News Reviews

รีวิว TEKKEN 8 – มหาศึกตีพ่อตีแม่ครั้งใหม่ [REVIEW]

รีวิว TEKKEN 8 – มหาศึกตีพ่อตีแม่ครั้งใหม่ [REVIEW]

รีวิว TEKKEN 8 [REVIEW]

*ขอขอบคุณโค้ดรีวิวจาก Bandai Namco Entertainment Asia มา ณ โอกาสนี้ครับ

ในที่สุด มหากาพย์ซีรีส์ตีพ่อตีแม่ก็เดินมาถึง 30 ปี แล้ว และในรีวิวนี้ถึงเวลาที่เราจะไปหาคำตอบกันว่าศึกสายเลือดปิศาจครั้งนี้จะสมกับการรอคอยของเหล่าสาวกและเกมเมอร์หรือไม่ และนี่คือรีวิว Tekken 8 จากเรา Thaigamewiki ครับ

สามารถชมรีวิวแบบวิดีโอได้ตามช่องทางด้านล่าง

รีวิวนี้เป็นการเล่นเกมบน

แพลตฟอร์ม PC ที่เป็น Gaming Laptop

Corei9 Gen11 การ์ดจอ 3070 Max-q (กำลังไฟ 100W)

แรม 32 GB

ความละเอียดในเกมอยู่ที่ 2k ปรับ DLSS แบบ Balance ภายในเกม

เนื้อเรื่อง (Story Mode – Character Episode)

สำหรับเทกเค่น 8 สิ่งที่เราต้องพูดถึงก่อนเลยคือจุดขายที่ทีมผู้พัฒนาดูจะภูมิใจนำเสนอมาก ๆ นั่นคือเนื้อเรื่องนั่นเอง ซึ่งเรื่องราวที่เราพอจะเล่าได้ก็คือการต่อสู้ของจินและคาสึยะ สองพ่อลูกผู้สืบทอดสายเลือดมารยังดำเนินต่อไป คาสึยะมีแผนการใหญ่ในใจคือการจัดทัวร์นาเมนต์ต่อสู้ และผลลัพธ์ของมันจะเป็นการตัดสินอันดับของประเทศทั่วโลกเลยทีเดียว สำหรับในส่วนเนื้อเรื่องผมจะขอแบ่งออกเป็นสองประเด็นครับ คือ การนำเสนอ และความรู้สึกหลังจากเอนด์เครดิตขึ้นแล้ว

ในแง่ของการนำเสนอ ต้องบอกว่าเทกเค่น 8 ครั้งนี้ของเขาดีจริง คุณจะได้เห็นและได้เล่นเกมต่อสู้ที่มีการผสมผสานเกมเพลย์เข้ากับความเป็นภายนตร์ในแบบที่น่าสนใจมาก ๆ การออกหมัดในหลายจังหวะมีการใช้เทคนิคสโลว์โมชันและมุมกล้อง พร้อมใส่คำพูดตัวละคร มีการกดปุ่ม QTE ขับเน้นมิติการเล่าเรื่องและขยี้อารมณ์ความรู้สึกของตัวละครไปได้พร้อม ๆ กัน

จากการที่เปิดให้ลองเล่นเดโมและจากคำโฆษณาว่าเราจะได้พบ เนื้อเรื่องสุดอีปริก ในตัวอย่างวางจำหน่าย มันก็ยากซะเหลือเกินนะครับที่เราจะไม่แอบคาดหวังบทบาทที่เข้มข้นขึ้นของเหล่าตัวละครหน้าเก่าหน้าใหม่ในเนื้อเรื่องภาคนี้ สิ่งที่ผมพอจะบอกแบบไม่สปอยล์เท่าที่ทำได้ก็คือ ท่องไว้ครับว่ามันนี่คือเกมต่อสู้

ต่อให้เขาทำ Visual ออกมาดีงามอลังกาลแค่ไหน แต่เนื้อเรื่องหลักของซีรีส์นี้เขามีตระกูลผูกขาดอยู่แล้ว เข้าใจกันตามนี้นะครับ ส่วนชะตากรรมตัวละครอื่น ๆ จะเป็นยังไง ผมคิดว่าเรามองข้ามมัน แล้วไปสนุกกับเกมเพลย์ของพวกเขาในโหมดอื่นกันดีกว่า

ถึงแบบนั้นนะครับ จุดน่าประทับใจก็คือ ฮาราดะกับทีมงานสามารถทำให้ผู้เล่นหวนนึกถึงวันเวลาเก่า ๆ ด้วยการใช้องค์ประกอบของภาคก่อน ๆ มาปรุงใหม่ในภาคนี้ ทั้งฉากเปิดอินโทร ฉากในเกม แม้กระทั่งดนตรี เช่น เพลงจากตัวอย่างของเรนะ ถ้าเป็นแฟนเกมตัวยง พอได้ยินครั้งแรกปุ๊บ คุณอาจจะนึกถึงเพลงประจำตัวของเฮฮาจิบวกกับคาสึยะจากภาคสอง ตรงนี้นับเป็น Easter Eggs ที่ฮาราดะเขาก็แอบใส่ไว้ในเนื้อเรื่องหลักให้แฟน ๆ ไปตามเก็บกันแบบจุก ๆ เลย

อีกส่วนที่ต้องพูดถึงคือ Character Episode

หลังจากภาค 7 ที่แฟนเกมด่าว่าเป็นฉากจบที่กเฬวรากที่สุดด้วยกราฟิกและฉากที่ใช้ซ้ำกันเกือบทุกตัวละคร ภาคนี้เขากลับมาจัดเต็มอีกครั้ง ถึงแม้ภาคนี้จะไม่ได้ใช้ Engine แยกสำหรับฉากจบเหมือนภาค 5-6 แต่ทางทีมก็ดึงศักยภาพของ Unreal Engine 5 มาใช้ได้เยี่ยมยอด มีการสร้างฉากเพิ่มสำหรับตัวละครนั้นๆ โดยเฉพาะ

แล้วมันก็จะมีความกวนๆฮาๆตามสไตล์ Tekken เหมือนที่ผ่านมา ส่วนตัวให้คะแนน Character Episode มากกว่าเนื้อเรื่องหลัก อาจจะเพราะเราได้เห็นตัวละครต่างๆ มีบทบาทในเนื้อเรื่องของตัวเอง มีเป้าหมายของตัวเอง มันเลยมีความสนุกและเห็นกาวในหลากหลายมิติ

เกมเพลย์

ออฟไลน์ (รวมโหมดพิเศษต่าง ๆ )

Arcade – ถ้ามือใหม่มาเล่น ก็น่าจะสนุกขึ้นกว่าภาค 7 แน่นอน เพราะตัวละครจะไม่ยืนโง่ ๆ แล้ว ถึงความโง่มันก็ยังมีบ้างกับบอทบางตัวที่ไม่ได้การเรียนรู้ของ AI แถมภาคนี้มีบอสสุ่มถึง 4 ตัว ด้วยกัน ซึ่งแต่ละตัวก็คือมี Artwork ตอนจบให้สะสมใน Gallery ของเราด้วย

Arcade Quest – โหมดนี้น่าจะเป็นการขยายฐานแฟนคลับของเกม เป็นโหมดที่เหมาะสำหรับผู้ที่อยากฝึก Tekken หรือไม่เคยมีประสบการณ์มาก่อนแต่ยังไม่อยากลงสนามจริง ผู้เล่นก็จะได้ลองสู้กับ AI ที่จะไต่ระดับความยากไปเรื่อยๆตามระดับ Rank ของบอท แถมอีกอย่าง ถ้าคุณเล่นเนื้อเรื่องถึงระดับหนึ่ง ก็จะเป็นการเปิดโหมด Super Ghost

Super Ghost คืออะไร? จริง ๆ มันก็คือบอทที่เราเจอในภาคก่อน ๆ แต่อย่างที่บอกครับ คราวนี้เขาใช้วิธีการให้ AI มันเรียนรู้การต่อสู้ เพราะฉะนั้น ในภาคนี้เราจะไม่สามารถเลือกระดับความยากได้ แต่ความยากจะเกิดขึ้นจากการที่บอทเรียนรู้ผ่านการสู้กับผู้เล่นไปเรื่อย ๆ

ช่วงที่ผมเล่นเพื่อรีวิวมันก็เลยเป็นช่วงที่เกมยังไม่เปิดจริง ข้อมูลก็ยังไม่เยอะมาก พอเล่นแล้วก็รู้สึกว่า ยังไงก็ชนะ ผมเลยยังบอกไม่ได้ว่าทีมงานเขาทำได้ถึงที่ผมคาดหวังไหม มันต้องรอให้โหมด Online เปิดให้ผู้เล่นจำนวนหนึ่งเข้ามาเล่นและมี Ghost ให้โหลดมาสู้สักระยะก่อนน่ะครับ ถึงจะเห็นศักยภาพที่แท้จริงของ AI ภาคนี้ จุดนี้ก็ไปว่ากันอีกทีหลังจากเกมวางจำหน่าย

แต่อีกสิ่งที่ขอหักคะแนนคือการเลือกด่าน คือโหมด Super Ghost พอเลือกด่านครั้งแรกแล้ว มันก็จะวนด่านั้นซ้ำไปเรื่อย ๆ จนกว่าคุณจะออกมาแล้วเข้าไปสู้ใหม่ ซึ่งผมมองว่ามันควรสุ่มด่านไปเรื่อย ๆ เหมือนภาคเก่า ๆ เพื่อไม่ให้มันดูน่าเบื่อเกินไป

อีกโหมดคือ Tekken Ball – เป็นโหมดคลายเครียดที่ดีกว่า Tekken Bowl เยอะมาก แบบหลายขุม ดูภายนอกมันก็แค่ตีลูกบอลใส่กันไปมา แต่สนุกและท้าทายอยู่พอสมควร ต่อให้คุณเล่นกับบอทธรรมดา ขอบอกเลยว่าต้องมีแพ้บ้าง บางทีก็แพ้ติด ๆ กันจนหัวอุ่นเลย

แล้วผมมองว่าโหมดนี้ทำให้ผู้เล่นใหม่สามารถเข้ามาสนุกกับ Tekken ได้ง่ายขึ้น เนื่องจากเป็นการบังคับแบบ 2.5D ประมาณว่ามาทำความเคยชินกับท่าตัวละครโดยไม่ต้องไปต่อยกับใครนอกจากลูกบอล

ออนไลน์

ด้วยความที่เซิร์ฟเวอร์ยังเปิดให้ทดลองเล่นแค่ไม่กี่วัน แล้วคนที่เล่นเกมเวอร์ชันรีวิวก็ยังมีไม่เยอะ เลยตอบไม่ได้ว่ามันดีขึ้นจากภาคก่อนมากน้อยแค่ไหน แต่แคยได้สู้กับคนญี่ปุ่นอยู่ครั้งหนึ่ง ก็บอกเลยว่าประทับใจ Netcode นะครับ เล่นแล้วลื่นอยู่ ถ้าเป็นภาค 7 อย่าหวังเลย แค่ในภูมิภาคเดียวกันยังกระตุก

แต่ว่าสิ่งที่ยังแก้ไม่ได้ตั้งแต่ CNT ก็คือ “WIFI” ถ้าคุณเชื่อมกับ WIFI มันจะมีอาการกระตุกเป็นช่วง ๆ ถ้าเล่นไม่นานก็พอมองข้ามไปได้ แต่เกมแบบนี้ใครเขาเล่นแปปเดียวกัน หลายคนนี่ยันหว่างครับ ตรงนี้แหละที่ผมมองว่ายังเป็นจุดอ่อนที่เหมือนบังคับให้ผู้เล่นต้องซื้อสายแลนมาต่อกับเครื่องถึงจะเล่นได้ลื่น ผมก็ได้แต่ถอนหายใจและหวังว่าหลังจากเกมตัวเต็มเปิด ทางทีมผู้พัฒนาจะสามารถแก้ปัญหาตรงนี้ได้สักที

ในส่วนของ Battle Hub เอ้ย Tekken Fight Lounge ก็ยังไม่พูดอะไรได้ไม่เยอะอยู่ดี เพราะตอนผมเล่นมันก็ยังไม่มีใครให้เจอ แต่ก็หวังว่าพอเกมเปิดจริง โหมดนี้จะเป็นพื้นที่สำหรับ Tekken Community ที่ดีในอนาคต

ระบบรีเพลย์และการฝึก

ผมชอบระบบรีเพลย์และการฝึกในภาคนี้ คือต่อให้คุณจะเซียน Tekken หรือเล่นมานานแค่ไหน แต่ Moveset ท่าเดียวกันในคนละภาค มันก็อาจจะมีการออก Frame ที่ต่างกัน (หรือง่ายๆก็คือ โดน Nerf ไม่ก็โดน Buff) ฉะนั้น ท่าที่คุณเคยออกหรือเคยใช้สวนกลับตอนนี้มันอาจจะเก่าแล้ว ตัวละครที่คุณเล่นก็อาจจะต้องมาฝึกกันใหม่ว่าจะสวนยังไงในสถานการณ์ต่าง ๆ

ความว้าวของระบบรีเพลย์ภาค 8 คือการที่เราสามารถไปบังคับตัวละครทั้ง 2 ฝ่ายใน Replay ได้ครับ สมมุติว่าคุณเคยเล่นพลาดมาตานึง แล้วคุณสงสัยว่า เฮ้ย ถ้าตอนนั้นเรากดแบบนี้ผลมันจะออกมายังไงวะ? รีเพลย์ใน Tekken 8 ให้คุณทำแบบนั้นได้เลยครับ ย้อนไปตรงจุดที่คุณพลาดแล้วลองกดปุ่มที่คุณคิดว่ามันน่าจะเวิร์ก เมันคือ Time Machine ชัด  ๆ นี่มันคือความฝันที่เราอยากจะกลับไปแก้ไขแมตช์โง่ ๆ ในอดีตที่เราเคยทำไว้นะครับ Tekken 8 แก้ไขเรื่องนี้ให้คุณได้แล้ว

ถ้าคุณเจอคู่ต่อสู้ออนไลน์ที่คุณแพ้ยับ ๆ มาหลายตา โหลดรีเพลย์มาดูเลยครับ ศึกษาจนจับทางได้ แล้วคราวนี้คุณจะเก่งขึ้นแน่นอน

กราฟิก

อันนี้คือสิ่งที่ผมเรียกได้ว่า EPIC ที่แท้จริง แสงสีเอฟเฟกต์อะไรจัดเต็มหมด หน้าตาตัวละครที่เคยเป็นพลาสติกก็พัฒนามาเป็นคนมากขึ้น ถึงแม้อาจจะมีหน้าตัวละครบางตัวที่ดูไม่เข้าที่ แต่พอเล่นจริงมันก็ไม่ได้น่ารำคาญขนาดนั้น

ทั้งนี้ บางคนอาจจะตั้งคำถามว่า แล้วเกมจริงเนี่ย สรุปมันดรอปกราฟิกลงมาจากตัวอย่างแรกหรือเปล่า? ผมก็ขอบอกเลยครับว่า ใช่ มันดรอปลงมาครับ ยิ่งตอนที่เล่น Story Mode พอมันเป็นฉากคัตซีนแล้วตัดมาเข้าเกมเพลย์แสงเงาที่ตกกระทบโมเดลตัวละครมันแตกต่างชัดเจนครับ

ผมก็เป็นคนหนึ่งที่ตอนแรกก็ปลอบใจตัวเองว่าแสงจากฉากใน ตัวอย่างแรกเขาก็คงทำให้แสงเงามันดูแตกต่างจากเกมเพลย์แหละ แต่พอเล่นโหมดเนื้อเรื่อง ในฉากเดียวกัน แสงเดียวกัน ด้วยความที่มันซูมหน้าตัวละครชัด มันเลยยิ่งเห็นเลยว่ากราฟิกมันดรอปจากคัตซีนที่ก็ใช้ Unreal Engine 5 เหมือนกันพอสมควร

แต่พูดไปแบบนี้ เวลาเล่นจริงแสงเงามันก็ยังสวยอยู่ แล้วก็เป็นแสงที่มันเป็นมิตรกับเกมเพลย์ ไม่ระคายตา ซึ่งก็เหมาะสมแล้ว คุณคงไม่อยากได้เกมที่แสงสมจริง แต่ตัวละครเป็น Silouette ตลอดเวลาใช่ไหมล่ะครับ

เสริมเล็กน้อยว่า ในตัวเกมเต็มมีการ Optimize ให้กับ PC ได้ดีขึ้นกว่าในช่วง CNT ในตอนนั้นมันจะมีอาการเล่นเกมไปนาน ๆ มันจะกระตุก ต่อให้ผมปรับกราฟิกระดับปานกลางก็ยังมีให้เห็น แต่ตอนนี้อาการนั้นหายไปเลยครับ ผมสามารถปรับ Ultra แล้วเล่นยาวๆ 12 ชั่วโมงได้โดยไม่มีปัญหาเรื่องอาการกระตุกเลย

การปรับแต่ง

ต่อมาเป็นสิ่งที่แฟน ๆ Tekken หลายคนน่าจะคาดหวังกันแน่นอน คือการปรับแต่ง หรือ Customization ตัวละครที่เราเล่น เพราะซีรีส์ Tekken กับ Customization เป็นของฟรีของดีที่มีคู่กันเสมอมา ไม่ต้องไปซื้อแยกราคาแพง ๆ เป็นร้อยเป็นพันครับ

แต่ก็นั่นล่ะครับ เอาเป็นการแต่งตัวละครในภาค 8 เนี่ย ผมว่าอาจจะยังเอาชนะภาค 6 หรือภาค Tag Tournament 2 ไม่ได้ ด้วยความที่ทรงผมยังมีให้เลือกค่อนข้างน้อย แล้วก็ไหนจะชุดก็ยังแชร์ ๆ กับตัวละครอื่นซะเยอะ ไม่ค่อยจะมีชุดที่ออกแบบมาเฉพาะของตัวเอง ฟังเหมือนด่า แต่สิ่งนี้ก็พัฒนามาจากภาค 7 พอสมควรแล้วนะ ทั้งคุณภาพของชุด ทั้งเรื่องการเลือกรองเท้าแยกออกจากกางเกงได้ ก็ทำให้การแต่งตัวละครของเราหลากหลายแล้ว

ส่วนสิ่งที่อยากหักคะแนนจุดนี้คือ ชุดหลักของตัวละครไม่แยกเป็นท่อนบนกับท่อนล่าง แต่เป็นชุดทั้งตัว นั่นหมายความว่าคุณจะไม่สามารถมิกซ์แอนด์แมตช์ชุดหลักกับเสื้อหรือกางเกงตัวอื่นได้

แถม ชุด Legacy มีมาให้เฉพาะบางตัวละครเท่านั้นนะครับ อย่างชุดสีขาวเอกลักษณ์ของ Lili หรือชุดวาบหวิวสีฟ้า Asuka ก็คือหายไปดื้อๆเลย ผมว่าชุดอาจจะกลับมา อาจจะมาในรูปแบบของ DLC ที่ขายแยกเหมือนเกมบางเกมหรือเปล่า อันนี้ก็ต้องมารอดูกัน

สรุป

สำหรับผมแล้ว เกมนี้ไม่น่าจะทำให้คุณผิดหวังแน่นอน ยิ่งถ้าคุณเคยเล่นมาแค่ภาค 7 แล้ว บอกเลยว่า Tekken 8 คือพัฒนาการที่ก้าวกระโดด ทั้งในแง่กราฟิก โหมดออฟไลน์ ออนไลน์ เกมเพลย์ต่าง ๆ บาร์มันสูงขึ้นหมดในทุกมิติก็ว่าได้

เอาจริงๆยังมีอีกหลายเรื่องที่ผมไม่ได้พูดถึง แต่มันดีนะ อย่างตัวเลือกสำหรับคนตาบอดสีหรือคนที่มีปัญหาทางการมองเห็น เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีมาก ๆ ในแง่การเปิดรับกลุ่มผู้เล่นที่กว้างขึ้น หลากหลายขึ้นให้มาสนุกกับ Tekken  หรือเรื่องเพลงในภาคนี้ที่ติดหูและดีกว่าภาคที่แล้ว แล้วก็การเอาความโดดเด่นจากภาคก่อน ๆ มาใช้ เช่น ท่าเริ่มก่อนต่อสู้ของ Tekken 3 การเห็นตัวละครเป็น Model 3D ช่วงเลือกตัวละครเหมือน Tekken 6

แล้วก็อาจจะมี Easter Eggs อื่น ๆ ที่รอให้คุณไปสัมผัสด้วยตัวเอง ทั้งหมดนี้ ผมขอเคาะคะแนนภาคนี้ที่ 8.5/10 คือคนอื่นอาจจะให้มากกว่าผมก็ได้ ที่ผมหักไปมันก็มาจากความคาดหวังที่สูงของผมล้วน ๆ คือในใจผมรู้สึกว่ามันยังไปได้สุดมากกว่านี้ในสิ่งอื่น ๆ ที่นอกเหนือจากเกมเพลย์ แต่ถ้าให้คะแนนแค่เกมเพลย์เพียว ๆ ผมว่าให้ 9 ขึ้นไปยังได้!

The Review

85% สังเวียนตีพ่อตีแม่ ที่ไม่จบแค่คำว่าอลังการ!

85%

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

ข้ามไปยังทูลบาร์