Wiki article


เมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม 2561 ที่ผ่านมา ศูนย์นวัตกรรมการออกแบบดิจิทัลและเทคโนโลยี (DIDTC) ผู้พัฒนาหลักสูตรทางด้านดิจิทัลคอนเทนต์ ร่วมกับมหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ จับมือ ดิจิเพนเกมสตูดิโอ (DGS) ผู้ดำเนินธุรกิจจัดจำหน่ายเกมระดับนานาชาติในประเทศสิงคโปร์ เป็นผู้เผยแพร่เกมนินเทนโด สวิตช์ (Nintendo Switch) ที่พัฒนาโดยฝีมือคนไทยครับ (อ่านรายละเอียดได้ที่นี่)

สำหรับ DGS นั้นเป็นสตูดิโอพัฒนาเกมของสิงคโปร์ที่เป็นองคาพยพหนึ่งของ DigiPen Institute of Technology ซึ่งเป็นสถาบันการศึกษาด้านคอมพิวเตอร์อินเตอร์แอคทีฟเทคโนโลยีที่มีสายสัมพันธ์กับ Nintendo มาเป็นเวลานานนับตั้งแต่ปี พ.ศ.2533 ครับ ซึ่งเราได้มีโอกาสสัมภาษณ์คุณ Angela Tay ตำแหน่งผู้จัดการฝ่าย Business Development และคุณ Tan Chek Ming ผู้เป็น Managing Director ของ DGS มาไขข้อสงสัยในความร่วมมือครั้งนี้ครับ

ทั้งนี้ คำถามเป็นภาษาอังกฤษจะมีให้อ่านกันหลังจบฉบับภาษาไทยนะครับ
*Please note that you can read the interview in English after the Thai version.


TGW: หากเป็นไปได้ อยากให้คุณช่วยให้รายละเอียดเกี่ยวกับความร่วมมือกับศูนย์นวัตกรรมการออกแบบดิจิทัลและเทคโนโลยี (DIDTC) และมหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์โดยย่อได้ไหมครับ? รวมถึงเรื่องที่คุณสามารถแบ่งปันให้เราฟังเกี่ยวกับการสนับสนุนนักพัฒนาเกมไทย

DGS: ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2559 สถาบันเทคโนโลยี DigiPen ได้ร่วมมือกับ DIDTC และ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ในการเตรียมความพร้อมกำลังคนสำหรับวงการเกมไทย การเตรียมความพร้อมในที่นี้หมายถึงทั้งกำลังคนด้านวิทยาศาสตร์และศิลปะ ดังนั้นมันจึงเป็นการมุ่งเน้นที่การศึกษา โดยที่ DigiPen Game Studios (DGS) คือสาขาการผลิตของ DigiPen (สิงคโปร์) เราจะทำหน้าที่เป็นผู้ผลิตในความร่วมมือครั้งนี้ และจะทำงานร่วมกับ DIDTC กับอุตสาหกรรมเกมไทยในการจัดจำหน่ายเกมบน eShop ของ Nintendo ทั่วโลก พูดอีกอย่างหนึ่งคือ พวกเราขยายขอบเขตความร่วมมือจากการศึกษาไปยังการดำเนินการในภาคอุตสาหกรรม ซึ่งก็คือ การผลิต นั่นเอง


TGW: ความร่วมมือที่กล่าวมาจำกัดเฉพาะการพัฒนาเกมบน Nintendo Switch เท่านั้นหรือเปล่าครับ? แล้วแพลตฟอร์มอื่นๆ ในตลาดตอนนี้ล่ะ

DGS: ความร่วมมือนี้จะเน้นที่ Nintendo Switch ก่อน เป็นจุดเริ่มต้น


TGW: ตอนนี้มีการพัฒนาเกมโดยนักพัฒนาไทยที่ดำเนินการมาแล้วสักพักหรือไม่ครับ? มีโปรเจคต์ไหนที่มีศักยภาพที่ดีสำหรับจัดจำหน่ายในอนาคตอันใกล้หรือเปล่า?

DGS: เกมไทยประสบความสำเร็จอย่างมากแล้วในแพลตฟอร์มอื่น เช่น Dummy บนมือถือ‚ Home Sweet Home บน PC (Steam) เรายังได้เข้าพบนักพัฒนาเกมไทยบางคนด้วย เราคาดหวังในทางที่ดีว่าจะมีบางคนที่ต้องการให้เกมตัวเองถูกจัดจำหน่ายบนเครื่อง Nintendo Switch นะ

Dummy.jpg (435 KB) home-sweet-home.jpg (108 KB)
Dummy และ Home Sweet Home


TGW: พูดถึงการสนับสนุน ในกรณีที่มีนักพัฒนาหน้าใหม่ที่มีไอเดียเจ๋งๆ ต้องการติดต่อคุณ การสนับสนุนแบบไหนที่ทาง DGS สามารถมอบให้พวกเขาได้?

DGS: พวกเราจะแนะนำให้นักพัฒนาเกมทุกคนทำงานอย่างใกล้ชิดกับ DIDTC เพราะในช่วงแรก DIDTC จะสามารถมอบแนวทางที่มีประโยชน์สำหรับการทำเกมให้ Nintendo Switch จากนั้น DGS จะรับไม้ต่อเป็นผู้ผลิตและจัดจำหน่ายเกมเหล่านี้บน eShop ของ Nintendo ให้


TGW: DGS มีกลยุทธ์ในการสร้างหรือผลักดันการพัฒนาเกม AAA ของทีมสิงคโปร์หรือทีมไทยไหมครับ?

DGS: เป้าหมายหลักของ DGS คือการสนับสนุนนักพัฒนาเกมอินดี้ให้ทำเกมให้แพลตฟอร์มของ Nintendo เพื่อออกวางจำหน่ายทั่วโลก เราจะทำสิ่งนี้ทั้งในสิงคโปร์และประเทศไทย ในขณะเดียวกัน DigiPen (สิงคโปร์) คือมหาวิทยาลัยและคนที่จบการศึกษาจากเราก็จะได้เข้าไปทำงานพัฒนาเกม AAA ในบริษัทอย่าง Ubisoft ด้วย


TGW: คุณมีคำแนะนำสำหรับใครก็ตามที่ต้องการพัฒนาเกมสำหรับ Nintendo Switch หรือไม่ครับ? อะไรที่พวกเขาจำเป็นต้องเตรียมให้พร้อมสำหรับการก้าวไปให้ถึงจุดหมายและเพื่อรับการสนับสนุนจาก DGS?

DGS: สำหรับใครก็ตามที่ต้องการพัฒนาเกมสำหรับ Nintendo Switch เราขอแนะนำให้รวมฟีเจอร์ที่มีเฉพาะบนคอนโซลเข้าไปในเกมเพลย์ด้วย เช่น โหมดมัลติเพลเยอร์ รูปแบบการเล่นที่หลากหลายอย่าง เล่นแบบถือในมือ แบบเสียบต่อออกจอโทรทัศน์ แบบตั้งโต๊ะ นักพัฒนาควรจะมีแผนการตลาดด้วย เราแนะนำให้นักพัฒนาเผื่อเวลาอย่างน้อย 4–6 เดือน สำหรับการทำการตลาดก่อนเกมวางจำหน่าย


TGW: จากประวัติอันยาวนานระหว่าง DGS และ Nintendo เราคิดว่าทั้งสององค์กรมีความสัมพันธ์อันดีต่อกัน นั่นจึงทำให้เราเชื่อว่า Nintendo มีความสนใจในตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้มากขึ้น เป็นไปได้ไหมว่าเราจะเห็นการปรากฏตัวของ Nintendo ในประเทศไทยอย่างเป็นทางการ? พวกเขากำลังพิจารณาการลงทุนในตลาดไทยอยู่หรือเปล่า? เราเข้าใจว่า Maxsoft ในสิงคโปร์คือผู้จัดจำหน่ายของ Nintendo แต่เรากำลังพูดถึงตัวของ Nintendo เอง

DGS: ถูกต้องแล้ว DigiPen และ Nintendo มีความสัมพันธ์อันยาวนาน เริ่มตั้งแต่ทศวรรษที่ 90 ในสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตาม เราไม่สามารถพูดเรื่องนี้ในนามของ Nintendo ได้ แต่อย่างน้อยเราก็เชื่อว่า Nintendo จะมองหาโอกาสในตลาดระดับโลกอยู่เสมอ


TGW: ในความคิดของ DGS ตลาดของประเทศไทยมีความสำคัญขนาดไหนในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ครับ? ไทยทำได้ดีแค่ไหนเมื่อเทียบกับประเทศอื่นในภูมิภาคเดียวกัน?

DGS: เราเข้าใจว่าตอนนี้ประเทศไทยมีเกมเมอร์ 28 ล้านคน แล้ว รวม 1.2 ล้าน ที่เป็นฮาร์ดคอร์เกมเมอร์ ที่มีขนาดตลาดรายปีเข้าใกล้ 600 ล้านเหรียญสหรัฐฯ พร้อมมีการคาดการณ์การเติบโตที่ 12% ต่อปี ตลาดของประเทศไทยเป็นอะไรที่น่าดึงดูดแน่นอน


TGW: เมื่อพูดถึงความสามารถของนักพัฒนาเกมไทย พวกเขาอยู่ระดับไหนเมื่อเทียบกับประเทศอื่นในภูมิภาคนี้?

DGS: ทุกวันนี้ นักพัฒนาเกมไทยหลายรายประสบความสำเร็จในการพัฒนา IP ใหม่ๆ สำหรับแพลตฟอร์มมือถือและพีซี คนไทยเข้าใจถึงการเล่าเรื่องและพรสวรรค์ในการสร้างสรรค์เป็นอย่างดี เหมือนอย่างโฆษณาโทรทัศน์ที่สะเทือนอารมณ์ของคุณ เรามองว่าคนไทยสามารถผสมผสานความสามารถเหล่านี้เพื่อสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมบน Nintendo Switch ที่จะมีรสชาติโดดเด่นและทำให้คุณไม่เหมือนใคร อย่างไรก็ตาม มันก็สำคัญที่จะพัฒนาความสามารถของนักพัฒนาเกมต่อไปเพื่ออุตสาหกรรมเกม ซึ่งความร่วมมือครั้งใหม่ที่เราได้ประกาศไปนี้จะช่วยให้นักพัฒนาเกมไทยได้เรียนรู้ในฐานะนักศึกษาธรรมศาสตร์ภายใต้หลักสูตรของ IDD และ CDT พวกเรามั่นใจว่านักศึกษาเหล่านี้จะยกระดับทักษะความสามารถในการพัฒนาเกมของประเทศไทยได้


TGW: คุณสามารถบอกได้หรือไม่ครับ ว่าเหตุผลที่ชักนำให้คุณร่วมมือกับ DIDTC และมหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ตั้งแต่ต้นคืออะไร? อะไรที่คุณมองเห็นในตลาดนี้หรือในตัวนักพัฒนาเกมไทย

DGS: เริ่มแรกนั้น เราเข้าสู่ความร่วมมือนี้เพราะเราต้องการช่วย DIDTC ⁄ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ ได้บรรลุความใฝ่ฝันในการพัฒนากำลังคนสำหรับอุตสาหกรรมเกม นี่คือด้านการศึกษาของความร่วมมือครั้งนี้ ดังนั้นขั้นต่อไปตามเหตุและผลก็คือการขยายไปสู่การผลิต นี่คือด้านอุตสาหกรรมของความร่วมมือครั้งนี้ โดยที่ DigiPen และ DIDTC ⁄ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ เชื่อว่าทั้งด้านการศึกษาและอุตสาหกรรมจะเป็นแรงขับเคลื่อนซึ่งกันและกันในการช่วยให้อุตสาหกรรมเกมเติบโต และนั่นจะทำให้นักพัฒนาเกมไทยได้รับประโยชน์จากสิ่งแวดล้อมเหล่านี้ ซึ่งสำหรับในสิงคโปร์เองนั้น DigiPen(สิงคโปร์) ใช้เวลากว่า 10 ปีแล้วในการพัฒนาระบบนิเวศน์ที่ว่า จึงทำให้ในวันนี้ สตูดิโอเกมระดับโลกอย่าง Ubisoft‚ Koei Tecmo‚ gumi และ Bandai Namco ได้จ้างนักเรียนที่จบการศึกษาจาก DigiPen ของสิงคโปร์หลายคน อีกทั้งสตูดิโอเหล่านี้ยังได้จัดเวทีอีเวนท์ที่ DigiPen(สิงคโปร์) ในฐานะที่เป็นส่วนพิเศษของการศึกษา ⁄ อุตสาหกรรม และเรายังมีคณะของเราที่เข้าร่วมกับอุตสาหกรรมเกมและอื่นๆ ในทำนองเดียวกัน นอกจากนั้นยังมีสตูดิโออินดี้ที่ตั้งโดยนักเรียนที่จบการศึกษาจาก DigiPen (สิงคโปร์) และเราได้สร้างให้ DGS เป็นสาขาการผลิตของ DigiPen (สิงคโปร์) อีกด้วย  ทั้งหมดนี้มันคือสถานภาพทางธุรกิจที่เติบโตอย่างดีมากๆ เราหวังว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นกับ DIDTC ⁄ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ด้วยเช่นกัน


TGW: ทุกวันนี้ สตูดิโอเกมสิงคโปร์ดูเหมือนจะมีอิทธิพลต่อตลาดมากขึ้น  โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ คงปฏิเสธไม่ได้เลยว่าเกมเมอร์ไทยรู้จักเกมจากสตูดิโอสิงคโปร์เพราะการแปลเกมให้เป็นภาษาไทย เราเห็นเกมที่ผ่านการแปลเป็นภาษาไทยมากขึ้น เช่น One Upon Light จาก SUTD Game Lab‚ Cat Quest จาก GentleBros หรือ Stifled จาก Gattai Games หรือนี่อาจหมายความว่าเราสามารถคาดหวังที่จะได้เห็นการแปลเป็นภาษาไทยมากขึ้นในอนาคต?

DGS: ใช่แล้ว คุณจะได้เห็นเกมที่แปลเป็นภาษาไทยมากขึ้นแน่นอนในขณะที่สตูดิโออินดี้ของเราก็จะผลิตเกมมากขึ้น พวกเรารู้ว่าจะมีเกมจำนวนหนึ่งถูกวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม Nintendo Switch เร็วๆ นี้ อย่างไรก็ตาม GentleBros และ Gattai ถูกตั้งโดยนักเรียนที่จบการศึกษาของ DigiPen (สิงคโปร์) และนี่เป็นการแสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์เชิงสัญลักษณ์ระหว่างการศึกษาและอุตสาหกรรม นี่ยังเป็นสิ่งที่เราตั้งใจจากการให้ DigiPen ช่วยทำให้ระบบนิเวศน์ของตลาดเติบโตที่ได้กล่าวถึงก่อนหน้านี้

One Upon Light.jpg (263 KB) Cat-Quest.jpg (2.35 MB)
Stifled game.jpg (163 KB)


TGW: เรามั่นใจว่านักพัฒนาเกมไทยหลายคนต้องการพัฒนาเกมให้ Nintendo Switch ในกรณีนี้ พวกเขาจะสามารถเข้าร่วมหลักสูตรความร่วมมือนี้เพื่อขอการสนับสนุนได้อย่างไร? คุณสามารถแบ่งปันขั้นตอนหรือกระบวนการที่จำเป็นให้เราฟังได้ไหมครับ?

DGS: นักพัฒนาเกมที่สนใจสามารถดาว์นโหลดข้อมูลคำเสนอ(proposal) และส่งต้นแบบเกมได้ที่เว็บไซด์ DIDTC.com ตั้งแต่วันที่ 15 มิถุนายน 2561 ครับ


Below is the interview in English.

TGW: If possible‚ can you please elaborate about your collaboration with DIDTC and Thammasat University in brief? Can you share us more details about your support to Thai game developers? 

DGS: Since 2016‚ DigiPen Institute of Technology has collaborated with both DIDTC and Thammasat University to train manpower for the Thai game industry. These include science and art manpower‚ so it is education focused. DigiPen Game Studios (DGS) is the publishing arm of DigiPen (Singapore). We will be the publisher in this collaboration‚ and will work with DIDTC and the Thai game industry to publish games on Nintendo′s eShops‚ globally. In other words‚ we are extending our collaboration from education to industry activities‚ namely publishing.


TGW: Does such collaboration restrict only to game development on Nintendo Switch? What about other platforms in the market right now? 

DGS: The collaboration will focus on Nintendo Switch‚ for a start.


TGW: Has there been any ongoing development by Thai developers? Any project with good potential to be published in the near future? 

DGS: Thai games are already very successful on other platforms e.g. Dummy on mobile‚ Home Sweet Home on PC (Steam). We have also visited some Thai game developers.  We are optimistic that there would be some who would want to be published onto the Nintendo Switch console.


TGW: Regarding the support‚ in case there is new developer with cool ideas want to contact you‚ what kind of support that DGS can provide to them? 

DGS: We will recommend for any Thai game developers to work closely with DIDTC‚ in the first instance. DIDTC would be  able to provide valuable guidance for the Nintendo Switch. DGS will then followup with DIDTC to publish these games on Nintendo′s eShop.


TGW: Does DGS has any strategy to create or push forward in the development of AAA game from Singapore team or Thai team? 

DGS: DGS′ main thrust  is to support indie game developers make games on the Nintendo platform‚ for global distribution. We will do this in both Singapore and Thailand. At the same time‚ DigiPen (Singapore) is a University and our graduates are deployed to work on AAA titles in companies like Ubisoft.


TGW: Do you have any suggestion to anyone willing to develop games for Nintendo Switch? What do they need to prepare to reach their goal and to receive support from DGS? 

DGS: For anyone who would like to develop games for Nintendo Switch‚ we suggest integrating the console′s unique features into the game play e.g. the multiplayer mode‚ different play modes like the handheld‚ docked or tabletop mode. The developers should also have a marketing plan. We recommend developers to set aside at least 4–6 month for pre–launch marketing.


TGW: From the long history between DGS and Nintendo‚ we assume that there′s good relationship between both organizations. This also led us to believe that Nintendo has taken more interest in SEA market. Is it possible that we can see Nintendo′s presence in Thailand officially? Have they considered about the investment in Thai market? We understand that Maxsoft in Singapore is Nintendo′s distributor around SEA but we are asking about Nintendo itself. 

DGS: Yes‚ DigiPen and Nintendo have a long relationship‚ starting from the 90′s in the USA. However‚ we cannot speak on  Nintendo′s behalf. Nonetheless‚ we believe that Nintendo will always be looking for global market opportunities.


TGW: In DGS′ opinion‚ how important is Thai game market in SEA? How does it fare in comparison with other countries in this region? 

DGS:  We understand Thailand already has 28 million gamers‚ including 1.2 million hard–core gamers‚ with an annual market size of close to US$600m. With a forecast growth of 12% yearly‚ the Thailand market does look attractive.


TGW: Regarding Thai developers′ capabilities‚ where do they stand in comparison with other countries in this region? 

DGS: Today‚ many of the Thai game developers already have successes in developing original IP for the mobile and PC platforms. Thais are well known for their story telling and creative talents‚ as exemplified by your poignant TV commercials. Our view is that the Thais can combine these capabilities to make outstanding games on the Nintendo Switch‚ that will have a distinct flavour and make you stand out. However‚ it is important to continue building capabilities for the game industry. This newly announced collaboration allows Thai game developers to also tap onto Thammasat students under the IDD and CDT programs. We are confident that these students will level up Thailand′s game development capabilities.


TGW: Can you share with us the reasons which led you to collaborate with DIDTC and Thammasat University in the first place? What do you see in this market or Thai developers? 

DGS: Initially‚ we entered into this collaboration because we wanted to help DIDTC ⁄ Thammasat University realise their ambition of developing manpower for the game industry. This is the education part of the collaboration. The next logical step is to extend into publishing. This is the industry part of the collaboration. DigiPen and DIDTC ⁄ Thammasat believe that both the education and industry components will reinforce one another in order to make the game industry flourish. Then the game developers can benefit from such an environment . In Singapore‚ it has taken DigiPen (Singapore) some 10 years already to develop this ecosystem. Today‚ international game studios like Ubisoft‚ Koei Tecmo‚ gumi and Bandai Namco hire many DigiPen (Singapore) graduates. These studios also stage events at DigiPen (Singapore) as part of an active education ⁄ industry outreach. We also have our faculty joining the game industry and vice versa. There are indie studios set–up by DigiPen (Singapore) graduates and we have created DGS as the publishing arm of DigiPen (Singapore). All in‚ it is a very healthy state of affairs. We wish this for DIDTC ⁄ Thammasat University and the Thai game industry as well.


TGW: Nowadays‚ Singapore game studios seem to gain more influences in the market‚ especially within SEA. It′s undeniable that Thai gamers recognize games from Singapore studios because of Thai localization. We have seen more games localized in Thai such as One Upon Light from SUTD Game Lab‚ Cat Quest from The Gentlebros or Stifled from Gattai Games. Does this mean we can expect to see more games localized in Thai in the future? 

DGS: Yes‚ certainly you will see more games localised in Thai as our indie studios publish more titles. We know a few more will be published on the Nintendo Switch platforms soon. By the way‚ GentleBros and Gattai were set–up by DigiPen (Singapore) graduates and this is a manifestation of the symbiotic relationship between education and industry. This is also what we mean by DigiPen (Singapore) helping to grow the ecosystem.


TGW: We are certain that many Thai developers would like to develop a game on Nintendo Switch. In this case‚ how can they enter into the collaboration program in order to receive support? Can you share with us the necessary steps ⁄ procedures?

DGS: Interested developers can download form of proposals and submit their prototypes to DIDTC from 15 June‚ 2018 on DIDTC.com.


จบไปแล้วนะครับ สำหรับบทสัมภาษณ์กับ DGS ในคราวนี้ หากใครสนใจก็อย่ารอช้า เพราะเกมของคุณอาจไปวางจำหน่ายบน Nintendo Switch ก็เป็นได้ครับ

Post by [ทีมงาน ThaiGameWiki]
TOP