Taipei Game Show 2026 เริ่มต้นด้วยกิจกรรมบนเวทีแบบจัดเต็ม พร้อมเหล่า KOL และเชียร์ลีดเดอร์ที่มาสร้างสีสันในวันเปิดงาน
Taipei Game Show 2026 เปิดฉากอย่างเป็นทางการแล้ววันนี้ ณ ฮอลล์ 1 ศูนย์นิทรรศการหนานกัง (Nangang Exhibition Center) โดยจะจัดไปจนถึงวันที่ 1 กุมภาพันธ์ ทันทีที่ประตูเปิดออก คลื่นมหาชนต่างหลั่งไหลเข้าสู่พื้นที่จัดงานภายใต้การดูแลของเจ้าหน้าที่ งานในปีนี้รวบรวมผู้จัดแสดงสินค้าถึง 399 รายจาก 26 ประเทศ โดยใช้พื้นที่ชั้น 1 โซน I และพื้นที่ทั้งหมดของชั้น 4 ในรูปแบบการจัดแสดงแบบสองชั้น ครอบคลุมทุกแพลตฟอร์มทั้งคอนโซล, PC และเกมมือถือ รวมถึงเกมอินดี้และบอร์ดเกมหลากหลายประเภท โดยมีเกมนำมาจัดแสดงรวมกว่า 500 เกม ซึ่งในจำนวนนี้มีเกมใหม่ที่ยังไม่วางจำหน่ายมากกว่า 100 เกม ให้ผู้เข้าชมได้สัมผัสก่อนใคร
ในวันเปิดงาน บรรดาผู้จัดแสดงต่างขนกิจกรรมบนเวทีมาสร้างความตื่นเต้น นอกเหนือจากผู้สร้างเกมที่มาแบ่งปันข้อมูลอัปเดตล่าสุดและเบื้องหลังการทำงานแล้ว ยังมีสตรีมเมอร์ชื่อดัง, เหล่าเชียร์ลีดเดอร์, อินฟลูเอนเซอร์ยอดนิยม และคอสเพลย์เยอร์ที่สลับกันขึ้นเวที สร้างความคึกคักและเสียงเชียร์จากฝูงชนอย่างต่อเนื่อง
เนรมิตโลกแห่งเกมให้มีชีวิต ตื่นตากับคอสเพลย์เยอร์ที่ถอดแบบจากตัวละคร พร้อมแจกของรางวัลไม่อั้น
ในโซน B2C (โซนสำหรับบุคคลทั่วไป) ผู้จัดแสดงต่างทุ่มงบจัดเต็ม ทั้งการตกแต่งบูธแบบสมจริง กิจกรรมจำกัดช่วงเวลา และการโต้ตอบกับคอสเพลย์เยอร์ที่ทำให้ผู้เข้าชมแวะเวียนตามบูธต่างๆ อย่างไม่ขาดสาย โดยในปีนี้ Nintendo ได้ขยายพื้นที่ให้ยิ่งใหญ่กว่าเดิมด้วยการตั้งจุดทดลองเล่นมากกว่า 120 เครื่อง มีเกมให้เลือกลองกว่า 35 รายการ รวมถึงเกมที่ยังไม่วางจำหน่าย พร้อมโซนถ่ายภาพพิเศษและกิจกรรม Meet-and-Greet กับมาริโอ, ลุยจิ, เจ้าหญิงพีช, โยชิ และปิกาจู ด้าน Bandai Namco Entertainment Taiwan ก็ได้จัดรายการบนเวทีที่เน้นการมีส่วนร่วม โดยในวันเปิดงาน โปรดิวเซอร์ของเกม Once Upon A KATAMARI ได้มาอัปเดตข้อมูลล่าสุดของตัวเกมที่กำลังจะมาถึง ขณะที่ผู้เข้าชมที่ร่วมกิจกรรมการแข่งขันยังมีโอกาสได้รับของขวัญลิมิเต็ดเอดิชั่นอีกด้วย
ในขณะเดียวกัน JUSTDAN ผู้จัดจำหน่ายและผู้ให้บริการเกมในไต้หวัน ได้นำเกมมาจัดแสดงเกือบ 20 เกม รวมถึงเกมจาก CAPCOM และการเปิดตัวเดโมที่เล่นได้ครั้งแรกในต่างประเทศของเกม Danganronpa 2×2 โดยผู้เข้าชมสามารถทดลองเล่นได้อย่างอิสระ พร้อมกิจกรรมบนเวทีที่จัดขึ้นตลอดทั้งวัน
นอกจากนี้ Clouded Leopard Entertainment ยังเพิ่มความร้อนแรงด้วยเกม Action RPG ใหม่อย่าง Kyouran Makaism และการข้ามสื่อ (Crossover) ยอดนิยมในเวอร์ชันมือถืออย่าง Whiteout Survival X Kingshot ซึ่งทั้งสองเกมมีการปรากฏตัวของเหล่าเชียร์ลีดเดอร์เบสบอลชื่อดัง ทำให้เวทีทั้งสองกลายเป็นจุดสนใจที่มีผู้คนแห่กันมาชมและร่วมสนุกอย่างล้นหลาม
ในอีกด้านหนึ่ง เกมที่แฟนๆ รอคอยอย่าง Arknights: Endfield ได้จำลองโลกในเกมมาไว้ในงาน พร้อมดีเจเปิดแผ่นสดๆ และการแสดงของคอสเพลย์เยอร์ชื่อดัง ซึ่งดึงดูดแฟนคลับจำนวนมาก ส่วนบูธของ Zenless Zone Zero ได้เปิดตัวของแจกสุดพิเศษสำหรับผู้ที่มาเช้า (Early-bird) และสินค้าลิมิเต็ดเฉพาะในงาน จนเกิดปรากฏการณ์เลือกซื้อสินค้ากันอย่างคึกคัก
ความตื่นเต้นยังขยายไปถึงเวที TGS STAGE ที่เนืองแน่นไปด้วยผู้คนตั้งแต่วันแรก ช่วงบ่ายเริ่มต้นด้วยรายการ ASUS ROG Celebrity Showmatch ของเกม Delta Force ที่สตรีมเมอร์ชื่อดังแท็กทีมกับผู้เล่นในงานเพื่อประชันฝีมือและสัมผัสเกมเวอร์ชันล่าสุด ตามด้วยกิจกรรมพิเศษของเกม SD Gundam G Generation Eternal ที่เผยการอัปเดตใหม่สำหรับเวอร์ชันสากล สร้างความตื่นเต้นอย่างต่อเนื่อง
เปิดตัวโซน B2B และการประชุม Asia Pacific Game Summit ควบคู่กัน – ชูเทรนด์อุตสาหกรรม AI และข้อมูลเชิงลึกด้านการพัฒนาที่ใช้ได้จริง
นอกเหนือจากความสนุกในโซน B2C แล้ว Taipei Game Show ยังคงให้ความสำคัญกับการแลกเปลี่ยนในอุตสาหกรรม โดยวางตำแหน่งให้งานนี้ไม่เพียงแต่เป็นการเฉลิมฉลองของเหล่าเกมเมอร์เท่านั้น แต่ยังเป็นแพลตฟอร์มสำคัญสำหรับการเจรจาธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมระดับเอเชียแปซิฟิก โดยโซน B2B และการประชุม Asia Pacific Game Summit ได้ขยายขนาดและย้ายมาจัดที่ชั้น 1 โซน I ของศูนย์นิทรรศการหนานกัง ซึ่งบรรยากาศการจับคู่ธุรกิจเป็นไปอย่างคึกคัก มีการจองห้องประชุมจนเกือบเต็ม โดยมืออาชีพในอุตสาหกรรมเกมจากทั่วโลกต่างมาร่วมแลกเปลี่ยนนามบัตรและสร้างโอกาสทางธุรกิจข้ามพรมแดน
ในส่วนของ Asia Pacific Game Summit บนเวที MAIN STAGE ได้รวบรวมเหล่าผู้นำทางความคิดในอุตสาหกรรม อาทิ Hirohito Suzuki โปรดิวเซอร์จาก SQUARE ENIX, Yoshinori Kitamura ประธานบริหารจาก GRAVITY, Yosuke Shiokawa CEO จาก Fahrenheit 213 รวมถึงตัวแทนจาก Smilegate, Unity China, Lizard Smoothie และ Xsolla ซึ่งมาร่วมแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการบริหารจัดการทรัพย์สินทางปัญญา (IP) อย่างยั่งยืน รวมถึงกลยุทธ์การดำเนินงานและการพัฒนาเกม
ขณะที่เวที AI STAGE ได้รวบรวมผู้เชี่ยวชาญอย่าง Matt Yang จาก Amazon Web Services, Ray Chao ผู้ก่อตั้ง VoAI Inc. พร้อมด้วยวิทยากรจาก NETRON Information Technology, Kneron, SYSTEX และ Ubitus ซึ่งมาร่วมสาธิตผ่านกรณีศึกษาจริงว่า AI ถูกนำมาใช้เพื่อสนับสนุนและเร่งกระบวนการพัฒนาเกมให้ประสบความสำเร็จได้อย่างไร




