Wiki NEWS


ภาพงานไทเปเกมโชว์.jpg (191 KB)


เจาะใจเบื้องหลังคนทำ Jump Force โดยไทยเกมวิกิ

สัมภาษณ์โปรดิวเซอร์ Jump Force คุณ Koji Nakajima และ Hiroyuki Kaneko ผู้บริหารจาก Spike Chunsoftจากงาน ไทเปเกมโชว์ 2019 ขอขอบคุณ Jennifer Poulson สำหรับการช่วยเหลือดูแลผู้สื่อข่าว


ไทเป25มค_6621.jpg (852 KB)


Q: มีเกณฑ์การเลือกตัวละครมาสร้างในเกมยังไงครับ

A: ในการตัดสินใจเราจะเน้นว่าตัวละครไหนที่ได้รับความนิยมสูงที่สุดทั่วโลก และเราต้องเอาเรื่องเกมเพลย์มาพิจารณาด้วยว่าตัวละครไหนที่พอเล่นแล้วดูน่าสนุก กับตัวละครไหนที่เล่นแล้วจะเซอร์ไพรส์คนเล่น นั่นจึงเป็นเหตุผลที่เราใส่ตัวละครอย่างซาเอบะ เรียว จาก City Hunter เข้าไปด้วย เพราะเราต้องการเซอร์ไพรส์แฟน ๆ ครับ กระบวนการคัดสรรตัวละครมาไว้ในเกมเป็นอะไรที่สนุกมากแล้วก็ยากมากเช่นกัน เพราะเราจะต้องมาเลือกว่าตัวละครไหนที่เราจะตัดหรือคงไว้

Q: แล้ววิธีการเลือกด่านมาใช้ในเกมล่ะครับ

A: เราให้ความสำคัญที่การนำฉากจากทั่วโลกมาไว้ในเกมให้มากที่สุด เพื่อเป็นการไม่ให้ความสำคัญกับภูมิภาคใดภูมิภาคหนึ่งมากเกินไป ทั้งฉากที่เป็นเมืองและฉากธรรมชาติ

Q: คุณมีแผนจะปล่อยตัวละครอื่นหลังจากวางจำหน่ายหรือไม่

A: เรามีแผนจะสนับสนุนคอนเทนต์หลังวางจำหน่ายครับ แต่เรายังไม่สามารถลงรายละเอียดอะไรได้มากในตอนนี้ รอฟังอัปเดตจากเราต่อไปนะครับ ตัวละครที่คุณเห็นมาถึงตอนนี้จะพร้อมให้เล่นทันทีที่วางจำหน่าย ทั้งแบบ Offline และ Online ส่วนตัวละครอื่นจะปล่อยให้เล่นในภายหลังครับ สำหรับการปลดล็อกตัวละคร ในตอนแรกคุณจะได้เล่นตัวละครเพียงไม่กี่ตัว แต่พอเกมดำเนินไปเรื่อย ๆ คุณจะปลดล็อกตัวละครอื่นเพิ่มขึ้นมา แถมในโหมด Single Player คุณจะสามารถสร้างตัวละครของคุณขึ้นมาเองได้ด้วย


IMG_5581.JPG (507 KB)

Q: เนื่องจากบางครั้งลิขสิทธิ์ของมังงะหรืออนิเมชันจะถูกถือโดยต่างบริษัทกัน คุณมีปัญหากับการจัดการเรื่องนี้บ้างหรือเปล่าครับ

A: เรื่องนี้เป็นปัญหาที่ยากครับ แต่เราไม่พบปัญหานี้เนื่องจากทางชูเอฉะคอยจัดการเรื่องลิขสิทธิ์ให้เราแล้ว สิ่งที่ยากมากที่สุดของเราคือการพัฒนาเกมครับ เพราะตัวละครในเกมมาจากต่างจักรวาลกัน แล้วเราต้องพยายามใส่ตัวละครทั้งหมดลงไปในโลกเดียวกัน นี่คือความยากที่สุดของมันครับ

Q: สำหรับ Season Pass มีความเป็นไปได้ไหมครับที่จะมีตัวละครจาก Yu Yu Hakusho เพิ่มเข้ามา

A: ต้องบอกว่าเรายังไม่สามารถเปิดเผยอะไรได้ในตอนนี้ครับ มันเป็นเรื่องยากมากในการเลือกตัวละครที่จะเพิ่มเข้าไปในเกม

Q: เซิร์ฟเวอร์เกมจะเป็นของ Bandai หรือเป็นของที่อื่นครับ เพราะผู้เล่น Beta จำนวนมากประสบปัญหาในการเข้าเล่นเกม

A: จะเป็นเซิร์ฟเวอร์ของ Bandai สำหรับทั้งโลกครับ และทีมงานของเราทำงานอย่างหนักในการค้นหาและแก้ไขปัญหาที่พบ หากเราทำสำเร็จแล้ว เราจะประกาศวันสำหรับ PBT อีกครั้งในเร็ว ๆ นี้ครับ


IMG_5590.JPG (602 KB)

Q: เกมนี้ตัวละครสามตัวในทีมจะมีแถบพลังชีวิตเดียวร่วมกัน แต่สำหรับเกมต่อสู้แบบ 3 vs 3 เกมอื่น แต่ละตัวละครจะมีแถบพลังชีวิตของตัวเอง อะไรคือการตัดสินใจทำแบบนี้ครับ?

A: เพราะเราให้ความสำคัญที่ตัวละครจาก Jump จะได้ออกมาโลดแล่นบนหน้าจอทุกตัวครับ หากแต่ละตัวมีแถบพลังของตัวเอง ผู้เล่นก็จะไม่เอาตัวละครนั้นออกมาเพราะมันใกล้ตาย และหากคุณเหลือตัวละครตัวเดียว ขณะที่อีกฝ่ายเหลืออีกสาม มันจะยากมากที่จะพลิกกลับมาชนะ แต่ถ้าตัวละครทั้งสามมีแถบพลังชีวิตร่วมกัน โอกาสพลิกเกมก็เกิดขึ้นได้เสมอ เป็นการเพิ่มความตื่นเต้นเข้าไปในเกมครับ

Q: ถ้า Costume ของตัวละครจะเสียหายตามค่าพลังชีวิตของตัวละครด้วย แล้วถ้าตัวละครมีแถบพลังชีวิตร่วมกัน ระบบนี้จะทำงานยังไงครับ?

A: ถึงแม้ตัวละครจะมีแถบพลังชีวิตร่วมกัน แต่ความเสียหายที่มองเห็นได้บนเนื้อตัวเสื้อผ้าของตัวละครจะเป็นเฉพาะของตัวที่ออกมาสู้และได้รับความเสียหายเท่านั้นครับ

Q: การทำเกมนี้ในฉบับภาษาไทยพบปัญหาอะไรบ้างไหมครับ

A: การทำเกมภาษาไทยเป็นเรื่องยากมากครับ เริ่มตั้งแต่เรื่องคลังศัพท์เลย เพราะตัวละครแต่ละตัวก็มีคำศัพท์เฉพาะตัว เราต้องทำการบ้านกันหนักมากว่าคำแต่ละคำหมายความว่าอะไรในภาษาไทย ยิ่งกว่านั้น ในแง่การพัฒนา ภาษาไทยก็เป็นภาษาที่มีลักษณะเฉพาะตัวมาก และมันยากมากที่จะทำให้ภาษาไทยแสดงผลอย่างถูกต้องบนหน้าจอครับ

Q; เรื่องท่าไม้ตายของตัวละครที่สร้างเอง

A: ตัวละครที่คุณสร้างเอง คุณสามารถเลือกท่าไม้ตายจากตัวละครในการ์ตูนของ Jump มาปรับแต่งและใส่ได้ตามต้องการครับ


ไทเป25มค_564.jpg (510 KB)

TOP