Wiki review


ขอขอบคุณโค้ดในการรีวิวเกมจาก Sony Interactive Entertainment มาในโอกาสนี้ครับ


Secret of Mana


เคล็ดลับก็คือ…ความมุมานะ

ชื่อเสียงของเกม Seiken Densetsu 2 ช่วงยุค 90 นั้นต้องบอกว่าโด่งดังสุดๆ ตัวเกมขึ้นชื่อเรื่องความสวยงาม ทั้งฉากในเกมที่มีสภาพแวดล้อมหลากหลาย สีสันสดใส ไปจนถึงการใช้งานศิลป์ที่มีสไตล์ มีโปสเตอร์และปกกล่องเกมที่งดงาม ส่งผลให้เกมที่ฝรั่งรู้จักกันในชื่อ Secret of Mana ประสบความสำเร็จด้วยดี ทั้งการขายและการสร้างชื่อให้กับซีรีส์ นอกจากประเด็นเหล่านี้แล้ว เกมมานายังได้สร้างนวัตกรรมสำหรับเกม RPG บางอย่างขึ้นมา ซึ่งมันกลายเป็นฟังก์ชั่นที่นิยมแพร่หลายมาจนถึงปัจจุบัน (เดี๋ยวในเนื้อหาต่อไปจะบอกนะครับว่ามันคืออะไร)

…มาถึงปี 2018 ทาง Square Enix นำมานากลับมา “รีเมก” (ทำใหม่เลย ไม่ใช่แค่ปรับปรุงคุณภาพหรือรีมาสเตอร์นะ) ชุบชีวิตให้เกมดังอีกครั้ง ทว่า พวกเขาเลือกที่จะอัพเกรดมันให้เข้ากับยุคสมัย หรือจะย้ำเตือนความคลาสสิคของวันวาน เดี๋ยวเรามาดูกันในบทรีวิวชิ้นนี้


“…Secret of Mana แบกเอาอารมณ์เกมคลาสสิกมามอบให้คุณแบบสมบูรณ์ไม่มีแตกหัก
แถมห่อใส่กล่องของขวัญด้วยกราฟิกแบบใหม่สวยงามมุ้งมิ้งน่ารัก ถ้าคุณชอบสไตล์มันล่ะก็นี่คือเกมของคุณ”


เนื้อเรื่อง

Secret of Mana เล่าเรื่องการเดินทางของสามสหายจำเป็น ที่ต้องออกผจญภัยในโลกไฮแฟนตาซี สถานที่ซึ่งอดีตเคยมีพลังมานาหล่อเลี้ยงขับเคลื่อน จนครั้งหนึ่งมันถูกใช้สร้างป้อมปราการทางทหารท้าทายอำนาจของพระเจ้า นำไปสู่การต่อสู้ทำลายจนสูญสลายไปตามกาลเวลา…จวบจนถึงยุคสมัยในเกม หนุ่มกำพร้าครอบครัว “แรนดี้” บังเอิญไปดึงดาบมานาขึ้นมาจากป่าต้องห้าม กงล้อชะตากรรมครั้งใหม่จึงเริ่มหมุนวน ดังคำบรรยายไทยระบุไว้ว่า “เวลาผันผ่าน ประวัติศาสตร์ย้อนรอย…”

ต่อมาแรนดี้จึงได้พบกับสาว “ปริม” และเด็กภูติ “โปโปอี้” ก็เป็นอันครบทีมผู้กล้าในตำนาน…นี่คือพล็อตคร่าวๆ ซึ่งถ้าจะว่ากันตามจริง นี่คือพล็อตสูตรสำเร็จของนิยายแฟนตาซีทั่วไป แต่ก็นับว่าของต้นตำรับเขาทำมาดี การวางโครงเรื่อง, การดำเนินเรื่องและพัฒนาการของตัวละคร ทั้งหมดนี้คือจุดเด่นสำคัญของเกมมานา ยิ่งถ้าคนเล่นมีความรู้สึก “อิน” กับเนื้อเรื่องได้เร็วเท่าไหร่ ความดื่มด่ำในโลกแห่งเกมก็จะปกคลุมคนผู้นั้นได้อยู่หมัดเร็วขึ้นเท่านั้น ที่สำคัญ ผมพบว่า ความสัมพันธ์อันแนบแน่นของมิตรสหายทั้งสามคน คือเสน่ห์ที่แท้จริงของเกมนี้เลยทีเดียว

สำหรับเวอร์ชั่นรีเมก มีการเพิ่มคัตซีนที่เป็นการแสดงของตัวละครเข้ามาแทนที่บล็อกสนทนาแบบเวอร์ชั่นเก่า ถามว่าทำออกมาดีมั้ย? ตรงนี้นานาจิตตัง แต่ผมพบว่าหากคุณชอบดูอานิเมะเป็นทุนเดิมจะโอเคกับสิ่งที่เกมมอบให้ แต่หากคุณไม่ชอบฟีลแบบ “การ์ตูนเด็ก” ก็อาจรู้สึกว่าเกมมันน่าสนใจน้อยลง

แล้วก็มาถึงประเด็น “พระเอก” ประจำรายการ นั่นคือการแปลไทยในเกม ใช่แล้วครับ คำบรรยายที่ปรากฏตลอดทั้งเกมนี่แหละที่ผมอยากบอกว่า แค่เรื่องนี้เรื่องเดียวก็แนะนำให้ซื้อมาเล่นกันได้เลย เพราะถึงแม้ว่าเสียงพากย์จะมีแค่อังกฤษกับญี่ปุ่น แต่ไม่สำคัญเลยเมื่อมีซับไทยดีๆ ให้อ่านทำความเข้าใจ แถมลีลาการแปลของทีมงานที่เป็นคนไทย ก็มากฝีมือ ถือว่าทำได้ดีครับ ไม่ตลกแบบใช้กูเกิ้ลทรานสเลตแน่นอน ผมยืนยัน


“…พอมันเป็นภาษาไทยเราเองแล้ว การที่คุณอ่านมันจะไม่ใช่แค่การรับรู้แต่จะกลายเป็น การเสพศิลป์ภาษาผ่านพรรณนาโวหาร
คำตลก คำบรรยายซาบซึ้งผ่านการเล่นคำคล้องจอง หรือคิดคำสวยๆ เหล่านี้ มันสร้างความหมายพิเศษบางอย่างให้เราได้รับจากตัวเกม”


ระบบการเล่น

ถึงเกมจะถูกมองว่าเป็นแอ็กชั่นอาร์พีจี มีระบบต่อสู้เป็นรีลไทม์แทนที่จะเป็นเทิร์นเบสแบบเกมอื่นๆ ร่วมยุค (ยุคนู้น) หากเมื่อได้เล่นคุณจะรู้ว่ามันคือการจับเทิร์นเบสมาตีความใหม่ ให้ตัวละครเคลื่อนไหวพริ้วได้ทั่วฉาก แต่ความรู้สึกของการ “ผลัดกันตี” มันยังคงเจืออยู่เต็มไปหมด โดยมันถูกแทนที่ด้วยเกจพลังกาย เมื่อแรนดี้ฟันดาบมันก็ลดลง กดฟันซ้ำได้นะ แต่ความแรงจะอ่อนปวกเปียกมาก ต้องวิ่งวนรอให้เกจเต็มแล้วค่อยมาตีใหม่ดีที่สุด อีกปัจจัยที่ตอกย้ำกรณีนี้ก็คือ เวทบังคับโดนที่บอสหลายตัวมักปล่อยออกมา คือไม่ว่าจะหลบไปสุดมุมฉากแค่ไหนก็โดน กลับกัน เวทมนตร์ธาตุที่ฝ่ายเราใช้ก็เช่นกัน กดเลือกใช้ไปเถอะ ไม่ต้องเล็ง ยังไงก็ถูกตัวบอสแน่นอน ทั้งหมดนี้แหละมันคือเทิร์นเบสจำแลง

ซึ่งเรื่องนี้แสดงให้เห็นชัดเจนว่าทีมงานไม่ต้องการอัพเกรดระบบต่อสู้ให้ทันสมัยหรือเปลี่ยนมันมากเกินไป แต่ตัดสินใจคงความเก่าแต่เก๋าของมันเอาไว้ให้กับวงการ…ส่วนจะถูกใจกันมั้ย คุณต้องถามตัวเองครับ ว่าชอบสิ่งที่เขามอบให้นี้ไหม

พูดเรื่องของเก๋าๆ ก็นึกได้ถึงเรื่องที่เกริ่นไว้ตอนต้น นั่นก็คือ “เมนูแบบวงล้อ” ที่ปรากฏบนหน้าจอเมื่ออยากใช้อาวุธหรือไอเท็มต่างๆ ขอบอกว่านี่คือต้นแบบที่หลายเกมหยิบยืมไปใช้กันทั่วโลก ซึ่งมันก็กลับมาอีกครั้งในเวอร์ชั่นรีเมก แถมเพิ่มความสะดวกด้วยการตั้งฮ็อตคีย์เพื่อเรียกใช้ของแบบเร่งด่วนได้สองชิ้น (ด้วยปุ่ม L1, R1)

ด้านความยากง่าย ก็ต้องบอกว่า ถ้าเล่นแบบไม่สนไม่คิดอะไรเลยจะยากครับ เพราะบอสเกมนี้เยอะ แล้วเกือบทั้งหมดมันจะมีทริคเกี่ยวกับจุดอ่อนประจำตัวของมัน ไม่ว่าจะเป็นการแพ้ธาตุต่างกัน หรือจุดที่ควรโจมตีก่อนหลัง ดังนั้น ถ้ารู้ข้อมูลก่อน หรือวิเคราะห์ดูตัวบอสดีๆ ก็จะผ่านได้ไม่ยากเย็น อย่างไรก็ตาม นี่คือเกม JRPG ซึ่งทุกคนคงรู้ดีว่าการตีมอนฯ เก็บเลเวลเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ก็ได้แต่บอกไว้ให้เตรียมใจ เพราะต้องอาศัยความมานะอดทนพอสมควรถึงจะเคลียร์เกมลงได้นะ 5555


กราฟิก


ซีรีส์มานาขึ้นชื่อเรื่องฉากสีสันเหมือนลูกกวาด ยิ่งมาเวอร์ชั่นปัจจุบันมันยิ่งยกระดับความหวานแหววยิ่งขึ้นไปอีก แต่ที่ผมถูกใจอย่างมากคือมินิแม็ปที่แสดงออกมาเป็นฉากเกมยุคเก่าแบบภาพจากเครื่องซูเปอร์แฟมิคอม เพราะนี่คือสิ่งที่เป็นรูปธรรมของโปรเจ็กต์ดึงอดีตกลับมาขายใหม่ของ Square Enix ได้เป็นอย่างดี


เพลงประกอบ

เพราะติดหูครับ ต้องยอมรับก่อนว่าปกติผมไม่ใช่คนที่ชอบเพลงจากเกมเท่าไหร่นัก คือไม่ได้เกลียดแต่ออกแนวเฉยๆ มากกว่า ทว่าเกมนี้ต่างออกไป ต้องเรียกว่า ตั้งใจสร้างผลงานคุณภาพให้กับผู้ฟัง เพลงบางฉากนี่อลังการงานสร้าง บางช่วงก็ครึกครื้นตามอารมณ์ของสถานการณ์ในเกม ยอมรับในฝีมือ ฮิโรกิ คิคูตะ เขาจริงๆ


สรุป

ว่ากันตามจริงก็ต้องบอกว่า Secret of Mana เป็นเกมสเกลเล็กครับ ทำออกมาขายเร็วๆ มีการใส่ซับไตเติ้ลหลากหลายภาษาเพื่อขยายตลาดมากกว่าเดิม แถมราคาก็ถูกกว่าปกติ อันที่จริงผมผิดหวังที่ผู้พัฒนาไม่ยอมขยายมันออกเป็นเกมใหญ่ๆ ไปเลย หรืออย่างน้อยก็ใส่ฟีเจอร์ใหม่เข้าไปเยอะๆ แบบไฟนอล 12 รีมาสเตอร์ เพราะถ้าดูจากโลกมานาที่พวกเขาสร้างขึ้น มันมีมนต์ขลังน่าหลงใหลอยู่เต็มเปี่ยม

แต่ถึงแม้มันจะเป็นเกมขนาดเล็ก มันก็ทำหน้าที่ได้ดี Secret of Mana แบกเอาอารมณ์เกมคลาสสิกมามอบให้คุณแบบสมบูรณ์ไม่มีแตกหัก แถมห่อใส่กล่องของขวัญด้วยกราฟิกแบบใหม่สวยงามมุ้งมิ้งน่ารัก ถ้าคุณชอบสไตล์มันล่ะก็นี่คือเกมของคุณ

จุดติหลักคือระบบต่อสู้ที่ถึงแม้จะพยายามทำความเข้าใจว่านี่คือการจำลองระบบคลาสสิก แต่ด้วยความที่เวลาผ่านมาหลายปี ผมเองก็ได้เล่นเกมต่อเนื่องมาอีกเป็นร้อยเกมจวบจนถึงปัจจุบัน ทำให้มันยากที่จะทำใจโอบรับมันแบบไม่ตะขิดตะขวงใจ ยิ่งแอ็กชั่นอาร์พีจีทุกวันนี้พัฒนาไปจนสนุกท้าทายและแปลกใหม่มากขึ้นทุกวัน จึงทำให้มีหลายจังหวะที่เล่น Secret of Mana แล้วผมอุทานออกมาไม่รู้ตัว ทำนองว่าทำไมเกมมันไม่ออกแบบให้เป็นอย่างนั้นอย่างนี้นะ เป็นต้น

สุดท้ายก็คือเรื่องของงานแปลภาษาไทย ซึ่งอันที่จริงผมให้คะแนนเกมนี้ไว้ 3 จาก 5 แต่บวกให้เป็น 4 เพราะบทบรรยายไทยนี่ล่ะครับ การไล่อ่านบทพูดซึ้งๆ ฮาๆ ระหว่างมิตรภาพ 2 คนกับอีก 1 ตนนี่ช่วยให้ตัวเกมคงความสนุกสนานไว้ได้ตลอดทั้งเกมตั้งแต่ต้นจนจบ ผมพูดจริงนะ ลองนึกภาพนะครับ ถึงแม้เดิมเกมเมอร์บางคนอาจเข้าใจเนื้อเรื่องเกมเพราะเข้าใจภาษาต่างประเทศเป็นทุนเดิมอยู่แล้ว แต่นั่นคือการเข้าใจเนื้อเรื่องเฉยๆ แต่พอมันเป็นภาษาไทยเราเองแล้ว การที่คุณอ่านมันจะไม่ใช่แค่การรับรู้แต่จะกลายเป็น การเสพศิลป์ภาษาผ่านพรรณนาโวหาร คำตลก คำบรรยายซาบซึ้งผ่านการเล่นคำคล้องจอง หรือคิดคำสวยๆ เหล่านี้ มันสร้างความหมายพิเศษบางอย่างให้เราได้รับจากตัวเกม…ก็นี่ล่ะครับ ทั้งหมดของ “ซีเคร็ด ออฟ มานา” เวอร์ชั่นบรรยายไทย

คะแนน 4/5

Post by [ปอลนาโช่]
TOP