News

ผู้เข้าชมเกือบ 400,000 คน! ตลอด 4 วันในงาน Taipei Game Show 2026

Taipei Game Show 2026 ปิดฉากยิ่งใหญ่ด้วยยอดผู้เข้าชมเกือบ 400,000 คนใน 4 วัน พร้อมประกาศวันจัดงานปี 2027

งาน Taipei Game Show 2026 ได้รูดม่านปิดฉากลงอย่างเป็นทางการเมื่อวานนี้ สร้างสถิติใหม่ให้กับอีเวนต์ที่จัดมาอย่างยาวนาน โดยปีนี้ไม่เพียงแต่จะมีฝูงชนหนาตาที่สุดในรอบหลายปี แต่ยังมียอดผู้เข้าชมรวมเกือบ 400,000 คนตลอด 4 วันของการจัดงาน ทั้งขนาดของงานและรายชื่อผู้เข้าจัดแสดงได้รับการยกระดับในทุกมิติ ทุกบูธเต็มไปด้วยความคึกคักและจุดทดลองเล่นเกมก็มีผู้เข้าคิวรอไม่ขาดสาย

ในช่วงสองวันแรก โซน B2B (Business-to-Business) และการประชุม Asia Pacific Game Summit ได้ตอกย้ำอิทธิพลของไทเปในฐานะศูนย์กลางสำคัญของอุตสาหกรรมเกมในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก ด้วยพื้นที่จัดแสดงโซน B2B ที่ขยายใหญ่ขึ้น สามารถดึงดูดบุคลากรในวิชาชีพกว่า 2,100 คนจาก 43 ประเทศ เกิดการเจรจาทางธุรกิจอย่างต่อเนื่องและห้องประชุมถูกใช้งานเต็มตารางตลอดงาน

Asia Pacific Game Summit มาพร้อมกับเวทีเสวนาหลัก 2 เวที รวมทั้งหมด 26 เซสชัน เพื่อวิเคราะห์แนวโน้มอุตสาหกรรมจากหลากหลายมุมมอง ครอบคลุมหัวใจสำคัญตั้งแต่อุตสาหกรรมเกมไปจนถึงเทคโนโลยี AI ให้ข้อมูลเชิงลึกและจุดเปลี่ยนสำคัญที่จะกำหนดอนาคตของวงการ โดยมีผู้เข้าฟังเต็มความจุทั้งสองเวที ผู้จัดงานเน้นย้ำว่าแม้ Taipei Game Show จะก้าวเข้าสู่ปีที่ 24 แต่ยังคงพัฒนาและเพิ่มเนื้อหาให้เข้มข้นขึ้นอย่างต่อเนื่อง เพื่อมอบประสบการณ์ที่สมจริงที่สุดในฐานะงานฉลองเกมระดับบิ๊กงานแรกของปี ทั้งนี้ Taipei Game Show 2027 มีกำหนดจะจัดขึ้นในวันที่ 21-24 มกราคม โดยผู้จัดงานได้เชิญชวนทั้งเหล่าแฟนเกมและบุคลากรในอุตสาหกรรมให้กลับมาพบกันใหม่ในปีหน้า

Asia Pacific Game Summit นิยามใหม่ของการสนทนาในอุตสาหกรรม

โซน B2B ดึงดูดผู้เข้าร่วมจาก 43 ประเทศ พร้อมหนุนการเจรจาธุรกิจกว่า 2,500 นัดหมาย

การประชุม Asia Pacific Game Summit ที่จัดขึ้นในช่วงสองวันแรก ประกอบด้วย 26 เซสชันบนเวที MAIN STAGE และ AI STAGE โดยมีผู้นำอุตสาหกรรมจากไต้หวัน เกาหลี ญี่ปุ่น แคนาดา และจีน มาร่วมเจาะลึก 6 ธีมแห่งอนาคต ได้แก่ การพัฒนาเกม, เกมอินดี้, การดำเนินงานและการตลาด, โซลูชันการชำระเงิน, Generative AI และแนวโน้มเทคโนโลยีอุบัติใหม่ หลายช่วงมีการเปิดให้ถาม-ตอบ ซึ่งวิทยากรได้แลกเปลี่ยนกับผู้ฟังโดยตรง สร้างมุมมองและวิธีคิดใหม่ๆ นอกเหนือจากการบรรยายบนเวทีแล้ว การสร้างเครือข่ายนอกรอบยังเป็นไปอย่างคึกคัก ทำให้งานนี้เป็นมากกว่าแค่การสัมมนา แต่เป็นบรรทัดฐานสำคัญของอุตสาหกรรมในภูมิภาค

ในขณะเดียวกัน โซน B2B ที่ขยายสเกลขึ้น ประสบความสำเร็จในการดึงดูดผู้มาเยือนทางธุรกิจกว่า 2,100 คนจาก 43 ประเทศ มีการเจรจาหลายภาษาเกิดขึ้นในห้องประชุมผ่านเซสชันจับคู่ธุรกิจเกือบ 2,500 นัดหมายตลอดสองวัน สะท้อนถึงความตื่นตัวทางธุรกิจอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน นอกจากนี้ Indie Game Area (โซนเกมอินดี้) ก็เป็นจุดสนใจหลัก โดยมีผู้จัดจำหน่ายระดับสากลเข้ามามองหาเกมใหม่ที่มีศักยภาพ เกิดการเสนอตัวเป็นพันธมิตรข้ามพรมแดนและการเจรจาสัญญาลิขสิทธิ์อย่างต่อเนื่อง

กิจกรรม Limited ขายหมดในไม่กี่วินาที ขณะที่เกมดังดึงดูดฝูงชนมหาศาล

ในวันสุดท้ายของงาน ฝูงชนและครอบครัวต่างหลั่งไหลเข้ามาตั้งแต่เช้าตรู่ จนถึงช่วงบ่ายที่เปิดจำหน่ายตั๋ว Late Bird ก็ยังคงหนาแน่น เพื่อเป็นการขอบคุณผู้เข้าชม เหล่าผู้จัดแสดงต่างงัดกิจกรรมส่งท้ายและแจกของรางวัลที่เหลืออย่างเต็มที่

ไฮไลต์สำคัญคือการแข่งขัน Monster Hunter Wilds Taiwan Championship โดย CAPCOM และ JUSTDAN ซึ่งรอบชิงชนะเลิศอันตื่นเต้นจัดขึ้นบนเวทีเมื่อวานนี้ โดยทีม “Monster Hunter Forever” สามารถป้องกันแชมป์ได้สำเร็จ ท่ามกลางการสักขีพยานของ Ryozo Tsujimoto (โปรดิวเซอร์เกม) และ Yuya Tokuda (ผู้กำกับเกม)

ด้าน Bandai Namco Entertainment Taiwan ได้จำลองต้น Erdtree อันเป็นเอกลักษณ์จาก Elden Ring มาไว้ในงาน ดึงดูดเหล่า “ผู้มัวหมอง” (Tarnished) ให้มาถ่ายภาพกันอย่างล้นหลาม ขณะที่เกม CODE VEIN II ที่หลายคนรอคอยก็ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ โดยมีคุณ Hiroshi Yoshimura (ผู้กำกับ) และ Keita Iizuka (โปรดิวเซอร์) ปรากฏตัวบนเวทีพิเศษเพื่อโชว์จุดเด่นของเกมและใกล้ชิดกับแฟนๆ

สำหรับเกมอื่นๆ เช่น Azur Lane ได้เปิดให้มีกิจกรรมโต้ตอบแบบตัวต่อตัวกับคอสเพลย์เยอร์เพียง 30 คิวต่อวัน ซึ่งถูกจับจองเต็มในพริบตา ส่วน BROWNDUST2 มาในธีมอาณาจักรน้ำพุร้อนพร้อมคอสเพลย์เยอร์ 9 คนจากไต้หวันและเกาหลีที่ดึงดูดสายตาอย่างมาก เกม Snowbreak: Containment Zone ที่มาปรากฏตัวในไต้หวันครั้งแรกได้รับคำชมอย่างหนาหู โดยเฉพาะกระเป๋าเป้รุ่น Limited และสินค้า Exclusive ที่เกือบขายหมดเกลี้ยง ด้าน STARSAVIOR เปิดตัวตัวละครใหม่ “Laxi” จนเป็นกระแส ขณะที่ Arknights: Endfield จัดเต็มด้วยดีเจเปิดแผ่นสดๆ และโชว์คอสเพลย์ ส่วน Wuthering Waves ก็เอาใจแฟนๆ ด้วยมาสคอตตัวละคร “Bu Bu” สุดน่ารัก

ในวันสุดท้าย บนเวที TGS STAGE ทาง Nintendo ได้จัดปาร์ตี้เกมจาก 3 ไอพีใหญ่ ได้แก่ Mario Kart World, Kirby Air Riders และ Animal Crossing: New Horizons Nintendo Switch 2 Edition โดยมีเหล่าคนดังมาร่วมสนุกกับผู้เล่นบนเวที สร้างบรรยากาศที่รื่นเริงและเป็นกันเอง

นอกจากนี้ แบรนด์ฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์เสริมต่างพากันลดราคาครั้งใหญ่ในวันสุดท้าย ทำให้แฟนๆ แห่ซื้อกันอย่างบ้าคลั่ง เมื่อรวมกับของแจกจากค่ายเกมต่างๆ ทำให้ผู้เข้าชมต่างกลับบ้านพร้อมของเต็มไม้เต็มมือ และพูดเป็นเสียงเดียวกันว่าคุ้มค่าบัตรเข้าชมอย่างมาก

Indie House สร้างกระแสโซเชียลถล่มทลาย

Board Game Wonderland อบอวลด้วยเสียงหัวเราะและยอดขายทุบสถิติ

โซน Indie House ที่ได้รับการสนับสนุนโดย Smilegate | STOVE ได้รับความนิยมสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในปีนี้ นอกจากจะมีผู้เข้าชมในงานอย่างต่อเนื่องแล้ว กระแสในโซเชียลมีเดียยังพุ่งสูงขึ้น กำแพงแสดงความคิดเห็น (Feedback Wall) เต็มไปด้วยโน้ตที่เขียนด้วยลายมือกว่าพันใบจากผู้เข้าชม ซึ่งนักพัฒนาเกมต่างรีบมาเก็บรวบรวมข้อความเหล่านี้ก่อนปิดงานเพื่อนำไปพัฒนางานต่อ ผู้ชมหลายคนยังชื่นชม Global Indie Game Pavilion ที่ทำให้พวกเขาสามารถสัมผัสเกมจากภูมิภาคไกลๆ ได้ง่ายขึ้น

ในส่วนของ Board Game Wonderland (ดินแดนบอร์ดเกม) ก็คลาคล่ำไปด้วยผู้คน ผู้จัดแสดงใช้โอกาสสุดท้ายมอบส่วนลดพิเศษ กระตุ้นยอดขายให้พุ่งสูงขึ้นอีกครั้ง พื้นที่เล่นเกมสาธารณะถูกจับจองจนเต็มความจุ เพื่อนฝูงมารวมตัวกันเล่นเกมแนววางแผนการรบและบลัฟกันอย่างสนุกสนาน ขณะที่พ่อแม่จูงมือลูกหลานมาสนุกกับเกมด้วยกัน สร้างบรรยากาศที่อบอุ่นใจไปทั่วบริเวณ

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

ข้ามไปยังทูลบาร์