Articles News

สัมภาษณ์พิเศษทีมพัฒนาเกม The Dream of Limbo โดยทีมงานไทยเกมวิกิ

ทีมงานไทยเกมวิกิมีโอกาสได้พูดคุยกับทีมงาน Gaming Animals จากไต้หวันซึ่งเป็นผู้พัฒนาอิสระของเกม The Dream of Limbo มาครับ เราเลยอยากนำเอาสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เราได้พูดคุยกันมาให้ทุกท่านได้อ่านกัน จะเป็นอย่างไรบ้างก็เชิญอ่านต่อไปได้เลย

ถาม: พอจะแนะนำสตูดิโอของคุณได้ไหมครับ? เริ่มต้นกันมาได้อย่างไร และพวกคุณเคยพัฒนาเกมอื่น ๆ มาก่อนที่จะพัฒนา  The Dream of Limbo รึเปล่า?

ตอบ: บริษัทพวกเราชื่อ Dream Yarn Ltd. ซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาเกมอิสระจากไต้หวันที่ก่อตั้งในปีค.ศ.2023 ครับ พวกเราเริ่มต้นกันขึ้นมาจากเป้าหมายง่าย ๆ นั่นคืออยากสร้างเกมแอ็กชันที่มีเอกลักษณ์ ด้วยระบบที่เรียบง่ายแต่ลึกซึ้งที่หยิบมาเล่นและสนุกได้ง่ายครับ ซึ่ง The Dream of Limbo นี้ถือเป็นโครงการพัฒนาเต็มรูปแบบเกมแรกของเราในฐานะทีมครับ

ถาม: เกมของคุณดูจะมีองค์ประกอบของเกมแอ็กชันแพลตฟอร์มที่ผสมกับเกมชูตติ้ง เมื่อเราได้เห็นปริมาณกระสุนเต็มจอ แต่ว่าคุณจะอธิบายเกมของตัวเองยังไงครับ? เกมเมอร์สายแคชชวลจะเล่นได้รึเปล่าเพราะดูเหมือนเกมจะมีความยากสูงเอาเรื่องเหมือนกัน

ตอบ: Dream of Limbo คือเกมที่ผสมผสานองค์ประกอบแอ็กชันแพลตฟอร์มกับเกมกระสุนท่วมจอครับ ผู้เล่นจะได้บังคับตัวเอก Psyche ที่จะสามารถพุ่งตัวทำลายแพลตฟอร์มได้ โจมตีสวนกระสุนของศัตรู และยังต่อสู้ร่วมกับเพื่อนได้อีกสามคน แม้ว่าจอจะเต็มไปด้วยกระสุนก็ตาม แต่สิ่งที่ไม่เหมือนเกมกระสุนท่วมจออื่น ๆ ก็คือผู้เล่นจะสามารถพลิกสถานการณ์ได้โดยการทำลายแพลตฟอร์มและกระสุนของศัตรูครับ

สำหรับผู้เล่นแคชชวลนั้น หากว่าอยากลองเล่นดูเราก็อยากจะบอกว่าชัยชนะไม่ได้ขึ้นอยู่กับการหลบหลีกแม่นยำเท่านั้น แต่การกะจังหวะในการทำลายแพลตฟอร์มและการใช้สกิลของเพื่อนก็จะสามารถพลิกการต่อสู้ได้ และสัมผัสได้กับจังหวะของการต่อสู้ที่สนุกตื่นเต้นครับ

ถาม: พอจะบอกเราได้ไหมครับว่าแรงบันดาลใจของเกมคุณคืออะไร?

ตอบ: แรงบันดาลใจหลักของเกมมาความชอบในเกมคลาสสิกอย่าง NS-SHAFT ซึ่งเป็นเกมเล็ก ๆ แต่น่าจดจำที่แทบทุกคนที่รู้จักเล่นกันในวัยเด็กครับ ผมก็สงสัยมาตลอดว่า มันจะเป็นอย่างไรนะถ้าผสมผสานเกมเพลย์แบบนั้นเข้ากับระบบต่อสู้เข้าด้วยกัน? ซึ่งหลังจากที่ทดลองกับไอเดียหลาย ๆ อย่าง ก็พบว่าองค์ประกอบกระสุนท่วมจอนี่ไม่เพียงแค่นำมาใช้ง่ายแค่นั้น แต่ยังสร้างความหลากหลายด้านงานภาพได้มากอีกด้วย

ในขณะเดียวกัน ผมเองก็เป็นแฟนเกมแนว Metroidvania และ Souls-like มากด้วย ดังนั้นบรรยากาศและโลกแบบดาร์กแฟนตาซีจึงกลายมาเป็นส่วนหนึ่งของโปรเจกต์นี้โดยธรรมชาติครับ

ถาม: เกมแอ็กชันทุกวันนี้มักจะมีรูปแบบหรือองค์ประกอบการปรับแต่งตัวละครให้สอดคล้องกับแนวทางการเล่นของผู้เล่น แล้ว The Dream of Limbo จะมีองค์ประกอบเหล่านั้นไหมครับ? หรือว่าเกมนี้จะเป็นเกมแอ็กชันแบบสมัยก่อนครับ?

ตอบ: ผู้เล่นจะสามารถปรับแต่งแนวทางการเล่นของตนเองได้โดยการเลือกประเภทแพลตฟอร์มที่ใช้ครับ ซึ่งแพลตฟอร์มพวกนี้จะทำหน้าที่คล้ายกับอาวุธในเกมอื่น ๆ รวมถึงการเลือกเพื่อนในแต่ละฉากด้วย

ทุกครั้งที่ผู้เล่นกำจัดศัตรูได้ ก็จะได้แพลตฟอร์มใหม่ที่มีคุณลักษณะเฉพาะมาช่วยสร้างความได้เปรียบในการต่อสู้ ยกตัวอย่างเช่นบางแพลตฟอร์อาจเปลี่ยนคุณสมบัติของแพลตฟอร์มอื่นใกล้ ๆ หรือบ้างก็อาจก่อให้เกิดปฏิกิริยาลูกโซ่กับแพลตฟอร์มโดยรอบด้วย

นอกจากนั้นคุณยังมีเพื่อนหลักสามคนให้เลือกใช้: สิงโต, หุ่นไล่กาและหุ่นกระป๋อง ซึ่งต่างก็มีอบิลิตี้ที่ใช้ได้รวมถึงแบบแพสซีฟที่จะส่งผลต่อกลยุทธ์ของผู้เล่น ยกตัวอย่างเช่น หากเลือกสิงโตก็จะเสริมพลังให้กับการพุ่งโจมตี ส่วนหุ่นไล่กาจะทำให้ผู้เล่นสามารถเรียกร่างโคลนมาได้หากทำลายแพลตฟอร์มตามลำดับ และหุ่นกระป๋องก็จะทำให้ใช้งานบุลเล็ตไทม์และโล่ป้องกันได้อะไรแบบนั้น

ถาม: พวกคุณมองตลาดเกมในประเทศไทยอย่างไรบ้างครับ? โดยเฉพาะหากเทียบกับไต้หวัน

ตอบ: ผมคิดว่าตลาดเกมในประเทศไทยนั้นมีศักยภาพที่สูงมากครับ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้มีเกมอินดี้ไทยมากมายที่เกมเมอร์ในระดับสากลให้ความสนใจ จากสไตล์อันโดดเด่นและความคิดสร้างสรรค์ และเกมพวกนั้นก็เล่นสนุกด้วย ถ้าหากว่ามีโอกาสก็อยากจะร่วมงานหรือแลกเปลี่ยนไอเดียกับนักพัฒนาจากประเทศไทยนะครับ เชื่อว่ามันจะเป็นประสบการณ์ที่ยากจะลืมเลือนแน่

ถาม: พอจะฝากข้อความอะไรให้เกมเมอร์ในประเทศไทยได้ไหมครับ?

ตอบ: ผมอยากจะขอขอบคุณผู้เล่นทุกคนในประเทศไทยที่ให้ความสนใจเกมของเราครับ ผมรู้ว่าเกมเมอร์ชาวไทยมีความสนใจและหลงใหลเกมแอ็กชันรวมถึงโลกแฟนตาซีด้วย และหวังว่า The Dream of Limbo จะเป็นเกมที่มอบทั้งความท้าทายและความงดงามให้ได้อย่างเท่าเทียมนะครับ หวังว่าวันหนึ่งจะได้มีโอกาสแวะไปเยือนประเทศไทยด้วยตัวเองและพบปะกับทุกคนในงานเกมครับ หวังว่าทุกคนจะสนุกกับเกมของเราครับ

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

ข้ามไปยังทูลบาร์