Wiki article


[TGS 2019] สัมภาษณ์ Nobuya Nakazato
โปรดิวเซอร์ Contra: Rogue Corps


14 กันยายน 2562

เมื่อวันที่ 12 กันยายน 2562 ที่ผ่านมา ทีมงานไทยเกมวิกิได้มีโอกาสสัมภาษณ์คุณ Nobuya Nakazato โปรดิวเซอร์เกม Contra: Rogue Corps ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในซีรีส์ Contra หลังจากที่เกมเมอร์ไม่ได้เห็นกันมานานหลายปี เราจึงขออาสาไขข้อสงสัยหลายประการแทนเกมเมอร์ชาวไทยครับ เชิญอ่านรายละเอียดได้เลย

204205.jpg (169 KB)


ไทยเกมวิกิ: ผมดีใจที่ได้เห็น Contra ภาคใหม่หลังจากห่างหายไปนานนะครับ แต่อะไรที่เป็นแรงบันดาลใจให้คุณสร้างภาคใหม่ตอนนี้ล่ะครับ?

Nobuya Nakazato: ครั้งนี้ถือเป็นโอกาสที่จะได้ทำเกมครบรอบ 30 ปี Contra ครับ เราไม่มีจังหวะจะทำภาคใหม่มานานแล้ว แล้วคราวนี้เราก็ได้เห็นว่ามีการวางจำหน่าย Megadrive Mini หรือ Famicom Mini จาก Sega และ Nintendo (ซึ่งก็มีเกม Contra) จึงเห็นว่านี่ถือเป็นโอกาสที่จะทำภาคใหม่ของซีรีส์ Contra ครับ


ไทยเกมวิกิ: ซีรีส์ Contra ถูกวางจำหน่ายมามากมายหลายภาค และส่วนใหญ่ก็คงรูปแบบเกม 2D ลุยด้านข้างเอาไว้ แต่สำหรับ Rogue Corps ในคราวนี้คุณเลือกที่จะใช้มุมมองจากด้านบนเหมือน Neo Contra ตลอดทั้งเกมยกเว้นฉากสู้บอส พอจะบอกเหตุผลได้รึเปล่าครับ ว่าทำไมเลือกแนวนี้?


NN: สำหรับ 2D นั้นมีประเด็นเรื่องตัวละครครับ หนึ่งในเหตุผลก็คือคราวนี้ผมอยากสร้างเกมใหม่ให้ทุกคนเล่นร่วมกับเพื่อน ๆ ได้ครับ รวมถึงได้เล่นกันในแบบ PvP ด้วย ซึ่งการทำเกม 2D ก็จะนำเสนอสิ่งเหล่านี้ได้ออกมาไม่ดีนักเพราะถ้ามีตัวละครหลายตัวในแบบ 2D มันจะมองยากมาก อีกเหตุผลนึงก็คือสำหรับ Contra ภาคก่อน ๆ จะใช้งานอนาล็อกแค่ข้างเดียว แต่สำหรับภาคนี้จะใช้อนาล็อกทั้งสองข้างทำให้เล่นง่ายกว่าเดิมและสนุกกว่าเดิมครับ


Contra Rogue Corps gameplay 2.png (2.84 MB)


ไทยเกมวิกิ: ผมเชื่อว่ามีเกมเมอร์หลายคนที่เติบโตมาโดยเล่น Contra ในวัยเด็กมานะครับ แล้วภาคไหนที่คุณชอบที่สุดครับ? มีภาคโปรดในใจรึเปล่า และเพราะอะไรภาคนั้นถึงเป็นภาคโปรดครับ?


NN: แน่นอนว่าก็ต้องเป็นภาคล่าสุดนี่ล่ะครับ (หัวเราะ)


ไทยเกมวิกิ: Contra นั้นโดยเนื้อแท้แล้วเป็นเกมแนว run and gun (วิ่งแล้วยิงทุกอย่างที่ขวางหน้า) แต่ในคราวนี้มีการเพิ่มเติมองค์ประกอบของเกม RPG ลงไปด้วยเช่นกัน และทุกอย่างในเกมก็ดูจะขึ้นอยู่กับเงินในเกมที่ใช้อัปเกรดทุกอย่าง ไม่ว่าจะตัวละคร อาวุธ แทบทุกอย่าง แล้วแบบนี้มันจะกระทบกับการเล่นของเกมเมอร์บางส่วนไหมครับ? ที่ว่าพวกเขาอาจเล่นแล้วติดฉากไหนฉากหนึ่งไม่ผ่านสักที จนต้องไปเลเวลอัปในทางใดทางหนึ่งถึงจะเล่นผ่านได้น่ะครับ? ภาคก่อน ๆ อาศัยลูกอึดตะบันเล่นไปได้ แต่พอต้องมีเลเวลอัปนี่มันจะกระทบความไหลลื่นของเกมไหม?


NN: สำหรับกรณีเรื่องเงินหรือเหรียญในการอัปเกรดนะครับ เป็นสิ่งที่ผู้เล่นสามารถเก็บได้จากการเล่นเกมอยู่แล้ว ไม่จำเป็นต้องซื้อเหรียญเหล่านี้ก็ได้ แต่อาจจะมีไอเทมบางอย่างเช่นพวกเสื้อทีเชิร์ต ไอเทมในเกมหรือชุดต่าง ๆ แต่สำหรับพวกเหรียญเหล่านั้นแค่เล่นเกมก็ได้แล้วครับ เพราะงั้นมันจะง่ายกับทุก ๆ คนในการเก็บเหรียญเพื่อมาอัปเกรดตัวละครหรืออาวุธ โดยไม่จำเป็นต้องจ่ายเงินอะไรเยอะแยะครับ


ไทยเกมวิกิ: เกม Contra จะมีโอกาสวิวัฒนาการไปเป็นรูปแบบที่ทันสมัยขึ้นเหมือนเกม shooter อื่น ๆ ในปัจจุบันบ้างรึเปล่าครับ? เราจะได้เห็น Contra มีรูปแบบเกมเพลย์ที่คล้ายกับ Gears of War รึเปล่าครับ?


NN: ผมมีแผนจะใช้มุมมองคลาสสิกรวมถึงจะพิจารณาว่ามุมมองอะไรจะเหมาะกับเกมใหม่อยู่เหมือนกันครับ ในอนาคตผมอยากทำเกมที่มุมกล้องปรับแต่งได้ง่าย ให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับรูปแบบการเล่นที่หลากหลายในเกมเดียว ผมอยากลองอะไรแบบนั้นอยู่เหมือนกันครับ


Contra rogue Corps gameplay 1.png (3.17 MB)


ไทยเกมวิกิ: แล้วสิ่งใดที่ถือเป็นความท้าทายที่สุดในการพัฒนาเกมครั้งนี้ครับ?


NN: ในตอนที่พัฒนา Contra ภาคคลาสสิกนั้น ทีมงานเรามีจำนวนไม่มาก มันเลยง่ายเวลาเราจะรวบรวมไอเดียต่าง ๆ เข้ามาไว้ด้วยกัน แต่สำหรับภาคใหม่นี้ทีมพัฒนามีจำนวนมากขึ้น การจะรวบรวมไอเดียของทุกคนเข้าด้วยกันเลยเป็นอะไรที่ลำบากมาก ว่าควรจะไปในทิศทางไหนกันแน่ และก็ยากที่จะทำให้ทุกคนมีเป้าหมายไปในทางเดียวกันด้วย คราวนี้เราเลยทำการสร้างรูปแบบเกมพื้นฐานขึ้นมาก่อน ให้สมาชิกทีมพัฒนาได้พูดคุยกันว่าจะเลือกรูปแบบไหน แล้วจากนั้นจึงค่อยเริ่มการพัฒนากันต่อไปครับ


ไทยเกมวิกิ: คุณช่วยนิยาม Contra ในทัศนะของคุณหน่อยได้รึเปล่าครับ? คุณจะอธิบายให้เกมเมอร์รุ่นเยาว์เข้าใจได้อย่างไรว่า Contra มันคืออะไรครับ? หลายคนน่าจะไม่คุ้นเคยกับ Contra อยู่เหมือนกันนะ


NN: ก็คงขออธิบายว่ามันเป็นเกมที่ให้ทุกคนมาเล่นร่วมกัน เพราะนี่คือคีย์เวิร์ดสำคัญสำหรับเกมในยุคนี้ และเกมนี้เป็นเกมที่มีทั้ง co–op mode และ pvp mode มันเป็นเกมแอ็คชันชูตติ้ง ที่สามารถเล่นออนไลน์ร่วมกับเพื่อนได้ ผมคิดว่าสิ่งต่าง ๆ เหล่านี้คือจุดที่คนรุ่นใหม่จะสนใจ


ไทยเกมวิกิ: สุดท้ายนี้ จะช่วยกล่าวอะไรถึงเกมเมอร์ชาวไทยหน่อยได้รึเปล่าครับ?


NN: ถึงแม้ว่ารูปแบบเกมจะแตกต่างไปจากภาคก่อน ๆ ที่เป็น 2D แต่จุดน่าสนใจก็ยังครบถ้วนเหมือนเดิม หวังว่าแฟน ๆ Contra ชาวไทยและเกมเมอร์ชาวไทย จะสามารถสนุกไปกับรูปแบบเกมในภาคนี้ได้ครับ และหวังว่าทุกคนจะได้เข้าใจในความเป็น Contra ร่วมกับเพื่อน ๆ ครับ


ไทยเกมวิกิ: ขอบคุณมาก ๆ ที่สละเวลามานะครับ!


204204.jpg (177 KB)

Post by [G-jang]
TOP