Wiki review

รีวิว Skully เกมกะโหลกที่ไม่กะลา

.

*ขอขอบคุณโค้ดรีวิวจากบริษัท Ripples Thai มา ณ โอกาสนี้ครับ
.
Skully เป็นผลงานเกมอินดี้จากทีมงาน Finish Line Games สัญชาติแคนาดา จัดจำหน่ายโดย Modus Games ซึ่งทำตลาดในแวดวงเกมขนาดเล็ก ให้กับแพลตฟอร์มเครื่องเกมต่าง ๆ สำหรับทีม Finish Line Games พวกเขามีอยู่ด้วยกันทั้งหมด 11 ชีวิต แบ่งกันดูแลงานด้านศิลปะ, การเขียนโปรแกรม งานออกแบบ ฯลฯ เพิ่งมีผลงานไม่กี่เกม โดยก่อนหน้านี้คือ Maize และ Cel Damage HD (เกมเก่าที่เอามาทำใหม่ในแบบ HD)
.
สำหรับ Skully พวกเขาตั้งเป้าไว้ว่าจะให้เป็นเกมพัซเซิลที่คนเล่นสามารถสนุกไปกับฉากแพลตฟอร์มอันท้าทาย ขณะเดียวกันก็สามารถขบขันไปกับตัวเกมได้ตั้งแต่ต้นจนจบ...ซึ่งหลังจากที่ผู้เขียนได้ลองเล่นแล้ว ก็พบว่าพวกเขาทำตามที่พูดไว้ได้จริงบ้าง! (ไม่ได้บ้าง) ส่วนจะเป็นอย่างไรนั้น ไทยเกมวิกิจะเล่าให้ฟัง...

Ee3ah2IU0AEFRmy.jpg (300 KB)


เนื้อเรื่อง

ในส่วนของพล็อตเรื่องเริ่มแรก ตัวเกมระบุไว้ว่า นี่คือเรื่องราวบนเกาะลึกลับอันห่างไกล กะโหลกมนุษย์ (แต่ดูเหมือนกะโหลกเอเลี่ยนมากกว่าอ่ะ) ถูกซัดเกยตื้นบนหาดและถูกปลุกให้มีชีวิตโดยเทพปริศนา กะโหลกที่เกิดใหม่ได้รับการขนานนามว่า Skully มันมีหน้าที่แทรกแซงสงครามพิพาทระหว่างเทพเจ้าสามพี่น้องที่สร้างปัญหาให้กับเกาะที่พวกเขาเรียกว่าบ้าน ชะตากรรมลิขิตให้ Skully มีโอกาสครั้งที่สองในการมีชีวิต และการผจญภัยจะพาเจ้ากะโหลกกลิ้งเหมือนกะลา ท่องไปทั่วสรวงสวรรค์อันแสนประหลาด เพื่อพยายามหยุดข้อพิพาทที่บ่อนทำลายเกาะแห่งนี้


Ee3av8wU0AEA6Wh.jpg (257 KB)


ผู้เล่นจะได้เดินทางท่องไปในเกาะลึกลับ กลิ้งตะลุยด่านทั้งหมด 18 ด่านในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน 7 รูปแบบซึ่งเต็มไปด้วยภัยอันตรายเฉพาะตัว รวมเวลาการเล่นจนจบก็ใช้ไปประมาณ 10-12 ชั่วโมง แต่ถ้าอยากเก็บให้ครบทุกส่วนในฉาก ไขปริศนาเพื่อเก็บสะสมดอกไม้ให้ครบสมบูรณ์แบบก็เพิ่มเวลาการเล่นไปได้อีกราว 4 ชั่วโมงโดยประมาณ

.
เกมการเล่น
.
"กระโดดและกลิ้งสู่ชัยชนะ หลบสิ่งกีดขวางที่มีอยู่ทั่วเกาะในฐานะ Skully กะโหลกที่ได้รับการปลุกชีพขึ้นมาใหม่ด้วยพลังของดินเหนียววิเศษ ปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อม แปลงร่างอย่างมีเอกลักษณ์ได้ 3 แบบเพื่อรับมือกับความท้าทายและเอาชนะศัตรู"
.
ประโยคด้านบนคือคำโฆษณาที่ตัวเกมระบุไว้ ทว่าหน้าตาที่แท้จริงของเกมนั้น ผู้เขียนขออธิบายว่า Skully คือการจำลองเกม "เป่าดินน้ำมัน" แบบที่พวกเราหลายคนเคยเล่นกันตอนเป็นเด็ก ให้ปรากฏเป็นเกมผจญภัยแบบสามมิติ เพราะผู้เล่นต้องกลิ้งเจ้ากะโหลกไปตามทางที่เต็มไปด้วยอุปสรรคบนเส้นทางแคบ ๆ คล้ายทางวิ่งดินน้ำมันนั่นเอง


Ee3bf26UYAcEGtK.jpg (229 KB)


Ee3dz-zU4AAKzEL.jpg (208 KB)

ตัวเกมใช้บ่อโคลน เป็นจุดเช็กพอยต์ ซึ่งพอเล่นไปเรื่อย ๆ คนเล่นจะสามารถใช้บ่อโคลนนี้เป็นจุดสร้างร่างดินเหนียวมาใช้ช่วยในการผ่านฉากได้ด้วย โดยมีร่างดินเหนียวให้เลือกสร้างได้ 3 แบบ 3 ขนาด ต้องเลือกใช้ต่างสถานการณ์กันไป โดยเจ้ากะโหลกของเรา สามารถออกจากร่างดินเหนียว ร่างใดร่างหนึ่งได้ระหว่างฉาก แล้วกลิ้งไปสวมอีกร่างหนึ่งได้ทันที หรือจะกดปุ่มสลายร่างทั้งหมดที่สร้างไว้ เพื่อรีเซ็ต แล้วสร้างเอาใหม่ในจุดที่ไกลกว่าเดิมแล้ว ก็ย่อมได้

.
หากใครลองเล่นไปซักพัก ถึงช่วงกลางเกม ประมาณซักด่าน 8-9 จะพบว่า การวางจุดเช็กพอยต์ของทีมงาน เลือกที่จะให้มีช่วงหนึ่งในหนึ่งฉาก ที่ยาวเป็นพิเศษ เรียกว่าหากตายก็ไปเริ่มย้อนหลังกันไกลเลยทีเดียว ขณะที่บางจุดกลับพบว่ามีจุดเช็กพอยต์อยู่ติด ๆ กันซะงั้น...แทบไม่จำเป็น ซึ่งไม่แน่ใจว่าเป็นความตั้งใจออกแบบจากทีมสร้างหรือไม่


Ee3eJuzVoAA3Sys.jpg (186 KB)


ในส่วนการควบคุม Skully เรียกร้องการฝึกฝนให้ชินกับสปีดของการกลิ้งเป็นอย่างมาก เพราะตัวกะโหลกอ่อนไหวต่อแกนอนาล็อกซ้าย ซึ่งในบางด่านที่ต้องควบคุมการกระโดดต่อเนื่องไปบนแท่นยืนแคบ ๆ นั้น หากพลาดก็เริ่มใหม่ทันที เรียกได้ว่า ต้องตั้งใจเล่นกันเหงื่อตก ยิ่งฉากหลัง ๆ นี่หากอยากจะเล่นให้ชิล ๆ เพลิน ๆ คงไม่ได้ เพราะสมาธิต้องมั่นคงกันแบบสุด ๆ
.
ผู้เขียนวิเคราะห์เกมเพลย์แล้วพบว่า เกมนี้เหมาะกับผู้ที่หลงใหลชื่นชอบในเกมผ่านด่านแพลตฟอร์มแบบจัด ๆ กล่าวคือ ชอบความท้าทาย สนุกกับความโลดโผนและปริศนาของตัวเกม ในส่วนของมุกตลกขบขันนั้น หากเข้าใจภาษาอังกฤษก็จะขำมากขึ้นนิดหน่อย แต่ตัวเกมไม่ถือว่าเข้าใจยากอะไรนะครับ หลายครั้งที่ผมหลุดขำกับจังหวะในเกมเพลย์มากกว่าบทสนทนาด้วยซ้ำไป

Ee3enQgVAAAjcej.jpg (237 KB)


กราฟิก
.
งานด้านภาพใน Skully ฉายชัดว่านี่คือผลงานของสตูดิโอขนาดเล็กจิ๋ว เพราะภาพที่ปรากฏ ยังดูค่อนข้างหยาบ เมินเฉยในการเก็บรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ในฉาก เน้นการออกแบบแพลตฟอร์มที่หวือหวา มากกว่าความสวยงามว่างั้นเถอะ...อย่างไรก็ดี หากคนเล่นทำความเข้าใจได้ว่า ตัวเกมเน้นความท้าทายในการผ่านด่าน มากกว่าประสบการณ์ด้านภาพอันตระการตาแล้วล่ะก็...ก็คงจะพอหยวน ๆ ยอมรับกันได้บ้างไม่มากก็น้อย


Ee3euIpUwAAoCr9.jpg (180 KB)


สรุป
ผมค่อนข้างแปลกใจ และมีข้อสังเกตเกี่ยวกับการวางโพสิชันของเกม Skully เพราะภาพลักษณ์ของเกมที่สร้างออกมานั้น ดูเหมือนจะเน้นตลาดเด็กเล็ก หมายถึงทำเป็นเกมสำหรับเด็ก ๆ นั่นแหละ ทว่า พอได้เล่นแล้วพบว่า ตัวเกมค่อนข้างยากพอสมควร ออกแนวฮาร์ดคอร์ด้วยซ้ำในฉากท้าย ๆ ก็ไม่แน่ใจว่าหนู ๆ จะเล่นผ่านกันไหม (หรือถ้าพี่กังวลไปเองก็ขออภัย 5555) แต่ก็อย่างที่บอกแหละครับ Skully คือผลงานเกมอินดี้ที่น่าลิ้มลอง หากคุณมองหาเกมผ่านด่าน เกมลุยแพลตฟอร์ม ที่เล่นได้ยาว ๆ ซักเกม ผมไม่ได้บอกว่ามันจะให้ประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบ เพราะข้อเสียมันก็ยังมีให้เห็นตามประสาเกมเล็ก เอาเป็นว่า ถ้าคุณได้อ่านรีวิวแล้วก็จะรู้แล้วล่ะว่า หน้าตาแท้จริงของเกมมันเป็นแบบนี้นะ ถ้าสนใจก็ออกไปลุยได้เลยครับ!

Ee3eyLHVAAItu7W.jpg (183 KB)


คะแนน
6.5/10

Post by [ปอลนาโช่]
TOP