News

รายละเอียดในแพตช์ใหม่ของ Star Wars Jedi: Survivor สำหรับ PlayStation 5 – Xbox Series X|S

วันนี้ 9 พฤษภาคม เกม Star Wars Jedi: Survivor ได้ออกแพตช์ใหม่สำหรับ PlayStation 5 และ Xbox Series X|S แล้ว (่ส่วนของ PC จะตามมาภายในสัปดาห์นี้) รายละเอียดตามที่ปรากฏด้านล่าง:

  • (PC เท่านั้น) อัปเดต occlusion behavior สำหรับระบบ raytracing, โดยลดระยะเวลาการเดินเครื่องเปล่าของระบบลงไป
  • (PC เท่านั้น) อัปเดตการใช้ทรัพยากรของระบบที่จะช่วยให้การเดินทางข้ามพื้นที่มีการสะดุดน้อยลง
  • (PC เท่านั้น) พัฒนาเพอร์ฟอร์มานซ์ของ VFX บางชุด
    • จะอัปเดตให้คอนโซลเร็ว ๆ นี้
  • (PC เท่านั้น) อัปเดตระบบบริหารจัดการข้อมูลเมื่อเปิดใช้งาน raytracing, พัฒนาเพอร์ฟอร์มานซ์ในด้านอื่นที่ไม่ใช่ raytracing
  • (PS5 เท่านั้น) แก้ไขความผิดพลาดของค่า HDR ซึ่งทำให้เซ็ตอัปค่า HDR แสดงผลอย่างไม่ถูกต้องสำหรับผู้ที่เล่นบน PS5
  • แก้ไขข้อผิดพลาดจากการเซฟหลายอย่าง
  • แก้ไขปัญหาการใช้ทรัพยากรที่ทำให้บางครั้งตัวเกมขึ้นจอดำ
  • แก้ไขปัญหาที่หนึ่งในท่อไม่ได้ถูกเปิดใช้งานอย่างถูกต้องใน Stone Spires
  • แก้ไขคุณภาพเสียงในระหว่างฉากเนื้อเรื่องที่ดนตรีแสดงผลไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่สัญลักษณ์ไลท์เซเบอร์แสดงผลไม่ถูกต้องในบางสถานการณ์
  • แก้ไขช่วงจังหวะที่ผู้เล่นอาจอยู่ในภาวะไม่อาจดำเนินเรื่องต่อได้ใน Lucrehulk
  • แก้ไขลิฟต์เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นตกทะลุลิฟต์และอยู่ในภาวะไม่อาจดำเนินเรื่องต่อได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rayvis เป็นตัวละครที่ไม่อาจเอาชนะได้
  • แก้ไขปัญหาอนิเมชันเคลื่อนไหวที่จะทำให้ซีเควนส์เนื้อเรื่องท้ายเกมไม่สามารถดำเนินต่อได้
  • แก้ไขบั๊กด้านการกระทบของวัตถุที่ทำให้ผู้เล่นติดอยู่ใน Meditation Chamber
  • เพิ่มเติมโน้ตเพื่ออธิบายว่าความสามารถบางอย่างของ BD-1 จะใช้งานไม่ได้ในระหว่างต่อสู้
  • พัฒนาการเลื่อนข้อความ
  • แก้ไขการแปลข้อความเล็กน้อย
  • แก้ไขปัญหาเกมแครชต่าง ๆ


นอกจากนั้นแล้ว ยังมีปัญหาอื่น ๆ อีกเล็กน้อยที่ทีมงานกำลังตรวจสอบและจะแก้ไขในแพตช์อื่นต่อไป

  • (PC เท่านั้น) พัฒนาเพอร์ฟอร์มานซ์สำหรับ i7 และ i9 CPUs

  • (PC เท่านั้น) พัฒนาเพอร์ฟอร์มานซ์โดยทั่วไป เพื่อพัฒนาการใช้งานทั้ง CPU และ GPU และขณะเดียวกันก็ลดระยะเวลาการเดินเครื่องเปล่า ทั้งตอนใช้งานและตอนไม่ใช้งานระบบ raytracing

  • (PC เท่านั้น) พัฒนาการแสดงผลที่สะดุดอันเนื่องมาจากการใช้ทรัพยากรไปกับ raytracing, แอสเซ็ทต่าง ๆ รวมถึง prebuilt shaders

  • แก้บั๊กหลายประการ

  • และอีกมากมาย!

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

ข้ามไปยังทูลบาร์