ทีมงานไทยเกมวิกิได้มีโอกาสพูดคุยกับทีมงาน ASAX Co., Ltd. ผู้พัฒนาเกม Alice in Clock House จากไต้หวันครับ จะมีรายละเอียดอะไรบ้าง เชิญอ่านต่อไปได้เลย
– ช่วยแนะนำสตูดิโอของคุณหน่อยได้ไหมครับ? ทุกอย่างเริ่มต้นมาอย่างไรครับ? และก่อนทำเกม Alice in Clock House นี้พวกคุณเคยพัฒนาเกมอื่นมาก่อนหรือไม่?
เราเป็นสตูดิโอเกมที่ก่อตั้งขึ้นในไต้หวันชื่อว่า ASAX Game จุดเริ่มต้นของเราเกิดจากสมาชิกหลักหลายคนที่มีเป้าหมายและวิสัยทัศน์ร่วมกันในการพัฒนาเกม
โดยเกมแรกของเราคือ “FirmamentOde” ซึ่งเป็นเกมวางแผนแบบเทิร์นเบสที่สร้างโดยทีมเพียงสองคน ระหว่างการพัฒนา เราได้ทดลองแนวเกมและทิศทางที่หลากหลาย รวมถึงรับงานพัฒนาเกมหลายโปรเจกต์ ปัจจุบันเกมที่ใกล้เสร็จสมบูรณ์ของเรา “Alice in Clock House” เป็นเกมแนว MOBA ที่เราใช้เวลาพัฒนาและออกแบบเกือบ 6 ปี ซึ่งเราเรียกว่าเป็นประสบการณ์การเล่นแบบ “เกมแข่งขันเบา ๆ” ครับ
– คุณบอกว่าเกมของคุณเป็นการต่อสู้แบบที่ใช้หนังสติ๊ก ช่วยอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมได้ไหมครับ? คุณจะอธิบายเกมนี้อย่างไร และกลุ่มเป้าหมายผู้เล่นคือใครครับ?
เกมนี้เป็นเกมต่อสู้แนว MOBA เป็นหลักครับ โดยผสมผสานองค์ประกอบการเล่นและการโต้ตอบที่หลากหลาย การเลือกใช้กลไกหนังสติ๊กมีเป้าหมายเพื่อมอบประสบการณ์การควบคุมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากเกม MOBA อื่น ๆ ในตลาด เกมถูกออกแบบมาให้ เรียบง่าย เรียนรู้ได้เร็ว และสนุกอย่างมาก ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องจดจำการปรับแต่งอุปกรณ์ที่ซับซ้อน ตัวเลือกการอัปเกรด หรือการผสมสกิล แต่จะสามารถเข้าใจวิธีเล่นได้อย่างรวดเร็ว และเข้าสู่แก่นของเกมโดยมุ่งเน้นไปที่ การยิงหนังสติ๊กและการป้องกันแบบง่าย ๆ
– ช่วยเล่าเกี่ยวกับแรงบันดาลใจของเกมหน่อยได้ไหมครับ ทำไมถึงเลือกหนังสติ๊กล่ะ?
พวกเราทุกคนเป็นแฟนตัวยงของเกมการเล่นโดยใช้หนังสติ๊กครับ แต่เรามักสงสัยว่าทำไมเกมหนังสติ๊กส่วนใหญ่ในตลาดถึงเป็นแบบเทิร์นเบส ทั้งที่จริง ๆ แล้วเกมหนังสติ๊กสามารถนำเสนอความตื่นเต้นและการปะทะที่เข้มข้นได้ ดังนั้นเราจึงอยากทุ่มเทให้แนวคิดนี้ เพื่อสร้างเกมต่อสู้หนังสติ๊กแบบเรียลไทม์ตามที่เราจินตนาการไว้
– เกมนี้ดูเหมือนจะมีองค์ประกอบการแข่งขันด้วยเหมือนกัน คุณตั้งเป้าให้เกมนี้เติบโตในวงการอีสปอร์ตด้วยหรือไม่ครับ?
ใช่แล้วครับ แก่นหลักของเกมนี้คือการต่อสู้และปฏิสัมพันธ์ครับ แม้การออกแบบจะเรียบง่ายและเรียนรู้ได้เร็ว แต่ก็ยังมีพื้นที่สำหรับการเจาะลึกด้านเทคโนโลยีครับ เราหวังว่าในอนาคตเกมจะพัฒนาไปในทิศทางของอีสปอร์ต จริง ๆ แล้วเมื่อเราเข้าร่วมงานแสดงเกม เรามักเชิญผู้เล่นมาที่บูธเพื่อสัมผัสประสบการณ์การต่อสู้และบางครั้งก็จัดการแข่งขันเล็ก ๆ ดังนั้นนี่คือทิศทางที่เราต้องการพัฒนาอย่างแน่นอนครับ
– คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับตลาดเกมในประเทศไทย โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับตลาดในไต้หวันครับ?
หลังจากเข้าร่วมงานแสดงครั้งนี้ (Thailand Game Show 2025) เราสามารถสัมผัสได้อย่างชัดเจนถึงความแตกต่างในด้านความชื่นชอบระหว่างผู้เล่นไทยและผู้เล่นไต้หวัน ซึ่งถือเป็นประสบการณ์ที่ดีมากสำหรับเรา ในส่วนของเกมเพลย์แบบ MOBA เรารู้สึกว่ารูปแบบการเล่นที่ผู้เล่นไทยชื่นชอบนั้นแตกต่างจากผู้เล่นไต้หวันอย่างเห็นได้ชัดครับ สิ่งนี้จะเป็นแรงผลักดันให้เราพยายามปรับเกมให้ตรงกับความต้องการของผู้เล่นไทยมากที่สุดเมื่อเราเปิดตัวเกมในประเทศไทยในอนาคต และเราตั้งตารอสิ่งนี้อย่างมากครับ
– มีข้อความอะไรอยากฝากถึงเกมเมอร์ในประเทศไทยไหมครับ?
เราตั้งตารอที่จะเปิดตัว “Alice in Clock House” ในประเทศไทยในอนาคตครับ และหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับเนื้อหาของเกมอย่างเต็มที่ เราจะพยายามนำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดให้กับทุกคนแน่นอนครับ
เว็บไซต์ทางการของ Alice in Clock House:



