Reviews

Football Manager 26 – รีวิว [REVIEW]

โดย ปอลนาโช่

รีวิว Football Manager 26

* ขอขอบคุณโค้ด PC เพื่อการรีวิวจาก SEGA มา ณ โอกาสนี้ครับ

ย้อนอ่าน
Football Manager 2024 (Early Access) – รีวิว [Review]

ก่อนจะไปอ่านรีวิวกัน ผมขอทบทวนข่าวคราวการพัฒนาเกมในแฟรนไชส์นี้ให้ทราบกันก่อนสำหรับผู้ที่ยังไม่ทราบนะครับ กล่าวคือ เมื่อช่วงต้นปีที่ผ่านมา ทางทีมพัฒนา Sports Interactive ตัดสินใจอย่างเด็ดเดี่ยว ประกาศยกเลิกเกม Football Manager 25 โดยคืนเงินคนที่พรีออเดอร์ล่วงหน้าไว้แล้วทั้งหมด…

ด้วยเหตุผลระบุ “เนื่องจากเห็นว่าเกมยังไม่เป็นไปตามมาตรฐานที่คาดหวังไว้”

เป็นไงครับ เริ่มเห็นสัญญาณอะไรกันบ้างมั้ย?

จากนั้น ทางเซก้าจึงแถลงว่า ตัวเกมภาคใหม่จะเปลี่ยนไปใช้ชื่อ Football Manager 26 ไปเลย โดยวางจำหน่ายไปแล้ว เมื่อ 5 พ.ย.ที่ผ่านมานี้เอง ซึ่งผมก็ได้รับโค้ดมาเล่นเพื่อรีวิวไปแล้วเรียบร้อย และนี่คือการสรุปความคิดเห็นของผม ที่จะมาเล่นให้ทุก ๆ ท่านได้ทราบกันครับ

ก่อนหน้านี้ ทางทีมงานเปิดเผยว่า สิ่งที่พวกเขาต้องการกลับไปพัฒนาเพิ่มเติมกันก็คือ การยกระดับงานภาพ ด้วยขุมพลังของเอ็นจิ้น Unity และตัวเกมจะมี User Interface ที่สดใหม่และกราฟิกที่พัฒนากว่าเดิม ซึ่งผมพบว่า สิ่งเหล่านี้ที่พวกเขาสัญญาเอาไว้นั้น ..มันไม่ค่อยถือเป็นการยกระดับที่ชัดเจนอย่างที่คาดหวัง โดยเฉพาะในส่วนของ UI ที่ทำเอาผมค่อนข้างผิดหวังเลยด้วยซ้ำ

ไปดูที่ส่วนดี ๆ กันก่อน ผมพบว่า ทีมงานเขาพยายามเพิ่มความลึกให้กับระบบการวางแผน โดยมีการเพิ่มระบบทีมสองแบบในหนึ่งเกม ที่ผู้เล่นในฐานะผู้จัดการทีมต้องกำหนดไว้ล่วงหน้า นั่นคือแผนตอนที่ทีมครองบอลกับเสียบอล สรุปคือ ทีมคุณจะต้องกำหนดแผนการเล่นไว้สองแบบ (ไม่ใช่ระบบเดียวแบบดั้งเดิม)

ยกตัวอย่างเช่น ตอนครองบอล ให้ทีมใช้แผน 4-2-3-1 หากเสียบอลให้ปรับใช้ 4-1-4-1 ทันที แบบนี้เป็นต้น

ก็ถือว่าดีนะครับ ทำดีก็ต้องชม (ถึงแม้มันควรจะมีมาตั้งนานแล้วก็ตาม)

ด้านบทบาทของนักเตะ (Player roles) ก็พัฒนาขึ้น จะพูดให้ชัดเจนก็คือ คุณจะมีตัวเลือก (option) เพิ่มขึ้นกว่าเดิมนั่นเอง โดยเลือกได้ตั้งแต่ ภาพรวมของทั้งทีม ว่าจะให้เน้นการเล่นแบบใด เน้นโยนยาว, จับล้ำหน้า, เน้นบอลสั้น ฯลฯ หรือจะกำหนดบทบาทเป็นรายบุคคลก็ได้นะ ตามสะดวก

นอกจากนั้น ยังมีการเพิ่มตำแหน่งใหม่ ๆ ให้ทันยุคกับฟุตบอลสมัยใหม่ อาทิ Screening CM, Wide Covering CM, Box-to-Box Playmaker, Channel Midfielder, Midfield Playmaker และ Pressing CM เป็นต้น ซึ่งถือว่าเป็นการพัฒนาที่ดีมาก

ในส่วนของฟีเจอร์ในเกมที่เห็นแล้วต้องร้อง เอ๊ะ! อันดับแรกก็คือ คุณภาพงานจำลองการแข่งขันแบบ 3D ที่เขาบอกว่าใช้เอ็นจิ้นใหม่ บลา ๆ ๆ ซึ่งผลที่ได้มันค่อนข้างล้าสมัย ดูไม่เหมือนกับเกมยุคใหม่ ถึงบางจังหวะจะให้บรรยากาศคล้ายคลึงกับฟุตบอลจริง ๆ แต่มันก็ยังห่างไกลอ่ะครับ ผมพบว่าการตามดูการแข่งขันด้วยตัวหนังสือกะพริบหน้าจอแบบดั้งเดิม ยังได้ลุ้นมากกว่ากันเยอะเลย

ข้อด้อยสำคัญอีกอย่างก็คือ UI ของเกมนี้ ที่ผมกล้าบอกเลยว่ามัน “ซับซ้อน” เกินไป ดีเทลสำคัญบางอย่างที่เราต้องดูบ่อย ๆ กลับต้องกดเข้าหลายเมนูกว่าจะถึงหน้าแสดงข้อมูล นี่ยังไม่นับความสับสนของการแบ่งกลุ่มข้อมูล จนบางทีผมเบื่อหน่ายที่จะตามหา กดลงสนามแข่งขันไปเลยให้มันรู้แล้วรู้รอด

สำหรับประเด็นข้างต้น ผมเชื่อว่าบรรดาแฟนคลับตัวยง อาจปรับตัวได้เร็วกว่าผู้เล่นขาจร และอาจทำความเข้าใจได้ง่ายจนไม่เห็นมันเป็นปัญหาอีกต่อไป แล้วอาจมาตำหนิผมว่า เล่นไม่เป็นเองรึเปล่า? แต่ผมขออนุญาตชี้แจงแบบนี้ว่า การที่คุณออกแบบเกมก็ควรทำให้มันเข้าใจง่ายต่อคนทุกกลุ่ม ต้องอำนวยความสะดวกแก่ผู้เล่นใหม่เขาบ้าง เพื่อให้ตัวเกมมีฐานของผู้เล่นที่ขยายใหญ่กว่าเดิม และกลายเป็นแพลตฟอร์มเกมวางแผนฟุตบอลมาตรฐานที่สังคมเกมยอมรับ ซึ่งผมมองว่า Football Manager 26 ยังสอบตกในจุดนี้

อีกประเด็นที่น่าเก็บมาครุ่นคิดก็คือ การมาถึงของ SEGA FOOTBALL CLUB CHAMPIONS 2026 ซึ่งจะเป็นเกมออนไลน์มัลติแพลตฟอร์มแบบฟรี-ทู-เพลย์ รองรับการเล่นบนมือถือ โดยทางเซก้าเอาโครงเกมจาก Football Manager มาพัฒนาต่อในแบบของตนเอง ซึ่งทั้งสองซีรีส์นี้ไม่เกี่ยวกันหรอกครับ แต่ผมขอเชิญชวนผู้อ่านมาจับตาดูกันดีกว่าว่าอนาคตทางเซก้าจะเน้นความสำคัญไปที่แฟรนไชส์ไหนมากกว่ากัน และอนาคตของทีมงาน Sports Interactive จะเป็นอย่างไรต่อไปในปีหน้า…

The Review

60% Football Manager 26

60%

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

ข้ามไปยังทูลบาร์