ไม่ว่าจะต่อย จะยิง หรือจะเตะ การสื่อสารก็มักจะเป็นท่อนไม้เสมอ แต่ในเกมนี้ผมอยากให้ผู้คนเชื่อมต่อกันไม่ใช่ด้วยท่อนไม้ แต่ด้วยสิ่งที่เปรียบได้กับเชือก แต่คุณก็ใช้ไม้ได้นะ”

มาในปี 2017 นี้ ในงาน PSX เราได้ถาม Kojima ว่าประเด็นเรื่องไม้และเชือกนี้เป็นการสื่อถึงระบบมัลติเพลเยอร์รึเปล่า

“นั่นเป็นส่วนหลักของเกมที่ผมพูดอะไรมากไม่ได้ แต่ผมอยากจะลองอะไรที่มันต่างออกไปสำหรับโหมดออนไลน์นะ”

แม้ว่าตอนนี้เขาจะทุ่มให้กับการพัฒนา Death Stranding แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าเขาไม่รับรู้ข่าวสารรวมถึงประเด็นพิพาทล่าสุดในแวดวงวิดีโอเกม “ผมคิดว่ายังมีคนอีกมากมายที่สนุกกับเกมเล่นคนเดียว นอกเหนือไปจากระบบ microtransactions น่ะนะ” เขากล่าวพร้อมรอยยิ้ม



ทฤษฎีต่างๆ และการวิเคราะห์พวกนั้น เขาก็อ่านนะและเขาชอบด้วย


เมื่อไหร่ก็ตามที่มีการปล่อยเทรลเลอร์ของ Death Stranding ออกมา จะมีแฟนๆ ผู้หิวกระหายวิเคราะห์ตัวอย่างแทบจะทุกวินาที ซึ่ง Kojima ก็ชอบซะด้วย

“ผมคิดว่ามันสนุกดี สนุกจริงๆ เลยล่ะ มันเป็นเอกลักษณ์อย่างหนึ่งของเกมที่คุณจะสามารถเล่นอะไรสนุกๆ กับผู้เล่นได้ก่อนวางจำหน่าย มีบางอย่างที่ผมตั้งใจใส่ลงไปเพื่อให้ผู้เล่นเกิดการถกเถียงกันแบบนี้เพราะผมคิดว่าทุกคนจะสนุกไปกับมันได้”

“คุณจะเห็นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ทุกๆ 5 วินาทีหรืออะไรแบบนั้น และท่ามกลางผู้คนที่พูดคุยกันวิเคราะห์กันในตอนที่แต่ละเทรลเลอร์ออกมานี่ มันจะเกิดสายสัมพันธ์บางอย่างขึ้น” เราได้ถามเขาเกี่ยวกับทฤษฎีต่างๆ ที่ผุดขึ้นมาเป็นดอกเห็ดหลังจากเทรลเลอร์ล่าสุด รวมถึงคำว่า “Porter” ที่อยู่บนชุดของ Sam ด้วยว่าเป็นนามสกุลหรือเป็นคำอธิบายงานของเขา “มันก็มีความจริงบางอย่างอยู่นะ แต่ก็มีบางอย่างที่มันไม่จริงด้วย” เขาตอบมาในแบบที่เราคาดเอาไว้เป๊ะเลย

อย่างหนึ่งที่แน่ใจได้ก็คือในเทรลเลอร์ตัวล่าสุดนี้ เป็นช่วงเวลาเริ่มต้นของเกมตามลำดับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น หรือจะให้ชัดเจนกว่านั้นก็คือเหตุการณ์เกิดขึ้นหลังช่วงต้นของเกมไม่นาน นั่นจึงเป็นสาเหตุที่ว่าทำไมคราวนี้ Sam ถึงไม่มีรอยแผลเป็นตรงหน้าท้องเหมือนในเทรลเลอร์ตัวแรก



เหตุการณ์ที่ผ่านมาในปี 2017


ปี 2017 ถือเป็นปีที่วุ่นวายในหลายด้าน แต่สำหรับ Kojima และทีมงานแล้ว สิ่งที่เป็นปัญหาหลักสำหรับพวกเขาคือเหตุการณ์ที่ SAG-AFTRA เกิดสไตรค์กันขึ้นมา (SAG-AFTRA คือสหภาพแรงงานที่คอยดูแลสวัสดิการให้เหล่านักแสดงและคนในแวดวงบันเทิงของสหรัฐฯ)

“ปีที่แล้วตอนที่ SAG-AFTRA สไตรค์นั้น เราก็คิดว่ามันจะจบลงในไม่ช้า เหตุสไตรค์เริ่มต้นเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว และเพิ่งจะจบลงไปเมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมา เราทำ performance capture หรือพากย์เสียงไม่ได้เลย ในแง่นั้นเกมมันก็เลยล่าช้าไป”

สิ่งที่แย่กว่านั้นก็คือบรรดานักแสดงต่างก็อยากจะร่วมงานกับเขาเต็มแก่ “ผมเองก็ลำบากเพราะทั้ง Norman และ Mads ต่างก็ส่งข้อความมาหาผมว่าเราทำอะไรกันอยู่ซึ่งผมก็ต้องตอบไปว่า ‘ตอนนี้เค้าสไตรค์กันอยู่อะ ผมก็ทำอะไรไม่ได้เหมือนกัน!’” แต่พอสหภาพหยุดสไตรค์แล้ว ทีมงานก็สามารถเริ่มงาน performance capture กันได้อย่างเต็มสูบอีกครั้ง

แต่นั่นไม่ใช่ปัญหาเดียวที่เค้าเจอในปีนี้ เขาบอกกับเราอย่างสัตย์จริงว่าฐานแฟนๆ ผู้คลั่งไคล้ที่เสียงดังบนโซเชียลมีเดียก็เป็นดาบสองคมเหมือนกัน “ผมอ่านเจอในอินเตอร์เน็ตว่าหลายคนเลยที่พูดว่าผมใช้เวลาในปีที่ผ่านมาเอาแต่เที่ยวเล่นและสนุกไปวันๆ และก็หลายคนที่บอกว่าผมใช้เวลาและเงินทิ้งขว้างไปโดยเปล่าประโยชน์ แต่นั่นก็คงไม่ต่างจากความเป็นจริงเท่าไหร่” เห็นได้ชัดว่าเขาแบกอะไรหนักอึ้งเอาไว้บนบ่าเช่นกัน “เรากำลังรอคอยจังหวะที่เหมาะสมเพื่อโชว์เกมเพลย์ครับ แต่ตอนนี้เรากำลังดำเนินการตามโครงการที่วางไว้”

แล้วทีมงานของเขาทำอะไรในช่วงปีที่ผ่านมา? พวกเขาก็กำลังศึกษาและใช้งาน Decima Engine ไงล่ะ Kojima บอกเราว่า “ในช่วงปีที่ผ่านมา เรากำลังศึกษา Decima อยู่ มีอะไรที่เราไม่รู้ เราก็ถามพวกเขาและส่งคำร้องขอไป ส่วนทางด้านของเรา เรานำ Decima Engine มาใช้ในแบบที่ต่างไปจากวิธีที่พวกเขาใช้มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉากคัตซีน เพราะงั้นเราก็ทำอะไรของเราขึ้นมาเองและส่งไปให้พวกเขา แสดงให้พวกเขาเห็น และรับฟังความคิดเห็นจากพวกเขากลับมา ตอนนี้เราก็อยู่ในช่วงนั้นล่ะครับ”

แฟนๆ มักจะบ่นกันระงมที่เราได้เห็นตัวอย่างของ Death Stranding เพียงแป๊บเดียว และหลังจากนั้นข่าวก็เงียบไปอีกหลายเดือน ซึ่งก็ตามสไตล์ของอินเตอร์เน็ตที่ปฏิกิริยาของแฟนๆ บางทีก็สุดขั้วกันเกินไป ซึ่ง Kojima เองก็ปวดใจไม่น้อย “ในช่วงที่ผ่านมามีอะไรเกิดขึ้นหลายอย่าง เพราะงั้นผมก็ค่อนข้างเศร้าเมื่อเห็นคนพูดว่า ‘อ้อ แค่เล่นสนุกไปวันๆ และก็ผลาญเงินอะเดะ’ คือถ้าคุณไปถามใครหลายๆ คนก็ได้ ผมคิดว่าผมทำได้เร็วมากแล้วนะ เพราะถ้าคุณมีบริษัทพัฒนา ถ้ามีเอ็นจิ้นของตัวเอง มีอุปกรณ์และมีทีม ถึงแบบนั้น ตามมาตรฐานแล้วการจะสร้างเกม AAA ก็ต้องใช้เวลา 3 ปีถึง 5 ปีในการทำเกม และบางเกมอาจใช้เป็น 10 ปีด้วยซ้ำ”



เส้นทางต่อไป


ในปีใหม่ที่จะมาถึงนี้ Kojima ดูจะมั่นใจกับการพัฒนาเกมพอสมควร เมื่อการสไตรค์จบลง กลไกของเกมและรายละเอียดต่างๆ เริ่มเป็นรูปเป็นร่าง รวมถึงเทรลเลอร์ที่เปิดเผยมาใหม่ แฟนๆ ก็ดูจะยิ่งตื่นเต้นมากขึ้น

“มีหลายคนเลยที่บอกผมว่า ‘คุณนี่บ้านะ บ้าเหมือน Stanley Kubrick…หรือเหมือนอย่าง David Lynch’ ซึ่งผมก็ถือเป็นเกียรตินะ แต่สิ่งต่างๆ เหล่านี้คือองค์ประกอบในการออกแบบเกม และทุกอย่างจะรวมเข้าด้วยกันแน่นอน”

เมื่อถูกถามถึงเสียงตอบรับจากสาธารณะถึงความเหนือจริงและลึกลับของ Death Stranding แล้ว Kojima ตอบกลับมาอย่างมั่นใจ

“ทุกอย่างสมเหตุสมผล ทุกอย่างจะสอดรับเข้าด้วยกัน”


ที่มา บทความ KOJIMA EXPLAINS DEATH STRANDING GAMEPLAY AND LORE เว็บ http://www.ign.com

Post by [G-Jang]
TOP