Wiki review

รีวิวเกม Days gone : กะกะ..การนอนคืออะไร! อ่ะเฮือก!


“วันคืนที่เนิ่นนาน..อาจผ่านชีวิตคน..อาจเปลี่ยนใจคนให้เวียนหมุนไป..ทำเราจากกันห่าง..ไม่เคยโทษใคร..มันเป็นเงื่อนไขของกาลเวลา..”

ขอขอบคุณ โค้ดรีวิวจาก โซนี่

DAYS GONE_20190419013911.jpg (51 KB)


สาระสำคัญ (จัดให้ก่อนเลยสำหรับคนอยากได้อะไรง่ายๆ เร็วๆ 5555)

- เกมสนุกมั้ย ตอบเลยสนุก คุ้มเงินลงทุน แต่...(อ่านข้อต่อไป)

- ต้องเข้าใจว่า เกมเป็นส่วนผสมจากเกมดังหลายเกมในค่ายโซนี่ ซึ่งจริงแล้วมันก็เจ๋งอ่ะ...แต่...(อ่านต่อไปอีก)

- เกมเน้นเนื้อเรื่องมาก คำเตือนสำคัญ : ก่อนเล่นก็หลบสปอยล์ให้ดี ส่วนรีวิวชิ้นนี้ไม่ต้องกลัว อ่านไปได้เลย ผู้เขียนไม่แตะเนื้อเรื่องลึกๆ แน่นอน

- เมื่อท่านพร้อมจะไปต่อกันแล้ว เราก็ไปดูการตีแผ่เกมแบบทีละหัวข้อ...ไปกันครับ!

DAYS GONE_20190419014000.jpg (64 KB)

เนื้อเรื่อง

คือมันจะเข้มข้นตั้งแต่เปิดเกมครั้งแรก ผู้เขียนนี่ตอนโหลดเข้าเกมก็ยังชิลๆ อยู่ พอเห็นฉากแรกๆ ปุ๊บต้องรีบตั้งใจดูเนื้อหากันเลย

เอาง่ายๆ เรื่อง “ชื่อเกม” ผู้เล่นก็จะได้ทราบที่มาที่ไปกันตั้งแต่ตอนต้นนี่แหละ! ว่าทำไมมันถึง Days gone

ผมจะไม่เกริ่นอะไรทั้งนั้น ชื่อตัวละครก็จะไม่บอกไม่เล่า อยากให้ไปเริ่มต้นกันเองแบบบ้านใครบ้านมันจะสนุกกว่าเยอะ แต่ที่เล่าสู่กันฟังได้แน่คือ เกมนี้มีการเดินเรื่องด้วยการแสดงที่เข้มข้น ถ่ายทอดอารมณ์ได้ดี (แหม อยากให้เกมนี้มีซับไตเติลไทยจัง)

แถมมีทีเด็ดที่การเฉลยปริศนาต่างๆ ในเกม โดยประเด็นนี้ผมมองว่า มันเป็นจุดแข็ง หรือนี่อาจเป็นแนวทางของเกมที่มาจากค่ายภายใต้การหนุนนำโดยโซนี่? เพราะดูเน้นพล็อตเรื่องโครงเรื่อง มันดูสนุก เอ้ยเล่นสนุก เหมือนดูหนังซีรีส์คุณภาพดีๆ อ่ะ

DAYS GONE_20190419014036.jpg (101 KB)

อ่อ ผมแอบใบ้ให้นิดนึง คือบรรดาตัวอย่างทั้งหลายที่ปล่อยให้ได้ดูกันตลอดช่วงที่ผ่านมานี่มันแค่ผิวเผินมาก เนื้อเรื่องจริงไปอีกไกล ลึกลับซับซ้อนทีเดียว

เพราะนอกจากเหล่าฟรีกเกอร์สสี่คูณร้อย (แม่มวิ่งกันเร็วอิ๊บอ๋าย) แล้วยังมีพวกลัทธิบ้าบอ แก๊งโจรนู่นนั่นนี่อีกเพียบ หนุ่มดีคอนพระเอกเราไม่เหงาแน่นอนรับรอง

ว่ากันถึงฟรีกเกอร์สก็ขออธิบายถึงมันซักหน่อย โดยเจ้าพวกนี้ถือเป็นพระรองตัวขโมยซีนประจำเกม โดยมันมีหลายประเภทหลายรูปลักษณ์ และหลัง ๆ ยังมีตัวแปลกประหลาดอีก

สรุปในหัวข้อเนื้อเรื่อง ก็คือ ตัวเกมทำได้ดี มีคุณภาพงานตามมาตรฐานเกมเกรด AAA จากสตูดิโอในเครือโซนี่ โดยการนำ “เนื้อเรื่อง” ชีวิตผู้คนในวังวน Days gone มาตีความให้กลายเป็นภารกิจย่อยที่เล่นได้นั้น ผมจะอธิบายต่อในหัวข้อต่อไปเลยครับ!

DAYS GONE_20190419120351.jpg (77 KB)

ระบบเกม

จากที่กล่าวไปด้านบน...เกม Days gone กำหนดมิชชันผ่านค่าวัด 0-100% โดยภารกิจที่เราทำ ๆ กันไปนั้น จะค่อย ๆ บวกเพิ่มค่าความ “คลี่คลาย” ปมชีวิตในส่วนนั้น ๆ ครับ งงมั้ย? ผมอธิบายแบบนี้ดีกว่า ก็คือถ้าเปรียบกับชีวิตคน สมมติเรามีเพื่อนอยู่คนหนึ่ง อยู่มาวันนึงเกิดมีปัญหาคาใจกัน บางครั้งมันไม่ได้เคลียร์จบง่าย ๆ แค่โทรหากันครั้งเดียว อาจมีไปเจอคนนู้นให้ช่วยพูด อาจมีเหตุการณ์ให้ร่วมทำงานด้วยกัน อาจมีการให้ของช่วยเหลือกัน ก่อนที่สุดท้ายจะได้เคลียร์หายค้างคาใจ ไม่ก็เลิกคบกันไปเลย...แบบนี้แหละครับ! คือทุกกิจกรรมนั่นก็คือ 1 ภารกิจที่คุณต้องทำจนกว่าจะเคลียร์ปมเนื้อหาในส่วนนั้น ๆ ของเกม

แล้วเกมนี้เป็นเกมใหญ่ มีหลาย Chapter ก็คิดดูเอาเองแล้วกันว่าต้องเล่นกันนานขนาดไหน ซึ่งนี่แค่ภารกิจหลักเท่านั้นนะครับ

ต่อมาว่ากันด้วยมิชชันรองที่ปรากฏในแผนที่ ซึ่งบอกได้เลยว่ามีค่อนข้างเยอะ และส่วนใหญ่หลีกเลี่ยงแทบไม่ได้ เพราะมันจำเป็นต่อการพัฒนาแกนเนื้อเรื่องของเกม

อย่างแรกคือ ภารกิจเคลียร์รังฟรีกเกอร์ส ซึ่งก็แน่นอนว่าทั้งแผนที่ในเกมนั้นกลายเป็นโลกของผู้ติดเชื้อไปแล้ว ซึ่งพวกนี้เวลากลางวันจะสร้างรังซุกกันอยู่ทั่วไป แบ่งเป็นโซน ๆ เราจำเป็นต้องกำจัดมันให้หมดเพื่อเปิดทางสะดวกให้กับการ “ฟาสต์ทราเวล” อันเป็นระบบที่จะทำให้ชีวิตคุณสะดวกขึ้นอีกเยอะ

DAYS GONE_20190419120609.jpg (57 KB)

มิชชันลักษณะนี้ ตัวเกมออกแบบเพิ่มความซับซ้อนให้ผู้เล่นด้วยการไม่มีสัญลักษณ์ชี้ชัดว่ารังมันอยู่ตรงไหน คุณต้องค้นหาเอาเอง จะบอกก็แค่คร่าว ๆ ว่าพวกมันอยู่กันในโซนสีแดงนี้นะ มี 4-6 รังว่ากันไป ที่เหลือคุณต้องสังเกตพื้นที่ คาดเดาความน่าจะเป็น แล้วบุกทำลายรังมันให้ได้ ซึ่งการออกแบบลักษณะนี้ผมชื่นชมทีมงานเป็นอย่างมากครับ มันทำให้เราลืมความจำเจแบบเกมโอเพนเวิลด์ทั่วไปได้ดี

ทีนี้เวลาเดินดุ่ย ๆ หารัง คุณอาจโป๊ะแตกไปเจอกองทัพโหด! (Horde) ก็จะงานเข้ากันไป ผมเล่าเรื่องฮา ๆ ให้ฟัง คือผมขี่จยย.คู่ใจไปเจอโบกี้รถไฟสองโบกี้ จอดอยู่นิ่ง ๆ บนราง คิดว่าหวานล่ะ ต้องมีไอเท็มเด็ดอยู่แน่นอน จัดแจงจอดรถเดินเข้าไปหาเท่านั้นแหละ พวกคลานกันยัวะเยี้ยอยู่เต็มสองโบกี้เลยอ่ะ! แล้วแม่มก็กรูกันออกมาแบบมดแตกรัง ผมตกใจวิ่งหนีแทบไม่ทัน! สำหรับการกำจัด Horde นั้นเป็นเรื่องที่พอรับมือได้ โดยระยะแรกคุณอาจต้องเน้นหนีลูกเดียว พอหลัง ๆ เริ่มเก่งก็ค่อยกลับไปเอาคืนพวกมันด้วยการพาทัวร์ไปเจอจุดที่คุณวางแผนโจมตีไว้ เช่น รถแก๊ซ, ถังน้ำมัน เป็นต้น

วิเคราะห์ตรงประเด็นนี้ ผมขอบวกคะแนนให้ทันที เพราะนี่คือระบบเกมที่ออกแบบมาเพื่อทำลายความจำเจ, ความเชย ของเกมโอเพนเวิลด์แบบเก่า ที่มักเต็มไปด้วยภารกิจยิบย่อย ซ้ำ ๆ เต็มแผนที่ เพราะเมื่อคุณเจอกับ Horde ชีวิตเปลี่ยนทันที ต้องรับมือในแบบที่แตกต่างจากการเล่นพื้นฐานทั่วไปในเกม คุณต้องใช้วิธีเล่นอีกแบบ ซึ่งนี่แหละครับ ที่ผมขอเรียกว่า “นวัตกรรม” สำคัญของ Days gone

DAYS GONE_20190419123122.jpg (100 KB)

มิชชันรองอันต่อมาก็คือ ภารกิจค้นหาความลับการทดลองขององค์กร Nero ที่จะมีกระจัดกระจายทั่วแผนที่ เป้าหมายของมันก็ไม่มีอะไรมาก หลัก ๆ คือการมีกล่องยาที่ช่วยอัปเกรดความสามารถของตัวเอก แบ่งออกได้สามชนิด ได้แก่ พลังชีวิต ความอึด(พลังกาย) และโฟกัส(เกี่ยวกับการเล็งยิงอาวุธปืน) และมิชชันนี้ยังเป็นตัวเผยความลับเบื้องหลังโรคระบาด ที่ค่อย ๆ บอกเล่าให้ผู้เล่นรับทราบทีละนิด

จากนั้นก็เป็นมิชชันที่คุณสามารถรับได้จากผู้นำชุมชนต่าง ๆ ที่จะคอยมอบหมายงานให้คุณ เพื่อแลกกับค่าประสบการณ์ และเครดิตไว้ใช้ซื้อของ ซื้อไอเท็ม อัปเกรดรถจยย. ตรงนี้เข้าใจง่าย ไม่มีอะไรซับซ้อน ทีนี้เมื่อคุณได้ค่า Exp มาแล้ว ก็สามารถนำไปใช้อัปเลเวลเพิ่มสกิลความสามารถ โดยแบ่งออกเป็น 3 สายคือการต่อสู้ การใช้อาวุธปืน และการเอาตัวรอด ผู้เล่นก็เลือกกันได้ตามความชอบ, ความถนัด

DAYS GONE_20190419123132.jpg (65 KB)

มีจุดน่าสังเกตอย่างหนึ่ง คือเหตุบังเอิญที่คุณอาจพบเจอโดยไม่คาดคิดในโลกกว้าง ซึ่งผมบอกเลยว่า มันมีน้อยกว่าคาวบอยเรดเดดภาคสอง...มีน้อยกว่ามาก แต่เวลาเจอก็เจ๋งใช้ได้เหมือนกันนะ อาทิ คุณเจอมอเตอร์ไซค์ล้มอยู่กลางถนน มีรอยเลือดนองพื้น คุณเริ่มแกะรอย (ระบบคล้ายแบทแมน หรือเดอะวิชเชอร์นั่นแหละ) เดินตามเบาะแสไปเรื่อย ๆ ก่อนที่จะพบว่า! ....ไม่เฉลยนะ แต่รับรองถ้าใครได้เล่นเจอต้องมีตกใจกันบ้างอ่ะ! ผมนี่อุทาน(ด่า)ลั่นห้อง! 5555

ระบบต่อไปที่ควรพูดถึงคือการผสมของ สร้างไอเท็มขึ้นมาใช้เอง ตรงนี้ให้นึกถึงเดอะ ลาสต์ ออฟ อัส ไว้ครับ, แบบนั้นเลย คือพอเจอบ้านร้างปุ๊บ สิ่งที่คุณจะทำคือก้ม ๆ ย่อง ๆ เดินเก็บไอเท็มนู่นนั่นนี่มานั่งทำของ อารมณ์เกมก็จะออกมาประมาณนี้ ขณะที่การต่อสู้ประชิดตัว Days gone ได้หยิบยืมการออกแบบการต่อสู้บางส่วนมาจาก ก็อด ออฟ วอร์ ภาคล่าสุด ที่ใช้ปุ่ม R ด้านบนจอยอนาล็อกในการเหวี่ยงอาวุธ แต่จะไม่ซับซ้อนเท่าในเกมพี่เหม่ง แต่ถ้าถามว่า มันทำงานได้ดีในเกมนี้มั้ย ก็ขอตอบว่า ใช้การได้เพียงพอกับลักษณะของเกมแล้วครับ

DAYS GONE_20190419123144.jpg (70 KB)

ส่วนการย่องเชือด หรือสเตลธ์คิลก็มีเหมือนเกมทั่วไป อ้อ เกมนี้ลงน้ำไม่ได้นะครับ หากคิดจะวิ่งหนีพวกโหดลงไปว่ายน้ำเล่นก็เลิกทำได้เลย เพราะเกมจะจำกัดเวลาที่คุณลงน้ำ (ไม่ใช่เวลากลั้นหายใจ) แค่ลงไปแช่แป๊บเดียวเกมจะตีความเป็นโอเวอร์ไปเลย (ไม่นับน้ำตื้นนะครับ) เตรียมรอโหลดเล่นใหม่ได้ ซึ่งตรงนี้ถือเป็นจุดอ่อนสำคัญของเกม เพราะคุณจะไม่สามารถว่ายน้ำข้ามฝั่งเพื่อลัดเส้นทาง หรือใช้เพื่อหลบหนีจากพวกฟรีกเกอร์ อีกทั้งมันยังทำลาย "ความสมจริง" ให้ป่นปี้ไปโดยสิ้นเชิง ถ้าจะให้ผมเดาแบบไม่ต้องสืบก็คือ ในเกมมันจะมีแม่น้ำพาดผ่านในแมป เชื่อว่าทีมคงออกแบบมาเพื่อป้องกันผู้เล่นที่ใช้ทางน้ำเป็นเส้นทางคมนาคม ลองคิดดูว่าถ้าใช้วิธีว่ายน้ำไปไหนมาไหนได้โดยฟรีกเกอร์เอื้อมไม่ถึง เกมคงพังพาบกันพอดี

และก็มาถึงประเด็นใหญ่อีกเรื่องก็คือ มอเตอร์ไซค์คู่ใจ ที่คุณต้องดูแลรักษามันไปตลอดทั้งเกม ต้องคอยซ่อมแซม เติมน้ำมัน และโมดิฟายด์ให้ประสิทธิภาพมันดีขึ้น โดยเวลาเล่น ๆ ไปคุณจะนึกถึงเกมอย่าง แมดแม็กซ์ นั่นเลยครับ คล้าย ๆ กัน (มอเตอร์ไซค์ของบรรดาแก๊งโจรที่เจอในฉากก็เอามาขี่ชั่วคราวได้นะ) โดยระหว่างขี่ก็สามารถงัดปืนออกมายิงได้ หรือขี่ชนพวกฟรีกเกอร์สเล่นก็ได้ 

DAYS GONE_20190419123154.jpg (66 KB)

แผนที่ในเกมนี้มีขนาดกลาง ๆ ครับ ไม่ใหญ่โตมากมายแบบแอสแซสซินครีด โอดีสซี แต่ผมแอบผิดหวังที่มันมีความเป็นเมืองน้อยไปนิด ออกแนวทุ่ง ๆ ร้าง ๆ มากกว่า ส่วนความยากง่ายของ Days gone ขออธิบายว่าแบบนอร์มอล นี่ก็ถือว่าง่ายอยู่นะ ถ้าไม่เจอ Horde นี่ก็ไม่ค่อยตายหรอกครับ ตัวเกมดูเน้นผจญภัยมากกว่าเน้นท้าทาย ซึ่งผู้เขียนได้ข้อมูลมาว่า หลังเกมออกจะมีฟรีอัปเดตตัวแรกเป็นการเพิ่มความยากขั้นสุดมาให้เล่น ใครชอบเล่นเกมแบบยาก ๆ เร้าใจก็รอกันได้

สุดท้ายสำหรับหัวข้อนี้คือ โฟโต้โหมดที่เกมใช้งานได้ตั้งแต่แรกเริ่มเลย ซึ่งใครมีฝีมือทางศิลปะคงชอบใจ ส่วนผู้เขียนถ่ายยังไงก็ไม่สวยซักที แหะ ๆ

DAYS GONE_20190419123203.jpg (64 KB)

กราฟิก

ภาพสวย ผสมผสานบรรยากาศแบบเดอะ ลาสต์ ออฟ อัส ทั้งฉาก ทั้งรายละเอียดตัวละครทำได้สมบูรณ์ แต่ด้วยโลเกชันการออกแบบที่เน้นภูเขา ทุ่งร้าง ฯลฯ ทำให้ตัวเกมไร้ซึ่งฉากอลังการงานสร้าง ไร้อาคาร หรือสิ่งก่อสร้างใหญ่โต เกมนี้เน้นเรียล ตามแบบชีวิตจริงครับ การออกแบบจะโฟกัสไปที่ชุมชนเล็ก ๆ กางเต๊นท์นอน รั้วไม้ และซากปั๊มน้ำมัน อะไรแบบนี้ซะมากกว่า ขณะที่การแสดงและบทพูด ถือว่าทำได้ดี 

ทั้งนี้ ระหว่างเล่นเกมเวอร์ชันเพื่อการรีวิว ผู้เขียนพบปัญหาเกมหน่วง, รายละเอียดในภาพโหลดช้า โหลดไม่ทัน, ตัวละครฟรีกเกอร์อยู่ ๆ ก็หายปิ๊งไปเลยตอนขี่รถพุ่งชน ฯลฯ เหล่านี้ ผู้เขียนได้รับแจ้งในเอกสารแนบมาพร้อมโค้ดรีวิวว่า จะได้พบเจอบั๊กดังกล่าวปรากฏขึ้นมาซึ่งทั้งหมดนี้จะได้รับการแก้ไขในแพตช์เดย์วัน อย่างแน่นอน ก็ขอนำมาบอกต่อแก่ผู้อ่านเลยว่า อย่าลืมอัปเดตกันก่อนนะครับ เพื่อประสิทธิภาพการเล่นที่สมบูรณ์ที่สุด

ดนตรีประกอบ

เพลงสไตล์อเมริกันชน ...มีจุดสังเกตอย่างหนึ่งคือ ตัวเกมมีระบบที่เพลงบรรเลงจะเปิดขึ้นมาอัตโนมัติระหว่างเดินทาง โดยเป็นเพลงที่เข้ากับบรรยากาศในขณะนั้น ไม่ว่าจะเป็น เศร้าเสียใจ, ช็อกกับเรื่องราวตกใจ, หรือระทึกขวัญขณะต้องหนีตาย เหล่านี้ บทเพลงมีฟังก์ชันการทำงานคล้ายกับในเกมคาวบอยแดงเดือด นั่นเลยครับ

DAYS GONE_20190419123230.jpg (99 KB)

สรุป

ใครชอบซีรีส์อย่างเดอะ วอล์กกิง เดด น่าจะชอบเกมนี้ เพราะบรรยากาศในเกมนี่คล้ายกันเลย โดย Days gone เหมือนส่วนผสมของเกมอย่าง อันชาร์ต, เดอะ ลาสต์ ออฟ อัส, ก็อด ออฟ วอร์, แมดแม็กซ์ และฟาร์ คราย ฯลฯ ก่อนเพิ่มจุดเด่นเฉพาะตัวอย่าง “ฝูง Horde” ลงไปเพิ่มเอกลักษณ์ แต่ต้องเข้าใจว่ามันเป็นเกม “โอเพนเวิลด์” ซึ่งพอมาใช้กับเกมแนวซอมบี้ มันเลยถูกทอนความระทึกเร้าใจในที่แคบแบบพวกไบโอฮาซาร์ด ไปเป็นฉากกว้าง ๆ ให้คุณวิ่งซิกแซก หลอกล่อพวก Horde แทน อารมณ์มันจะต่างกันเยอะนะ เวลาเล่น (จนบางครั้งออกแนวตลกโปกฮา มากกว่ากลัวกรี๊ดวิ่งหนีผีอ่ะ) ตัวเกมเก็บรายละเอียดมาได้ดีในทุกส่วนที่จำเป็น แต่ไม่ใช่ว่าไม่มีตำหนิ เพราะผู้เล่นจะได้เจอ error บ้างเล็กน้อยตามฉาก (ซึ่งเป็นเรื่องปกติของเกมโอเพนเวิลด์) แต่มันก็ไม่ได้มากมายอะไร เมื่อ Bend สตูดิโอเลือกทางสายนี้ก็ต้องทำใจ เพราะการออกแบบเกมโลกอิสระ ย่อมควบคุมปัจจัยบางอย่างยากพอสมควร

คะแนน 8.5/10

Post by [ปอลนาโช่]
TOP