News

จากโปรเจกต์จบสู่รางวัล Best Visual Art: FromDawn Games คว้ารางวัลใหญ่จาก Indie Game Award

ฝันที่เป็นจริงของนักศึกษา! จากโปรเจกต์จบสู่รางวัล Best Visual Art: FromDawn Games คว้ารางวัลใหญ่จาก Indie Game Award พร้อมขอบคุณเกมเมอร์ที่ซัพพอร์ตมาตลอด 5 ปี

FromDawn Games สตูดิโอเกมอินดี้จากไต้หวัน สร้างชื่อกระหึ่มด้วยการคว้ารางวัล “ศิลปะภาพยอดเยี่ยม” (Best Visual Art) สำหรับเกม Aeruta ในงาน Indie Game Award 2026 ซึ่งจัดโดย Taipei Game Show ด้วยสไตล์ภาพที่โดดเด่น อบอุ่น และมีเอกลักษณ์ จนชนะใจทั้งคณะกรรมการและผู้เล่นทั่วโลก เปลี่ยนจากโปรเจกต์จบการศึกษาที่พัฒนามายาวนานกว่า 5 ปี สู่เกมเต็มรูปแบบที่ประสบความสำเร็จอย่างสง่างาม

ทางทีมงานเผยว่า ตลอดระยะเวลาการพัฒนา พวกเขาได้สร้างคอมมูนิตี้ที่เหนียวแน่น และรู้สึกตื้นตันใจมากที่เห็นผู้เล่นจากต่างประเทศเข้าร่วมพูดคุยใน Discord แม้ภาษาจีนจะไม่ใช่ภาษาหลักของพวกเขาก็ตาม แรงใจจากเหล่าเกมเมอร์คือแรงผลักดันสำคัญที่ทำให้ทีมมีพลัง และแอบแง้มว่ากำลังเตรียมแผนการใหม่ๆ สำหรับ Aeruta ให้แฟนๆ ได้ติดตามกันเร็วๆ นี้

“ความผิดพลาดที่สวยงาม” แรงบันดาลใจจากความชอบส่วนตัวสู่โลกของ Aeruta

Angela หนึ่งในสมาชิกยุคบุกเบิกเล่าว่า ทิศทางของเกมเปรียบเสมือน “บราวนี่” หรือความผิดพลาดที่กลายเป็นของอร่อย เพราะเดิมที Aeruta ถูกวางแผนให้เป็นเกมแนว Metroidvania โทนดาร์ก แต่ด้วยความชอบที่หลากหลายของทีมงาน ทั้งการทำอาหาร และตัวละครสัตว์ขนฟู (Anthropomorphic) องค์ประกอบเหล่านี้จึงถูกผสมผสานเข้าด้วยกันจนกลายเป็นเสน่ห์เฉพาะตัว

นอกจากนี้ เกมยังสอดแทรกวัฒนธรรมไต้หวันลงไปอย่างแนบเนียน เช่น “ขนมปังรสหวานเค็ม” ที่นุ่มนวลคล้ายเค้กในสายตาชาวตะวันตก ซึ่งกลายเป็นเอกลักษณ์ที่น่าสนใจ รวมถึงการปรับสมดุลระหว่างระบบการต่อสู้และการบริหารร้านค้าให้ลงตัวผ่านระบบปฏิทิน ทำให้ผู้เล่นสนุกได้โดยไม่ต้องจัดการรายละเอียดที่ยุ่งยากจนเกินไป

เส้นทางที่ไม่ได้โรยด้วยกลีบกุหลาบ: จากเงินเดือนหลักพันสู่ความสำเร็จระดับรางวัล

การเปลี่ยนสถานะจากนักศึกษาสู่เจ้าของสตูดิโออินดี้ไม่ใช่เรื่องง่าย Angela เปรียบเทียบว่าเหมือน “กลุ่มเด็กที่ไม่เคยออกกำลังกายแต่พยายามจะปีนตึกไทเป 101” ในช่วงแรกสมาชิกทีมมีรายได้เพียงเดือนละ 7,000–8,000 ดอลลาร์ไต้หวัน ซึ่งแทบไม่พอจ่ายค่าเช่าบ้าน จนต้องเล่นมุกตลกประชังความหิวว่า “ดินแถวไหนรสชาติดีที่สุด”

Tala หัวหน้าศิลปินเล่าด้วยความซาบซึ้งว่า เวลาไปออกบูธมักจะมีเกมเมอร์มาบอกว่า “ตามดูมาตั้งแต่สมัยเป็นโปรเจกต์นักศึกษาเลยนะ!” ซึ่งเป็นคำพูดที่เติมไฟให้ทีมงานได้เสมอ และเมื่อไหร่ที่รู้สึกเครียด Angela มักจะขุดเอาไฟล์เกมเวอร์ชันแรกๆ สมัยเรียนมาเปิดดูเพื่อคลายเครียด ซึ่งเธอบอกว่า “มันได้ผลอย่างไม่น่าเชื่อเลยล่ะ”

จากที่เคยแอบติดตามงาน Indie Game Award มาหลายปีแต่ไม่กล้าส่งผลงานเพราะคิดว่ายังไม่ดีพอ วันนี้ FromDawn Games พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าความพยายามตลอด 5 ปีนั้นคุ้มค่า รางวัล Best Visual Art ไม่ใช่แค่ถ้วยรางวัล แต่เป็นสัญลักษณ์แห่งการเติบโต และพวกเขาพร้อมแล้วที่จะเดินหน้าสร้างสรรค์เนื้อหาใหม่ๆ ให้กับโลกของ Aeruta ต่อไป

For the full video interview, visit the Taipei Game Show official YouTube channel, and stay updated on Aeruta’s latest developments by following their official website.

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

ข้ามไปยังทูลบาร์