ทีมงานไทยเกมวิกิได้มีโอกาสพูดคุยกับ Mike Finnigan ตำแหน่ง Associate Design Director จาก Zenimax Online Studios ที่จะมาตอบคำถามและให้รายละเอียดเกี่ยวกับอีเวนต์ The Writhing Wall ในเกม The Elder Scrolls Online ครับ ส่วนจะมีรายละเอียดอะไรบ้างนั้น เชิญอ่านต่อไปได้เลย
Q1: พอจะอธิบายแบบสั้น ๆ เกี่ยวกับอีเวนต์นี้ได้ไหมครับ? คุณบอกว่ามันเป็นอีเวนต์ที่ไม่เคยมีมาก่อน แล้วอะไรที่ทำให้มันโดดเด่นแตกต่างจากอีเวนต์อื่น ๆ มาจนถึงตอนนี้ครับ?
- ตอบ: The Writhing Wall มันคืออีเวนต์แบบมัลติเซิฟเวอร์ ที่ผู้เล่นจะได้มารวบรวมทรัพยากรเพื่อทำลาย Writhing Wall และเข้าถึงพื้นที่ฝั่งครึ่งตะวันออกของ Solstice และเนื้อหาของ Update 48 ครับ แต่ละเซิฟเวอร์ก็จะเล่นกันแบบแยกอิสระเพื่อทำลายกำแพงนี้ และจะได้เข้าถึงเนื้อหาในเซิฟเวอร์ที่ตนอยู่เมื่อสามารถเคลียร์สามเฟสของอีเวนต์ได้แล้วครับ
- พวกเราอยากทำอีเวนต์ที่ขับเคลื่อนโดยคอมมูนิตีแบบนี้กันมาโดยตลอด ให้ผู้เล่นได้ร่วมมือกันในระดับใหญ่เพื่อปลดล็อกเนื้อหาใหม่ และเรื่องราวในปีนี้ก็ถือเป็นโอกาสอันดีในการเปิดให้เล่นอีเวนต์นี้ครับ
Q2: ในเมื่ออีเวนต์จะดำเนินไปแบบอิสระในแต่ละเซิฟเวอร์ แล้วแบบนี้จะส่งผลต่อผู้เล่นอย่างไรบ้างครับ? ผู้เล่นในเซิฟเวอร์ที่ต่างกันจะได้รางวัลต่างกันไปไหม? แล้วตัวเนื้อหาเมื่อสิ้นสุดอีเวนต์จะแตกต่างกันไปตามลำดับความก้าวหน้าด้วยรึเปล่า?
- ตอบ: แต่ละเซิฟเวอร์จะเล่นแยกกันเพื่อปลดล็อกเนื้อหาใหม่ ๆ ครับ ดังนั้นรางวัลที่จะได้รับในทันทีเลยก็คือผู้เล่นจะได้เข้าถึงเนื้อหาใหม่ก่อนผู้เล่นอื่นบนเซิฟเวอร์อื่น เรามีรางวัลเฉพาะที่ผูกกับอีเวนต์แต่ส่วนใหญ่ก็จะสามารถเก็บได้หลังจบอีเวนต์ครับ แต่อาจจะมีบางอย่างที่ได้รับก็ต่อเมื่อคุณมีส่วนร่วมในอีเวนต์ Writhing Wall เท่านั้น
Q3: ผู้เล่นใหม่สามารถเข้าร่วมอีเวนต์นี้ได้ทันทีเลยไหมครับ? หรือว่ามันจะมีเงื่อนไขที่ต้องทำก่อน?
- ตอบ: อีเวนต์นี้ถูกวางโครงสร้างเอาไว้ว่า ไม่ว่าคุณจะชอบทำอะไรหรือมีเลเวลแค่ไหนก็สามารถเข้ามามีส่วนร่วมได้ทันที หากว่าคุณมี Content Pass ของปีนี้คุณสามารถมุ่งหน้าไปที่ Western Solstice แล้วกดรับเควสต์ได้เลย แต่ถ้าหากไม่มีหรือคุณอยากเล่นในโซนพื้นที่หลัก ก็มุ่งหน้าไปยังเกาะ Stirk (ที่เปิดให้เล่นทุกคน) แล้วรับเควสต์ก็ได้ คุณสามารถเก็บรวบรวมทรัพยากรได้ในพื้นที่หลักนอกเหนือไปจาก Solstice ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องเดินทางไป Solstice ก็สามารถมีส่วนร่วมได้ครับ
Q4: พอจะบอกเราได้ไหมครับว่าอะไรที่ทำให้คุณคิดอีเวนต์นี้ขึ้นมาได้?
- ตอบ: อย่างที่ผมบอกไปแล้วนะครับ นี่เป็นอะไรที่ทีมเราอยากทำมานานแล้ว หลังจากที่ดูแล ESO กันมา 18 ปี ตอนนี้มันดูเป็นเวลาที่เหมาะสมที่จะเซอร์ไพรส์ผู้เล่นและลองอะไรที่มันแตกต่างออกไป มันเป็นงานที่หนักครับแต่ก็สนุกมากด้วย พวกเราตื่นเต้นที่จะได้เห็นเสียงตอบรับจากคอมมูนิตีและวิธีที่พวกเขาจะรับมือความท้าทายครั้งนี้ครับ
Q5: หลังจากนี้แล้ว ผู้เล่นจะสามารถคาดหวังอะไรได้จาก The Elder Scrolls Online ในอนาคตบ้างครับ?
- ตอบ: พวกเรามองหาแนวทางใหม่ ๆ เพื่อส่งมอบเนื้อหาและพัฒนาประสบการณ์โดยรวมของผู้เล่นครับ ณ ตอนนี้พวกเรากำลังมุ่งพัฒนาประสบการณ์ให้แก่ผู้เล่นเดิมที่กลับมาเล่นอีกครั้งและผู้เล่นใหม่ เพื่อให้เล่นได้ง่ายขึ้นและสนุกได้ง่ายขึ้น ไม่แค่นั้นครับ แม้ว่าตอนนี้เราจะยังเปิดเผยไม่ได้ว่าเรามีอะไรที่วางแผนไว้ แต่เราก็อยากเห็นการตอบรับจากคอมมูนิตีเมื่อเราเปิดเผยนะ
Q6: คุณมีแผนที่จะแปลเกมเป็นภาษาไทยบ้างไหมครับ?
- ตอบ: พวกเราทราบดีและรับรู้ถึงความหลงใหลของผู้เล่นไม่ใช่แค่ในไทย แต่ทุกคนในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ครับ แม้ว่าตอนนี้เราจะไม่มีอะไรประกาศ แต่เราก็มองหาแนวทางที่จะสร้างความใกล้ชิดกับคอมมูนิตีเสมอในขณะที่เกมพัฒนาไปเรื่อย ๆ ครับ
Q7: สุดท้ายนี้ พอจะฝากอะไรให้แก่ผู้เล่นชาวไทยได้ไหมครับ?
- ตอบ: ผู้เล่นชาวไทยของเรานี่ถือว่าอยู่ในสถานะที่มีเอกลักษณ์ครับ ในแง่การมีส่วนร่วมกับ Writhing Wall เพราะว่าโดยหลักจะเล่นกันในเซิฟเวอร์อเมริกาเหนือในช่วงเวลาที่ไม่ได้สอดคล้องกับไพรม์ไทม์ของฝั่งอเมริกาเหนือเลย ก็เลยมีส่วนในการหาทรัพยากรแบบผลัดรอบครับ



