วันนี้ 9 พฤษภาคม เกม Star Wars Jedi: Survivor ได้ออกแพตช์ใหม่สำหรับ PlayStation 5 และ Xbox Series X|S แล้ว (่ส่วนของ PC จะตามมาภายในสัปดาห์นี้) รายละเอียดตามที่ปรากฏด้านล่าง:
- (PC เท่านั้น) อัปเดต occlusion behavior สำหรับระบบ raytracing, โดยลดระยะเวลาการเดินเครื่
องเปล่าของระบบลงไป - (PC เท่านั้น) อัปเดตการใช้ทรัพยากรของระบบที่
จะช่วยให้การเดินทางข้ามพื้นที่ มีการสะดุดน้อยลง - (PC เท่านั้น) พัฒนาเพอร์ฟอร์มานซ์ของ VFX บางชุด
- จะอัปเดตให้คอนโซลเร็ว ๆ นี้
- (PC เท่านั้น) อัปเดตระบบบริหารจัดการข้อมู
ลเมื่อเปิดใช้งาน raytracing, พัฒนาเพอร์ฟอร์มานซ์ในด้านอื่ นที่ไม่ใช่ raytracing - (PS5 เท่านั้น) แก้ไขความผิดพลาดของค่า HDR ซึ่งทำให้เซ็ตอัปค่า HDR แสดงผลอย่างไม่ถูกต้องสำหรับผู้
ที่เล่นบน PS5 - แก้ไขข้อผิ
ดพลาดจากการเซฟหลายอย่าง - แก้ไขปัญหาการใช้ทรัพยากรที่
ทำให้บางครั้งตัวเกมขึ้นจอดำ - แก้ไขปัญหาที่หนึ่งในท่อไม่ได้
ถูกเปิดใช้งานอย่างถูกต้องใน Stone Spires - แก้ไขคุณภาพเสียงในระหว่
างฉากเนื้อเรื่องที่ดนตรี แสดงผลไม่ถูกต้อง - แก้ไขปัญหาที่สัญลักษณ์ไลท์
เซเบอร์แสดงผลไม่ถูกต้ องในบางสถานการณ์ - แก้ไขช่วงจังหวะที่ผู้เล่
นอาจอยู่ในภาวะไม่อาจดำเนินเรื่ องต่อได้ใน Lucrehulk - แก้ไขลิฟต์เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้
เล่นตกทะลุลิฟต์และอยู่ ในภาวะไม่อาจดำเนินเรื่องต่อได้ - แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rayvis เป็นตัวละครที่ไม่อาจเอาชนะได้
- แก้ไขปัญหาอนิเมชันเคลื่อนไหวที่
จะทำให้ซีเควนส์เนื้อเรื่องท้ ายเกมไม่สามารถดำเนินต่อได้ - แก้ไขบั๊กด้านการกระทบของวัตถุ
ที่ทำให้ผู้เล่นติดอยู่ใน Meditation Chamber - เพิ่มเติมโน้ตเพื่ออธิบายว่
าความสามารถบางอย่างของ BD-1 จะใช้งานไม่ได้ในระหว่างต่อสู้ - พัฒนาการเลื่อนข้อความ
- แก้ไขการแปลข้อความเล็กน้อย
- แก้ไขปัญหาเกมแครชต่าง ๆ
นอกจากนั้นแล้ว ยังมีปัญหาอื่น ๆ อีกเล็กน้อยที่ทีมงานกำลั
-
(PC เท่านั้น) พัฒนาเพอร์ฟอร์มานซ์สำหรับ i7 และ i9 CPUs
-
(PC เท่านั้น) พัฒนาเพอร์ฟอร์มานซ์โดยทั่วไป เพื่อพัฒนาการใช้งานทั้ง CPU และ GPU และขณะเดียวกันก็
ลดระยะเวลาการเดินเครื่องเปล่า ทั้งตอนใช้งานและตอนไม่ใช้ งานระบบ raytracing -
(PC เท่านั้น) พัฒนาการแสดงผลที่สะดุดอันเนื่
องมาจากการใช้ทรัพยากรไปกับ raytracing, แอสเซ็ทต่าง ๆ รวมถึง prebuilt shaders -
แก้บั๊กหลายประการ
-
และอีกมากมาย!