Taipei Game Show 2025 ปิดฉากด้วยจำนวนผู้เข้างานเกือบ 370,000 คนตลอดระยะเวลาสี่วัน – งานรอบหน้ามีกำหนดจัดวันที่ 29 มกราคม 2026
Taipei Game Show 2025 ปิดฉากอย่างเป็นทางการด้วยจำนวนผู้เข้างานเกือบ 370,000 คนตลอดระยะเวลาสี่วัน อันถือเป็นหมุดหมายใหม่ในการเติบโตรายปีอย่างมั่นคง โดย B2C Zone อุดมไปด้วยผู้คน ส่วน B2B Zone ก็มีผู้เยี่ยมชมสายธุรกิจกว่า 1,800 คนจาก 43 ประเทศ และห้องประชุมต่างก็ได้รับการจองเกือบเต็ม ถือเป็นการพบปะในอุตสาหกรรมเกมระดับโลกครั้งแรกของปี ส่วน Asia Pacific Game Summit ก็เต็มไปด้วยผู้เข้าชมจากทั้งหมด 19 เซชชันที่มาร่วมพูดคุย และอัดแน่นไปด้วยองค์ความรู้จากมืออาชีพเกี่ยวกับเทรนด์และเทคโนโลยีล่าสุด คณะผู้จัดงานเปิดเผยว่ามีเกมกว่า 350 เกมที่นำเสนอในงานนี้ก่อนเทศกาลตรุษจีน นอกจากนี้ Taipei Game Show 2026 ยังมีกำหนดจัดงานวันที่ 29 มกราคมจนถึงวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2026 แล้วด้วยเช่นกัน
Asia Pacific Game Summit อัดแน่นไปด้วยผู้เยี่ยมชม – B2B Zone สร้างการติดต่อสื่อสารระหว่าง 43 ประเทศ
งานสองวันแรกของ TGS ประกอบไปด้วย Asia Pacific Game Summit, ซึ่งมีเซชชันพูดคุย 19 เซชชันด้วยกัน บรรดาผู้บรรยายชื่อดังจากไต้หวัน, สาธารณรัฐเช็ก, สหรัฐอเมริกา, เกาหลีใต้, สหราชอาณาจักร และญี่ปุ่นต่างก็มาให้ความรู้เกี่ยวกับหกธีมด้วยกัน: การพัฒนาเกม, การดูแลเกมและการตลาด, Generative AI, เกมอินดี้, อีสปอร์ต และการสร้างรายได้ นอกจากนั้นแล้ว Asia Pacific Game Summit ยังร่วมมือกับ National Development Council Asia Silicon Valley Development Agency เพื่อนำเสนอ “AI Forum” ที่หลายคนรอคอยอีกด้วย ฟอรั่มดังกล่าวได้มาให้ความรู้เกี่ยวกับการประยุกต์ใช้และเทรนด์ล่าสุดของ AI และครอบคลุมเนื้อหาเช่น generative AI, 5G, AIoT, edge computing, และ edge AI ซึ่งไม่เพียงแค่ให้การวิเคราะห์อย่างละเอียดในแต่ละหัวข้อ แต่ยังชี้แจงเกี่ยวกับความท้าทายที่อาจเกิดขึ้นพร้อมกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ด้วยความที่บนเวทีเต็มไปด้วยผู้บรรยายระดับสูง งานนี้จึงดึงดูดความสนใจจากผู้เข้าร่วมได้มากมายและทำให้เซชชันแน่นขนัดทุกรอบ
ขณะเดียวกัน B2B Zone ก็เต็มไปด้วยความเคลื่อนไหวมากมาย และมีผู้เยี่ยมชมสายธุรกิจกว่า 1,800 รายจาก 43 ประเทศ มีการนัดประชุมพูดคุยกันเกือบ 2,000 รอบ ผู้เข้าเยี่ยมชมจากทั่วอุตสาหกรรมต่างก็ได้มาทำความรู้จักและแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกัน นักพัฒนาเกมอินดี้ต่างก็ได้ประโยชน์จากการทำความรู้จักบรรดาผู้จัดจำหน่ายเกมในระดับสากล สร้างโอกาสใหม่ ๆ ในการนำผลงานออกสู่ตลาดโลก
กว่า 350 เกมที่สร้างความตื่นเต้นให้ผู้ร่วมงาน – การแสดงบนเวทีปิดฉากงานอย่างตราตรึง
ในวันสุดท้ายของงาน ไม่เพียงแต่เต็มไปด้วยผู้เยี่ยมชมจำนวนมาก แต่ครอบครัวก็พากันมาพร้อมหน้าด้วยเช่นกัน โดยเฉพาะในช่วงบ่ายที่คนต่างมากันเนืองแน่น ตลอดระยะเวลาสี่วันบูธต่าง ๆ ก็เต็มไปด้วยไลน์อัปเกมมากมายที่ประกอบไปด้วย RATATAN และ BrownDust2 ซึ่งมีกิจกรรมพิเศษมากมาย KOEI TECMO ทำให้ผู้ชมตะลึงด้วย Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land และ Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme, สองเกมที่เป็นไฮไลต์เด่นของงาน นอกจากนั้นแล้วชุดคอลเล็กเตอร์ของ Dynasty Warriors: Origins ก็มีผู้หาซื้อกันเนืองแน่น และท่ามกลางบรรยากาศอันรื่นเริงนี้ Gemdrops ก็ได้จับใจผู้ชมด้วย PICO PARK 2, ส่วน Sofia in Exchange for Lies, ซึ่งเป็นผลงานร่วมระหว่าง MUTAN และ storynote ก็ได้เสียงชื่นชมจากงานภาพอันโดดเด่น
ความตื่นเต้นไม่หยุดแค่นั้นเพราะ Clouded Leopard Entertainment ได้พา Falcom jdk BAND จาก Falcom แห่งญี่ปุ่นมาขึ้นเวที และสะกดผู้ชมด้วยการแสดงสดและบทเพลงสุดคุ้นหู แฟน ๆ ต่างส่งเสียงเชียร์และแกว่งพร็อพในมือไปตามเสียงเพลง ด้านของ Cygames ก็ได้จัดทัวร์นาเมนต์สุดดุเดือดของ Granblue Fantasy Versus: Rising, ที่ท่วงท่าอันโฉบเฉี่ยวและกลยุทธ์สุดล้ำต่างก็ทำให้ผู้ชมต้องอ้าปากค้าง อีกด้านหนึ่ง ณ บูธของ Street Fighter 6 ได้มีการจัดอีเวนต์พิเศษบนเวที และเผยตัวละครใหม่อย่าง Mai Shiranui ที่มาให้เล่นกันเป็นครั้งแรก ณ TGS ซึ่งโปรดิวเซอร์ Shuhei Matsumoto และผู้กำกับ Takayuki Nakayama ก็มาปรากฏตัวเพื่อบอกรายละเอียดล่าสุดเช่นกัน ขณะเดียวกัน RO: Ragnarok Online, เกมชื่อดังก็ได้เผยแผนงานประจำปี 2025 รวมถึงโรดแมปของเกมในอนาคต บนเวทีของ Wuthering Waves, ก็ได้มีสตรีมเมอร์ไต้หวันชื่อดังหลายคนมามอบประสบการณ์สุดสนุก และยกระดับบรรยากาศของงานให้ครึกครื้น
TGS STAGE เต็มไปด้วยความสนุกไม่หยุดหย่อน ทั้งแมตช์กระชับมิตรจากเกมบน Nintendo Switch ที่ประกอบไปด้วย Mario Kart 8 Deluxe, Super Smash Bros. Ultimate, และ Splatoon ในการตัดสินระหว่างผู้เล่นจากญี่ปุ่น, ฮ่องกงและไต้หวัน ผู้เข้าแข่งขันต่างก็มาแสดงฝีมืออันยอดเยี่ยมและสร้างเกมเพลย์อันตื่นตาตื่นใจ นอกจากนั้นแล้วโปรดิวเซอร์ของ GUILTY GEAR Xrd -SIGN- Nintendo Switch Edition อย่าง Ken Miyauchi ก็ได้มาขึ้นเวทีพิเศษเพื่อไฮไลต์ฟีเจอร์เด่นของเกมและดึงดูดผู้ชมด้วยแมตช์สบาย ๆ เพื่อนำเสนอจุดเด่นของเกม และสุดท้ายก็คืออีเวนต์ขอบคุณคอมมูนิตี้ของ Tom Clancy’s Rainbow Six ในโอกาสครบรอบหกปี โดยมีสตรีมเมอร์ดังที่เริ่มงานด้วยการแสดงอันจับใจ
TGS ยังประกอบไปด้วยพาวิเลียนของแต่ละประเทศโดยมี “Czech Centre Taipei” และ “Korea Creative Content Agency” ที่มานำเสนอเกมจากเช็กและเกาหลีมากมาย เปิดโอกาสให้ผู้เข้างานได้สัมผัสกับเกมระดับสากลและพบกับองค์ประกอบด้านวัฒนธรรมอันรุ่มรวย และยังมีบูธ Tokyo Game Show มาเปิดตัว ที่ดึงดูดผู้เล่นด้วยสินค้าจำนวนจำกัด
แฟน ๆ เกมอินดี้ต่างทลายกำแพงภาษา ณ Indie House – เสียงหัวเราะอบอวลไปทั่ววันสุดท้ายใน Board Game Wonderland
ด้วยกิจกรรมลดราคาบน STEAM, ที่ Indie House สามารถดึงดูดคนได้มหาศาลที่ต่างก็อยากมาลองเกมใหม่ ในวันสุดท้ายได้มีนักพัฒนามากมายที่เสียงแหบเสียงแห้งจากการพูดคุยกับผู้ร่วมงาน สตูดิโอสากลบางส่วนก็ต้องใช้ภาษามือในการสื่อสารกับผู้เล่น แต่ความหลงใหลที่มีต่อเกมร่วมกันก็ช่วยทลายกำแพงภาษาลงได้ ผู้ชมหลายคนที่ได้ลองเดโมเกมต่างก็เพิ่มเกมลงวิชลิสต์ของตนทันที และตื่นเต้นที่จะได้ซื้อและเล่นเกมในอนาคต
ณ Board Game Wonderland ก็ได้มีความสนุกตื่นเต้นจากการกลับมาของ Ultraman Arc และตัวละครขนาดเท่าของจริงจาก Cookierun Braverse: Trading Card Game, ที่บรรดาเด็ก ๆ ต่างแวะมาถ่ายรูป โต๊ะเล่นเกมเต็มไปด้วยเสียงหัวเราะและผู้ปกครองก็ใช้โอกาสนี้ซื้อบอร์ดเกมใหม่ ๆ บ้างก็กล่าวว่า “ตรุษจีนนี้จะนั่งเล่นด้วยกัน” ขณะเดียวกันบริษัทบอร์ดเกมและสตูดิโอต่างก็ใช้โอกาสในวันสุดท้ายนี้แจ้งลดราคาสุดพิเศษ ทำให้ยอดขายพุ่งสูงจนงานเลิก