Wiki NEWS

[TGS 2019] รายละเอียดเกม
Predator Hunting Grounds
และบทสัมภาษณ์ทีมสร้างจาก Media Session


19 กันยายน 2562

เมื่อวันที่ 12 กันยายน 2562 ที่ผ่านมา ทีมงานไทยเกมวิกิได้มีโอกาสเข้าไปรับฟังพรีเซ็นเทชันของเกม Predator Hunting Grounds จากสตูดิโอ Illfonic ในงาน Tokyo Game Show 2019 ครับ ผู้ให้รายละเอียดพรีเซ็นเทชันคือ Charles Brungardt (CEO ของ Illfonic) และ Jared Gerritzen (CCO ของ Illfonic) นั่นเองครับ นอกจากรายละเอียดเกมแล้วยังเปิดโอกาสให้สื่อถามตอบข้อสงสัยกับทีมงานด้วย รายละเอียดจะเป็นอย่างไรบ้าง ขอเชิญอ่านกันต่อได้เลยครับ

*ทีมงานไทยเกมวิกิขอขอบคุณ โซนี่ อินเตอร์แอคทีฟ เอ็นเตอร์เทนเมนต์ สิงคโปร์ ที่เป็นธุระให้เราในการเข้า media session ในคราวนี้ครับ

CEO และ CCO ของ Illfonic.jpg (216 KB)
Charles (ซ้าย) และ Jared (ขวา)
CEO และ CCO ของ Illfonic ตามลำดับ


รายละเอียดของเกม

– เกมคือ co–op ในแบบ asymmetrical (หรือก็คือแนวที่จำนวนคนเล่นสองฝั่งไม่สมมาตรกัน) จะมีฝ่ายนึงเป็น Predator คนเดียว ส่วนอีกฝ่ายจะเป็นหน่วยรบ 4 คน คอนเซปต์คือหน่วยรบที่บังเอิญเข้าไปอยู่ในพื้นที่ล่าของ Predator พอดี

– หากเล่นเป็น Predator เกมจะเป็นมุมมองบุคคลที่สาม ส่วนเล่นเป็นหน่วยรบ เกมจะเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

Predator gameplay 6.jpg (333 KB)
ฝั่งหน่วยรบจะเล่นแบบเกม FPS


– ฝั่งหน่วยรบจะได้รับภารกิจในตอนเริ่มแมทช์แต่ละครั้ง ซึ่งถ้าอยากจะรอดไปให้ได้ก็ควรทำตามเป้าหมาย และเมื่อเริ่มฉากจะได้เลือกจุดสำหรับเริ่มเกมด้วย โดยหน่วยรบควรจะต้องร่วมมือกันเพื่อเพิ่มโอกาสรอดชีวิต นอกจากนี้ยังสามารถเอาโคลนมาพอกตัวเพื่อหลบจากระบบตรวจจับอินฟราเรดของ Predator ได้ด้วย

– ถ้าหน่วยรบตายในฉาก เพื่อนร่วมทีมจะชุบได้แต่ต้องไปที่จุดซึ่งเรียกว่า Reinforcement Point เพื่อให้กลับเข้ามาสู้ต่อได้

– ระบบอีกอย่างหนึ่งในเกมก็คือระบบ Spotting ที่จะช่วยให้บอกหรือแจ้งอะไรหลาย ๆ อย่างแก่เพื่อนร่วมทีม เช่น กล่องกระสุน ตู้พยาบาล แต่ที่สำคัญที่สุดคือสามารถแจ้งตำแหน่ง Predator ให้เพื่อนร่วมทีมทราบได้ด้วย

– ฝ่ายหน่วยรบมีเป้าหมายคือเข้าไปทำภารกิจให้สำเร็จ แล้วหลบหนีออกจากฉากโดยใช้เฮลิคอปเตอร์ให้ได้ (GET TO THE CHOPPA!) หรือจะช่วยกันถล่ม Predator ให้ตายไปเลยก็ได้ ถือว่าจบแมทช์ได้เหมือนกัน

– ในส่วนของ Predator คุณจะต้องกำจัดหน่วยรบให้หมด และสามารถใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมได้ เช่นปีนต้นไม้แล้วกระโจนไปมาระหว่างต้นไม้ แต่ถึงแม้ว่าจะเป็น Predator ก็ควรระวังเพราะหน่วยรบที่อยู่ด้วยกันนั้นถือว่าอันตรายมาก คนเล่น Predator จึงควรเล่นให้ฉลาด เช่น รอให้มีใครไปทำภารกิจหรือแยกไปอยู่ลำพัง หรือยิงด้วย Plasma Cluster ให้ทุกคนแตกตื่นหลบหนีไปคนละทิศก่อนลงไปจัดการรายคน แน่นอนว่า Predator จะมีเทคโนโลยีแบบในภาพยนตร์ให้ใช้อย่างเช่น กล้องอินฟราเรด ระบบตรวจจับเสียง หรือระบบพรางตัว เป็นต้น


ตัวอย่างเกมเพลย์ของ Predator


– ตามที่กล่าวไปก่อนหน้านี้ว่าหน่วยรบสามารถเอาโคลนมาพอกป้องกันการโดนตรวจจับด้วยอินฟราเรดได้ แต่ทุกการเคลื่อนไหวจะเกิดเสียง เช่นการยิงปืน ดังนั้นต่อให้พอกโคลนก็อาจยังโดน Predator พบตัวได้จากเสียงอยู่

– Predator จะมี passive ability ที่เรียกว่า Second Wind ที่ถ้าหากพลังชีวิตลดจนไม่เหลือแล้วก็จะยังไม่ตายระยะหนึ่ง แม้จะโจมตีในระหว่างนี้ไม่ได้แต่ยังสามารถวิ่งหรือทำแอ็คชันอื่น ๆ เพื่อหลบไปที่ปลอดภัยได้เพื่อรักษาตัว

– อาวุธของ Predator ก็จะมีแบบในภาพยนตร์ฉบับคลาสสิคเช่น Plasma Cluster ที่ใช้ยิงระยะไกลซึ่งเหมาะจะยิงจากบนต้นไม้ หรือ Wrist Blade ที่ไว้ใช้โจมตีระยะประชิด นอกจากนั้นยังมีระบบทำลายตัวเองในตอนที่พลังชีวิตเหลือน้อยด้วย คุณอาจใช้ในกรณีที่ไม่ต้องการให้หน่วยรบหนีขึ้นคอปเตอร์สำเร็จก็ได้ และก็แน่นอนว่าเมื่อคุณโจมตีหน่วยรบจนล้มแล้วคุณสามารถเข้าไปรับรางวัลแห่งการล่าได้ด้วย (กะโหลกและกระดูกสันหลัง) ซึ่งก็จะทำให้ผู้เล่นคนนั้นเล่นไม่ได้อีกเลยตลอดแมทช์ เว้นแต่จะมีคนไปกดชุบที่จุด Reinforcement Point

– สตูดิโอผู้พัฒนาคือ Illfonic ที่เคยพัฒนา Friday the 13th: The Game มาก่อน รวมถึงโปรเจคต์อื่น ๆ ด้วย

Friday 13 the game.jpg (137 KB)


จากนี้ไปก็เข้าสู่ช่วงสัมภาษณ์ครับ


สื่อ: เราลองเดโมกันมาก่อนหน้านี้ครับ เลยอยากทราบว่าจะมีกี่คลาสให้เลือกในกรณีที่เราเป็นหน่วยรบในเกมตัวเต็มครับ

Charles Brungardt: อันที่จริงเราไม่ได้มีระบบแบ่งคลาสอะไรแบบนั้นเลยครับ เพราะคุณสามารถปรับแต่งอาวุธก่อนเข้าแมทช์ยังไงก็ได้ เราอยากให้ผู้เล่นได้สร้างคลาสในแบบที่ตัวเองต้องการครับ ในคราวต่อ ๆ ไปเราจะเปิดเผยอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้มากขึ้นครับ พวกอาวุธยุทโธปกรณ์ต่าง ๆ อะไรแบบนั้นครับ

ไทยเกมวิกิ: ที่ผ่านมาเราก็เคยเห็นเกมเกี่ยวกับ Predator กันมามากมายนะครับ แล้วทำไมกับเกมนี้พวกคุณตัดสินใจทำออกมาในรูปแบบของ asymmetrical battle ล่ะครับ?

Charles: ผมคิดว่าทุกอย่างมันเป็นเหตุผลในตัวมันเองน่ะครับ พวกเรานั่งคิดกันว่าอืม เราจะพัฒนาเกมหลังจาก Friday the 13th กันน่ะนะ แล้วจะเอาอะไรมาต่อยอดกันดี พวกเราก็ชอบการเล่นแบบ asymmetrical กันด้วยเพราะว่าผลลัพธ์ที่ได้มันดีน่ะครับ ทั้งนำเสนอก็ดี คนก็สตรีมกันเยอะ ช่วยสร้างคอนเทนต์บน YouTube ได้เยอะเช่นกัน พวกเราสนุกกับการสร้างและการเล่นเกมตัวเอง แต่การได้เห็นคนอื่นเล่นมันก็สนุกด้วยเช่นกัน ด้วยความที่มันสามารถเกิดผลได้หลากหลายรูปแบบ ไม่ใช่ว่าจะมีทีมใดทีมนึงที่เหนือกว่าอีกฝ่ายท่วมท้นแบบนั้น อีกอย่างก็คือเราคิดว่ามันไม่ค่อยมี IP หลายตัวนักที่จะเหมาะกับสิ่งต่าง ๆ เหล่านั้น พวกเราไม่เพียงแต่เป็นแฟนตัวยงของ Predator เท่านั้น ผมกับ Jared ต่างก็ชื่นชอบภาพยนตร์ยุค 80 ทั้งคู่ พอคุยกันเราก็เลยได้ไอเดียกันว่าเออ เกมมันจะออกมายังไง จะเล่นแบบไหน คือเราไม่ได้แค่ว่านั่งคุยกันเฉย ๆ น่ะครับ พอได้ไอเดียปุ๊บก็ทำเลย เราก็ปิ๊งกันว่าเออ มีหน่วยรบให้เล่นแบบ co–op แล้วกัน ส่วน Predator ก็ทำหน้าที่ไล่ล่า อะไรแบบนั้น

Predator gameplay 1.jpg (394 KB)


สื่อ: ในเกมจะมีรูปแบบอื่น ๆ ของ Predator บ้างไหมครับ?

Charles: เราจะมีคลาสให้ปรับแต่งสำหรับ Predator เช่นกันครับ จะมีอะไรให้เลือกเยอะแยะไม่แพ้หน่วยรบ

สื่อ: ในเดโมเราจะได้เล่นฉากป่าดงดิบ ที่ถ้าจำไม่ผิดมีเป้าหมายให้เราอัปโหลดไวรัสอะไรแบบนั้น แล้วแบบนี้จะมีภารกิจหลากหลายรูปแบบแค่ไหนครับ?

Charles: อันที่จริงก็พอสมควรครับ แต่ละแมปจะมีเป้าหมายที่กำหนดให้พอสมควร ซึ่งในตอนต้นแมทช์มันจะขึ้นมาแบบสุ่ม แต่ถ้าจะให้นับจริง ๆ ก็...เยอะมากครับ

Jared Gerritzen: ไอเดียหลัก ๆ สำหรับ Hunting Grounds นี้ก็คือเราต้องการให้ Predator ได้ออกล่าครับ คือหลังจากที่คุณเลือกจุดเกิดแล้ว Predator จะไม่รู้หรอกว่าคุณจะมาจากทิศทางไหน เกมนี้เราไม่ต้องการให้ผู้เล่นเกิดความรู้สึกที่ว่า ‘ฉันรู้ว่าพวกมันจะต้องมาทางนี้แน่ ๆ ดังนั้นจะวางอะไรดักเอาไว้’ อะไรทำนองนั้น ในฐานะ Predator คุณต้องใช้ทักษะ คุณต้องออกล่าพวกเขา หาพวกเขา เป็นการเล่นแบบแมวจับหนูนั่นล่ะครับ ในวันวางจำหน่ายเราจะมีแมปเตรียมไว้ให้หลากหลายพอสมควร คือคุณอาจจะเล่นจนพอจำได้ว่าแมปนั้นเป็นยังไง แต่คุณก็จะไม่รู้ว่าหน่วยรบจะไปอยู่ตรงไหนกันบ้างอยู่ดี เพราะตำแหน่งของภารกิจจะสุ่มขึ้นมาตลอด

Predator gameplay 2.jpg (458 KB)


สื่อ: ประสบการณ์ในการเล่นเกมแนว 4 vs 1 จะออกมาดีหรือไม่ ผมคิดว่าโดยทั่ว ๆ ไปก็ขึ้นอยู่กับว่าคน ๆ นั้นเล่นได้เก่งแค่ไหนล่ะนะครับ แล้วทีนี้สมมติว่าฝั่งที่เล่นเป็น Predator เก่งเกินไปล่ะ แล้วผู้เล่นในฝั่งหน่วยรบดันฝีมือห่วยต่างชั้นกันไปเลย แล้วคุณจะวางสมดุลในการเล่นยังไงครับ?

Charles: (หัวเราะ) ผมคิดว่าคำถามนั้นออกได้หลายคำตอบเลยนะครับ อันที่จริงผมคิดว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่เราออกแบบให้หน่วยรบต้องปฏิบัติภารกิจนะ เพราะถ้าคุณไปเจอกับ Predator ฝีมืออ่อนเข้า อย่างน้อยคุณก็ยังสนุกไปกับเกมเพลย์ได้ นั่นก็ถือเป็นองค์ประกอบนึง ส่วนองค์ประกอบอื่น ๆ ก็คงเป็นการที่ให้ผู้เล่นได้เล่นกันต่อไป ได้ทดลองอะไรหลายอย่าง เพื่อที่เราจะได้นำข้อมูลไปปรับสมดุลเกมกันด้วย การที่ได้มานำเสนอในงานลักษณะนี้ (TGS2019) ถือเป็นอะไรที่ดีมากครับ เพราะเรามีคนมาลองเล่นกันมากขึ้น เราได้เห็นเยอะขึ้นว่าเกิดอะไรขึ้นบ้างและเราก็สามารถเก็บข้อมูลได้เพิ่มขึ้น เพื่อนำไปปรับปรุงเกมต่อไป ไม่ว่าจะในวันวางจำหน่ายหรือหลังวางจำหน่ายไปแล้วก็ตามครับ

Jared: เรามีระบบ AI ในเกมน่ะครับ ถ้ายกตัวอย่างเป็น Friday the 13th แล้วคุณไปเจอกับ Jason ฝีมือห่วยเข้า แมทช์นั้นจะน่าเบื่อไปเลย แต่พอมีการเพิ่ม AI เข้ามามันช่วยให้ฝั่งหน่วยรบมีอะไรให้ต้องทำตลอดเวลาได้ อย่างน้อยก็ช่วยให้ฝั่งหน่วยรบมีอะไรได้เล่นอยู่ครับ

Predator gameplay 3.jpg (473 KB)


สื่อ: เกมจะมีแต่ฉากในธีมป่าดงดิบหรือจะมีฉากแนวอื่นด้วยครับ?

Charles: ตอบไม่ได้ในตอนนี้ครับ (หัวเราะ) เราจะพูดถึงแมปต่าง ๆ ในคราวต่อ ๆ ไปครับ แต่แน่นอนว่าจะมีฉากมากกว่านี้ในวันวางจำหน่ายครับ

สื่อ: แล้วโหมดเล่นคนเดียวล่ะครับ? มีรึเปล่า?

Charles: เราเป็นสตูดิโอที่เน้นด้านมัลติเพลเยอร์ครับ เพราะเรามีประสบการณ์ด้านนั้นมาก่อน ผมคิดว่าการจะได้ประสบการณ์แบบ Predator ที่ดีที่สุดคือคุณได้ล่าคนจริง ๆ เพราะ AI มันก็เก่งได้ในระดับนึงเท่านั้น และถ้าคุณอยากเล่นเป็น Predator ที่สามารถดึงกะโหลกคนอื่นออกมาได้ล่ะก็ การเล่นแบบนั้นกับ AI มันก็ไม่เหมือนไปเล่นกับคนจริง ๆ อยู่ดีครับ

สื่อ: พอจะบอกเราได้รึเปล่าครับว่ามีแผนอัปเดตหรือพัฒนาเกมอย่างไรบ้าง?

Charles: แน่นอนว่าเราอยากจะขัดเกลาเกมให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ครับ อยากดูว่าผู้เล่นเล่นอะไรกัน คงต้องมีการทดสอบคุณภาพกันหลายต่อหลายรอบเหมือนกัน ต้องดูว่าคอนเทนต์อะไรที่จะใส่เพิ่มลงไป เราอยากทำเกมให้ดีสุดเท่าที่จะทำได้ครับ

Predator gameplay 4.jpg (458 KB)


สื่อ: ฉากตอน Predator รับรางวัลในการล่าคือดึงกะโหลกมาพร้อมกระดูกสันหลัง จะมีอนิเมชันอื่น ๆ นอกจากนี้อีกรึเปล่าครับ?

Charles: (หัวเราะ) เรายังต้องการวางจำหน่ายเกมนี้ในปี 2563 ครับ ตอนนี้ก็ยังทำงานกันหนักอยู่เลย แต่บอกได้ว่าเรามี mocap session และก็ถ่ายวิธีการสังหารเอาไว้หลายแบบครับ ผมหวังว่าพวกคุณจะไม่ผิดหวังเมื่อได้เห็นสิ่งที่เราใส่ลงไปในเกมนะ รับรองว่าโหดอย่างที่ต้องการ

Jared: เราสัญญาว่าพวกคุณจะไม่ผิดหวังครับ

สื่อ: ถามเรื่องระบบทำลายตัวเองหน่อยครับ พอจะเป็นไปได้ไหมว่าพอกดใช้งานแล้วจะให้ Predator หัวเราะแบบในภาพยนตร์?

Charles: (หัวเราะ) เราไม่ทำแบบนั้นครับ เพราะถ้าทำแปลว่า Predator จะมีเสียงพากย์ ดังนั้นหลังจากที่ผู้เล่นกดระเบิดตัวเองแล้วก็นั่งหัวเราะเองอยู่หน้าจอได้นะ เราคิดว่ามันก็เป็นองค์ประกอบนึงที่สนุกอยู่

Jared: หรือไม่ก็พูดหยามผู้เล่นอื่นจากบนต้นไม้ก็ได้ครับ

ไทยเกมวิกิ: บางทีคำถามนี้อาจจะเร็วไปที่จะมาถามตอนนี้นะครับ แต่ผมอยากทราบว่าพอจะเป็นไปได้รึเปล่าว่าเราจะได้เห็นการครอสโอเวอร์ระหว่างแฟรนไชส์กันขึ้นในอนาคต? เพราะพอพูดถึง Predator แล้วผมก็อดไม่ได้ที่จะต้องคิดถึงอีกแฟรนไชส์นึงอย่าง Aliens น่ะครับ

Charles: ตอนนี้เรามุ่งเน้นแค่ที่ Predator อย่างเดียวเลยครับ ผมรู้สึกว่า Predator ไม่ได้มีบทบาทเด่นลำพังมานานมากแล้ว ส่วนเกมล่าสุดก็น่าจะเป็น Predator Concrete Jungle ถ้าผมจำไม่ผิด ดังนั้นเราเลยอยากโฟกัสไปที่ประสบการณ์ในการเล่นระหว่างหน่วยรบกับ Predator เท่านั้นในตอนนี้ครับ คือผมรู้ว่าใคร ๆ ก็อยากเห็น Xenomorph แต่ผมก็คิดว่านี่เป็นเกมที่ยังไม่มีใครเคยเห็นมาก่อนด้วยน่ะ มันน่าสนุกนะกับความรู้สึกในแบบแมวจับหนูอย่างนี้ โดยไม่จำเป็นต้องมีกลุ่มกำลังที่สามเข้ามาทำลายตรงนี้ไป

Jared: ซึ่งในเมื่อเกมนี้พัฒนามาจากแฟรนไชส์ Predator แล้ว พวกคุณจะได้เห็นอะไรน่าสนใจต่าง ๆ ของแฟรนไชส์จากภาพยนตร์หลายภาค คอมิคส์หรืออื่น ๆ แบบนั้นด้วยครับ

AVP Movie Poster.jpg (52 KB)
AVP แฟรนไชส์หนังที่จับเอาสองอสุรกาย
แห่งโลกภาพยนตร์มาปะทะกัน


สื่อ: ผมสงสัยกับระบบทำลายตัวเองครับ สมมติว่าถ้าเกิดระเบิดแล้วกำจัดหน่วยรบได้หมด จะถือว่า Predator เป็นฝ่ายชนะรึเปล่า?

Charles: ปกติแล้วเกมในสไตล์ asymmetrical battle มันจะไม่ได้มีชัยชนะที่ชัดเจนแบบทีมแดงชนะ ทีมน้ำเงินแพ้อะไรแบบนั้นน่ะครับ แต่เราคำนวณจากแต้มมากกว่า ดังนั้นถ้าคุณเป็นหน่วยรบแล้วยิง Predator เยอะ หรือกำจัดศัตรู AI ไปเพียบ วิ่งทำภารกิจอะไรแบบนั้น พอจบแมทช์แล้วคุณจะได้แต้มเยอะมาก ซึ่งถ้าคุณหนีขึ้นฮ.สำเร็จก็จะได้โบนัส และถ้าฆ่า Predator ได้ก็จะได้โบนัสเหมือนกัน เราตั้งใจให้เกมเป็นแบบนั้นครับ คุณอาจจะตายในแมทช์แต่ก็ยังได้แต้ม เพราะเป้าหมายเราคือต้องการให้ผู้เล่นมีประสบการณ์ที่หลากหลาย

สื่อ: หน่วยรบสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับฉากได้ เช่นเอาโคลนพอกตัว แล้ว Predator จะทำอะไรแบบนั้นได้บ้างรึเปล่าครับ เช่นผลักหินใส่?

Charles: เรา...จะมีอาวุธมากมายให้คุณเลือกใช้ครับ ไม่จำเป็นต้องผลักหินใส่หน่วยรบก็ได้นะ จะมีอาวุธโหด ๆ ให้ใช้เยอะและมีอะไรล้ำ ๆ ให้ทำเพียบเลย เพราะ IP นี้มีองค์ประกอบที่โดดเด่นมากมาย แต่เอาเป็นว่าสิ่งที่คุณคาดหวังต่าง ๆ จากแฟรนไชส์นี้เราก็จะใส่ลงไปในเกมครับ ถ้ามีหนังภาคไหนที่ Predator ผลักหินเราก็จะใส่ลงไปล่ะนะ (หัวเราะ) แต่เชื่อผมเถอะอาวุธที่ Predator มีใช้ในเกมจะสนุกมาก

Predator mud.jpg (41 KB)
ในภาพยนตร์ภาคแรกนั้น ดัทช์ เชฟเฟอร์
ใช้วิธีพอกโคลนและสร้างกับดักเพื่อสู้กับ Predator
และฉากนี้เป็นอีกฉากที่หลายคนจดจำได้จากภาพยนตร์


ไทยเกมวิกิ: ผมคิดว่าสำหรับหน่วยรบแล้ว พวกเขาน่าจะมีความสามารถในการทำกับดักจากสภาพแวดล้อมหรือไม่ก็สร้างอาวุธจากสิ่งของรอบตัวรึเปล่าครับ? เหมือนในหนังภาคแรกน่ะครับ

Jared: ในตอนแรกเราก็คิดไว้แบบนั้นเหมือนกันครับ แต่เราต้องการให้เกมมันแอ็คชันตลอดเวลา ก่อนนี้เคยมีบางคนที่เล่นแล้วคุยกันว่า ‘เฮ้ย เราวิ่งไปวิ่งมาแล้วขุดหลุมพราง กางเชือกเป็นกับดัก ทำนู่นนี่นั่น แล้วรอให้ Predator วิ่งมาชนดีกว่า’ ผมบอกได้ว่าจะมีความสามารถหรือไอเทมที่หน่วยรบใช้ได้ ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นกับดักเคมีครับ แต่ว่าผู้เล่นจะไม่สามารถนั่งซุ่มถอดเสื้อ เอาน้ำมันทาตัว อะไรแบบนั้นนะ (หัวเราะ) เราต้องการให้เกมเป็นแอ็คชันรวดเร็วครับ

predator movie poster.jpg (484 KB)
Predator ภาคแรกในปี 2530 โด่งดังมาก
และเป็นแรงบันดาลใจหลายอย่างให้สื่อบันเทิงอื่น ๆ ในภายหลัง


สื่อ: สิ่งหนึ่งที่ผมสังเกตตอนลองเดโมคือพอ Predator เก็บรางวัลจากการล่าเนี่ย เป็นช่วงที่จะไร้การป้องกันที่สุดเลย ผมเลยอยากรู้ว่าสมมติเราทำผู้เล่นฝั่งตรงข้ามลงไปนอนแล้วยิงซ้ำด้วย Plasma Cluster แทน จะถือเป็นการกำจัดผู้เล่นได้เหมือนกันรึเปล่าครับ?

Charles: คุณทำให้ฝั่งตรงข้ามเลือดหมดตัวตายได้อยู่ครับ แน่นอนว่าการไปดึงกะโหลกนี่ทำให้ตัวคุณเปิดโล่งแต่พอจบแมทช์แล้วรางวัลที่ได้ก็จะสูงกว่า คุณต้องตัดสินใจเลือกเอาว่าจะไปดึงกะโหลกเพื่อรับรางวัลที่สูงขึ้นไหม ทั้งที่จะทำให้ตัวเองเปิดโล่งรับการโจมตีครับ

ไทยเกมวิกิ: แล้วมีอะไรให้ปลดล็อกบ้างรึเปล่าครับ? เพราะโดยทั่วไปแล้วในเกมมัลติเพลเยอร์ พอเราเล่นไปถึงขั้นต่อไปหรือเลเวลต่อไป คุณก็จะปลดคลาสใหม่ อาวุธใหม่ หรือสกินใหม่อะไรแบบนั้น

Charles: แน่นอนครับ คุณจะปลดล็อกอาวุธยุทโธปกรณ์และของเสริมแต่งต่าง ๆ ได้ทั้งหน่วยรบและ Predator เลย

สื่อ: อยากถามเรื่องระบบวอยซ์แชทครับ สมมติว่าเวลาเราตายลงไปฝั่งตรงข้ามจะได้ยินที่เราคุยกันรึเปล่า?

Charles: ตอนนี้เราก็กำลังปรับอะไรหลาย ๆ อย่างกันอยู่ แต่โดยปกติแล้วก็ควรจะคุยกันได้แค่เฉพาะฝั่งตัวเองนะครับ

Jared: ถ้าคุณเป็นหน่วยรบกล้องควรจะตามแค่เฉพาะสมาชิกหน่วยรบเท่านั้นครับ แค่ว่าในเดโมนี้เราให้ทุกคนสามารถดูมุมมองของ Predator ได้ด้วย เพราะคุณไม่ควรจะเห็นการเคลื่อนไหวของ Predator แล้วตะโกนบอกเพื่อนได้หลังจากตายไปแล้วแบบ ‘เฮ้ย ทุกคน! มันอยู่ตรงนู้น!’ อะไรแบบนั้น

สื่อ: แล้วเราจะมีโอกาสได้เห็น Aliens ในแบบ DLC รึเปล่าครับ?

Jared: อย่างที่บอกไปแล้วว่าเราโฟกัสกับ Predator ครับ ถึงจะยังไม่รู้ว่าอนาคตจะเป็นยังไง แต่ส่วนตัวผมยังไม่อยากสร้างแล้วโฆษณาว่า ‘มี Aliens แล้วด้วยจ้า’ แบบนั้นครับ เรามีคอนเทนต์มากมายเตรียมไว้ให้พวกคุณนะ มีไอเดียในโลกของ Predator มากมายที่ยังไม่เคยถูกใส่ในเกมมาก่อน

สื่อ: เคยคิดจะให้มีโหมด Predator vs Predator บ้างรึเปล่าครับ?

Charles: เรายังไม่ได้คิดตรงนั้นกันเลยครับ เพราะขณะนี้ทีมงานกำลังพยายามพัฒนาสิ่งที่เป็นอยู่ให้ออกมาสมบูรณ์ที่สุด ต้องการนำเสนอประสบการณ์นี้ให้ทุกคนได้สัมผัส เรามีโหมดเกมบ้า ๆ เตรียมไว้เพียบเลยครับ


จบไปแล้วสำหรับรายละเอียดและบทสัมภาษณ์ Illfonic จากเกม Predator Hnting Grounds นะครับ เรามารอชมตัวเกมหลังจากนี้กันดีกว่าว่าจะมีพัฒนาการไปในทิศทางใดอีกบ้าง (แต่ก็อยากให้มี Aliens จังน้า...)

CEO และ CCO ของ Illfonic 2.jpg (132 KB)

Post by [G-jang]
TOP