Wiki NEWS


Call of Duty: Modern Warfare
รายละเอียดเกมจาก TGS 2019

และบทสัมภาษณ์โปรดิวเซอร์


24 กันยายน 2562

เมื่อวันที่ 13 กันยายน 2562 ที่ผ่านมาในงาน Tokyo Game Show 2019 ทีมงานไทยเกมวิกิได้มีโอกาสเข้าร่วม media session ของเกม Call of Duty: Modern Warfare ครับ ผู้นำเสนอรายละเอียดและตอบคำถามผู้สื่อข่าวในคราวนี้คือคุณ Dino Verano โปรดิวเซอร์จาก Infinity Ward นั่นเอง ขอเชิญอ่านรายละเอียดน่าสนใจต่อได้เลยครับ

*ขอขอบคุณ บริษัท โซนี่ อินเตอร์แอคทีฟ เอ็นเตอร์เทนเมนท์ สิงคโปร์ ที่ให้โอกาสเราเข้าร่วม media session ในคราวนี้ครับ

Dino Verano 2.jpg (238 KB)
Dino Verano จาก Infinity Ward


รายละเอียดจากพรีเซ็นเทชัน

– Modern Warfare ภาคนี้จะเป็นเกม Call of Duty ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา โหมดเกมหลักมี 3 โหมดคือแคมเปญ‚ มัลติเพลเยอร์ และโคออป

– สำหรับแคมเปญนั้น ทีมงานเรียกว่าเป็นการ re–imagining (ตีความใหม่) โดยทำเนื้อเรื่องของ Modern Warfare ขึ้นมาใหม่จากศูนย์เลย ซึ่งจะอัปเดตอะไรหลายอย่างให้สอดคล้องและเหมาะกับปัจจุบันด้วย

– สำหรับมัลติเพลเยอร์ ทีมงานมีเป้าหมายในการรวมคอมมูนิตีผู้เล่น Call of Duty เข้าไว้ด้วยกันในพื้นที่การเล่นมัลติเพลเยอร์ เพราะคราวนี้จะมีความหลากหลายในแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน ไม่ว่าจะเป็นโหมดการเล่นขนาดเล็กแบบ 2V2 ไปจนถึงโหมดแบบ 6V6 และยังมีโหมดมัลติเพลเยอร์ที่ใหญ่กว่านั้นอีกเช่นกัน ซึ่งทีมงานไม่ได้ต้องการให้ Modern Warfare เป็นแค่เกมยิงเหมือนเกมอื่น ๆ แต่ต้องการให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่สำรวจฉากและมีทีมเวิร์คที่ดีและใช้กลยุทธ์ในการต่อสู้ โดยหวังว่าเกมจะสนุกและเข้าถึงได้ง่ายสำหรับคนที่เป็นหน้าใหม่ของซีรีส์ Call of Duty แต่ในขณะเดียวกันก็มีความล้ำลึกและสามารถมอบเกมเพลย์นับร้อยชั่วโมงให้แก่ผู้เล่นมือเก๋าได้ด้วย

CodMW2019 ภาพ 8 แก้ไข.jpg (1.63 MB)


– หนึ่งในโหมดที่ทีมงานตื่นเต้นที่สุดก็คือ 2V2 เพราะมันเป็นโหมดที่กระชับกว่าเดิม เร็วกว่าเดิม และเล็กกว่าเดิม ซึ่งทีมงานก็สนุกกับโหมดนี้กันมาก สิ่งที่เพิ่มเข้ามาในภาคนี้ก็คือจะมีฉากกลางคืนแล้ว ผู้เล่นจะต้องเลือกว่าจะใช้งานกล้องไนท์วิชันเพื่อให้มองเห็นชัดขึ้นรึเปล่า และในขณะเดียวกันกับที่กดเล็งก็จะมีแสงอินฟราเรดให้เห็นในตอนเล็ง ซึ่งถ้าคู่ต่อสู้ใส่กล้องไนท์วิชันอยู่เช่นกัน พวกนั้นก็จะสามารถเห็นเลเซอร์จากปืนเราได้เช่นกัน ทำให้ผู้เล่นจะต้องมี laser discipline และกดเล็งเฉพาะตอนที่จำเป็นเท่านั้น ไม่เช่นนั้นก็จะเป็นการเผยตำแหน่งตัวเองไปโดยปริยาย

CodMW2019 ภาพ 3.jpg (909 KB)


– Modern Warfare จะมีกลุ่มกำลังใหญ่ ๆ อยู่ 2 กลุ่ม คือ Allegiance และ Coalition โดยแต่ละกลุ่มจะมี operator เฉพาะของตน ซึ่งแต่ละคนก็จะมีรูปลักษณ์เฉพาะ รวมถึงเสียงพากย์และนิสัยด้วย แต่บรรดา operator แต่ละคนนั้นจะทำหน้าที่เป็นแค่สกินเพื่อความสวยงามเท่านั้น

– ระบบ Gunsmith จะเป็นระบบปรับแต่งปืนที่ช่วยให้เกิดความหลากหลายมากมายอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนในซีรีส์ ปืนบางกระบอกอาจมีอุปกรณ์เสริมมากถึง 50 ชิ้นเลยก็ว่าได้ ซึ่งผู้เล่นสามารถปรับแต่งได้ตามใจชอบและจะได้เห็นความเปลี่ยนแปลงกับปืนของตนในทันทีทันใดแบบเรียลไทม์

CodMW2019 ภาพ 9.jpg (74 KB)


– สำหรับโหมดโคออป จะมีการนำเอา Spec–Ops กลับมาให้ได้เล่นกัน เพราะมันเป็นโหมดที่ได้รับความนิยมมากใน Modern Warfare ภาคดั้งเดิม และในคราวนี้จะเป็นการช่วยให้ทีมสร้างขยายขอบเขตของเรื่องราวได้มากขึ้นด้วย ซึ่งผู้เล่นจะสามารถเล่นโคออปกับเพื่อนได้อีก 3 คนสูงสุด

– เมื่อพูดถึงเอ็นจิ้นและเทคนิคในการสร้างภาคใหม่นี้ ทีมงานใช้วิธี photo–realistic rendering เพื่อส่งมอบภาพที่สมจริงให้แก่ผู้เล่น ทีมงานใช้ระบบ photogrammetry ซึ่งทันสมัยกับเกมนี้ ที่สามารถใส่สถานที่ ไอเทม หรือตัวคนที่สแกนจากโลกความจริงแล้วใส่ลงไปในเกมได้โดยง่าย นอกจากนั้นยังได้ทำ tool ล้ำสมัยมาใช้งาน ทั้งยังมีการอัปเดตในส่วนของการแสดงสีหน้าและอนิเมชันการเคลื่อนไหว เพื่อให้ทั้งอาร์ติสต์และอนิเมเตอร์สร้างผลงานที่ดีที่สุดลงไปในเกมเท่าที่จะทำได้ ด้วยเอ็นจิ้นใหม่และระบบการเรนเดอร์แบบใหม่ จึงทำให้ทีมงานสามารถส่งมอบประสบการณ์แก่ผู้เล่นด้วยมาตรฐานใหม่ที่ไม่เคยทำได้มาก่อนอีกด้วย

CodMW2019 ภาพ 2.jpg (1.04 MB)


– ทีมงานเชื่อว่า Modern Warfare ภาคนี้จะถือเป็นวิวัฒนาการครั้งสำคัญของ Call of Duty เลยทีเดียว และก็ขอให้ติดตามเกมเต็มในวันที่ 25 ตุลาคมนี้ด้วย

จากนี้ก็เข้าสู่ช่วงสัมภาษณ์ครับ


ไทยเกมวิกิ: ผมคิดว่า Call of Duty นั้นก็ทดลองนำเสนอในหลากหลายธีมมาก่อนหน้านี้นะครับ แต่ทำไมคราวนี้ถึงเลือกที่จะกลับไปยัง Modern Warfare ล่ะครับ

Dino Verano: อันที่จริงเราเริ่มพัฒนา Modern Warfare ภาคนี้มาสักพักได้แล้วครับ ถ้าให้พูดกันตรง ๆ ก็คือมันเป็นซีรีส์ที่ทีมงานของเราหลงใหลกันมาก และเราก็แทบอดใจไม่ไหวที่จะนำเสนอให้เกมเมอร์ได้เล่นกันอีกครั้ง แต่อย่างที่บอกไปว่ามันคือการตีความใหม่ ดังนั้นเนื้อเรื่องจะใหม่หมด แม้ว่าจะมีตัวละครที่คุณคุ้นหน้าคุ้นตาอย่าง Captain Price ที่เห็นนี่ก็ตาม แต่เรื่องราวของเขาก็จะเขียนใหม่หมด เราต้องการทำเกมที่ร่วมสมัยและให้ความรู้สึกว่ามันสามารถเกิดขึ้นได้จริงในโลกความเป็นจริงครับ

CodMW2019 ภาพ 1.jpg (838 KB)


สื่อ: Modern Warfare คือซีรีส์ที่อยู่บนพื้นฐานของความเป็นจริง แล้วโทนเรื่องของภาคต่อไปก็จะเดินไปในทิศทางนี้ด้วยรึเปล่าครับ?

DV: ผมคงยังให้ความเห็นเกี่ยวกับอนาคตของ Call of Duty ตอนนี้ไม่ได้จริง ๆ ครับ แต่พวกเราตื่นเต้นกันมากที่ได้สร้างเกมซึ่งดำเนินเรื่องอยู่ในยุคปัจจุบันที่ให้ความรู้สึกสมจริง และด้วยเทคโนโลยีที่เราสร้างขึ้นเพื่อมาใช้กับเกมนี้โดยเฉพาะแบบนี้ ทำให้เรารู้สึกว่าระดับความสมจริงนั้นมันถูกผลักดันไปอีกขั้นหนึ่งสู่ระดับที่เราไม่เคยทำได้มาก่อนครับ

สื่อ: Call of Duty: Black Ops 4 ซึ่งเป็นภาคก่อนหน้านี้ เป็นเกมที่ค่อนข้างแตกต่างจากรูปแบบปกติของซีรีส์ เพราะมีระบบอย่าง hero shooter เพิ่มเข้ามาอะไรแบบนั้น แล้วแนวทางใหม่ ๆ เช่นนั้นส่งอิทธิพลแค่ไหนต่อ Modern Warfare ครับ? และพอจะบอกได้ไหมว่าบทเรียนสำคัญที่นำมาใช้ในเกมปัจจุบันคืออะไรบ้างครับ?

DV: ผมขอเน้นไปที่เกมปัจจุบันของเราคือ Modern Warfare แล้วกันนะครับ อย่างที่บอกไปแล้วว่าภาคนี้ถูกพัฒนาขึ้นมาใหม่หมด พวกเราเริ่มจากตั้งคำถามกับทุกระบบทุกอย่างว่าอะไรที่มันไม่สมเหตุสมผลสำหรับเกมนี้บ้าง ถ้าจะมีคีย์เวิร์ดสำคัญสำหรับเราในเกมนี้ก็คงเป็น ‘สมจริง’ นี่ล่ะครับ พวกเราไม่อยากให้พวกเขาให้ความรู้สึกว่าเป็นซูเปอร์ฮีโร แล้วก็ไม่อยากนำเสนอภาพลักษณ์ของสงครามในแบบที่มันอุดมคติเกินไปด้วย นอกจากนั้นแล้วเราก็เคยทำเซอร์เวย์ถามคนทั่วโลกมาเหมือนกันว่า ‘พวกคุณต้องการเกมแบบไหนกัน?’ ‘คาดหวังอะไรจาก Call of Duty บ้าง?’ คำตอบที่เราได้ก็คือพวกเขาอยากเห็นเนื้อเรื่องที่มันซับซ้อน อยากเห็นตัวละครที่ซับซ้อน ไม่อยากเห็นอะไรแบนราบสองมิติ ไม่อยากเห็นการปะทะกันของมุมมองหนึ่งกับอีกมุมมองหนึ่ง เพราะในโลกจริงมันไม่ได้เป็นแบบนั้น และเราก็อยากสร้างตัวละครในแบบที่สามารถพบเห็นได้จริง ๆ ในโลกความเป็นจริงด้วยเช่นกัน

CodMW2019 ภาพ 4.jpg (797 KB)


สื่อ: คุณจะทำยังไงไม่ให้เกมนี้มีการนำเสนอว่าเป็นการโจมตีเชื้อชาติใดเชื้อชาติหนึ่ง หรือแง่มุมทางศาสนาใดศาสนาหนึ่งครับ?

DV: พวกเราระวังเรื่องนี้กันมากครับ เกมนี้ไม่มีแง่มุมด้านศาสนาแน่นอน แต่เราเน้นสร้างเกมที่จะให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจเสี้ยววินาที มันจะไม่ชัดเจนว่าฝ่ายใดดีหรือฝ่ายใดเลว ผู้เล่นจะได้เจอกับการตัดสินใจที่ยากลำบากแน่ ๆ ครับ

CodMW2019 ภาพ 5.jpg (869 KB)


ไทยเกมวิกิ: คุณคิดว่าอะไรคือสิ่งที่ท้าทายที่สุดในระหว่างการพัฒนาภาคนี้ครับ? เพราะ Modern Warfare ภาคดั้งเดิมก็มีสถานะเหมือนเป็นตำนานในหมู่เกมเมอร์ไปแล้วน่ะครับ

DV: ผมคงขอพูดจากประสบการณ์ส่วนตัวแล้วกันนะครับ เพราะคิดว่าแต่ละคนก็มีจุดที่ท้าทายสำหรับตนเองต่างกันไป แต่ก็อย่างที่คงทราบกันดีอยู่แล้วว่าการพัฒนาเกมมันยากมาก ผมคิดว่าสิ่งที่ยากเป็นพิเศษก็คือการต้องทำสิ่งที่มันสดใหม่แต่ในขณะเดียวกันก็เป็นสิ่งที่หลายคนคุ้นเคยครับ คุณจะรักษา DNA ของ Modern Warfare เอาไว้ยังไงแต่ในขณะเดียวกันก็ต้องเป็นสิ่งที่สดใหม่ด้วย ผมว่ามันเหมือนเป็นการต้องรักษาสมดุลระหว่างสองสิ่งนี้ครับ เราต้องตั้งคำถามกับทุกอย่างและต้องมั่นใจว่าสิ่งที่เราคงเอาไว้นั้นมันสมเหตุสมผล แต่สิ่งใหม่ ๆ ที่ใส่เข้าไปก็สมเหตุสมผลเหมือนกัน และต้องสมเหตุสมผลสำหรับเกมเมอร์โดยรวมด้วยนะ

CodMW2019 ภาพ 7 แก้ไข.jpg (1.34 MB)


สื่อ: ในช่วง Closed Beta ที่ผ่านมา พวกคุณได้รับฟีดแบ็คอะไรบ้างครับ? และ Open Beta มันต่างจาก Closed Beta อย่างไรบ้าง?

DV: สำหรับการทดสอบเกมช่วงแรกของเรานั้นอันที่จริงควรเรียกว่าเป็น Closed Alpha จะถูกกว่าครับ เราไม่ได้เปิดเป็นการทั่วไปสำหรับทุกคนบน PlayStation เราคิดว่าเราได้รับข้อมูลเชิงบวกมากมายอยู่นะครับ คราวนั้นมีแค่โหมด 2V2 แต่กับ Beta ล่าสุดนี้จะมีอะไรมากกว่านั้น มีทั้ง 6V6 และจะมี 32V32 ที่จะเพิ่มลงมาให้เล่นกันด้วย ดังนั้นจะมีคอนเทนต์มากมายให้ผู้เล่นได้เล่นกันแน่นอน

สื่อ: จากคำตอบก่อนหน้านี้เรื่องที่ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจเสี้ยววินาทีน่ะครับ อย่างในเดโมที่นำเสนอให้เราชมกันนั้น เราเห็นผู้ก่อการร้ายที่จับผู้หญิงเป็นตัวประกัน สมมติถ้าเราตัดสินใจยิงสาดไปทั้งคู่เลยล่ะ? จะถือว่าภารกิจล้มเหลวรึเปล่า เกมจะบีบให้ผู้เล่นจะต้องเล่นในแบบใดแบบหนึ่งไหมครับ? เหมือนอย่างในโหมดแคมเปญของ Modern Warfare ภาคก่อน ที่พอเราเถลไถลออกนอกเส้นทางก็จะถือว่าภารกิจล้มเหลวไปเลยอะไรแบบนั้น หรือว่าเกมจะมีการตอบสนองต่อผู้เล่นมากกว่านั้นครับ?

DV: เราจะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ตัดสินใจมากมายในแต่ละสถานการณ์ครับ แต่ก็แน่ล่ะว่าเราจะไม่ปล่อยให้ผู้เล่นวิ่งไปไหนมาไหนตามใจชอบได้ครับ เพราะจะยังไงคุณก็คือหน่วยปฏิบัติการ Tier One คุณต้องทำตามหน้าที่ แต่ในเกมจะมี grey area จำนวนหนึ่งเลย ที่เมื่อคุณตัดสินใจอะไรไปมันอาจจะมีผลลัพธ์ที่ไม่เป็นอย่างที่คิดก็ได้ ซึ่งคุณก็ต้องอยู่กับผลลัพธ์เช่นนั้นไป ย้ำอีกทีว่าเกมจะมี grey area มากมายแน่นอนครับ

CodMW2019 ภาพ 6.jpg (969 KB)


สื่อ: แล้วแบบนี้เนื้อเรื่องในโหมดแคมเปญจะตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นไหมครับ? เนื้อเรื่องจะแยกสายไปตามแต่สิ่งที่ผู้เล่นกระทำรึเปล่า?

DV: ตอนนี้ผมยังเปิดเผยอะไรมากเกี่ยวกับเนื้อเรื่องในโหมดแคมเปญมากกว่านี้ไม่ได้นะครับ แต่อีกไม่นานเราจะเปิดเผยเพิ่มเติมให้ทราบกันครับ

สื่อ: ภาคนี้เวลาเราเล่นจนจบแล้วเราจะรู้สึกเหมือนเป็นตัวร้ายรึเปล่าครับ? คนเล่นทั่ว ๆ ไปจะรู้สึกยังไงหลังเล่นจบกันบ้าง?

DV: นี่คุณกำลังจะให้ผมสปอยล์ฉากจบรึเปล่าครับเนี่ย? ไม่เอาน่า (หัวเราะ) ตอบไม่ได้หรอกครับ มันจะเป็นการเปิดเผยมากไปน่ะสิ

ไทยเกมวิกิ: เกี่ยวกับระบบ Gunsmith น่ะครับ ที่คุณบอกว่าเราสามารถปรับแต่งปืนได้เป็นร้อย ๆ แบบ แล้วมันจะส่งผลมากเวลาเราเล่นมัลติเพลเยอร์รึเปล่าครับ?

DV: แน่นอนที่สุดครับ เพราะชิ้นส่วนปืนที่ต่างกันก็จะมีเอฟเฟคต์ต่อปืนต่างกัน เราใช้ข้อมูลจากโลกความเป็นจริงและอุปกรณ์แต่งปืนจากโลกความเป็นจริงเยอะมาก เช่น ถ้าคุณติด muzzle brake กับปืนลูกซองก็จะทำให้กระสุนกระจายมากขึ้น หรือถ้าติด long barrel ก็จะทำให้ระยะยิงเพิ่มขึ้นยิงได้ไกลขึ้น และถ้าติด short barrel ก็จะทำให้คล่องตัวขึ้น ดังนั้นในอุปกรณ์เสริมต่าง ๆ ก็จะมีแง่มุมเกมเพลย์ด้วยเช่นกันครับ ซึ่งระบบ Gunsmith นี่ เราจะมีช่องให้ใส่ attachment ทั้งหมด 5 ช่องด้วยกัน และอย่างที่บอกไปว่าปืนบางกระบอกมีอุปกรณ์เสริมถึง 50 ชิ้นด้วยกัน คุณในฐานะผู้เล่นจึงสามารถเลือกได้ว่าแบบไหนที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณครับ  

สื่อ: ในเมื่อภาคนี้ถือเป็นภาครีบูตและมีตัวละครคุ้นหน้าหลายตัว แล้วมันจะเกี่ยวข้องอะไรยังไงกับ Modern Warfare ภาคก่อน ๆ บ้างไหมครับ?

DV: อันที่จริงภาคนี้ถือเป็นการตีความใหม่ครับ มีเนื้อเรื่องใหม่หมด ถูกปรับให้ทันสมัยสมกับยุคปัจจุบันมากขึ้น บางตัวละครที่คุณคุ้นเคยจะกลับมาแต่ก็จะถูกตีความใหม่เช่นกัน อย่าง Captain Price นี่ หน้าก็เหมือนเดิม ชื่อก็ชื่อเดิม แต่ให้มองว่าเขาเป็นตัวละครใหม่ไปเลยครับแม้ว่าภูมิหลังจะคล้ายเดิมก็ตาม รวมถึงตัวละครหน้าเก่าที่คุณอาจจะคุ้นเคยด้วย

CodMW2019 ภาพ 10.jpg (1020 KB)


สื่อ: ภาคนี้จะถือเป็นรากฐานสำหรับ Modern Warfare ภาคต่อ ๆ ไปในอนาคตด้วยรึเปล่าครับ?

DV: อย่างที่บอกไปครับ ผมยังไม่อยากพูดถึงอนาคตจากนี้ไปของ Call of Duty น่ะครับ ขอโฟกัสที่ภาคปัจจุบันกันก่อนดีกว่า

ไทยเกมวิกิ: มีแผนที่จะทำ DLC โหมดซอมบี้บ้างรึเปล่าครับคราวนี้?

DV: ไม่ครับ สำหรับตอนนี้ผมบอกได้ว่าเราเน้นไปที่ Spec–Ops สำหรับประสบการณ์ด้านโคออปและต้องการให้ขอบเขตของเนื้อเรื่องมันสอดคล้องกันด้วยครับ เพื่อให้ทุกอย่างรวมกันเป็นเนื้อเดียวกันครับ

สื่อ: ตัวเกมในโหมดแคมเปญจะยาวประมาณเท่าไหร่ครับ?

DV: ผมยังให้รายละเอียดชัด ๆ ว่าโหมดแคมเปญจะยาวแค่ไหนไม่ได้ในตอนนี้นะครับ แต่เราจะมีรายละเอียดเปิดเผยต่อไปในอนาคตครับ


จบไปแล้วสำหรับรายละเอียดและบทสัมภาษณ์ของเกม Call of Duty: Modern Warfare ภาคล่าสุดครับ หลังจบการสัมภาษณ์เราได้ลองไปสอบถามว่าเนื้อหาจะมีอะไรหนัก ๆ เหมือนอย่างฉาก No Russian ในตำนานอีกบ้างรึเปล่า แต่คุณ Dino แกก็ยังอุบเงียบนะและบอกแค่ว่าให้รอดูกันต่อไปครับ

Dino Verano.jpg (138 KB)

Post by [G-jang]
TOP