News

4Divinity เปิดตัว The Defiant เกม FPS แนวสงครามโลกครั้งที่ 2

4Divinity เปิดตัว The Defiant เกม FPS แนวสงครามโลกครั้งที่ 2 ที่จะถ่ายทอดเปลวไฟแห่งการต่อสู้จากสมรภูมิฝั่งตะวันออกอันลึกลับ

เป็นเวลาหลายทศวรรษที่เกมสงครามโลกครั้งที่ 2 มักจะวนเวียนอยู่กับสมรภูมิเดิม ๆ ทั้งหาดนอร์มังดี, ทะเลทรายในแอฟริกาเหนือ หรือเมืองต่าง ๆ ในยุโรปตะวันตก สงครามทั้งอุบัติการณ์ถูกเล่าซ้ำผ่านมุมมองที่คุ้นเคยเหล่านั้น…แต่สงครามโลกครั้งที่ 2 นั้นยิ่งใหญ่และกว้างขวางกว่านั้นมาก

วันนี้ 4Divinity (ค่ายเกมภายใต้ GCL Global Holdings [NASDAQ: GCL]) ร่วมกับผู้พัฒนา Hoothanes ได้ประกาศเปิดตัว The Defiant เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่อง โดยมีฉากหลังเป็นสมรภูมิเอเชียในสมัยสงครามโลกครั้งที่ 2 ผู้เล่นจะได้เข้าไปอยู่ท่ามกลางสงครามต่อต้านญี่ปุ่นของจีน ซึ่งเป็นการสู้รบที่ดุเดือดและกินอาณาเขตกว้างขวาง คร่าชีวิตทหารและพลเรือนจีนไปมากมายมหาศาล ทว่ากลับเป็นเรื่องราวที่แทบไม่เคยถูกนำมาถ่ายทอดในโลกของเกม

The Defiant มุ่งหวังที่จะปรับเปลี่ยนมุมมองที่แนวเกม FPS มีต่อประวัติศาสตร์ โดยนำเสนอแง่มุมที่หาได้ยากในสื่อบันเทิงเชิงโต้ตอบ ตัวเกมมีกำหนดวางจำหน่ายบน PC (ผ่าน Steam) และเครื่องคอนโซล

“ตัวอย่างล่าสุดของ The Defiant สะท้อนถึงสิ่งที่ 4Divinity ยึดถือได้อย่างชัดเจน” Sebastian Toke ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่มของ GCL กล่าว “เรากำลังสร้างผลงานเกมที่กล้าหาญและเน้นการเล่าเรื่อง เพื่อมอบมุมมองใหม่ ๆ ให้กับแนวเกมที่คุ้นเคย The Defiant จะส่องสว่างไปยังบทเรียนสำคัญของสงครามโลกครั้งที่ 2 ที่ไม่ค่อยมีใครสำรวจ มอบประสบการณ์ที่สมจริงราวกับภาพยนตร์ ซึ่งสะท้อนถึงความมุ่งมั่นของเราในการสนับสนุนผู้สร้างที่มีวิสัยทัศน์และการเล่าเรื่องที่มีความหมาย”

ตัวอย่างล่าสุดที่ปล่อยออกมาในวันนี้ เผยให้เห็นภาพแรกของสถานที่ในเกม การต่อสู้ และบรรยากาศโดยรวม ซึ่งแสดงให้เห็นว่าประสบการณ์นี้ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อความตื่นตาตื่นใจเท่านั้น แต่ยังหล่อหลอมขึ้นจากประวัติศาสตร์และอัตลักษณ์ทางวัฒนธรรม

หัวใจหลักของ The Defiant คือการมอบประสบการณ์การเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์ เกมจะดำเนินไปในหมู่บ้านที่ถูกยึดครอง, ป่าที่หนาวเหน็บ, เส้นทางเสบียงที่แน่นหนา และเขตเมืองที่ถูกข้าศึกควบคุม ซึ่งทุกสภาพแวดล้อมล้วนถูกออกแบบมาตามความเป็นจริงของสงครามกองโจรและการเอาชีวิตรอดหลังแนวรบศัตรู

ระบบการต่อสู้ สะท้อนถึงธรรมชาติของการขัดแย้งในยุคนั้น ภารกิจจะปรับเปลี่ยนไปมาระหว่างการลอบเร้น, การยิงปะทะในระยะประชิด, การซุ่มยิง, การจารกรรมในเมือง, การถอดรหัส, การต่อสู้ด้วยยานพาหนะ ไปจนถึงการบุกโจมตีขนาดใหญ่แบบฉับพลัน ที่นี่ไม่มีแนวรบที่ชัดเจน มีเพียงความตึงเครียด ความไม่แน่นอน และช่วงเวลาที่กลยุทธ์อันรอบคอบอาจมีประสิทธิภาพพอ ๆ กับการสู้รบ

The Defiant พัฒนาด้วย Unreal Engine 5 โดยทีมงานมืออาชีพที่เป็นทั้งคนทำหนังและนักพัฒนาเกม ตัวเกมเลือกใช้วิธีการเล่าเรื่องที่สุขุมแต่จริงใจ โดยยึดเอา “ความเป็นมนุษย์” เป็นศูนย์กลาง เป้าหมายของสตูดิโอไม่ใช่แค่การแสดงภาพการต่อสู้ แต่เป็นการสื่อถึงน้ำหนักทางอารมณ์ของการลุกขึ้นสู้ และผู้คนที่ต่อสู้เพื่อความอยู่รอด อัตลักษณ์ และบ้านเกิดเมืองนอน

อาวุธในเกม จะได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นโบราณวัตถุทางประวัติศาสตร์ ไม่ใช่แค่เครื่องมือ ผู้เล่นจะได้ถือครองอาวุธปืนหลากหลายชนิดที่มีรากฐานมาจากประวัติศาสตร์สงครามสมัยใหม่ของจีน เช่น ปืนไรเฟิล Hanyang, ปืนพก Mauser (C96), ปืนกลมือ MP18 และอื่น ๆ อาวุธแต่ละกระบอกถูกสร้างขึ้นใหม่ด้วยความใส่ใจในต้นกำเนิดและบทบาทของมัน โดยแบกรับความทรงจำของยุคสมัยที่มันเป็นตัวแทนเอาไว้

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

ข้ามไปยังทูลบาร์