Wiki article


13 กันยายน 2561

ในวันนี้ทีมงานไทยเกมวิกิของเรามีโอกาสได้สัมภาษณ์ทีมงาน Ubisoft Singapore ผ่านทาง email ซึ่งจากบทสัมภาษณ์ดังกล่าวเราพบว่ามีหลายประเด็นที่น่าสนใจไม่น้อยเลยทีเดียว เราจึงขอนำเสนอให้ทุกท่านได้อ่านกันครับ ทั้งนี้เราจะลงคำถามและคำตอบเป็นภาษาอังกฤษก่อนแล้วจึงตามด้วยฉบับแปลไทยครับ


Q: Ubisoft Singapore was founded in 2008. We believe that your first task at that time was to create the secret levels in Assassin′s Creed 2. What was the most valuable thing that Ubisoft Singapore got from such experience?

ถาม: Ubisoft Singapore นั้นก่อตั้งขึ้นในปี 2008 (พ.ศ.2551) เราเชื่อว่างานแรกที่พวกคุณได้รับมอบหมายก็คือการสร้างฉากลับใน Assassin′s Creed 2 คิดว่าอะไรคือสิ่งที่มีค่าที่สุดที่ Ubisoft Singapore ได้รับจากประสบการณ์ดังกล่าวครับ?
.

AC2.jpg (99 KB)
Assassin′s Creed 2 เกมแรกที่ Ubisoft Singapore ได้ร่วมพัฒนา
.

A: Our collaboration on Assassin′s Creed indeed started in 2009 with Assassin′s Creed 2: back then‚ we created 10 levels that were not guaranteed to be included in the game. The Montreal studio was happy with the quality that our young team had managed to produce and eventually decided to keep all 10 levels in the game! Since then‚ we have not stopped working on the brand. By giving us this opportunity‚ the Montreal studio enabled our studio to learn how to reach the AAA production quality. Year after year‚ we took bigger mandates until Assassin′s Creed III where we innovated within the brand with the naval battles. These naval battles became a pillar of the Assassin′s Creed brand. And this put our studio on the map!

ตอบ: เรามีส่วนร่วมในการพัฒนา Assassin′s Creed จริงๆ ก็ในปี 2009 (พ.ศ.2552) กับเกม Assassin′s Creed 2 ครับ ในตอนนั้นเราสร้างฉากขึ้นมา 10 ฉาก ซึ่งก็ไม่มีอะไรรับประกันว่ามันจะถูกบรรจุลงไปในเกมด้วยซ้ำ แต่ว่าสตูดิโอที่ Montreal พอใจกับคุณภาพงานของเราที่ทีมหน้าใหม่อย่างเราสร้างขึ้น แล้วก็เลยตัดสินใจใส่ทั้ง 10 ฉากนั้นลงไปในเกมเลยล่ะ! นับแต่นั้นมาเราก็ได้ร่วมงานกับซีรีส์นี้มาโดยตลอด และการที่ให้โอกาสเราแบบนี้นี่เอง สตูดิโอ Montreal จึงทำให้สตูดิโอของเราได้เรียนรู้ว่าต้องทำยังไงถึงจะผลิตงานคุณภาพระดับ AAA ออกมาได้ ปีแล้วปีเล่าที่เราได้รับมอบหมายหน้าที่ขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ จนกระทั่งใน Assassin′s Creed III ที่เราได้สร้างนวัตกรรมใหม่ให้กับเกมนั่นคือยุทธนาวี และระบบยุทธนาวีเหล่านี้ก็กลายมาเป็นเสาหลักของ Assassin′s Creed เลยเช่นกัน ซึ่งก็ทำให้สตูดิโอของเราเป็นที่รู้จักครับ!


Q: From 2008 until today‚ it has been 10 years since Ubisoft Singapore was founded. We believe that during those 10 years‚ there were many stories to be told. Can you tell us about the challenges that the team faced along the way? And how did you overcome them?

ถาม: นับตั้งแต่ปี 2008 มาจนถึงวันนี้ มันก็เป็นเวลา 10 ปีแล้วนับแต่ก่อตั้ง Ubisoft Singapore มา เราเชื่อว่าตลอดระยะเวลา 10 ปีที่ผ่านมาคงมีเรื่องราวมากมายที่นำมาเล่าสู่กันฟังได้ คุณพอจะบอกเราได้รึเปล่าครับว่ามีความท้าทายอะไรบ้างที่ทีมงานต้องเผชิญ? และเอาชนะอุปสรรคเหล่านั้นมาได้อย่างไร?
.

skull and bones.jpg (363 KB)
Skull & Bones เกม IP ใหม่ของ Ubisoft Singapore
.

A: With Skull & Bones‚ it′s the first time Ubisoft Singapore is creating its own IP‚ from scratch. We are in charge of every aspect of the game‚ and we are learning to become a lead studio. Creating a new IP is the most exciting challenge that a developer could dream of!

ตอบ: ด้วยเกมอย่าง Skull & Bones นี้ ถือเป็นครั้งแรกของ Ubisoft Singapore ที่จะได้สร้าง IP ของตัวเองขึ้นมาจากศูนย์ครับ พวกเราได้รับผิดชอบในทุกส่วนของตัวเกม และก็ได้เรียนรู้การขึ้นมาเป็นสตูดิโอชั้นนำด้วย การสร้าง IP ใหม่ถือเป็นความท้าทายที่น่าตื่นเต้นที่สุดเท่าที่นักพัฒนาจะใฝ่ฝันได้แล้วครับ!


Q: Ubisoft Singapore has had a long history with Assassin′s Creed. You took charge of developing the naval combat in ACIII and you were also responsible for the development of Water Tech in AC: Origins. We know that you′re currently developing Skull & Bones but can you share to us about your involvement with the upcoming AC: Odyssey this time? Seeing that naval combat will be one of the main focus in AC: Odyssey again‚ can we assume that Ubisoft Singapore is the lead for this part?

ถาม: Ubisoft Singapore มีประวัติศาสตร์ร่วมกับ Assassin′s Creed มายาวนาน พวกคุณรับหน้าที่พัฒนาระบบยุทธนาวีใน ACIII และพัฒนาเทคโนโลยีน้ำใน AC:Origins ด้วย เราทราบกันดีแล้วว่าตอนนี้คุณพัฒนา Skull & Bones อยู่ แต่คุณจะเล่าให้เราฟังได้รึเปล่าครับว่ามีส่วนร่วมพัฒนา AC: Odyssey ในคราวนี้อย่างไรบ้าง? เพราะเห็นได้ว่ายุทธนาวีจะกลับมาเป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักของ AC: Odyssey อีกครั้ง เราสันนิษฐานว่า Ubisoft Singapore น่าจะรับหน้าที่หลักในส่วนนี้สินะครับ?
.

AC Odyssey.jpg (181 KB)
Assassin′s Creed Odyssey ภาคล่าสุดของแฟรนไชส์
.

A: Ubisoft Singapore′s mandate on Assassin′s Creed Odyssey was actually to create the islands within the Greek Archipelago and the quest content within these Island Nations.  In addition Singapore contributed to the beautiful and diverse biomes across Greece. Ubisoft Quebec was in charge of the naval battles this time.

ตอบ: อันที่จริงหน้าที่หลักของ Ubisoft Singapore ในการพัฒนา Assassin′s Creed Odyssey ในคราวนี้คือการสร้างเกาะต่างๆ ภายในหมู่เกาะของกรีซครับ และรวมถึงเควสต์ต่างๆ ภายในบรรดารัฐเกาะเหล่านี้ด้วย ยิ่งไปกว่านั้นแล้วสตูดิโอสิงคโปร์ยังช่วยพัฒนาระบบชีวนิเวศที่งดงามและหลากหลายทั่วกรีซด้วยเช่นกัน ส่วนระบบยุทธนาวีในคราวนี้ผู้รับผิดชอบคือ Ubisoft Quebec ครับ


Q: The creation of naval combat in ACIII is highly appreciated by gamers globally‚ so it has been one of the staple features of AC ever since. We think it′s safe to say that ACIII was the pioneer of naval combat. In Skull & Bones‚ you present naval combat and the pirates′ way of life for gamers to experience the thrill of sailing across Indian Ocean. But what was the trigger point that led the team to develop full–fledged pirate game? How did it all start?

ถาม: ระบบยุทธนาวีใน ACIII ที่สร้างขึ้นมานั้นได้รับการตอบรับที่ดีจากเกมเมอร์ทั่วโลก มันเลยกลายเป็นหนึ่งในระบบหลักของ AC นับแต่นั้นมาเลย เราคิดว่าคงไม่ผิดถ้าจะบอกว่า ACIII ถือเป็นผู้นำของระบบยุทธนาวีเลยก็ว่าได้ และใน Skull & Bones นี้ คุณได้นำเสนอยุทธนาวีและวิถีชีวิตโจรสลัดให้เกมเมอร์ได้สัมผัสถึงความระทึกใจในการล่องเรือผ่านมหาสมุทรอินเดีย แต่อะไรคือจุดที่ทำให้ทีมงานตัดสินใจพัฒนาเกมโจรสลัดเต็มตัวครับ? มันเริ่มต้นขึ้นจากจุดไหนกัน?
.

AC3 Naval.jpg (132 KB)
Assassin′s Creed III คือภาคแรกที่นำระบบยุทธนาวีมาใช้
.

A: Were proud of our Assassins Creed heritage and what it has meant for Ubisoft over the years. Our studio here in Singapore is responsible for pioneering the naval gameplay in Assassins Creed III and we expanded that in Black Flag and Assassins Creed Rogue. At the same time‚ weve always wanted to create a brand new IP focused on multiplayer naval gameplay and piracy. With Skull & Bones‚ weve tried to keep the accessibility of the Assassins Creed franchise‚ while proposing in the same time a tactical gameplay with deep customization. On top of that‚ Skull & Bones has been designed from the ground up for multiplayer. Building it as a live game allows us to continue delivering engaging content to players looking to prolong their pirate fantasy. 

ตอบ: เราภูมิใจกับผลงานที่เราสร้างไว้ใน Assassin′s Creed จริงๆ รวมถึงว่ามันมีความหมายมากต่อ Ubisoft ตลอดหลายปีที่ผ่านมาด้วย สตูดิโอของเราในสิงคโปร์รับหน้าที่ในการพัฒนาระบบยุทธนาวีใน Assassin′s Creed III และเราก็ขยายระบบดังกล่าวออกไปอีกในภาค Black Flag และ Assassin′s Creed Rogue ด้วย ในขณะเดียวกันเราเองก็อยากจะพัฒนา IP ใหม่ที่เน้นด้านระบบยุทธนาวีแบบมัลติเพลเยอร์มาโดยตลอดรวมถึงเน้นเกี่ยวกับโจรสลัดอีกต่างหาก และด้วย Skull & Bones นี่เอง เราพยายามที่จะทำให้เกมเข้าถึงได้เช่นเดียวกับแฟรนไชส์ Assassin′s Creed แต่ขณะเดียวกันก็นำเสนอการเล่นเชิงกลยุทธ์พร้อมระบบปรับแต่งที่ลึกซึ้ง นอกไปจากนั้นแล้ว เกม Skull & Bones ก็ยังถูกออกแบบเพื่อให้เป็นเกมมัลติเพลเยอร์มาแต่ต้น การที่เราพัฒนาเกมนี้ให้มีอะไรใหม่ๆ ตลอดเวลาจะช่วยให้เรายังคงนำเสนอคอนเทนต์ที่ดึงดูดใจให้แก่ผู้เล่นได้โลดแล่นในโลกโจรสลัดตามที่ตนจินตนาการเอาไว้ไปอีกนานครับ


Q: It′s undeniable fact that the Strait of Malacca has had long history and many tales about pirates. We learned that one of your developer came from the long bloodline of actual pirates in the past as well. From many historical events around the area‚ was there anything in particular that the team decided to put in the game? Maybe not something which could be called as historically accurate but something that the team took inspiration from?

ถาม: คงปฏิเสธไม่ได้ว่าช่องแคบมะละกานั้นมีประวัติศาสตร์ที่ยาวนานและตำนานมากมายเกี่ยวกับโจรสลัด เรารู้มาว่าหนึ่งในทีมพัฒนาของคุณก็สืบเชื้อสายมาจากโจรสลัดจริงๆ ในอดีตอีกด้วย และจากเหตุการณ์ในประวัติศาสตร์มากมายบริเวณพื้นที่ดังกล่าวเช่นนี้ มีอะไรที่ทีมงานตัดสินใจใส่ลงไปในเกมเป็นพิเศษไหมครับ? บางทีอาจจะไม่ได้ตรงตามประวัติศาสตร์นักแต่มีอะไรที่ทีมงานได้แรงบันดาลใจมาบ้างรึเปล่า?
.

ช่องแคบมะละกา.jpg (252 KB)
ช่องแคบมะละกา (ภาพจาก wikipedia)
.

A: Thanks for watching the video about our Singapore team! Were definitely taking inspiration from the history‚ the myths‚ and the legends all around the Indian Ocean. Its a setting that lets us take players to an area rich in unexplored pirate lore and to expand the game to new periods and places across the part of the world. While Skull & Bones is inspired by authentic pirate history‚ its a work of fiction with myths and legends too. This gives players a chance to rewrite the rules of piracy‚ surpassing their rivals and becoming one of the everlasting legends of the Indian Ocean. So far‚ weve only shown content from the region of southeast Africa‚ but the Indian Ocean is a vast place with many interesting regions‚ including the Straits of Malacca as you mentioned.

ตอบ: ขอบคุณที่รับชมวิดีโอแนะนำตัวทีมงานสิงคโปร์ของเรานะครับ! เราได้แรงบันดาลใจมาจากประวัติศาสตร์แน่นอนครับ ทั้งนิทานและตำนานที่เกี่ยวข้องกับมหาสมุทรอินเดียทั้งหลาย มันถือเป็นฉากที่ช่วยให้เราพาผู้เล่นไปยังดินแดนซึ่งอุดมไปด้วยตำนานโจรสลัดที่ยังไม่มีใครหยิบมาใช้ และยังสามารถขยายขอบเขตของเกมไปยังยุคสมัยใหม่ๆ และสถานที่ต่างๆ จากทั่วทุกมุมโลกด้วย ถึงแม้ว่า Skull & Bones จะได้แรงบันดาลใจจากประวัติศาสตร์ของโจรสลัดในความเป็นจริงก็ตาม แต่ยังไงซะเกมนี้ก็ยังเป็นเรื่องแต่งที่จะมีทั้งนิทานและตำนานต่างๆ ด้วยเหมือนกัน และด้วยเหตุนี้จึงทำให้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะเขียนกฎของโจรสลัดขึ้นมาใหม่ ได้มีชัยชนะเหนือคู่แข่งและกลายมาเป็นตำนานชั่วนิรันดร์แห่งมหาสมุทรอินเดียได้เอง ที่ผ่านมาเราได้แสดงให้เห็นคอนเทนต์จากแถบภูมิภาคแอฟริกาตะวันออกเฉียงใต้ แต่มหาสมุทรอินเดียนั้นกว้างใหญ่ไพศาลและเต็มไปด้วยภูมิภาคที่น่าสนใจมากมาย รวมถึงช่องแคบมะละกาอย่างที่คุณกล่าวถึงด้วยครับ
.


วิดีโอแนะนำทีมงานของ Ubisoft Singapore


Q: We believe that video games can be more than pure form of entertainment. Video games can even provide the players with valuable knowledge and information (Assassin′s Creed series is the great example). Can the players expect something in similar from Skull & Bones? And since Singapore also housed Marine Life Park‚ one of the most impressive oceanarium of the world‚ will there be an exhibition held there for educational purpose?

ถาม: เราเชื่อว่าวิดีโอเกมสามารถเป็นได้มากกว่าแค่สื่อบันเทิงรูปแบบหนึ่งเท่านั้น วิดีโอเกมสามารถส่งมอบความรู้ที่มีคุณค่าและข้อมูลต่างๆ ให้แก่ผู้เล่นได้ (ซีรีส์ Assassin′s Creed ถือเป็นตัวอย่างที่ดี) แล้วสำหรับ Skull & Bones นี้ผู้เล่นจะสามารถคาดหวังอะไรเช่นนั้นได้เหมือนกันรึเปล่าครับ? และในเมื่อประเทศสิงคโปร์ก็เป็นที่ตั้งของ Marine Life Park ด้วย ซึ่งถือเป็นหนึ่งในพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำทะเลที่น่าประทับใจแห่งหนึ่งของโลกเช่นนี้ จะมีการจัดนิทรรศการที่นั่นเพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษารึเปล่าครับ?
.

SEA aquarium Singapore.jpg (1.44 MB)
S.E.A Aquarium หนึ่งใน attraction ของ Marine Life Park
(ภาพจาก wikipedia)
.

A: In Skull & Bones‚ players will find historically accurate commodities such as Cotton‚ Pelts‚ Coffee‚ Ivory and encounter historic pirates and leaders inspired by many historic events. That′s always been a big part of many Ubisoft games‚ including Assassin′s Creed as you point out. We′re looking forward to bringing to life our own fictional take of the Golden Age of piracy in the Indian Ocean.

A partnership with Singapore Marine Life Parks sounds like a fun idea‚ but it′s too early to talk about potential collaborations.  Right now‚ we′re concentrating on delivering the quality game that players want and deserve.

ตอบ: ในเกม Skull & Bones ผู้เล่นจะได้พบกับเครื่องอุปโภคบริโภคต่างๆ ที่ถูกต้องตามประวัติศาสตร์ครับ เช่น ผ้าฝ้าย‚ หนังสัตว์‚ กาแฟ‚ งาช้างและยังจะได้เผชิญหน้ากับโจรสลัดในประวัติศาสตร์รวมถึงบรรดาผู้นำต่างๆ ที่ได้แรงบันดาลใจจากเหตุการณ์ในประวัติศาสตร์มากมาย สิ่งต่างๆ เหล่านั้นถือเป็นองค์ประกอบใหญ่ในเกมของ Ubisoft หลายเกมรวมถึง Assassin′s Creed อย่างที่คุณกล่าวถึงด้วยครับ พวกเรามุ่งหวังที่จะนำเสนอเรื่องราวที่เราสร้างขึ้นในยุคทองของโจรสลัดแห่งมหาสมุทรอินเดียออกมาให้ได้เล่นกัน

ความร่วมมือกับ Singapore Marine Life Parks ก็ฟังดูเป็นไอเดียที่น่าสนุกไม่เลวครับ แต่ตอนนี้คิดว่ายังเร็วเกินไปที่จะคุยเรื่องความร่วมมือใดๆ น่ะครับ ตอนนี้เรากำลังมุ่งไปที่การพัฒนาเกมคุณภาพสูงอย่างที่ผู้เล่นต้องการและสมควรจะได้รับครับ


Q: Let′s talk about SEA′s game industry. In Ubisoft Singapore′s opinion‚ how important is Thai game market in SEA? How does it fare in comparison with other countries in this region?

ถาม: ขอคุยเรื่องอุตสาหกรรมเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (SEA) บ้างนะครับ ในความเห็นของ Ubisoft Singapore แล้วคิดว่าตลาดเกมไทยสำคัญมากแค่ไหนใน SEA ครับ? เทียบกับประเทศอื่นๆ ในภูมิภาคนี้แล้วเป็นอย่างไรบ้าง?

A: Ubisoft Singapore′s mission is to create games for a global audience. We are currently working on Skull & Bones and Assassin′s Creed Odyssey‚ which launches this October 5th!  As far as the Thai gaming market is concerned‚ Thailand is one of the most important markets for Ubisoft in Southeast Asia. It′s a big country‚ with a very mature gaming environment for PC‚ MMO and mobile. Our community has been growing stronger and stronger in recent years with more than two digit growth rate year on year. That′s why we are investing more in this market to get closer to our community!

ตอบ: ภารกิจของ Ubisoft Singapore คือการสร้างเกมเพื่อผู้เล่นทั่วโลกครับ ตอนนี้เรากำลังพัฒนาเกม Skull & Bones และ Assassin′s Creed Odyssey ซึ่งจะวางจำหน่ายในวันที่ 5 ตุลาคมนี้แล้วนะ! ถ้าพูดถึงตลาดเกมของไทยแล้ว ประเทศไทยถือเป็นหนึ่งในตลาดที่สำคัญที่สุดของ Ubisoft ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เลยก็ว่าได้ ประเทศไทยเป็นประเทศที่ใหญ่ครับ ทั้งยังมีตลาดเกม PC‚ MMO และโทรศัพท์มือถือที่เติบโตมายาวนานมาก ซึ่งคอมมูนิตี้ของเราก็เติบโตขึ้นเรื่อยๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาด้วยอัตราเติบโตมากกว่าเลข 2 หลักในแต่ละปีด้วย นั่นจึงเป็นสาเหตุที่ว่าทำไมเราจึงลงทุนในตลาดนี้มากกว่าเดิมเพื่อใกล้ชิดกับคอมมูนิตี้ของเราให้มากขึ้นครับ!


Q: Nowadays‚ Singapore game studios seem to gain more influences in the market‚ especially within SEA. It′s undeniable that Thai gamers recognize games from Singapore studios because of Thai localization. We have seen more games localized in Thai such as One Upon Light from SUTD Game Lab‚ Cat Quest from The Gentlebros or Stifled from Gattai Games. Does Ubisoft Singapore have any interest or plan in the same or similar manner regarding Thai market?

ถาม: ทุกวันนี้ สตูดิโอพัฒนาเกมในสิงคโปร์ดูจะมีอิทธิพลในตลาดมากขึ้น โดยเฉพาะในแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ คงปฏิเสธไม่ได้ว่าเกมเมอร์ชาวไทยรู้จักเกมจากสตูดิโอในสิงคโปร์เพราะมีการแปลภาษาไทยนี่เอง เราได้เห็นเกมที่มีการแปลไทยมากขึ้นเรื่อยๆ เช่น One Upon Light จาก SUTD Game Lab‚ Cat Quest จาก The Gentlebros หรือ Stifled จาก Gattai Games แล้วแบบนี้ Ubisoft Singapore มีความสนใจหรือมีแผนในลักษณะเดียวกันกับตลาดไทยรึเปล่าครับ?
.

เกมสิงคโปร์ รวม.jpg (543 KB)
เกมจากสตูดิโอสิงคโปร์ที่มีแปลไทย
.

A: We are aware that many fans are anticipating Thai localization for Ubisoft games. Unfortunately‚ as we speak‚ it is not available yet‚ but we keep on working on that with our creative workforce. We hope to share some good news with you in the future.

ตอบ: เราทราบดีครับว่ามีแฟนๆ ที่รอคอยเกม Ubisoft ฉบับแปลไทยอยู่ ซึ่งน่าเสียดายที่ในขณะนี้ยังไม่สามารถทำได้ครับ แต่ทีมงานสร้างสรรค์ของเราก็ยังมุ่งที่จะทำให้สำเร็จอยู่นะครับ เราหวังว่าจะได้แจ้งข่าวดีให้คุณทราบในอนาคตครับ


Q: We are certain that many Thai programmers or even the new graduates would like to be a part of Ubisoft family. In this case‚ how can they contact you? Can you share with us the necessary steps/procedures?

ถาม: พวกเรามั่นใจว่ามีโปรแกรมเมอร์ไทยหลายคนหรือแม้แต่นักศึกษาจบใหม่ก็เช่นกันที่อยากจะเข้าเป็นส่วนหนึ่งของครอบครัว Ubisoft ครับ แล้วในกรณีนี้พวกเขาจะติดต่อคุณได้ยังไงครับ? พอจะบอกขั้นตอนหรือมาตรการในการดำเนินการที่จำเป็นให้ทราบได้ไหมครับ?

A: We would love to welcome Thai developers into Ubisoft Singapore! We have a diverse workforce‚ with more than 30 nationalities and always looking to grow the family!  The process is fairly simple: you can access all our job openings on singapore.ubisoft.com; you can even directly contact our recruiter Hailey (Hailey.chan@ubisoft.com) . The process includes tech tests (for tech profiles) and other interviews in order to determine how the candidate would fit within the team‚ and to test culture fit. For us‚ it′s extremely important that the people who join our studio fit our culture. We have four culture pillars that we summarized as following: Ambitious pioneers‚ Agile learner‚ Diversity champion and Serious about fun. We strongly advise candidates to get as much info about our studio‚ culture and games on our websitefacebook and Linkedin pages. Looking forward to talking to you!

ตอบ: เรายินดีที่จะได้ต้อนรับนักพัฒนาเกมชาวไทยมาสู่ Ubisoft Singapore นะครับ! ที่นี่เรามีพนักงานที่หลากหลายมาก ตอนนี้มีมากกว่า 30 สัญชาติแล้วและก็ยังอยากจะขยายครอบครัวเราให้มากขึ้นไปอีกนะ! ส่วนขั้นตอนก็ง่ายมากครับ: คุณสามารถดูรายละเอียดตำแหน่งงานที่เปิดรับได้ที่ Singapore.ubisoft.com ครับ หรือจะติดต่อกับคนรับสมัครงานของเราอย่าง Hailey ได้เลยโดยตรง (Hailey.chan@ubisoft.com) ซึ่งขั้นตอนรับสมัครของเราก็จะรวมการทดสอบด้านเทคนิค (สำหรับตำแหน่งด้านเทคนิค) และนัดสัมภาษณ์อื่นๆ เพื่อพิจารณาว่าผู้สมัครจะเข้ากับทีมได้หรือไม่ และก็ทดสอบด้านวัฒนธรรมการทำงานด้วย สำหรับเราแล้วมันสำคัญมากที่คนซึ่งจะมาร่วมงานกับเราในสตูดิโอจะมีวัฒนธรรมการทำงานที่เข้ากับเราได้ เรามีเสาหลักในการทำงานอยู่สี่ต้นด้วยกัน ซึ่งสามารถสรุปได้ดังนี้: เป็นผู้ริเริ่มที่ทะเยอทะยาน‚ เป็นผู้เรียนรู้ได้รวดเร็ว‚ ยอมรับในความต่าง และจริงจังกับเรื่องสนุกครับ และเราขอแนะนำให้ผู้สมัครทุกรายรับรู้ข้อมูลเกี่ยวกับสตูดิโอของเราให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ รวมถึงวัฒนธรรมของเราและเกมของเราผ่านทางเว็บไซต์เฟสบุคและลิงค์อิน ของเราด้วย พวกเรารอจะได้พูดคุยกับคุณอยู่นะครับ!


Q: Regarding the game development in general‚ what do you think is the driving force for the team? What kind of motivation do you have in mind throughout the development of each project? Or your work philosophy? We think many Thai developers would like to hear from you for the purpose of learning and improvement.

ถาม: เมื่อพูดถึงการพัฒนาเกมโดยทั่วไปแล้ว คุณคิดว่าอะไรคือแรงผลักดันของทีมครับ? ตลอดการพัฒนาในแต่ละโครงการที่ผ่านมาพวกคุณมีแรงจูงใจอะไรอยู่ในใจบ้าง? หรือปรัชญาในการทำงานอะไรบ้าง? เราคิดว่านักพัฒนาชาวไทยอยากทราบสิ่งต่างๆ เหล่านี้เพื่อวัตถุประสงค์ในการเรียนรู้และพัฒนาตนเองครับ
.

Singapore Team.jpg (216 KB)
ทีมงาน Ubisoft Singapore ในปี 2013
(ภาพจาก ubiblog)
.
Ubisoft Singapore 2017.jpg (191 KB)
ทีมงาน Ubisoft Singapore ในปี 2017
(ภาพจาก Ubisoft Singapore Facebook Page)
.

A: As developers‚ what motivates us day after day is to create the best gaming experiences for our players and ultimately enrich their lives!  For example‚ for those of us who attended E3 this year‚ it was a fantastic and rewarding experience to see our players having fun playing Skull & Bones on our booth. This is the ultimate reward for a game developer‚ as we are also all gamers and love to share our passion!

There are also other kinds of motivation linked to making the game itself: we are proud of being part of an industry that is at the cutting edge of tech and innovation and we feel this everyday on the dev floor: our work philosophy revolves about being agile‚ embrace failure and learn from it. Skull & Bones is a Games as a Service and we are learning everyday‚ so being open‚ and able to adapt to any type of situation is key!

Eventually‚ what drives us is also to be able to create great‚ collaborative‚ efficient‚ fast–working‚ helpful and benevolent teams that can help everyone grow and become better developers and human beings.

ตอบ: ในฐานะนักพัฒนาแล้ว สิ่งที่ผลักดันเราในแต่ละวันก็คือการสร้างสรรค์ประสบการณ์ในการเล่นเกมที่ดีที่สุดให้แก่ผู้เล่นและทำให้ชีวิตของพวกเขาเติมเต็มมากขึ้นในท้ายที่สุดครับ! ยกตัวอย่างเช่น สำหรับเราบางคนที่ได้ร่วมงาน E3 ในปีนี้ มันถือเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมและให้คุณค่าแก่เรามากกับการได้เห็นผู้เล่นสนุกสนานไปกับ Skull & Bones ที่บูธของเรา นี่ถือเป็นรางวัลสูงสุดสำหรับนักพัฒนาเกมเลยครับ เพราะเราต่างก็เป็นเกมเมอร์และอยากจะแบ่งปันความหลงใหลเหล่านั้นให้ทุกคนได้รับรู้ด้วย!

เรายังมีแรงจูงใจอื่นๆ อีกซึ่งเกี่ยวเนื่องกับการสร้างเกมนี่เอง เราภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งในอุตสาหกรรมนี้ที่ได้เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีล้ำสมัยและนวัตกรรมต่างๆ ซึ่งเรารู้สึกแบบนั้นทุกวันที่ทำงานครับ ปรัชญาการทำงานของล้วนเกี่ยวกับการที่เราจะต้องคล่องแคล่ว น้อมรับความผิดพลาดและเรียนรู้จากมัน เกมอย่าง Skull & Bones ถือเป็นเกมในรูปแบบการให้บริการและเราก็ได้เรียนรู้อะไรใหม่ๆ อยู่ทุกวัน ดังนั้นการเปิดกว้างและสามารถปรับตัวได้กับทุกสถานการณ์คือกุญแจสำคัญครับ!

สุดท้ายแล้ว สิ่งที่ขับเคลื่อนพวกเราก็คือการที่สามารถสร้างทีมที่ยอดเยี่ยม‚ ให้ความร่วมมือกันเป็นอย่างดี‚ มีประสิทธิภาพ‚ ทำงานได้รวดเร็ว‚ ช่วยเหลือกันเป็นอย่างดีและยังมีเมตตาต่อกัน ซึ่งจะช่วยให้ทุกคนได้เติบโตและกลายเป็นนักพัฒนาที่เก่งขึ้น รวมถึงเป็นมนุษย์ที่ดีขึ้นได้ด้วย


Q: Lastly‚ could you please leave any message for Thai gamers?

ถาม: สุดท้ายนี้ ช่วยฝากข้อความอะไรถึงเกมเมอร์ชาวไทยสักหน่อยได้ไหมครับ?

A: To Thai gamers: we are looking forward to crossing your path in Skull & Bones (and maybe shoot one or 2 cannons at you :) !)  In the meantime‚ you can get your hands on Assassin′s Creed Odyssey and tell us what you think of the Greek islands!  To potential candidates: what? You haven′t sent your resume yet? Hailey is waiting for you! Talk soon!

ตอบ: ถึงเกมเมอร์ชาวไทยทุกคน: พวกเรารอที่จะได้เจอะเจอกับพวกคุณใน Skull & Bones นะครับ (และบางทีอาจจะได้ยิงปืนใหญ่สักลูกหรือ 2 ลูกใส่พวกคุณด้วย :) !) ในระหว่างนี้ ก็ขอให้ลองเล่น Assassin′s Creed Odyssey แล้วมาบอกเราบ้างนะว่าคิดเห็นอย่างไรกับเกาะน้อยใหญ่ของกรีซ! และถึงผู้ที่จะมาสมัครงานกับเรา: อะไรนะ? นี่ยังไม่ได้ส่งเรซูเม่มาอีกเหรอ? Hailey เธอรออยู่นะ! แล้วไว้คุยกัน!


ก็จบกันไปแล้วสำหรับบทสัมภาษณ์ของ Ubisoft Singapore ในคราวนี้ครับ พวกเราทีมงานไทยเกมวิกิเองก็รอคอยที่จะได้ลองสัมผัสกับ Skull & Bones อย่างใจจดใจจ่อเช่นกัน หวังว่าบทสัมภาษณ์ในคราวนี้น่าจะเป็นประโยชน์กับทุกท่านไม่มากก็น้อยครับ

Post by [G-jang]
TOP