Wiki review


Samurai Spirits (2019) Review


“วิถีแห่งนักรบคือได้พานพบความตาย
วิถีแห่งอสุราคือได้พานพบการเข่นฆ่า
ข้าผู้นี้ จักกลายเป็นรากษสอันเหี้ยมหาญ
ปรปักษ์ผู้หวังรอนราญเบื้องหน้า ข้าจัก...สะบั้นสิ้น!!”


*ขอขอบคุณโค้ดรีวิวจาก SNK Asia มา ณ โอกาสนี้ครับ

Samurai Spirits หรือ Samurai Shodown จาก SNK นั้น เป็นเกมไฟติ้งที่สร้างชื่อในปีค.ศ.1993 และผู้คนให้ความสนใจมากมายด้วยธีมของเกมที่จับเอาซามูไร‚ นินจา รวมถึงนักรบโบราณจากหลากหลายประเทศมาประชันฝีมือกันด้วยอาวุธและดีไซน์ตัวละครอันเป็นเอกลักษณ์ ซึ่งจากความโด่งดังนี้ก็ก่อให้เกิดภาคต่อออกมาอีกนับสิบภาค ไม่ว่าจะภาคหลักหรือภาคเสริมก็ตาม

แต่ระยะเวลาที่ผ่านไปก็ทำให้ความนิยมของซีรีส์ลดน้อยถอยลงไปตามระเบียบ ภาคล่าสุดในปี 2019 นี้ก็กินเวลาห่างจากภาคก่อนหน้าอย่าง Samurai Spirits Sen ในปีค.ศ.2008 มาเป็นเวลาถึง 11 ปีเลยทีเดียว แล้วการกลับมาในครั้งนี้ของซีรีส์นี้จะเป็นอย่างไรล่ะ?


เนื้อเรื่อง

เรื่องราวของ Samurai Spirits ภาคนี้อยู่ในปีค.ศ.1787 หรือยุคเท็นเมย์ (ซึ่งก็เป็นช่วงเวลาดำเนินเรื่องส่วนใหญ่ของเกมแต่ละภาคนั่นเอง) ซึ่งเป็นช่วงที่ประเทศญี่ปุ่นเกิดวิกฤติการณ์ที่เรียกว่า Great Tenmei Famine (ความแร้นแค้นครั้งใหญ่แห่งยุคเท็นเมย์) ซึ่งเกิดความแร้นแค้นวุ่นวาย พืชพรรณธัญญาหารแทบไม่อาจเพาะปลูกได้ ความอดอยากแพร่ไปทั่วดินแดน และท่ามกลางความอลหม่านเช่นนี้ได้มีเมฆหมอกทมิฬปกคลุมดั่งว่าลางร้ายกำลังจะอุบัติ เหล่านักรบจากทั่วดินแดนรวมถึงจากต่างแดนจึงออกเดินทางโดยต่างก็มีความมุ่งหวังในใจที่ต่างกัน


ก็คงเป็นธรรมเนียมของเกมไฟติ้งส่วนใหญ่ ที่มักจะไม่ได้เน้นอะไรกับเนื้อเรื่องของเกมมากนัก (แต่มันมีนะไม่ใช่ไม่มี) การดำเนินเรื่องใน Story Mode ของเกมนี้ยังคงเป็นลักษณะของเกมไฟติ้งสมัยก่อน คือคุณจะไม่รู้ว่าเกมยึดเส้นเรื่องของตัวละครไหนเป็นหลักจนกว่าเกมภาคต่อไปจะออกครับ หรือไม่ก็บางทีทีมงานอาจจะนำเอาเนื้อหาของหลาย ๆ ตัวละครมาผสมกันเป็นเส้นเรื่องหลักก็เป็นได้ จุดนี้จะต่างกับเกมไฟติ้งอื่น ๆ ในยุคนี้ ไม่ว่าจะ Mortal Kombat 11‚ Tekken 7 หรือ Street Fighter V ที่จะมีการเล่าเรื่องใน Story Mode แบบมีเส้นเรื่องกำหนดมาชัดเจนให้เราได้สลับสับเปลี่ยนตัวละครเล่นตามเนื้อหาของเกมในช่วงนั้น ๆ ดังนั้นถ้าคุณคาดหวังจะได้เห็น Story Mode แบบยาว ๆ มีคัตซีนให้ดู มีปฏิสัมพันธ์หลากหลายระหว่างตัวละครในเกมนี้ ก็อาจจะผิดหวังสักหน่อยครับ

SAMURAI SPIRITS review 5.jpg (773 KB)
ตัวละครใหม่และตัวเอกประจำภาค คุรามะ ยาฉะมารุ
ที่ดูแล้วภาคนี้น่าจะอิงเนื้อเรื่องของเขาเป็นหลัก


เกมเพลย์

มาว่ากันด้วยสิ่งที่สำคัญที่สุดนั่นคือระบบการเล่นดีกว่า ถึงแม้ว่า Samurai Spirits จะถูกจัดหมวดเป็นเกมไฟติ้งเหมือนที่กล่าว ๆ มาข้างต้น แต่รูปแบบการเล่นของเกมก็ต่างกันพอสมควรครับ ถ้าจะมีอะไรที่พอจะนิยาม Samurai Spirits ได้ดีที่สุดก็คงเป็นคำว่า “จังหวะ” นั่นเอง การเล่นเกมนี้คุณต้องปรับ mindset ตัวเองว่า นี่เรากำลังเล่นเป็นเหล่าบรรดาซามูไรและนักรบโบราณที่ถือดาบถือขวานเล่มโตจ้องจะฆ่ากันอยู่ ซึ่งด้วยความที่ในชีวิตจริงคนเราโดนกันเข้าไปจัง ๆ หนึ่งดาบก็มีสิทธิ์ไปเกิดใหม่ไร้การ respawn นี่ล่ะครับ เลยทำให้จังหวะของเกมนี้รับเอาสภาวะดังกล่าวมาใส่ด้วย โดยในแต่ละแมทช์นั้น สิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างผู้เล่นมักจะเป็นการดูเชิงกันของทั้งสองฝ่าย ไม่ค่อยมีใครที่จะผลีผลามวิ่งพุ่งเข้าใส่มั่วซั่วเพราะถ้าโดนสวนจัง ๆ ทีมีเจ็บหนักแน่นอน (แต่ก็ไม่เสมอไปนะ)

สปีดของเกมนั้นมีอยู่สองแบบคือ เนิบช้า กับ รวดเร็ว ไปเลย ไม่มีตรงกลาง การเดินปกตินั้นตัวละครจะค่อย ๆ คืบเท้าเข้าหาหรือถอยห่างทิ้งระยะจากกัน จึงอาจทำให้รู้สึกว่าเกมมันหนืดอยู่ในที แต่เมื่อใดที่กดดันหน้าสองทีเพื่อวิ่งประชิดก็จะเร็วกันไปเลยจริง ๆ และการออกดาบการโจมตีทุกอย่างนั้น ทุกตัวละครจะออกอาวุธกันอย่างรวดเร็วมาก ถ้าคุณเสียจังหวะไปแล้วจะกดกันก็ไม่ทันแน่นอน ดังนั้นในระหว่างที่จด ๆ จ้อง ๆ กันอยู่ คุณอาจโดนฝั่งตรงข้ามตัดสินใจพุ่งบุกฉับพลันเลยก็ได้ ทำให้การเล่นทุกตาคุณต้องเดาใจฝั่งตรงข้ามหนักพอสมควร เพราะแม้จะทิ้งระยะออกมาจนสุดจอคนละฝั่ง แต่แป๊บเดียวก็อาจโดนประชิดทันควันได้เลย

ระบบพื้นฐานของเกมนี้ ยิ่งเป็นสิ่งที่ช่วยขับรูปแบบการเล่นของเกมนั่นคือการชิงจังหวะออกมาให้ชัดเจนขึ้น เพราะไม่ว่าจะเป็นระบบ just guard ที่คุณต้องกดป้องกันในจังหวะที่คู่ต่อสู้จู่โจมมาพอดี การกดหลบที่มีจังหวะอมตะให้เพียงเสี้ยววินาที หรือการกดเคาเตอร์ปัดดาบที่จะทำให้คู่ต่อสู้ไม่สามารถป้องกันตัวได้ชั่วครู่นั้น ทุกอย่างถูกออกแบบมาให้สามารถใช้งานได้เมื่อผู้เล่นสามารถกดได้อย่างแม่นยำจริง ๆ เท่านั้น หากช้าไปหรือเร็วไปก็มีสิทธิ์วืดแล้วโดนสวนจนร้องไห้ได้เลย แต่ถ้ากดได้สำเร็จมันก็เป็นการเปิดโอกาสงาม ๆ ให้คุณได้เช่นกัน ซึ่งมันก็วกไปที่เรื่องการเดาใจฝั่งตรงข้ามอย่างที่ผมกล่าวไปก่อนหน้านี้นั่นแหละครับ


SAMURAI SPIRITS review 4.jpg (660 KB)
หากคุณเดาใจคู่ต่อสู้ถูก หากคุณแม่นจังหวะ
การเคาเตอร์จะทำให้คุณได้เปรียบขึ้นมาทันที


ว่าด้วยเรื่องท่าพิเศษต่าง ๆ ของเกมกันบ้าง เกมไฟติ้งกับท่าไม้ตายนั้นเป็นของคู่กันมาแต่ไหนแต่ไร แต่อย่างที่บอกไปก่อนหน้านี้ว่า Samurai Spirits คือเกมที่เน้นเรื่องของจังหวะมากเป็นพิเศษ รูปแบบของตัวเกมจึงไม่เอื้อกับการให้ผู้เล่นสามารถต่อคอมโบยาว ๆ กันได้สักเท่าไหร่ (เว้นแต่ท่าพิเศษบางท่าที่จำนวนฮิตเยอะเป็นพิเศษ) แต่จะเน้นให้ผู้เล่นชิงจังหวะเพื่อใช้ท่ามากกว่า ดังจะเห็นได้จากเงื่อนไขของท่าพิเศษเมื่อเกจพิโรธเต็มอย่าง Weapon Flipping Technique ที่หากจู่โจมโดนก็จะทำให้อาวุธของคู่ต่อสู้หลุดมือ แต่ถ้าใช้มั่วไม่ดูตาม้าตาเรือแล้วคู่ต่อสู้ป้องกันได้หรือหลบหลีกได้ก็เตรียมตัวโดนเล่นงานคืนอย่างสาสมได้เลย

SAMURAI SPIRITS review 2.jpg (582 KB)
ซัดตูมเข้าไปเต็ม ๆ อาวุธคู่ต่อสู้หลุดมือ
ทีนี้ก็อยู่ที่ว่าเราจะปล่อยให้ศัตรูหยิบดาบรึเปล่า
แต่ว่าแม้จะมือเปล่าก็มีท่าฝ่ามือประกบดาบ
ที่จะเป็นการปลดอาวุธของฝั่งตรงข้ามได้ทันทีเหมือนกัน


หรือจะเป็นท่า Super Special Move ของแต่ละตัวละครที่รุนแรงมาก ไม่จำเป็นต้องรอเกจเต็ม จะกดใช้ตอนไหนก็ได้แต่ข้อจำกัดของมันก็คือท่า Super Special Move นี้คุณใช้ได้แค่หนึ่งครั้งต่อหนึ่งเกมเท่านั้น ถ้าใช้แล้ววืดคุณก็จะใช้ไม่ได้อีกเลย

SAMURAI SPIRITS review 1.jpg (532 KB)
ท่าสุดยอดนั้นรุนแรง แต่ความเสี่ยงก็สูงตาม
เป็นท่าแบบ High Risk‚ High Return โดยแท้


แม้แต่การระเบิดเกจพิโรธที่จะทำให้พลังโจมตีของตัวละครสูงขึ้นชั่วครู่ รวมทั้งยังสามารถใช้ท่าเผด็จศึกในหนึ่งดาบอย่าง Lightning Blade ได้ ก็ถูกออกแบบมาให้เน้นจังหวะเช่นกัน เพราะเมื่อคุณระเบิดเกจไปครั้งหนึ่งแล้ว คุณจะไม่สามารถเก็บเกจได้อีกเลยจนกว่าจะได้ผู้ชนะในตานั้น ๆ เรียกได้ว่าแม้กระทั่งการใช้ท่าพิเศษต่าง ๆ ผู้เล่นเองก็ต้องคิดและคำนวณว่าควรใช้หรือไม่ควรใช้อะไร เพราะมันสามารถทำให้คุณได้เปรียบหรือเสียเปรียบได้ในพริบตานั่นเอง

SAMURAI SPIRITS review 6.jpg (573 KB)
ระเบิดเกจแล้วพุ่งเข้าฟันสังหารในพริบตา
แต่ถ้าวืดก็ไม่มีโอกาสมายืนเก๊กแบบนี้หรอกนะ


ถ้าจะมีอะไรที่คิดว่าน่าเสียดายไปหน่อยก็คงเป็นตัวละครชุดแรกที่มีเพียง 17 ตัว ส่วนตัวอื่น ๆ จะปล่อยให้ดาวน์โหลดในภายหลังหากซื้อ Season Pass นี่ล่ะครับ โดยส่วนตัวคิดว่าตามมาตรฐานเกมไฟติ้งในปัจจุบัน 17 ตัวนี่เรียกได้ว่าน้อยถ้าเทียบกับเกมอื่น ๆ ในท้องตลาด (หรือแม้แต่เทียบกับภาคก่อนหน้าอย่าง Sen ที่มีตัวละคร 26 ตัวด้วยกัน)


หากใครเล่น Story แล้วยังไม่หนำใจ สามารถไปเลือกเล่นโหมด Dojo ได้ที่จะรวบรวมเอาการเล่นแบบพิเศษต่าง ๆ ไม่ว่าจะ Survival หรือ Time Attack รวมถึงการสู้กับ Ghost ซึ่งเป็นรูปแบบข้อมูลการเล่นของผู้เล่นอื่นด้วย จากนั้นถ้ามั่นใจในฝีมือแล้วก็มุ่งไปประดาบกับผู้เล่นอื่นในแบบออนไลน์ได้ตามสะดวกครับ

SAMURAI SPIRITS review 7.jpg (563 KB)
วิถีนักรบยึดมั่นอยู่ในใจ ฝันใฝ่ไขว่คว้าวิถีอสุรา
แล้วก็โดนคนอื่นตบกลิ้งกลับมานั่งเจี๋ยมเจี้ยม


กราฟิก

แม้ว่าภาคนี้จะไม่ใช่ภาคแรกของซีรีส์ Samurai Spirits ที่ใช้กราฟิก 3D ก็ตาม แต่เทียบกับภาคก่อน ๆ แล้วถือได้ว่าลงตัวกว่าเดิมครับ ด้วยความที่ภาคนี้เลือกนำเสนอโมเดลในแบบของเซลเฉดให้ออกมากึ่งการ์ตูน เมื่อผนวกกับรูปแบบการเล่นในสไตล์ 2D เสมือนภาคคลาสสิก ไม่ได้พยายามทำตัวเป็น Soul Calibur ในแบบภาค Sen จึงทำให้ทุกอย่างออกมาดูดี เหมือนได้เล่น Samurai Spirits ในแบบที่คุ้นเคยแต่ปรับให้เหมาะกับยุคสมัยมากขึ้น ซึ่งก็เป็นวิธีการนำเสนอแบบเดียวกับที่ Street Fighter IV เคยทำมาแล้วนั่นเอง ถึงกราฟิกจะไม่ได้สมจริงชนิดว่าต้องนั่งปั้นใยผ้าหรือเส้นผมตัวละครให้ละเอียดยิบ แต่มันก็สวยงามในแบบที่เป็นและไม่ได้ดูตกยุคครับ ยิ่งพวกเอฟเฟคต์ตอนใช้ท่านี่ฉูดฉาดและดูรุนแรงสมกับแดเมจในแต่ละดาบจริง ๆ


SAMURAI SPIRITS review 3.jpg (532 KB)
เอฟเฟคต์แต่ละท่านั้นสวยงามและรุนแรงมาก


อ้อ และเกมนี้ยังคงเอกลักษณ์เดิมเอาไว้คือ ถ้าคุณปิดการต่อสู้ด้วยท่ารุนแรงหรือท่าโจมตีหนัก คู่ต่อสู้เราก็จะตัวขาดครึ่งให้เห็นกันจะ ๆ ตา แต่ก็ไม่ได้มีอะไรชวนแหวะนักหรอกนะ ถึงกระนั้นถ้าใครคิดว่ามันโหดเกินไปก็สามารถไปปิดได้ใน setting ครับ


เพลงและเสียงประกอบในเกม

จุดที่ต้องขอชมเลยจริง ๆ ก็คงไม่พ้นเพลงประกอบครับ หลายเพลงคือเพลงที่คนเล่นซึ่งติดตามมานานน่าจะคุ้นหูกันอย่างดี เพียงแต่นำทำใหม่ให้ชัดขึ้น รื่นหูขึ้น ยิ่งเพลงประกอบตอนเลือกตัวละครนี่คลาสสิกมาก แต่พวกเพลงประกอบอื่น ๆ ก็ดีงามไม่แพ้กัน ใครชอบเพลงสไตล์เครื่องดนตรีญี่ปุ่นโบราณจะเพลินไปกับบรรดาเพลงประกอบต่าง ๆ แน่นอน


นอกจากนั้นแล้วเสียงเอฟเฟคต์เวลาดาบชำแรกเนื้อคู่ต่อสู้ (และของเรา) นั้นทำออกมาได้ดีครับ ได้ยินทีไรชวนให้รู้สึกสะใจระคนสยองได้ทุกที


สรุป

การกลับมาในครั้งนี้ของ Samurai Spirits ถือเป็นการกลับมาที่เหมือนได้เจอเพื่อนเก่าซึ่งแต่งองค์ทรงเครื่องมาใหม่ อัปเกรดตัวเองมาใหม่ เรารู้ว่านี่คือเพื่อนเราคนเดิมแต่ทันสมัยขึ้น ตามโลกทันมากขึ้น ถ้าคุณเป็นคนที่เคยเล่นซีรีส์นี้ในอดีต เกมนี้จะทำให้คุณเพลิดเพลินได้เหมือนเมื่อก่อน แต่ถ้าคุณไม่เคยเล่นซีรีส์นี้มาก่อนเลย ลองเล่นดูก็ไม่เสียหายครับเพราะนี่คือเกมไฟติ้งที่ดีเกมหนึ่งเลยล่ะ


คะแนน

8 ⁄ 10

Post by [G-jang]
TOP