Wiki review



 

หากเทียบเกมในตระกูลแฟรนไชส์ Star Wars (รวมถึงเกมแฟรนไชส์อื่น ๆ ที่ไม่ได้มีต้นกำเนิดแท้ ๆ มาจากวิดีโอเกม เช่น Batman หรือ Lord of the Rings) กับ Death Star ในหนัง ผมพบว่ามันมีความเหมือนกันในสองแง่ ในแง่แรกนั้น หลายเกมฟังดูเผิน ๆ แล้ว ดีงามในคอนเสป แต่พอนำมาทำจริงก็พอที่จะรีดเอาความสนุกมันออกมาได้บ้าง แต่บางครั้งก็ต้องระเบิดไปด้วยจุดอ่อนหลายอย่างที่ยังไม่ลงตัว

 

ความเหมือนในแง่ที่สองคือ ไม่ว่าจะเจ็บหรือเจ๊งกันไปแค่ไหน ก็ไม่มีใครคิดหยุดที่จะทำ และดูเหมือนทั้ง Batman และ Lord of the Rings จะสามารถฝ่าพ้นคำสาป แล้วสถาปนาชื่อตัวเองอย่างเต็มภาคภูมิในโลกวิดีโอเกมยุคใหม่ได้ ด้วย Arkham ซีรีส์ และ Shadow of Mordor

แล้วสำหรับ STAR WARS Jedi: Fallen Order สิ่งที่ผมตอบได้หลังจากเล่นจบคือ…

 


เนื้อเรื่อง

Fallen Order เล่าเรื่องราวของ Cal Kestis เจไดหนุ่มผู้รอดชีวิตจากเหตุการณ์กวาดล้างเจได อันเป็นผลพวงของคำสั่งที่ 66 และทำให้เขาต้องใช้ชีวิตหลบซ่อนแบบคนธรรมดาอยู่นาน กระทั่งโชคชะตาได้นำพาเขาสู่การผจญภัยที่อาจนำไปสู่การฟื้นคืนสภาเจไดอีกครั้ง โดยมีเหล่า Inquisitor คอยออกล่าหัวเขาอยู่  แม้ว่านั่นจะเป็นเป้าหมายหลัก แต่แก่นเรื่องของเกมนี้ก็คือ การเผชิญหน้ากับอดีตและบาดแผลในใจของตัวเอง ซึ่งถ้าใครได้เคยดู The Last Jedi มาแล้ว นี่คือปมที่ตัวละคร Luke ต้องเผชิญเช่นเดียวกัน เพียงแต่ใน Fallen Order นั้น มีการขยี้มากกว่า และนำเสนอออกมาได้อย่างสร้างสรรค์ ผ่านการเล่าเรื่องแบบย้อนอดีตที่วางจังหวะในเกมได้อย่างลงตัว

อ่านถึงตรงนี้หลายคนอาจจะคิดว่าปมการเผชิญหน้ากับบาดแผลในอดีตไม่ใช่สิ่งใหม่ มันเป็นสูตรที่ใช้กันจนเกร่อ ซึ่งผมก็ต้องบอกว่า ใช่ครับ และก็ใช่อีกนั่นแหละครับที่คุณไม่ควรจะคาดหวังกับสิ่งที่คาดไม่ถึง หรือดราม่าเข้มข้นที่จะมาสั่นสะเทือนใจของคุณได้ แต่ถึงแบบนั้น ผมเชื่อว่าอย่างน้อยที่สุด คุณจะประทับใจกับความสัมพันธ์ที่ดำเนินไประหว่างสองตัวละครหลักอย่าง Cal และ Cere ที่ต่างแบกรับบาดแผลในอดีตมาด้วยกันทั้งคู่ ผ่านกำแพงแห่งความไม่ไว้วางใจ จนจับมือกันก้าวข้ามและเติบโตสู่การเป็นคนใหม่ได้ ซึ่งผมคิดว่าเกมนำเสนอมุมนี้ได้ดีกว่าความสัมพันธ์ระหว่าง Luke กับ Ray ในหนังอีก สิ่งนี้ทำให้ Fallen Order เป็นเกมที่เชื่อในพลังของสูตร และเป็นการใช้สูตรได้อย่างมีพลัง ถึงจะไม่ได้ตราตรึงใจ ไม่มีจุดหักมุมที่สะเทือนอารมณ์ แต่ก็น่าชื่นชมไม่น้อย

อีกสิ่งที่ผมค่อนข้างประทับใจ แม้ตัวเองจะไม่ใช่แฟนเดนตายของ Star Wars ก็คือ การสร้างโลกในเกม ที่มันจะพาให้ผู้เล่นดำดิ่งลงไปในชั้นที่ลึกขึ้นของจักรวาลนี้ ยกตัวอย่างเรื่องหนึ่ง นั่นคือคุณเคยสงสัยไหมว่า ดาบไลท์เซเบอร์ของเจไดมันมีที่มาที่ไปอย่างไร ใน Fallen Order มันจะพาคุณไปสัมผัสกับเรื่องนั้นอย่างเป็นรูปธรรมเลยครับ รวมถึงดาวอื่น ๆ เช่น ดาวป่าของพวก Wookiee ในป่าสุดกว้างใหญ่นั้นมันมีอะไรซ่อนอยู่ เกมทำส่วนนี้ออกมาได้อย่างใส่ใจ โดยเฉพาะถ้าคุณเป็นแฟนเดนตายสาย Lore เจ้าหุ่นจิ๋วจะคอยเก็บข้อมูลต่าง ๆ ทั้งศัตรู พื้นที่ประวัติศาสตร์ ให้คุณอ่านแบบหนำใจ แล้วถ้าใครเคยนึกจินตนาการอยากเห็นไอ้สิ่งนั้นสิ่งนี้ว่าถ้ามันออกมาเป็นภาพจับต้องได้จะเป็นยังไง ผมเชื่อว่า Fallen Order ทำคุณฟินได้ไม่มากก็น้อยแน่นอน

 



เกมเพลย์

ถึงจุดนี้คงไม่มีคนปฏิเสธแล้วว่า ระบบต่อสู้ของ Fallen Order ได้รับแรงบันดาลใจแบบเต็มหน้าแข้งจากหมาป่าแขนเดียว Sekiro รวมถึงระบบที่ยืมนั่น หยิบนี่มาจาก Uncharted  Tomb Raider และอีกมากมาย

ในฐานะที่ผมเล่นจบแบบระดับ Jedi Knight (ซึ่งก็น่าจะเปรียบได้กับระดับ Normal) บอกเลยครับว่า ถ้าคุณคาดหวังความยาก ความบีบคั้นจนเหงื่อเกาะจอยจากการเผชิญหน้าตัวต่อตัว Fallen Order ให้สิ่งนั้นกับคุณไม่ได้ครับ พูดอีกอย่างก็คืออารมณ์คอขาดบาดตายในการลงดาบแต่ละครั้งมันยังต่างกันมากไป ซึ่งอันที่จริง ผมต้องยกประโยชน์ให้จำเลยที่ว่าผมยังเล่นแค่ในระดับ Normal ถ้าปรับระดับยากสุดเกมอาจจะยากเข้าขั้น Sekiro ก็ได้ (แต่ถ้า Sekiro ปรับระดับยากสุด ด้วยการคืนเครื่องรางและตีระฆัง ผมก็คิดว่าความยากของมันก็ยังชนะอยู่ดี) นี่ยังไม่รวมถึงพลัง Force ต่าง ๆ โดยเฉพาะท่าผลัก ที่ถ้ากะมุมดี ๆ ก็กวาดศัตรูลงเหวไปได้คราวเดียว ถ้ามองในแง่การต่อสู้ผมพูดได้เต็มปากเลยว่าผมตายจากการตกเหว มากกว่าตายจากการโดนศัตรูฆ่าแน่นอน

แต่ถามว่ามันทำให้เกมหมดสนุกเลยไหม ไม่เลยครับ เพราะเหมือนผู้พัฒนาคิดมาแล้วว่า แนวทางของเกมมันไม่ต้องถึงขนาดนั้น ระบบ Parry ของ Sekiro ที่เอามาใช้ มันเลยเหมือนเป็นเวอร์ชัน Lite คือมีให้รู้สึกว่าการต่อสู้มันมีชั้นมีเชิง มีรสมีชาติมากกว่าการรัวปุ่มไปเรื่อย ๆ แล้วมันดันเข้ากับคอนเสปของการใช้ไลท์เซเบอร์ปัดกระสุนได้อย่างเป๊ะ ๆ ด้วยสิ สิ่งที่ทำให้ผมขัดใจก็คือข้อจำกัดที่เกมแนวนี้เจอกันทุกเกม คือปัญหามุมกล้อง ที่ขยันเข้ามุมอับสายตาเหลือเกินเวลาเราจะกลิ้งหลบไปมา กับศัตรูที่ดูไม่ค่อยมีความหลากหลาย บางตัวในฉากท้าย ๆ คือการเอาโมเดลเก่ามาเปลี่ยนเปลือก เพิ่มแอนิเมชันใหม่ ๆ แต่การรับมือยังเหมือนเดิม

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้ผมให้อภัยส่วนที่บอกมาได้เยอะคือ Boss Fight ครับ บอสถือว่าเป็นชิ้นเนื้อติดมันของเกมนี้เลยก็ว่าได้ ถึงจะมีน้อย แต่เป็นการต่อสู้กับ Boss ที่สนุกทุกตัวจริง ๆ ไม่ว่าจะดวลกันในไซส์คน ไซส์ยักษ์ รวมถึงฉาก sequence ต่าง ๆ ที่ทำออกมาได้อย่างเท่ อย่างโดน เต็มสิบกดล้านเลยครับในส่วนนี้

สิ่งที่น่าจะยากจริง ๆ สำหรับใครหลายคนคือ การเดินวนเพื่อหาทางไปต่อมากกว่าการต่อสู้ เพราะการดำเนินเรื่องของเกมจะมีการเดินทางไปกลับดาวต่าง ๆ อยู่เรื่อย ๆ แถมไม่มี Fast Travel ให้อีกต่างหาก ที่พึ่งทางใจเพียงอย่างเดียวก็คือระบบแผนที่ ซึ่งคุณอาจจะรู้สึกว่าแม่งดูยากเหลือเกินในตอนแรก แต่ถ้าลองได้ใช้บ่อย ๆ แล้ว มันก็เป็นตัวช่วยชั้นดีของเราเหมือนกัน

อย่างไรก็ตาม ผมต้องบอกว่า Fallen Order ก็มี Dark Side ของมันที่ทีมควรจะต้องพัฒนาอีกมาก ส่วนแรกเลยคือ สมบัติต่าง ๆ ที่เก็บได้ในที่ต่าง ๆ มักเป็นเครื่องตกแต่งเท่านั้น ทั้งอุปกรณ์ชิ้นเล็กชิ้นน้อยของไลท์เซเบอร์ที่ไม่ได้ส่งผลอะไรกับความสามารถตัวละคร รวมถึงสกินเจ้าหุ่นจิ๋วและสกินยาน ลำพังสองอันหลังยังพอเข้าใจได้ เพราะเราจะได้เห็นมันในเกมจริง ๆ แต่บรรดาปลอกไลท์เซเบอร์ ด้ามจับ นี่คือเพื่ออออออ(อ อ่าง ยาวไปถึงดาวทาทูอิน) ตอนที่ปรับแต่งบนโต๊ะมันก็พอเห็นความแตกต่างอยู่บ้าง แต่พอได้เอามาออกแอกชันจริง ๆ แล้ว เรียกได้ว่าเราแทบจะไม่เห็นถึงความโดดเด่นของมันเลย ยกเว้นอย่างเดียวคือสีของไลท์เซเบอร์ และด้วยความที่ของในเกมมันเน้นไปที่เครื่องตกแต่งเป็นหลัก ทำให้การอยากกลับมาเล่นซ้ำมันน้อยลงมาก

อีกปัญหาหนึ่งที่ต้องชี้แรง ๆ สำหรับเวอร์ชัน PS4 ก็คือเฟรมเรต และการโหลดเกม การตายแล้วฟื้นคืนชีพใช้เวลาโหลดเกมที่ค่อนข้างยาวนานกว่าเกมทั่ว ๆ ไป และยิ่งเล่นเกมไปถึงฉากท้าย ๆ ที่ฝูงศัตรูเริ่มเยอะขึ้นเท่าไร เฟรมเรตก็ตกกระจายเป็นเสี่ยง ๆ มากขึ้นเท่านั้น จนมันยากจริง ๆ ที่จะไม่ตัดคะแนนในจุดนี้

 

โดยสรุปแล้ว ถ้าให้เทียบแบบคู่ชกที่สมน้ำสมเนื้อ ผมคิดว่า Fallen Order มีความใกล้เคียงกับ Spider man 2018 มาก ในแง่ที่ทั้งสองเกมเป็นงานสร้างสรรค์ที่เราเห็นหัวใจของความเป็นติ่งสตาร์วอร์และไอ้แมงมุมสะท้อนออกมาจากตัวละครและงานออกแบบที่เราเห็นตลอดทั้งเกม จนดูเหมือนเราคงต้อง แสดงความยินดีกับ EA ที่ทำเครื่องพิมพ์ธนบัตรรุ่น Star Wars เครื่องใหม่ ได้สำเร็จ

แต่ในขณะที่ Fallen Order สามารถหาที่ทางของ Star Wars แนวผจญภัยในโลกวิดีโอเกมยุคใหม่ได้ ผมกลับพูดได้ไม่เต็มปากว่ามันเป็นความสำเร็จในระดับเดียวกับที่ Rocksteady ทำกับ Batman หรือที่ Monolith ทำกับ Lord of the Rings เพราะในขณะที่ Batman Arkham City สามารถคุยโวได้ว่า มันเป็นต้นแบบเกมที่ออกแบบระบบ Combat ซึ่งมีจังหวะการเคาเตอร์และต่อคอมโบสวยงามราวค้างคาวร่ายรำ ส่วน Shadow of Mordor ก็ยืดอกพูดได้เต็มปากว่าระบบ Nemesis System ของมัน คือตัวเปิดตลาดที่ใคร ๆ ก็กล่าวขวัญถึง

 Fallen Order ยังไม่มีสิ่งที่ว่ามาครับ และเจไดหนุ่มก็ยังคงต้องออกตามหามันต่อไป

 

8/10

Post by [Reviewer Ocelot]
TOP