โลกของ Judas จะต่างจาก Bioshock
Judas เป็นงานจากผู้สร้างซีรีส์ Bioshock ที่กลายเป็นตำนาน แน่นอนว่างานชิ้นใหม่ของเขาจะต้องถูกจับตามอง และในบันทึกผู้พัฒนาล่าสุด Dev Log ก็มีการเผยข้อมูลสำคัญเพิ่มเติม

เน้นการเล่าเรื่องแบบไดนามิก
ในขณะที่เกม BioShock เน้นความผูกพันระหว่าง Big Daddy กับ Little Sister หรือ Elizabeth ใน BioShock Infinite แกนหลักของ Judas คือ การเล่าเรื่องแบบไดนามิก อีกทั้ง Judas ถูกตั้งชื่อตาม ตัวละครหลัก ซึ่งแตกต่างจาก Jack หรือ Booker ใน BioShock ที่เป็น “คนแปลกหน้าในดินแดนที่ไม่คุ้นเคย” เหมือนผู้เล่น ส่วน Judas เป็น พลเมืองดั้งเดิม ของยานอวกาศรุ่น Mayflower และเป็นตัวละครที่มีนิยามชัดเจน มีบทบาทสำคัญที่เชื่อมโยงโดยตรงกับเหตุการณ์ที่ขับเคลื่อนเกม

ยาน Mayflower
ในขณะที่เมือง Rapture และ Columbia ใน BioShock “ดำรงอยู่ตามสภาพตั้งแต่ก่อตั้ง” แต่ยาน Mayflower เป็นยานอวกาศรุ่นที่เดินทางข้ามยุคสมัย จึงมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ยานเริ่มต้นด้วยการออกแบบที่ใช้งานได้จริง แต่เมื่อเวลาผ่านไป ยานได้เปลี่ยนแปลงไปตามความขัดแย้งระหว่างกลุ่มต่างๆ บนเรือ ผู้เล่นจะค้นพบประวัติศาสตร์ของยานผ่านการสำรวจสภาพแวดล้อม
โลกและเรื่องราวที่ตอบสนอง:
ความเหลื่อมล้ำระหว่างกลุ่มต่างๆ ถูกสะท้อนผ่านที่อยู่อาศัย เช่น “VIP Pilgrim Quarters” ที่หรูหรา กับ “Violator Quarters” ที่มืดมิดและน่ากลัวที่ส่วนล่างของยาน ที่สำคัญทีมงานไม่ได้จัดฉากเหล่านี้ด้วยตนเอง แต่ได้สอน “ระบบให้เป็นนักเล่าเรื่องและนักตกแต่งภายใน” ผ่านชุดกฎเกณฑ์ (ruleset) ที่ทำให้โลกในเกมมีความน่าเชื่อถือและ ตอบสนอง (reactive) ในแบบที่ “ไม่เคยเห็นในเกมก่อนๆ ของเรา”
Judas ยังไม่มีกำหนดวางจำหน่าย แต่กระบวนการพัฒนากำลังไปได้ดี
