News

Capcom Singapore จับมือกับมหาวิทยาลัย Mapúa

Capcom Singapore จับมือกับมหาวิทยาลัย Mapúa เพื่อจัดทำโครงการการศึกษาเกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญาและธุรกิจในประเทศฟิลิปปินส์
Capcom Singapore ประกาศความร่วมมืออย่างเป็นทางการกับมหาวิทยาลัย Mapúa ซึ่งเป็นหนึ่งในสถาบันชั้นนำด้านวิศวกรรมและเทคโนโลยีของฟิลิปปินส์ และ Prime Manpower ผู้นำระดับโลกด้านโซลูชันบุคลากรและการศึกษา โดยทั้งสามองค์กรจะร่วมกันพัฒนาโครงการการศึกษานวัตกรรมภายใต้ธีม ‘เกม ทรัพย์สินทางปัญญา และวัฒนธรรมดิจิทัล’
ความร่วมมือนี้มีเป้าหมายเพื่อใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของ Capcom ในด้านธุรกิจเกมและการศึกษาทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่สั่งสมในประเทศญี่ปุ่น เพื่อสร้างโมเดลสากลสำหรับการพัฒนาบุคลากร โดยเริ่มต้นในฟิลิปปินส์และขยายไปทั่วภูมิภาคอาเซียน โครงการนี้จะเปิดตัวด้วยพิธีลงนามในวันที่ 26 มกราคม 2026 ตามด้วยการบรรยายพิเศษในวันที่ 27 มกราคม ผ่านการเรียนการสอน การเรียนรู้แบบโครงการ (PBL) และการฝึกงาน โปรแกรมนี้จะมุ่งพัฒนาผู้สร้างสรรค์ วิศวกร และมืออาชีพด้านธุรกิจสำหรับอุตสาหกรรมเกมระดับโลก พร้อมทั้งส่งเสริมการศึกษาเกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญา
Capcom Singapore

● จัดการบรรยายและสื่อการเรียนรู้โดยอ้างอิงจากเกม IP ของ Capcom ที่ได้รับการยอมรับในระดับโลก
● นำเสนอกรณีศึกษาจริงเกี่ยวกับกลยุทธ์ทรัพย์สินทางปัญญาและแนวทางการดำเนินธุรกิจเกม

● ร่วมกันออกแบบหัวข้อการเรียนรู้แบบโครงการ (Project-Based Learning: PBL)

มหาวิทยาลัย Mapua

● ออกแบบและบริหารจัดการหลักสูตรและเนื้อหาการเรียน
● สนับสนุนโครงการของนักศึกษาและการวิจัยแบบร่วมมือ
● เสริมสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ผ่านสิ่งอำนวยความสะดวกและทรัพยากรภายในมหาวิทยาลัย

Prime Manpower

● เชื่อมโยงนักศึกษากับอุตสาหกรรมและสร้างโอกาสฝึกงาน
● จัดโปรแกรมสนับสนุนอาชีพสำหรับนักศึกษาและบัณฑิต
● ให้ข้อเสนอแนะเพื่อพัฒนาศักยภาพบุคลากรที่สอดคล้องกับความต้องการของอุตสาหกรรม

พิธีลงนามข้อตกลงความร่วมมือ
วันที่: 26 มกราคม 2026
สถานที่: พื้นที่จัดงานพิเศษ ณ มหาวิทยาลัย Mapúa กรุงมะนิลา
ผู้เข้าร่วม: ผู้แทนจาก Capcom Singapore Pte Ltd, มหาวิทยาลัย Mapúa และ Prime Manpower

การบรรยายพิเศษ: “ทรัพย์สินทางปัญญาและธุรกิจเกม”
วันที่: 27 มกราคม 2026
สถานที่: มหาวิทยาลัย Mapúa
วิทยากร: Motoki Okuyama ผู้จัดการทั่วไป แผนกทรัพย์สินทางปัญญา Capcom Co., Ltd. (ประเทศญี่ปุ่น)

หัวข้อที่วางแผนไว้:
● สิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาที่เกี่ยวข้องกับผลงานในกระบวนการพัฒนาเกม รวมถึงตัวละคร ดนตรี โปรแกรม และระบบเกม
● วิธีที่เกม IP ขยายไปสู่สินค้า อนิเมะ ภาพยนตร์ อีสปอร์ต การให้สิทธิ์ใช้งาน และธุรกิจอื่น ๆ
● ความสำคัญของการคุ้มครองทรัพย์สินทางปัญญาและกลยุทธ์ IP ในตลาดโลก

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

ข้ามไปยังทูลบาร์