สัมภาษณ์พิเศษ Tymon Smektala – ผู้อำนวยการสร้าง Dying Light จากเวที gamescom asia X Thailand Game Show 2025
ในงาน gamescom asia X Thailand Game Show 2025 ที่เพิ่งจบลงไป หนึ่งในแขกพิเศษที่แฟนเกมแอ็กชันซอมบี้ทั่วโลกรอคอยมากที่สุดคือ Tymon Smektala ไดเรกเตอร์คนสำคัญจาก Techland ผู้ปลุกชีพซีรีส์ Dying Light ให้กลับมาสะเทือนวงการอีกครั้งในภาค Dying Light: The Beast
ทีมงาน TGW Thaigamewiki ได้มีโอกาสพูดคุยกับเขาอย่างใกล้ชิด ถึงแนวคิดเบื้องหลังการสร้างเกม บรรยากาศของภาคใหม่ และอนาคตของแฟรนไชส์สุดคลาสสิกนี้
หลังจากกล่าวเปิดงานอย่างเป็นทางการ Tymon Smektala ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์จาก Techland ได้กล่าวถึงความรู้สึกดีใจที่ได้กลับมาเยือนประเทศไทยอีกครั้ง พร้อมเล่าว่าทีมงานยังคงติดตามผู้เล่นจากทุกมุมโลก ไม่ว่าจะเป็นในเมืองใหญ่ หรือแม้แต่บนเกาะห่างไกลที่มีผู้เล่นเพียงคนเดียวก็ตาม
เขายังพูดถึงความร่วมมือครั้งสำคัญระหว่าง Dying Light และ PUBG Mobile ซึ่งเป็นเกมยอดนิยมในประเทศไทย โดยผู้เล่นจะได้สัมผัสประสบการณ์ใหม่ในการเผชิญหน้ากับซอมบี้และ Volatile รวมถึงใช้อาวุธจากจักรวาลของ Dying Light ภายในเกม PUBG Mobile อย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งถือเป็นหนึ่งใน Collaboration ที่แฟน ๆ ต่างตั้งตารอมากที่สุดช่วงปลายปีนี้
นอกจากนี้ เขายังกล่าวถึงความคาดหวังของทีมงาน Techland ต่อเวที The Game Awards ในปีนี้ โดยมุ่งหวังว่าจะได้เข้าชิงในสาขา Best Action-Adventure Award พร้อมฝากขอบคุณผู้เล่นทั่วโลกที่อยู่เคียงข้าง Dying Light มาตลอด
ก่อนจะเข้าสู่ช่วง Q&A พิเศษ Tymon ปิดท้ายด้วยการเผยข่าวดีว่า ภายในสิ้นปีนี้จะมีการอัปเดตใหญ่ที่จะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้อัปเกรดตัวละครอย่างอิสระ และพบกับความท้าทายระดับใหม่ที่โหดกว่าเดิม
หลังจากนั้น ผู้จัดงานก็ได้เปิดโอกาสให้สื่อและแฟนเกมได้ร่วมพูดคุย ซักถาม และแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกันอย่างใกล้ชิดในช่วง Q&A ที่เต็มไปด้วยบรรยากาศอบอุ่นและเป็นกันเอง
Q: คำถามแรกเลยค่ะ แฟน ๆ ชาวไทยอยากรู้มากว่าจะมี DLC เนื้อเรื่องเพิ่มเติมสำหรับ Dying Light: The Beast ในอนาคตไหม?
Tymon: ตอนนี้เรายังไม่สามารถเปิดเผยรายละเอียดอะไรได้มากนักครับ แต่ขอสัญญาว่า The Beast จะมีการซัพพอร์ตและอัปเดตต่อเนื่องแน่นอน อย่างน้อยประมาณ 2–5 ปี เรากำลังติดตามฟีดแบ็กของผู้เล่นจากทั่วโลก และจะค่อย ๆ เพิ่มพื้นที่ใหม่หรือคอนเทนต์เสริมให้เข้ากับเนื้อเรื่องหลัก รวมถึงองค์ประกอบของจักรวาล Dying Light อย่างลงตัวที่สุดครับ
Q: ใน The Beast มีบรรยากาศที่กลับมาคล้ายกับภาคแรกมากขึ้น อยากทราบว่าทำไมถึงเลือกกลับไปใช้โทนแบบนั้น?
Tymon: เรารับฟังเสียงจากคอมมูนิตี้ครับ ภาคแรกได้รับเสียงตอบรับดีมากราว 90% แต่ภาค 2 ลดลงมาเป็นประมาณ 74% ทีมเลยกลับมานั่งคุยกันว่า “อะไรที่หายไป?” แล้วก็พบว่าผู้เล่นโหยหาความรู้สึกเข้มข้นแบบดั้งเดิม เราจึงนำข้อดีของทั้งสองภาคมาผสมกันให้ลงตัวที่สุดใน The Beast
Q: จากตอนจบของ The Beast โดยเฉพาะฉากสุดท้าย มีโอกาสไหมที่เราจะได้เห็น “ไคล์ เครน” และ “ไอเดน” กลับมาร่วมมือกันอีกครั้ง?
Tymon: เป็นคำถามที่หลายคนอยากรู้เลยครับ (หัวเราะ) ตอนนี้ผมตอบได้แค่ว่า “มีแนวโน้มครับ” แต่ยังไม่สามารถเปิดเผยรายละเอียดอะไรได้ เพราะมันเกี่ยวข้องกับการขยายจักรวาล Dying Light ในอนาคต
Q: แล้ว Dying Light 3 จะมาเมื่อไหร่ดีคะ? แฟน ๆ คงไม่อยากรอนาน
Tymon: ฮ่า ๆ ขออุบไว้ก่อนครับ เรายังโฟกัสที่การพัฒนา The Beast และการอัปเดตให้สมบูรณ์ที่สุด แต่แน่นอนว่าเราไม่ปิดกั้นความเป็นไปได้ของภาคต่อแน่นอน
Q: The Beast ทำให้ช่วงกลางคืนกลับมาน่ากลัวอีกครั้ง อะไรคือแรงบันดาลใจในการออกแบบแบบนั้น?
Tymon: เราพบว่าผู้เล่นภาคแรกจำนวนมาก “ไม่กล้าเล่นกลางคืน” เพราะมันยากและน่ากลัวมาก ส่วนภาค 2 กลับง่ายขึ้นเกินไป จนบางคนบอกว่า “กลางคืนไม่หลอนเลย!” ดังนั้นในภาคนี้เรานำทั้งสองแนวทางมาผสมกัน ให้ความน่ากลัวกลับมาอีกครั้ง โดยเฉพาะศัตรูอย่าง Volatile ที่เราตั้งใจออกแบบให้มันไล่ล่าและดุดันกว่าทุกภาคที่ผ่านมา
Q: พื้นที่ใหม่ “Castor woods” ไม่มีปากัวร์มากเหมือนเดิม แต่กลับสนุกมาก ทีมดีไซน์มีแนวคิดยังไงคะ?
Tymon: เรามี 3 ปัจจัยหลักครับ
1. เราอยากให้ผู้เล่นรู้สึก “ติดอยู่ในพื้นที่เปิดโล่ง” โดยไม่มีที่ให้ปีน การไม่มีปากัวร์ทำให้ความรู้สึกอึดอัดและอะดรีนาลินหลั่งมากขึ้น
2. เราไม่อยากให้ทุกอย่างง่ายเกินไป อยากให้ผู้เล่นต้องคิด หาทางปีน ตก สำรวจทุกจุด
3. แต่ก็ยังไม่ลืมรากเหง้าของ Dying Light ปากัวร์ยังอยู่ แค่ให้มันกลายเป็นรางวัลสำหรับคนที่กล้าเสี่ยงสำรวจ จะเห็นได้ว่าจะมี “ทาวเวอร์” ที่หนึ่งตรงกลางที่สามารถปีนและสำรวจได้
Q: จากความสำเร็จของ Dying light the beast ที่นี้ในส่วนของ Dying Light 2: Stay Human จะยังคงมีการสนับสนุนต่อไปหรือไม่ โดยเฉพาะในส่วนของการเสริมเนื้อหาเพิ่มเติมต่าง ๆ?
Tymon: “เราสัญญาจะซัพพอร์ต 5 ปีของเกมนี้” (และอาจมากกว่านั้น) สำหรับ Dying Light 2
Q: หลายค่ายเริ่มหันไปทำเกม Live Service แต่ Dying Light ยังเน้นโหมดเนื้อเรื่องกับโคออป คุณมองเรื่องนี้ยังไง?
Tymon: มันเป็นเรื่องละเอียดอ่อนครับ เพราะจุดแข็งของเราคือ “ประสบการณ์การเล่นแบบเล่าเรื่อง” การจะเปลี่ยนเป็น Live Service ไม่ใช่เรื่องง่าย แต่เราก็ไม่ปิดกั้นในอนาคต ทุกอย่างต้องค่อย ๆ พัฒนาอย่างเป็นธรรมชาติ
Q: มีแผนจะนำ Dying Light ไปอยู่ในฉากของประเทศในเอเชียบ้างไหมคะ?
Tymon: พูดมากไม่ได้ครับ (ยิ้ม) แต่บอกได้ว่าผมชอบเอเชียมาก โดยเฉพาะอาหารและวัฒนธรรม และเราเองก็สนใจแนวคิดนี้อยู่ตลอด ต้องติดตามกันครับ
Q: แล้วในอนาคตจะมีการเพิ่มภาษาไทยในเกมไหม?
Tymon: ตอบตามข้อก่อนหน้าเลยครับ! ถ้าไทยยังคงมีกระแสแรงและแฟน ๆ ให้การสนับสนุน ก็ต้องรอติดตามกันนะครับ
Q: อะไรคือความยากที่สุดในการทำ The Beast ?
Tymon: สิ่งที่ยากที่สุดคือ “จะนำสิ่งที่ทุกคนรักกลับมาได้อย่างไร” โดยเฉพาะตัวละครอย่าง ไคล์ เครน ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของซีรีส์ ถ้าเราทำผิดพลาดแม้แต่นิดเดียว มันอาจกลายเป็นจุดสิ้นสุดของจักรวาลนี้เลย เราจึงทำงานละเอียดมาก ถึงขั้นเชิญสมาชิกในคอมมูนิตี้มาร่วมเวิร์กช็อปกับทีม เพื่อเข้าใจว่าทำไมผู้เล่นถึงรักเครนมากขนาดนั้น
Q: สำหรับผู้เล่นฮาร์ดคอร์ที่ใช้เวลาเกิน 100 ชั่วโมง อะไรคือสิ่งที่ทำให้พวกเขายังอยากกลับมาเล่นเรื่อย ๆ?
Tymon: สองอย่างครับ ความยากระดับใหม่ และโหมดที่พัฒนาตัวละครได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด รวมถึงเรามีแผนปรับ Volatile ให้ฉลาดขึ้น ดุร้ายขึ้น ไล่ล่าผู้เล่นไม่หยุด เพื่อให้ทุกครั้งที่คุณกลับมาเล่น มันยังคง “สดใหม่และท้าทาย” ครับ
Q: ระบบ Fast Travel System จะถูกนำกลับมาไหม เนื่องจากว่า ทาง Road Trip Mechanic เป็นระบบใหม่ที่ดีอยู่แล้ว เราจะได้สำรวจหลาย ๆ ที่
Tymon: ระบบ Fast Travel ที่ตัดออกไป เพราะอยากให้ทุกท่านได้ ประสบการณ์ในการสำรวจอย่างละเอียด แต่ถ้าผู้เล่นฟีดแบ็กมาว่าต้องการ อาจจะมีความคิดที่จะนำกลับมา แต่ว่า ณ ตอนนี้ ยังไม่มีแพลนที่จะนำกลับมาแน่นอน
Q: มีอะไรอยากฝากถึงแฟนเกมชาวไทยไหมคะ?
Tymon: นี่เป็นครั้งที่สองที่ผมมาเยือนไทย ครั้งแรกคือเมื่อ 18 ปีก่อน ตอนนั้นมาเที่ยวเฉย ๆ ครั้งนี้ได้กลับมาในฐานะผู้พัฒนาเกมและได้เจอแฟน ๆ ด้วย ผมรู้สึกดีใจมากครับ ประเทศไทยมีคอมมูนิตี้ที่อบอุ่นและกระตือรือร้นมาก หวังว่าทุกคนจะติดตาม Dying Light: The Beast ต่อไป และเราจะพยายามทำให้ทุกอัปเดตออกมาดีที่สุดสำหรับผู้เล่นทุกคนครับ
สรุปส่งท้าย Tymon Smektala ย้ำชัดว่า Dying Light: The Beast ยังมีเส้นทางอีกยาวไกล ทั้งในแง่ของคอนเทนต์ การอัปเดต และการขยายจักรวาลในอนาคต และถึงแม้จะยังพูดไม่ได้มากเกี่ยวกับภาคต่อหรือสถานที่ใหม่ แต่คำใบ้หลายอย่างจากปากของเขาอาจเป็นสัญญาณว่า “Dying Light 3” อาจอยู่ไม่ไกลเกินรอ…



