Riot Games อัปเดตมาตรการการแข่งขัน VCT Pacific ยกระดับความยุติ ธรรมและมาตรฐานการแข่งขันในซีซั่ น 2026
กรุงเทพฯ – 25 มีนาคม 2569 – Riot Games ประกาศอัปเดตมาตรการด้านการแข่
Riot Games ย้ำว่า การแข่งขันที่ยุติธรรม (Competitive Integrity) ยังคงเป็นหนึ่งในเสาหลักสำคัญที่
การตรวจสอบการใช้งานชุดหูฟั งในการแข่งขัน
ทีมงานได้ทำการตรวจสอบฟุ
-
วันที่ 23 มกราคม: GEN vs DFM (Map 2) – Lakia (GEN)
-
วันที่ 5 กุมภาพันธ์: TS vs ZETA (Maps 2 และ 3) – Sylvan (TS)
หลังการตรวจสอบทั้งภาพและเสี
-
ไม่พบหลักฐานการกระทำโดยเจตนา
-
ไม่พบว่าผู้เล่นได้รับข้อมู
ลจากเสียงพากย์หรือปัจจั ยภายนอกเพื่อสร้างความได้เปรียบ -
และทั้งสองทีม เป็นฝ่ายแพ้ในแผนที่ดังกล่าว
ตามข้อกำหนดในหัวข้อ 2.3.7 (Audio Restrictions) และบทลงโทษสำหรับการใช้อุปกรณ์
เพื่อป้องกันปัญหาในอนาคต Riot Games ได้
-
เพิ่มความเข้มงวดในการ ตรวจสอบการใช้งานอุปกรณ์ระหว่
างการแข่งขัน -
ปรับปรุง ขั้นตอนการตรวจสอบของกรรมการ (Referee Protocols)
-
แจ้งเตือนทุกทีมให้ปฏิบัติตามข้
อกำหนดเรื่องการสวมใส่อุปกรณ์ อย่างเคร่งครัด
การปรับปรุงระบบเสี ยงภายในสนามแข่งขัน
Riot Games ให้ความสำคัญกับการสร้างสมดุ
มาตรการที่ใช้อยู่ในปัจจุบัน ได้แก่
-
การทดสอบระบบเสียงก่อนการแข่งขั
น รวมถึงการจำลองเสียงพากย์ในระดั บความดังสูงสุด -
การใช้ระบบเสียงแบบสองชั้น:
-
In-Ear Monitor (IEM) สำหรับเสียงสื่อสารในทีม
-
Over-ear headset ที่ปล่อยเสียง White Noise เพื่อป้องกันเสียงจากภายนอก
-
Riot Games ยืนยันว่า แม้จะมีเสี
มาตรการเพิ่มเติมสำหรับ Stage 1 เป็นต้นไป
เพื่อยกระดับมาตรฐานการแข่งขัน Riot Games จะดำเนินการปรับปรุงเพิ่มเติมตั้
-
เพิ่มความเข้มข้นในการ ทดสอบระบบเทคนิคก่อนการแข่งขัน
-
ขยายเวลาการเตรียมระบบและการซ้
อมเสมือนจริง -
ทดสอบอุปกรณ์เสียงในระดับความดั
งที่สูงกว่ามาตรฐาน -
เพิ่มความสามารถในการ ปรับเสียงในสนามแบบเรียลไทม์ ตาม feedback จากทีมโปร
เดินหน้าสู่มาตรฐานการแข่งขั นระดับโลก
Riot Games ขอบคุณคอมมูนิตี้ VALORANT ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกที่มีส่
รายละเอียดเพิ่มเติมสามารถอ่

