Wiki article




ความประทับใจในงาน PSX 2016 ที่ผ่านมา


คืนวันที่ 4 ธันวาคม 2559 เวลาตี 1 ประเทศไทย ถือเป็นช่วงเวลาที่เกมเมอร์ไทยหลายคนและเกมเมอร์ต่างประเทศเฝ้ารอคอยกันอย่างใจจดใจจ่อ นั่นเพราะมีการถ่ายทอดสดจากเวทีงาน PlayStation Experience 2016 ที่ Sony Interactive Entertainment จัดขึ้น เพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์ของตนเอง ไม่ว่าจะเป็นเกมใหม่ๆ อุป กรณ์ใหม่ๆ หรือข่าวสารอะไรก็ตามที่สุดแท้แต่จะขนมานำเสนอ ซึ่งงานที่ผ่านพ้นไปนั้น ปฏิเสธไม่ได้เลยทีเดียวว่าทำให้เกมเมอร์หลายรายต้องรับชมด้วยความตื่นเต้น เพราะมีตัวอย่างเกมใหม่ๆมานำเสนอมากมาย บางเกมก็ประกาศไปก่อนหน้านี้แล้วแต่ยังไม่มีข้อมูลมากนัก บางเกมก็ประกาศใหม่ในงานกันสดๆซิงๆ เรียกได้ว่าต้องมีซักเกมที่โดนใจคุณบ้างล่ะ

สิ่งหนึ่งที่ผมสังเกตได้จากงานในปีนี้ก็คือ เกมที่ SIE นำเสนอในคราวนี้นั้น ผมอยากใช้คำว่า “ครบเครื่อง” มากครับ เพราะเท่าที่ผมเฝ้าดูงานตั้งแต่ต้นจนจบ ผมรู้สึกได้ว่าเกมที่นำมาแสดงมีความเป็นมิตรกับคนทุกกลุ่มและทุกช่วงวัย จับตลาดเกมเมอร์ทุกแนวกันเลยทีเดียว ไม่ว่าคุณจะชื่นชอบเกมแอ็คชั่นแอดเวนเจอร์ เกมไฟติ้ง เกมกีฬา เกมรถแข่ง เกมชูตติ้ง เกมแอ็คชั่นแพลตฟอร์เมอร์ เกมอาร์พีจี เกมสยองขวัญเอาตัวรอด ฯลฯ ในงานนี้มีมานำเสนอกันอย่างครบครัน และที่สำคัญคือหลายเกมนั้นหากคุณอยากเล่นก็แทบไม่ต้องรอนาน เพราะกำหนดการวางตลาดก็คือปี 2017 ซึ่งก็อีกไม่นานแล้ว

อย่างไรก็ตาม สำหรับผมแล้ว สิ่งที่ผมเห็นว่าน่ากล่าวถึงเป็นพิเศษก็คือการที่คุณ Gio Corsi ผู้ดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่าย Third Party Production ก้าวขึ้นบนเวทีครับ เพราะเขาคนนี้นี่แหละที่รับหน้าที่ในการติดต่อประสานงานกับบริษัทพาร์ทเนอร์อื่นๆ เพื่อนำบรรดาเกมที่ต้นฉบับไม่ใช่ภาษาอังกฤษมาจัดจำหน่ายในรูปแบบภาษาอังกฤษไปทั่วโลก และก็แน่นอนเป็นเขาคนนี้อีกนั่นแหละที่มีส่วนช่วยผลักดันให้เกมจากแผ่นดินญี่ปุ่นที่แทบจะไม่มีโอกาสได้จัดทำเป็นภาษาอังกฤษเพราะด้วยกำแพงด้านวัฒนธรรม หรืออื่นๆ ได้มีโอกาสวางขายในสหรัฐฯและประเทศในแถบยุโรป (และบรรดาเกมเมอร์เอเชียที่ไม่เข้าใจภาษาญี่ปุ่นก็ได้อานิสงส์ไปด้วย) ก็ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการที่ Yakuza 5 และ Yakuza 0 ได้ไปวางขายแบบแปลอังกฤษก็เพราะเขาคนนี้มีส่วนนี่แหละ การที่ผมได้เห็นเขาขึ้นเวทีจึงทำให้ผมรู้สึกตื่นเต้นเป็นพิเศษ

ซึ่งก็ไม่ทำให้ผมผิดหวังครับ อันที่จริงก็คงต้องบอกว่าเกินกว่าที่คาดคิดไว้เยอะด้วยซ้ำ เพราะในงานได้มีการประกาศว่า Yakuza Kiwami อันเป็นภาครีเมคของภาคแรกสุดจะวางตลาดในช่วงฤดูร้อนปี 2017 (ส่วนภาค Yakuza 0 นั้นจะวางตลาดเดือนมกราคม 2017 ที่จะถึงนี้แล้ว) และไม่ใช่แค่นั้น เพราะได้มีการประกาศพร้อมกันทีเดียวเลยว่า Yakuza 6 ที่เป็นภาคล่าสุดและกำลังจะวางขายในญี่ปุ่นก็จะไปวางขายในระดับสากลภายในปี 2018 เรียกได้ว่าแฟนๆซีรีส์นี้จะมีเกมให้เล่นกันทุกปีไปเลยทีเดียว นอกเหนือไปจากซีรีส์ Yakuza แล้ว ในงานยังได้มีการนำเสนอเกมที่ได้รับการแปลภาษาเกมอื่นๆอีก เช่น Danganronpa V3 หรือ Ys Origin เป็นต้น สิ่งเหล่านี้ที่ผมเห็นในงาน ทำให้ผมรู้สึกได้ว่า SIE นั้นไม่ทิ้งลูกค้ากลุ่มเล็กๆของตนครับ แม้ว่าพวกเขาจะมีจำนวนไม่มากนักหากเทียบกับแฟรนไชส์ชื่อดังอื่นๆ แต่พวกเขาเองก็ยังเป็นลูกค้าอยู่ดี และผมคิดว่าการประกาศเกมเหล่านี้ถือเป็นการตอบสนองลูกค้ากลุ่มนั้นได้อย่างดีเยี่ยมเลยทีเดียว



เมื่อมองการสนับสนุนเกมจากบริษัทพาร์ทเนอร์ให้ได้ขายไปทั่วโลกแบบนี้ ผมคงต้องขอกล่าวถึงบริษัทเกิดใหม่ (ที่เจ้าของบริษัทนั้นไม่ใช่หน้าใหม่) อย่าง Kojima Productions เสียหน่อยครับ อย่างที่หลายคนอาจจะทราบกันในระดับหนึ่งแล้วว่าเจ้าของบริษัทอย่างคุณ Hideo Kojima นั้นคือบิดาผู้ให้กำเนิดซีรีส์สายลับไฮเทคชื่อกระฉ่อนอย่าง Metal Gear Solid แต่ด้วยสาเหตุบางประการที่เราๆท่านๆไม่อาจทราบได้ เขาก็ได้ลาออกจากบริษัท Konami และมาบินเดี่ยวโดยการตั้งบริษัทของตนเอง และด้วยความสัมพันธ์อันดีที่เคยมีกับ SIE เขาจึงได้ตัดสินใจพัฒนาเกม Death Stranding ให้กับ PS4 เป็นเกมแรกของ Kojima Productions เลยทีเดียว

จนถึงตอนนี้ แม้ว่าตัวเกมจะมีการปล่อยเทรลเลอร์ออกมาถึง 2 ชุดแล้วก็ตาม แต่ทุกอย่างยังคงเป็นปริศนาและไม่มีใครตีความออกได้ว่าตัวเกมจะเกี่ยวกับอะไร แต่กลิ่นอายและความคล้ายคลึงของงานถนัดที่แกเคยทำอย่าง Metal Gear Solid นั้นมีอยู่เต็มเปี่ยม และอาจจะผสานด้วยไอเดียที่คิดจะนำไปใช้ใน Silent Hills ซึ่งไม่มีวันได้ลืมตาดูโลกจนออกมาเป็นเกมที่ไม่เหมือนใครและไม่มีใครเหมือนเลยก็เป็นได้ โดยแม้ว่าตัวเทรลเลอร์ล่าสุดจะเปิดเผยที่แรกในงาน The Game Awards ก่อนงาน PSX2016 นี้ไม่กี่วัน แต่ตัวอย่างฉบับล่าสุดก็ได้มีการเพิ่มเติมเพลงประกอบของวง Low Roar เข้าไป ช่วยให้ได้ความรู้สึกที่แตกต่างกันพอสมควร อย่างไรก็ตามในส่วนของการวิเคราะห์เนื้อหาแนวทางของตัวเกมนั้นจะไว้พูดกันในโอกาสหน้านะครับ เพราะสิ่งที่ผมต้องขอกล่าวถึงเป็นพิเศษก็คือ DECIMA ที่ปรากฏอยู่ใต้โปสเตอร์ของตัวเกมในคราวนี้



ในงานนี้คุณ Hideo Kojima ได้พูดบนเวทีว่า DECIMA นั้นคือชื่อของกราฟิกเอ็นจิ้นที่สตูดิโอ Guerilla Games ภายใต้สังกัดของ SIE ใช้ในการสร้างสรรค์ Horizon: Zero Dawn หนึ่งในเกมเรือธงของ SIE อีกเกมหนึ่ง หากใครจำกันได้ก็จะทราบดีว่าก่อนหน้านี้คุณ Kojima ได้เดินทางตระเวนไปทั่วสตูดิโอในสังกัดของ SIE ร่วมกับคุณ Mark Cerny (ซึ่งเป็นผู้ออกแบบเครื่อง PS4) เพื่อหากราฟิกเอ็นจิ้นมาใช้พัฒนาเกมของตน และสุดท้ายก็ตกลงใจใช้ DECIMA นี่แหละครับ โดยผู้อำนวยการของ Guerilla Games อย่างคุณ Hermen Hulst ก็ได้พูดถึงเอ็นจิ้นตัวนี้ว่าไม่ได้มีดีแค่การเรนเดอร์ภาพเท่านั้น แต่ยังประกอบไปด้วยระบบการจัดการ A.I. ระบบฟิสิกส์ และอื่นๆอีกมากมายที่เหมาะสมในการสร้างโลกของเกมขึ้นมา และนั่นก็คือสิ่งที่คุณ Kojima ต้องการในการสร้างเกม Death Stranding ให้เป็นเกมโอเพนเวิลด์นั่นเอง และความสัมพันธ์ของ Kojima Productions และ Guerilla Games ก็เป็นไปด้วยดีมาก ถึงขนาดที่ว่าคุณ Hermen Hulst ได้มอบ source code ของตัวเอ็นจิ้น DECIMA ให้แก่คุณ Kojima ก่อนจะมีการลงนามในสัญญาระหว่างกันเสียด้วยซ้ำ

จากทั้งหมดที่กล่าวมา ผมรู้สึกว่า SIE เอง เน้นให้ความสำคัญการผูกสัมพันธ์ทั้งกับเกมเมอร์และกับนักพัฒนาเป็นอย่างมาก เรียกได้ว่าถ้าไม่เหลือบ่ากว่าแรงก็พร้อมจะจัดให้ตามที่ขอแน่นอน อาจเพราะว่าท้ายที่สุดผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นมันก็จะย้อนกลับมาก่อเกิดประโยชน์มหาศาลให้แก่ SIE เองเช่นกัน ไม่ว่าจะในรูปแบบของรายได้หรือชื่อเสียงในหมู่เกมเมอร์เองก็ตาม แต่ที่สำคัญเหนือสิ่งอื่นใด สำหรับผมเองมองว่าการที่ SIE ทำเช่นนี้ก็ย่อมหมายความว่าต่อไปเราจะได้เล่นเกมที่มีคุณภาพมากขึ้นและมีให้เลือกสรรมากขึ้นนั่นเองครับ ในฐานะเกมเมอร์คนหนึ่งก็คงไม่มีอะไรดีไปกว่าการที่เราได้เล่นเกมที่เราชื่นชอบหรอกนะจริงไหมล่ะครับ

Post by [G-jang]
TOP