Articles News

สัมภาษณ์ Jonathan Rush ครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ของ Fallout 76

โดย G-jang

สัมภาษณ์ Jonathan Rush ครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ของ Fallout 76

ทีมงานไทยเกมวิกิมีโอกาสได้เข้าร่วมสัมภาษณ์ทีมพัฒนาเกม Fallout 76 จาก Bethesda Softworks เนื่องในโอกาสที่มีการปล่อยอัปเดตชุดล่าสุดออกมาให้เล่นกันนั่นคือ Gone Fission ครับ โดยผู้ให้สัมภาษณ์เราในครั้งนี้คือคุณโจนาธาน รัช (Jonathan Rush) ผู้เป็นครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ของเกมนั่นเอง ส่วนจะมีอะไรบ้างนั้นขอเชิญอ่านต่อไปได้เลย


จุดกำเนิดของอัปเดต Gone Fission

TGW: อัปเดต Gone Fission ถือเป็นอัปเดต Season 21 แล้วสำหรับ Fallout 76 คุณพอจะบอกเราเกี่ยวกับต้นกำเนิดอัปเดตในรอบนี้ได้ไหมครับ? ทำไมทีมงานตัดสินใจเพิ่มการตกปลาเข้ามาในเกม เพราะอัปเดตนี้มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นแนวทางที่แตกต่างไปจากรอบก่อน ๆ ที่คุณเน้นด้านเควสต์ใหม่ ๆ กลุ่มก้อนใหม่ หรืออะไรพวกนั้นครับ

Jonathan: อ่า เรามาไล่ดูฟีดแบ็กจากผู้เล่นครับ อันที่จริงไม่ใช่ว่ามีการร้องขอเข้ามาท่วมท้นว่าอยากตกปลาในเกมอะไรแบบนั้น เราเห็นฟีดแบ็กบางส่วนว่าน่าใส่ตกปลาเข้ามานะซึ่งพอดูแล้วก็รู้สึกว่ามันใช่ โดยพอพูดถึงฟีดแบ็กนี่ อย่างแรกเลยที่เราคำนึงถึงก็คือทำให้ผู้เล่นเก่า ๆ ของเราพอใจ และได้พบอะไรที่ท้าทาย

เราก็เลยมีอัปเดตอย่างเช่นการคราฟต์ของระดับเลเจนดารี่ หรืออะไรที่เป็นแชลเลนจ์ให้ผู้เล่น หรือแม้แต่พวกกูลที่เรามีเงื่อนไขเดียวระบุไว้เลยว่าคุณต้องเลเวล 50 ก่อน สิ่งเหล่านั้นเป็นหลากหลายแนวทางให้คุณได้สัมผัสกับความท้าทายในเกม ซึ่งในเมื่อบรรดาผู้เล่นเลเวลสูงก็อิ่มหนำกันอยู่ในช่วงนี้ ผมคิดว่าช่วงซัมเมอร์มันก็เป็นอะไรที่เหมาะกับการเพิ่มกิจกรรมตกปลาเข้ามาในเกมครับ เพราะมันคือกิจกรรมของซัมเมอร์แท้ ๆ เลย


ฟีดแบ็กจากผู้เล่น

TGW: ขอบคุณครับจอน ถึงตอนนี้อัปเดตก็ปล่อยให้เล่นกันมาหลายสัปดาห์แล้ว คุณพอจะบอกเราเกี่ยวกับผลตอบรับจากผู้เล่นได้บ้างไหมครับ? ถ้าเทียบกับอัปเดตก่อนหน้านี้แล้วเป็นอย่างไรบ้าง?

Jonathan: ผลตอบรับจากผู้เล่นค่อนข้างดีมากเลยครับ คนส่วนใหญ่ชอบตกปลาในเกมกันและผมคิดว่าก็คงไม่มีที่ไหนจะเหมาะไปกว่าใน Wasteland อีกแล้วล่ะครับ เพราะที่ไหนที่คุณว่ายน้ำได้คุณก็ตกปลาได้ และถ้าคุณคุ้นเคยกับฉากเป็นอย่างดี รู้จักแม่น้ำลำธารต่าง ๆ มันจะทำให้คุณรู้สึกเหมือนได้เปิดหูเปิดตา พร้อมกับเกิดคำถามในใจว่า เอ๊ะ ถ้าฉันตกปลาตรงนี้ล่ะ ในแม่น้ำพิษจะได้อะไร ถ้าตกในถ้ำล่ะจะได้อะไร

ผู้เล่นของเรานั้นชอบออกสำรวจครับ ดังนั้นการเพิ่มกิจกรรมตกปลาได้ในทุกที่ที่คุณลงไปว่ายได้ มันก็ทำให้หลายคนอยากกลับไปย้อนสำรวจใหม่เพื่อดูว่าจะมีอะไรขึ้นมาจากน้ำบ้างครับ มันสนุกดีนะครับ ผมเองก็เข้าเกมไปแล้วดูผู้เล่นอื่นตกปลาตามแคมป์และคอยเชียร์พวกเขาตอนตกได้ตัวใหญ่ ๆ มันช่วยสร้างคอมมูนิตีได้ดีมากเลย และผมก็เห็นคนคุยกันมากมายเลยตามโซเชียลมีเดีย ทั้งวิดีโอต่าง ๆ ที่พวกเขาหาตัว Axolotl กันมาได้ สนุกจริง ๆ ครับ


อิทธิพลจากฉบับซีรีส์บน Amazon

TGW: Fallout ฉบับซีรีส์บน Amazon ก็ฉายไปพักหนึ่งแล้ว และก็ได้รับเสียงตอบรับที่ดีทั้งจากนักวิจารณ์และผู้ชม เราก็เลยอยากทราบว่าฉบับซีรีส์นี้มีอิทธิพลต่อการพัฒนาอัปเดตใหม่ ๆ ของ Fallout 76 มากน้อยเพียงใดครับ?

Jonathan: เป็นคำถามที่ดีนะครับ แต่ก็ไม่ได้มีอิทธิพลโดยตรงขนาดนั้น คือทีมงานผู้สร้างซีรีส์นั้นเป็นแฟนตัวยงของ Fallout ครับ เนื้อหาของซีรีส์นั้นเป็นอะไรที่มันสมเป็น Fallout มาก ๆ ดังนั้นแม้คุณจะเป็นคนที่คุ้นเคยกับเซ็ตติ้งจากการเคยเล่นเกมมาก่อน หรือเป็นคนที่ไม่เคยรู้จัก Fallout มาก่อนเลยก็ตาม พอคุณดูไปจนถึงตอนจบของซีซัน คุณก็จะได้พบกับเนื้อหาที่เป็นไปในแนวทางเดียวกัน มีโทนเดียวกัน ไม่ว่าจะ Fallout 3, Fallout 4 หรือ Fallout 76 เรามีผู้เล่นมากมายที่เข้าเกมมาเพื่อสัมผัสสิ่งเหล่านั้น ผู้คนใช้เวลากันเป็นหลายร้อยชั่วโมงเพื่อสัมผัสกับความรู้สึกแบบเดียวกันกับที่ได้ชมซีรีส์

ส่วนที่ถามว่าเราได้แรงบันดาลใจโดยตรงไหม ต้องบอกก่อนว่าไทม์ไลน์ของเกมกับซีรีส์อยู่กันคนละช่วงครับ เพราะว่า Fallout 76 นั้นเล่าเหตุการณ์ในช่วงอดีตย้อนไปค่อนข้างไกล ส่วน Fallout ฉบับซีรีส์จะเล่าเรื่องเดินไปข้างหน้า มันเลยมีช่องว่างใหญ่ ๆ ระหว่างกันมันเลยหาโอกาสที่จะให้มาทับซ้อนกันยากอยู่ ผมคิดว่าการที่เราจะมีอะไรเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่สื่อถึงกันก็คงได้อยู่ เราก็หาโอกาสที่จะใส่อะไรแบบนั้นลงไปเสมอ ๆ ครับ


คำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่

TGW: Fallout 76 นี้ก็เรียกได้ว่าเปิดให้เล่นมาเป็นเวลาหลายปีแล้วเช่นกัน ไหนจะอัปเดตมากมายที่ตามมาหลังจากนั้น ตัวเกมก็อาจทำให้ผู้เล่นใหม่รู้สึกว่าหลายอย่างมันเยอะและใหญ่โตเกินไป แล้วกรณีนี้คุณพอจะมีคำแนะนำอะไรสำหรับผู้เล่นใหม่ที่อยากเข้ามาเล่นเกมนี้ไหมครับ?

Jonathan: สำหรับผู้เล่นใหม่ที่อยากมาลองเล่นเกมนี้เหรอครับ ผมคิดว่าถ้าคุณมาลองเข้าเกมนี้เป็นครั้งแรกก็คงมีอะไรในหัวเต็มไปหมดเลย สิ่งที่ผมเสนอแนะได้ก็คือลองรับเควสต์อะไรก็ได้ที่คุณเจอในช่วงต้นของเกมครับ จากนั้นคุณอาจจะมุ่งทำเควสต์นั้น ๆ จนจบสาย หรือไม่ก็อาจพบว่าตนเองเดินเรื่อยเปื่อยสำรวจอะไรนอกเส้นทางไป ผมว่าก็ได้หมดครับ ทุกสถานที่ใน Wasteland แห่ง Appalachia เปิดให้คุณรอไปพบเจอเสมอ

ไม่ว่าจะออกผจญภัยคนเดียว ผจญภัยกับเพื่อน หรือสร้างอะไรที่อยากจะสร้าง มันเป็นสถานที่ขนาดใหญ่ให้คุณได้เล่นครับ คำแนะนำของผมก็คงมีแค่ว่า…ทำอะไรก็ตามที่คุณคิดว่ามันสนุกครับ

TGW: โอเคครับ (หัวเราะ) แล้วก็หวังว่าจะไม่มีเดธคลอว์มาไล่ล่าเราน่ะนะ

Jonathan: ก็นะครับ สมมติว่าคุณสำรวจเรื่อยเปื่อยแล้วไปเจอกับเกาะเดธคลอว์…ก็ไม่ต้องห่วงครับ ไปสนุกให้เต็มที่เลย


อนาคตของ Fallout 76

TGW: คำถามต่อไปเป็นคำถามเกี่ยวกับอนาคตของ Fallout 76 นะครับ จากนี้ไปผู้เล่นจะคาดหวังอะไรได้บ้างจาก Fallout 76 ครับ? พอจะมีข้อมูลอะไรมาเปิดเผยเราได้บ้างไหมเกี่ยวกับอัปเดตที่คุณจะเพิ่มลงมาในเกมต่อไปภายหน้า?

Jonathan: อนาคตของ 76 นั้นสดใสครับ สิ่งที่ยอดเยี่ยมในการพัฒนาก็คือผมได้มีโอกาสร่วมงานกับผู้คนมากมายที่ล้วนแล้วแต่มีไอเดียเจ๋ง ๆ กันเพียบที่เราอยากจะใส่ลงไปในเกมครับ ผมว่าจุดที่ยากที่สุดก็คือการนำไอเดียต่าง ๆ เหล่านั้นใส่ลงไป เราต้องคุยกันว่าอะไรที่จะลงในเกม อะไรที่เราจะรั้งไว้ก่อนรวมถึงว่าจะใส่ลงไปตรงไหนด้วย

สำหรับเราแล้ว เราก็ยังอยากบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับ Appalachia ต่อไป และเราก็ยังอยากมอบเครื่องมือต่าง ๆ ให้แก่ผู้เล่นเพื่อที่จะบอกเล่าเรื่องราวของตนเอง ไม่ว่าจะผจญภัยกับเพื่อนหรือไปไหนโดยลำพัง จะสร้างอะไร จะทำอะไร เรามีวิธีมากมายให้ผู้เล่นฝากร่องรอยของตนเองเอาไว้ใน Appalachia ครับ เราอยากให้พวกคุณรอคอยอัปเดตเหล่านั้นที่จะขยายเรื่องราวของ Appalachia ต่อไป เหมือนอย่างเช่น Skyline Valley ที่เป็นตัวอย่างที่ดีตัวหนึ่ง เพราะเราเปิดพื้นที่ใหม่ขนาดใหญ่ให้ผู้เล่นได้สำรวจ และเราก็มีเรื่องราวใหม่ ๆ ที่บอกเล่า

อัปเดตเหล่านั้นน่าจะเรียกได้ว่าเป็นสิ่งที่ดึงดูดมากที่สุดไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นหรือเป็นทีมพัฒนาก็ตามครับ แม้ว่าตอนนี้เราเพิ่งจะเพิ่มการตกปลาลงไปในเกม แต่เราก็มีแผนใหญ่สำหรับเกมนี้ตลอดปีครับ อัปเดตใหญ่สำหรับช่วงฮอลิเดย์ที่เราเตรียมไว้ก็น่าจะมีการเปิดเผยต่อไปในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้ ซึ่งจะเน้นไปที่ผู้ที่ชอบการสร้างสิ่งต่าง ๆ เราจะให้เครื่องมือที่ดีขึ้นในการสร้าง จะมีการขยายฟีเจอร์เหล่านั้นออกไปให้ผู้เล่นฝากร่องรอยของตนเอาไว้ใน Appalachia จากสิ่งที่ตนสร้างขึ้นครับ


สิ่งที่ง่ายและสิ่งที่ยากในการพัฒนา

TGW: คำถามต่อไปจะเป็นคำถามทั่ว ๆ ไปในแง่การพัฒนาเกมนะครับ คุณคิดว่าอะไรคือสิ่งที่ยากที่สุดในการพัฒนา Fallout 76 จนถึงปัจจุบันครับ? และในทางกลับกันอะไรคือสิ่งที่ง่ายที่สุดสำหรับคุณ?

Jonathan: เป็นคำถามที่ดีครับ สิ่งที่ยากที่สุด ผมคิดว่าน่าจะเป็นตอนที่ทีมจะต้องรับมือกับสิ่งที่เราไม่เคยทำกันมาก่อนครับ ยกตัวอย่างเช่น ตอนที่เราสร้างระบบเรด (raids) กันขึ้นมา มันถือเป็นประสบการณ์ใหม่มากสำหรับเราในหลาย ๆ ทาง มันท้าทายครับแต่ก็เป็นวิธีที่ดีในการทำให้ทีมของเราเติบโตขึ้น ถ้าเราตัดสินใจที่จะทำเรดใหม่กันขึ้นมาต่อไปมันก็จะเป็นอะไรที่ง่ายที่สุด เพราะเราทำการขยายในสิ่งที่เรามีความรู้กันอยู่แล้ว และมันก็คุ้มค่าในหลาย ๆ แง่ด้วย

มันช่วยให้เราใช้พลังงานในการสร้างสรรค์กันได้ดีขึ้น แทนที่จะเสียเวลามากมายไปกับการแก้ปัญหาแทนที่จะเป็นการสร้างสิ่งใหม่ ๆ ผมคิดว่ามันเป็นอย่างเดียวกันน่ะครับ ฟีเจอร์พวกนี้มันเป็นอะไรที่ยากในการเรียนรู้โดยเฉพาะพวกสิ่งใหม่ ๆ ที่เราต้องแก้ปัญหาให้ได้ แต่มันก็จะง่ายขึ้นต่อไปเพราะเราหาวิธีแก้ไขกันได้แล้ว และมันก็ทำให้สนุกเพราะเราจะผลักดันขอบเขตของฟีเจอร์ออกไปอีกได้ ไม่รู้ตอบคำถามที่สงสัยได้รึเปล่านะครับ แต่มันก็ประมาณนั้นนั่นล่ะ


จุดเด่นเมื่อเทียบกับเกม MMO ในท้องตลาด

TGW: ต่อไปเราอยากถามคุณว่า ถ้าเทียบกับเกม MMO อื่น ๆ ที่มีในท้องตลาดแล้ว คุณคิดว่าอะไรที่ Fallout 76 โดดเด่นและแตกต่างจากเกมอื่นครับ?

Jonathan: โอ้ อันนี้ตอบง่ายเลยครับ เกมเรามีคอมมูนิตีที่เจ๋งสุดในวงการแล้วล่ะ ผู้คนที่มาเล่น Fallout 76 ไม่ว่าจะเพิ่งเริ่มเล่นหรือว่าอยู่กับเราตั้งแต่เกมเปิดให้เล่นวันแรกก็ตาม ทุกคนพูดเป็นเสียงเดียวกันว่าผู้เล่นในเกมนี้ต่างก็อยากช่วยเหลือคุณ จะแสดงให้เห็นว่าสร้างอะไรไว้ มอบของต่าง ๆ ให้คุณ นั่นคือสิ่งที่ทำให้ Fallout 76 มันพิเศษที่สุดครับ


ความเห็นเกี่ยวกับแฟน ๆ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

TGW: คำถามสุดท้ายครับ Fallout นั้นมีแฟน ๆ จำนวนมากในแถบซีกโลกตะวันตกนะครับ แล้วคุณมีความเห็นอย่างไรบ้างเกี่ยวกับแฟน ๆ ในแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ครับ? และด้วยความที่ตัวเกมมีอัปเดตใหม่ไม่นานมานี้เราก็เชื่อว่าจะมีคนกลับมาเล่นมากมายพอดู แล้วคุณอยากฝากบอกอะไรแฟน ๆ ของเกมนี้ในไทยบ้างไหมครับ?

Jonathan: แน่นอนครับ ผมทราบดีว่าเรามีแฟน ๆ ในฝั่งตะวันตกเยอะมาก อันที่จริงผมก็ไม่แน่ใจนักว่ากลุ่มแฟน ๆ ของเราในภูมิภาคอื่น ๆ เป็นอย่างไรกันนะ แต่เราก็ยินดีต้อนรับผู้เล่นจากทุกที่ครับ ไม่ว่าคุณจะได้สัมผัส Fallout 76 จากไหนก็ตาม ผมคิดว่าบรรยากาศในแบบเรโทรฟิวเจอร์ของเกมนั้นคือสิ่งที่ทำให้มันโดดเด่น และยังดึงดูดผู้คนจากทั่วโลกให้มาลองเล่นครับ ดังนั้นผมก็อยากให้คำแนะนำเหมือนที่ผมเคยกล่าวไว้กับที่อื่น ๆ นั่นคือ มาลองเลยครับ ออกสำรวจ หาเพื่อน รับเควสต์ ออกล่าเดธคลอว์

TGW: ขอบคุณมาก ๆ เลยครับ

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

ข้ามไปยังทูลบาร์