News

New VIRTUA FIGHTER Project เผยข้อมูลใหม่เกี่ยวกับระบบและกฎการต่อสู้ที่ถือกำเนิดขึ้นมาใหม่

บริษัท SEGA CORPORATION ได้เปิดเผยข้อมูลใหม่ล่าสุดของระบบและกฎการต่อสู้ใหม่ใน “New VIRTUA FIGHTER” Project” ซึ่งเป็นเกมภาคใหม่เอี่ยมของซีรีส์ Virtua Fighter

โดยเราได้เผยแพร่วิดีโอที่บันทึกจากอีเวนต์บนเวทีในงาน “Tokyo Game Show 2025” ซึ่งมีคุณริอิจิโร ยามาดะ และทีมผู้พัฒนามาอธิบายระบบการต่อสู้ ขอเชิญรับชมควบคู่กันเลย

กฎการต่อสู้ 2 แบบ

ในภาคนี้ เราได้เตรียมกฎการต่อสู้ที่สามารถเลือกได้ถึง 2 แบบตามความชอบและสไตล์การเล่น

Standard

กฎการต่อสู้แบบปกติที่สืบทอดมาในซีรีส์ ช่วงชิงพลังชีวิตของฝ่ายตรงข้ามหรือทำให้ออกนอกเวทีเพื่อตัดสินผลแพ้ชนะ ในการตั้งค่าเริ่มต้นผู้ที่ชนะได้ 3 รอบก่อนจะเป็นฝ่ายชนะ

Uprising

กฎการต่อสู้ในคอนเซ็ปต์ใหม่ที่นำเอาการ “พลิกล็อก” มาเป็นธีมซึ่งแตกต่างจาก Standard โดยสิ้นเชิง

ระบบการต่อสู้ใหม่ที่ล้ำกว่าเดิมถึง 3 แบบ

ในภาคนี้ จะมีการลงระบบการต่อสู้แบบใหม่ที่เป็นดั่งสัญลักษณ์แห่งวิวัฒนาการของซีรีส์ถึง 3 แบบ โดยแสวงหาความสมจริงอย่างที่สุด และเสริมความสดใหม่กับกลยุทธ์แบบใหม่ๆ ให้กับการชิงไหวชิงพริบที่มีมาแต่เดิม จนเกิดเป็นการต่อสู้รูปแบบใหม่ที่ฉีกทุกสามัญสำนึกที่คุณรู้จัก

Break & Rush

เป็นระบบที่จะสะสมความเสียหายในแต่ละส่วนที่ถูกโจมตี และเมื่อความเสียหายถึงจุดหนึ่งส่วนนั้นจะถูกทำลาย หลังจากทำลายส่วนนั้นได้ จะเป็นโอกาสของฝ่ายโจมตี ซึ่งสภาพความเสียหายจะถูกส่งต่อไปยังรอบถัดไป ทำให้เกิดการชิงไหวชิงพริบกันในระยะยาวที่จนถึงตอนนี้ไม่เคยมีมาก่อน

Stunners & Stun Combos

เป็นระบบคอมโบแบบใหม่ที่แตกแขนงมาจากท่าอัดโจมตีใหม่อย่าง Stunner สามารถแสดงการเคลื่อนไหวได้อย่างสมจริงโดยที่การควบคุมไม่ได้ซับซ้อน

Flow Guard

ระบบป้องกันใหม่ที่ใส่ใจเรื่องการเคลื่อนไหวอย่างมีสไตล์ เมื่อใช้งานร่วมกับ Break & Rush จะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของการโจมตีและป้องกันในหลากหลายสถานการณ์

โปรดอดใจรอติดตามข้อมูลใหม่ๆ ของซีรีส์ Virtua Fighter กันต่อไปได้เลย

เว็บไซต์อย่างเป็นทางการhttps://virtua-fighter.com/new-virtua-fighter/en/

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

ข้ามไปยังทูลบาร์