Wiki NEWS


[TGS 2019] รายละเอียดเกม 
Dragon Ball Z: Kakarot
พร้อมบทสัมภาษณ์โปรดิวเซอร์


12 กันยายน 2562



เมื่อวันที่ 11 กันยายน 2562 ที่ผ่านมา ณ สำนักงานใหญ่ของ Bandai Namco Entertainment ในโตเกียว‚ ประเทศญี่ปุ่นได้มีการจัดงาน Pre–TGS 2019 ขึ้น ซึ่งเปิดโอกาสให้สื่อเกมจากหลายประเทศไม่ว่าจะแถบเอเชียหรืออเมริกาได้เข้ารับฟังพรีเซ็นเทชันใหม่ ๆ ของเกม รวมถึงเปิดโอกาสให้สัมภาษณ์เล็ก ๆ น้อย ๆ กับโปรดิวเซอร์ของเกมนั่นคือคุณ Ryousuke Hara ด้วย รายละเอียดที่น่าสนใจมีดังต่อไปนี้ครับ

*ตลอด session นี้ คุณ Hara ตอบเป็นภาษาญี่ปุ่นโดยมีล่ามจาก Bandai Namco แปลเป็นภาษาอังกฤษให้

201960.jpg (173 KB)


– เขาถูกถามตั้งแต่ช่วงให้สัมภาษณ์ในงาน Gamescom มาหลายรอบมาก ว่าเกมนี้จะดำเนินเรื่องไปถึงภาค Buu รึเปล่า คำตอบก็คือใช่ครับ

ก่อนหน้านี้เคยบอกรายละเอียดไว้แค่ว่าตัวเกมจะวางจำหน่ายต้นปี 2020 แต่ตอนนี้ได้วันวางจำหน่ายชัดเจนแล้วนั่นคือ 17 มกราคม 2020

ในส่วนของพรีออเดอร์คอนเทนต์จะมีหลายอย่าง โดยอย่างแรกคือการปลดล็อกล่วงหน้าโหมดฝึกซ้อมกับ Bonyu ที่เป็นอดีตสมาชิกหน่วยรบ Ginyu ซึ่งอย่างที่หลายคนทราบแล้วว่า Bonyu เป็นตัวละครที่อ.โทริยาม่าคิดขึ้นมาให้ โดยเธอเป็นนักสู้ที่เก่งกาจ ชาญฉลาดและเก่งรอบด้าน แต่ออกจากหน่วยเพราะรับไม่ได้กับท่าโพส ซึ่งผู้เล่นจะได้สู้กับ Bonyu ในแบบจำลอง เพราะข้อมูลการต่อสู้ของเธอหลงเหลืออยู่ในยานที่ Goku ใช้หลบหนีออกจากดาว Namek นั่นเอง ซึ่ง Bulma ก็ฟื้นข้อมูลดังกล่าวมาใส่ในห้องฝึกที่ Capsule Corporation ถ้าหากคุณเล่นตามปกติก็จะปลดล็อกโหมดฝึกนี้ได้หลังจากที่เล่นจบทั้งเกม แต่ถ้าปลดล็อกล่วงหน้าก็จะเล่นได้ในทันทีที่เข้าเนื้อเรื่องภาค Cell

โบนัสคอนเทนต์ตัวที่สองก็คือเนื้อเรื่องเสริมให้เล่น เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับปาร์ตี้ต้อนรับการกลับมาของ Goku บนโลก

อย่างที่สามก็คืออาหาร (Bento Box) ชื่อ Smiley Ultra Prime Meat Bento Box เพราะอย่างที่เคยเปิดเผยข้อมูลไปก่อนหน้านี้ว่าอาหารในเกมจะมีความสำคัญมากเพราะเป็นสิ่งที่ช่วยเพิ่มค่าสถานะตัวละคร

Bonyu และคอนเทนต์พรีออเดอร์.jpg (52 KB)
ภาพจาก Dragon Ball Official Site


ชุดพิเศษของเกมจะมี Deluxe Edition และ Ultimate Edition โดยที่ Deluxe จะประกอบไปด้วยตัวเกมหลัก‚ Season Pass และไอเทมอาหารแบบ Deluxe ซึ่งในส่วนของ Season Pass นั้นยังเผยรายละเอียดมากไม่ได้ในตอนนี้ แต่จะมีเนื้อเรื่องแบบออริจินัล 2 ชุด และมีเนื้อเรื่องเสริมอีก 1 ชุด

ชุด Ultimate จะประกอบไปด้วยตัวเกมหลัก‚ Season Pass และไอเทมอาหารแบบ Ultimate นอกจากนั้นยังมี Music Pack และเสาของ Tao Pai Pai ด้วย แต่ในส่วนของ Music Pack นี้จะต่างกับ DLC ที่มีจำหน่ายในเกม Xenoverse 2 หรือภาค FighterZ หรือแม้แต่ภาค Heroes ก็ด้วย เพราะเหตุที่ว่าเกมนี้ใส่เพลงจากอนิเมลงมาแล้วราว 10 เพลง ในส่วนของ Music Pack นี้จึงเป็นการเพิ่มเพลงอื่น ๆ ลงไปอีก 11 เพลงด้วยกัน ส่วนเสาของ Tao Pai Pai ก็จะทำหน้าที่เป็นหนึ่งในพาหนะของเกมนั่นเอง

ในส่วนของ Collector′s Edition นั้นจะจัดทำมาสำหรับเกมเวอร์ชัน PS4 และ Xbox One ซึ่งในชุดจะมีฟิกเกอร์ไดโอรามาแบบใหม่ที่ไม่เคยปรากฏ และยังมีสมุดภาพของเกมแบบปกแข็ง ส่วนกล่องเกมก็จะเป็น steelbook ให้สะสม


จากนั้นก็เป็นช่วงสัมภาษณ์หลังจบพรีเซ็นเทชันครับ

ไทยเกมวิกิ: ผมคิดว่าเราคงเห็นพ้องกันว่า Dragon Ball ถือเป็นหนึ่งใน IP ที่มีคนรักมากที่สุด IP หนึ่งของโลกเลยก็ว่าได้ แบบนี้คุณมีความกดดันอะไรเป็นพิเศษในการสร้างเกมนี้หรือไม่ครับ? เพราะดูเหมือนทุกคนก็จะคาดหวังกันเอาไว้สูงเหมือนกัน

Ryousuke Hara: มหาศาลเลยล่ะครับ (หัวเราะ) แต่ผมก็โตมากับ Dragon Ball ตั้งแต่สมัยยังเรียนประถมเลย บางครั้งผมยังไม่อยากจะเชื่อตัวเองเลยด้วยซ้ำว่าจะได้มานั่งเป็นโปรดิวเซอร์ให้กับเกมนี้ ผมรู้สึกเป็นเกียรติและสนุกมากกับการสร้างเกมนี้

สื่อ: ทำไมถึงเลือกมาทำเป็นเกมภาคนี้แทนที่จะเป็น Xenoverse 3 หรืออะไรแบบนั้นแทนล่ะครับ? ทำไมถึงเลือกที่จะบอกเล่าในสไตล์ของ RPG ดั้งเดิม?

RH: เราอยากจะใช้โอกาสนี้ที่เรามีแฟน ๆ หน้าใหม่เพิ่มขึ้นครับ จากความสำเร็จในภาพยนตร์ภาคล่าสุดของ Dragon Ball Super ทำให้เรามีแฟน ๆ หน้าใหม่เพิ่มขึ้นมากมาย เราเลยอยากกลับไปเน้นย้ำเรื่องราวต้นฉบับของ DBZ อีกครั้งสำหรับแฟน ๆ หน้าใหม่เหล่านั้นครับ ที่เราเลือกแนวเกมเป็นแอ็คชันอาร์พีจี เพราะเราคิดว่ามันเป็นรูปแบบที่ดีที่สุดในการบอกเล่าเรื่องราวโดยรวมในโลกของ DBZ ซึ่งมันจะเป็นเกมที่แค่รวมเอาฉากสู้อลังการมาไว้อย่างเดียวไม่ได้ แต่มันจะต้องช่วยให้รับรู้เรื่องราวได้ ต้องมีบทสนทนา และมีมุกตลกขำขันในแบบของอ.โทริยาม่า  มันเลยต้องเป็นแอ็คชันอาร์พีจีครับ

ไทยเกมวิกิ: เราก็รู้กันแล้วนะครับว่าเกมนี้จะมีการบอกเล่าเนื้อเรื่องในแบบที่ตรงตามต้นฉบับทุกประการ แต่สำหรับวิดีโอเกมนี่ โดยเฉพาะเกมอาร์พีจีจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นจากการเลเวลอัป แต่พอเป็น Dragon Ball แล้วผมว่าเราทุกคนรู้กันหมดแล้วล่ะว่าตัวละครไหนจะได้ความสามารถอะไรหรือได้ร่างใหม่ตอนไหน แล้วคุณจะจัดการในประเด็นนี้ในเกมยังไงครับ?

RH: เป็นประเด็นที่ดีครับ เพราะเราหลายคนก็รู้เรื่องราวของ DBZ ตั้งแต่ต้นจนจบกันแล้ว แต่มันก็เป็นความจริงด้วยที่ว่าในตอนนี้เรามีแฟน ๆ หน้าใหม่เพิ่มขึ้นจากความสำเร็จของ Dragon Ball Super ที่หลายคนไม่เคยรู้เรื่องราวของ DBZ มาก่อนเลยเหมือนกัน ดังนั้นสำหรับแฟนหน้าใหม่เหล่านั้น การได้รับรู้เรื่องราวของ DBZ ก็ถือเป็นอะไรที่น่าดึงดูดแล้ว ส่วนสำหรับพวกเราที่เคยมี DBZ เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตกันมาแล้ว (หัวเราะ) เราก็ได้อ.โทริยาม่ามาช่วยเสริมเนื้อหาอะไรใหม่ ๆ ให้ทีมงานได้ศึกษาและใส่ลงไป ความสนุกก็อยู่ตรงนั้นด้วยครับ และด้วยการร่วมงานกับทีม CyberConnect2 ที่พวกเขาเก่งมากในการปรับงาน 2D ให้มาอยู่ในรูปแบบเกมได้ ซึ่งก็ช่วยนำเสนอความรู้สึกใหม่ ๆ มุมมองใหม่ ๆ ได้ แม้แต่คนที่รู้เรื่องเกี่ยวกับ Dragon Ball อย่างดีแล้วก็สนุกไปกับมันได้ครับ

สื่อ: ขอถามเกี่ยวกับเกมชุด Collector′s Edition นะครับ ในส่วนของเกมที่มาในชุดนั้น จะมาพร้อมกับคอนเทนต์แบบ Deluxe หรือ Ultimate ด้วยรึเปล่าครับ?

RH: ตัวเกมในชุด Collector′s Edition จะเป็นตัวธรรมดาครับ ไม่มีคอนเทนต์แบบ Deluxe หรือ Ultimate มาด้วย

ไทยเกมวิกิ: ผมคิดว่า Dragon Ball นั้นอยู่ในความสนใจของผู้คนมาเป็นเวลา 30+ ปีแล้ว เรามีทั้งภาพยนตร์และอื่น ๆ ตามมาอีกมากมาย แล้วแบบนี้เราจะมีโอกาสได้เห็นสิ่งต่าง ๆ จากภาคภาพยนตร์ในเกมบ้างรึเปล่า? เป็น DLC อะไรแบบนั้นครับ หรือมีแผนทีจะขยายเกมออกไปยังซีรีส์อื่น ๆ ด้วยไหม เช่น GT หรือไม่ก็ Super น่ะครับ?

RH: อย่างที่ชื่อเกมบอกเอาไว้น่ะครับ เกมนี้คือ Dragon Ball Z: Kakarot เพราะงั้นจะไม่มีการขยายไปยังภาค GT หรือ Super นะครับ

สื่อ: สำหรับตัวอย่างที่มีให้เล่นในฉาก Gohan ปะทะ Cell น่ะครับ ในตัวเกมจริงผมต้องเก็บเลเวลมากขึ้นกว่านี้หรือจะมีให้ปรับความยากอะไรรึเปล่า เพราะรู้สึกว่ามันยากเอาเรื่องเลยนะ

RH: เราตั้งใจทำให้เดโมตอนสู้กับ Cell นั้นยากครับ เพราะเราอยากให้คนเล่นได้ลองสัมผัสการต่อสู้แบบจริงจังดู ด้วยความที่เดโมชุดก่อนที่ได้สู้กับ Raditz นั้นเราต้องการให้คนเล่นได้สัมผัสบรรยากาศการสำรวจของเกม ด้วยเหตุนี้เราจึงตั้งใจทำให้เดโมมันยากอยู่แล้วน่ะครับ แต่ว่าเกมเราเป็นแอ็คชันอาร์พีจีที่ให้คุณเติบโตไปพร้อมตัวละครที่เล่นได้ คุณสามารถกินอาหารเพื่อแข็งแกร่งขึ้นได้ ทำไซด์เควสต์เพื่อแข็งแกร่งขึ้นได้ ถึงที่สุดแล้วคุณก็จะพร้อมเจอกับ Cell ครับ

201962.jpg (154 KB)
แรงค์สูงสุดในการเล่นแต่ละฉากคือแรงค์ S


สื่อ: นอกจากการออกแบบตัวละครใหม่ให้แล้วอ.โทริยาม่ามีส่วนร่วมอื่น ๆ กับเกมนี้อีกไหมครับ?

RH: อ.โทริยาม่าเป็นคนออกแบบเซ็ตติ้งใหม่ ๆ ของเกมขึ้นมา แล้วเราก็นำเอาเซ็ตติ้งเหล่านั้นมาแปลงให้กลายเป็นซับเควสต์ต่าง ๆ ครับ

ไทยเกมวิกิ: คิดว่าอะไรเป็นสิ่งที่ท้าทายที่สุดสำหรับคุณในการสร้างเกมนี้ครับ?

RH: สิ่งที่ท้าทายนั้นเพียบเลยครับ (หัวเราะ) ผมคิดว่าสิ่งที่ยากที่สุดในการสร้างเกมนี้ก็คือ การรับรู้ประสบการณ์ของ Goku นั่นเอง เพราะธีมของเกมนี้ตั้งใจให้เป็นการรับรู้โลกของ Z ผ่าน Goku นั่นเอง แต่ว่าเราทุกคนต่างก็มีความเข้าใจในตัว Goku ที่ต่างกัน ดังนั้นการจะทำให้เกมมันรู้สึกว่าใช่รวมถึงในเกมเพลย์ด้วย นั่นคือสิ่งที่ยากที่สุดครับ เราใช้เวลาพอควรในการปรับแต่งความแข็งแกร่งของ Goku ให้เหมาะกับเรื่องราว เพราะ Goku นั้นแข็งแกร่งมากตั้งแต่แรกอยู่แล้ว เขาเป็นยอดมนุษย์น่ะ การที่เราจะปรับความเก่ง Goku ออกมายังไงคือจุดที่ยากที่สุดครับ


และนั่นก็คือรายละเอียดทั้งหมดจาก Session พิเศษโดย Bandai Namco ครับ หากเรามีสิ่งน่าสนใจอื่น ๆ จะรีบนำมานำเสนอให้ทุกท่านได้ทราบกันโดยเร็วครับ


201961.jpg (131 KB)

Post by [G-jang]
TOP