ประกาศรายชื่อผู้เข้ารอบสุดท้าย Indie Game Award 2027: ผลงาน 731 รายการ จาก 53 ประเทศและภูมิภาค ร่วมชิงชัยสู่เกียรติยศสูงสุด
ไทเป — 14 ตุลาคม 2026 — Taipei Game Show ประกาศรายชื่อผู้เข้ารอบต่อไปของ Indie Game Award 2027 โปรแกรมรางวัลระดับนานาชาติสำหรับเกมอินดี้ โดยการประกวดในปีนี้จัดขึ้นภายใต้ความร่วมมือกับ PlayStation® ซึ่งดึงดูดผลงานเข้าร่วมประกวดมากถึง 731 รายการ จาก 53 ประเทศและภูมิภาค เติบโตขึ้นจากปีที่แล้วกว่า 40% นอกเหนือจากนี้ยังมีทีมพัฒนาจากประเทศเบลารุสและมาดากัสการ์เข้าร่วมแข่งขันเป็นครั้งแรก ช่วยเพิ่มความหลากหลายในระดับสากลและทำให้การแข่งขันในปีนี้เข้มข้นยิ่งขึ้น
ผลงานทั้งหมดได้รับการประเมินโดยคณะกรรมการผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกม ตัวแทนสื่อมวลชนมืออาชีพ และคอนเทนต์ครีเอเตอร์จากทั้งในและต่างประเทศไต้หวัน โดยจะมีการคัดเลือกผู้ชนะใน 8 หมวดหมู่รางวัล ซึ่งรวมถึงรางวัลใหญ่ Grand Prix ทั้งนี้ เกมที่ได้รับรางวัลจะถูกนำไปจัดแสดงในงาน Taipei Game Show ตั้งแต่วันที่ 21–24 มกราคม 2027 พร้อมเปิดให้ทดลองเล่นจริง ณ โซน Indie Game Award 2027 Winner’s Pavilion ภายในพื้นที่ INDIE HOUSE
เผยโฉมเกมเด่นในรอบสุดท้าย! 45 ทีม จาก 20 ประเทศและภูมิภาคทะลุสู่รอบชิงชนะเลิศ พร้อมผลงานนักพัฒนาไต้หวันฉลุย
มีทีมพัฒนาที่เปี่ยมด้วยศักยภาพรวม 45 ทีม จาก 20 ประเทศและภูมิภาค ได้ผ่านเข้าสู่รอบสุดท้าย (Final Round) ของการประกวดในปีนี้ โดยเป็นตัวแทนจาก ไต้หวัน, ญี่ปุ่น, เกาหลีใต้, จีน, โปแลนด์, อิตาลี, ไทย, สหราชอาณาจักร, บราซิล, แคนาดา, อิสราเอล, สหรัฐอเมริกา, ออสเตรเลีย, อินเดีย, อาร์เจนตินา, สาธารณรัฐเช็ก, ไซปรัส, ฝรั่งเศส, เยอรมนี และฮ่องกง
ท่ามกลางผู้เข้ารอบสุดท้าย มีผลงานที่โดดเด่นระดับสากลมากมาย อาทิ Ratatan เกมดาวเด่นจากญี่ปุ่นที่ระดมทุนได้มากกว่า 219 ล้านเยนในระหว่างการพัฒนา, Lost and Found Co. จากประเทศไทย ที่ผสมผสานระบบเกมเพลย์แนวหาของ (hidden-object) คลาสสิกเข้ากับการเล่าเรื่องโดยใช้ตัวละครและระบบตกแต่งออฟฟิศ ซึ่งได้รับกระแสตอบรับในเชิงบวกอย่างล้นหลามจากผู้เล่น, NAME OF THE WILL เกมแนวสยองขวัญจิตวิทยาภาพวาดลายเส้นด้วยมือจากทีมพัฒนาสหรัฐฯ และ GHOSTLESS จากบราซิล ที่ชวนผู้เล่นขบคิดเกี่ยวกับประเด็นร่วมสมัย เช่น การพัฒนา AI, อัตลักษณ์ของมนุษย์, จริยธรรมทางเทคโนโลยี และความเชื่อใจ ซึ่งผลงานเหล่านี้ได้แสดงให้เห็นถึงความหลากหลายของระบบเกมเพลย์, สไตล์งานศิลป์, การเล่าเรื่อง และธีมจากนักพัฒนาทั่วโลก ตอกย้ำความสำเร็จในระดับสากลของรางวัล Indie Game Award
ขณะเดียวกัน นักพัฒนาชาวไต้หวันทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยม โดยมี 10 ทีมผ่านเข้าสู่รอบสุดท้าย นำโดย OPUS: Prism Peak ซึ่งได้รับคะแนนเต็มจากสื่อมวลชนต่างประเทศในด้านเนื้อเรื่องที่สะเทือนใจและงานศิลป์ที่ประณีต, Rubinite เกมที่ดึงดูดความสนใจจากกองทุนร่วมลงทุน (Venture Capital) ชั้นนำของไต้หวัน และ Selfie Worm ซึ่งได้รับเลือกให้อยู่ในกลุ่ม “Selected Indie 80” ของงาน Tokyo Game Show รวมถึงเข้าชิงรอบสุดท้ายในงาน “Sense of Wonder Night” โดยทั้งสามเกมสามารถสร้างความประทับใจให้แก่คณะกรรมการมืออาชีพระดับนานาชาติในรอบคัดเลือก (Pre-Selection Phase) ได้อย่างยอดเยี่ยม พิสูจน์ให้เห็นว่านักพัฒนาไต้หวันมีศักยภาพในเวทีระดับโลก
Taipei Game Show เชื่อมโยงนักพัฒนาไต้หวันสู่โอกาสระดับโลก
ในฐานะงานเกมที่ใหญ่ที่สุดในไต้หวัน Taipei Game Show ยังคงทำหน้าที่เชื่อมโยงนักพัฒนาเข้ากับงานแสดงเกมทั่วโลก โดยในปีนี้ TGS ได้สนับสนุนสตูดิโอเกมอินดี้ของไต้หวันรวม 35 แห่งในการไปจัดแสดงผลงานในประเทศญี่ปุ่น, บราซิล, เกาหลีใต้ และแคนาดา นอกเหนือจากนี้จะมีนักพัฒนาอีกจำนวนมากเข้าร่วมงานที่กำลังจะจัดขึ้นในประเทศไทย, ลิทัวเนีย และแคนาดา ซึ่งความพยายามเหล่านี้ช่วยให้เกมไต้หวันเข้าถึงผู้เล่นได้มากขึ้น พร้อมทั้งแสดงศักยภาพในการพัฒนาเกมของไต้หวันให้แก่ผู้จัดจำหน่ายในต่างประเทศได้รับชม
ในทุก ๆ ปี โซน INDIE HOUSE ของ TGS มอบโอกาสให้แก่นักพัฒนาในการจัดแสดงผลงานในรอบปีที่ผ่านมา ทั้งนี้ การเปิดรับสมัครผู้ร่วมจัดแสดงโชว์จะเข้าสู่สถานะบัญชีรายชื่อสำรอง (Waitlist) ในวันที่ 21 ตุลาคมนี้ จึงขอเชิญชวนให้นักพัฒนาร่วมคว้าโอกาสสุดท้ายในการพบปะกับผู้เล่น แลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับเพื่อนร่วมวงการจากทั่วโลก และเชื่อมต่อกับพันธมิตรผู้จัดจำหน่ายระดับนานาชาติเพื่อนำพาเกมไปสู่ผู้เล่นในระดับสากล
ตรวจสอบรายชื่อผู้เข้ารอบสุดท้าย Indie Game Award 2027 ได้ที่: https://tgs.tca.org.tw/?p=IGA_Finalist_e
【Indie Game Award 2027 Finalists】
| Best Narrative | |||||
| Country/Region | Game Title | Developer | |||
| Brazil | GHOSTLESS | Coffeenauts | |||
| Canada | ERF | Hadrian Lin | |||
| China | What Acts up | Rebirth Studio | |||
| Czech Republic | Inkblood | Hey Bird! | |||
| Japan | UN:Me | historia Inc. | |||
| Japan | Animaloid Girl | PANDRI-DON | |||
| Taiwan | Far Realm | Cabbroge | |||
| Taiwan | OPUS: Prism Peak | SIGONO | |||
| United States | NAME OF THE WILL | Zeitgeist Studio | |||
| Best Audio | |||||
| Country/Region | Game Title | Developer | |||
| Canada | ERF | Hadrian Lin | |||
| Japan | DEATH A LIVE | Rabbit Trigger | |||
| Japan | Ratatan | Ratata Arts | |||
| Poland | MOUSE: P.I. For Hire | Fumi Games | |||
| South Korea | THE ASHEN OZ | AshboneGames | |||
| South Korea | Hallowanderband | White Kite | |||
| Taiwan | Estella | Imanity Co., Ltd. | |||
| Taiwan | OPUS: Prism Peak | SIGONO | |||
| Thailand | Lost and Found Co. | Bit Egg Inc. | |||
| Best Visual Art | |||||
| Country/Region | Game Title | Developer | |||
| China | ReBlade: The Death Spiral | ChillyRoom | |||
| Cyprus | Breathedge 2 | RedRuins Softworks | |||
| Italy | Carmageddon: Rogue Shift | 34 Big Things | |||
| Japan | DEATH A LIVE | Rabbit Trigger | |||
| Poland | MOUSE: P.I. For Hire | Fumi Games | |||
| Poland | Foxy Dumplings | Soft Crunch Games | |||
| South Korea | PengPong | SANDY FLOOR | |||
| Taiwan | Into The Haunted Land | Psychoflow Studio | |||
| Taiwan | OPUS: Prism Peak | SIGONO | |||
| Best Design | |||||
| Country/Region | Game Title | Developer | |||
| Argentina | Kosenki | Eyeheim Studios | |||
| Australia | Memoria Wake | Ultraplayers Game Pty Ltd | |||
| China | LOP: Whitefall | TU Studio | |||
| Germany | Corsair Cove | Limbic Entertainment | |||
| Japan | Abyss Kitchen | Pico Games/Makoto Shimojo | |||
| Poland | Foxy Dumplings | Soft Crunch Games | |||
| South Korea | Nammo | GuildStudio | |||
| South Korea | Death at Fleming Manor | SUPERTHUMb | |||
| Taiwan | Rubinite | CUP DOG GAMES | |||
| Best Innovation | |||||
| Country/Region | Game Title | Developer | |||
| China | LOP: Whitefall | TU Studio | |||
| France | Tiebreakers | Tiecorp Studio | |||
| Hong Kong | Prize Denied | snownooo | |||
| Japan | Dr. Oops! | Black Tower Studios | |||
| Japan | Erase -missing link- | PermanentPapyrus | |||
| Taiwan | Gaia Ritual | SbookyGames | |||
| Taiwan | Selfie Worm | Straight Banana | |||
| Taiwan | Superbird | Wild Motion Design | |||
| United Kingdom | Vampire Crawlers | Poncle | |||
| Best Social Impact | |||||
| Country/Region | Game Title | Developer | |||
| Brazil | GHOSTLESS | Coffeenauts | |||
| China | What Acts up | Rebirth Studio | |||
| India | Fishbowl | imissmyfriends.studio | |||
| Israel | NUMI | Shani Shlomov | |||
| Japan | UN:Me | historia Inc. | |||
| United States | NAME OF THE WILL | Zeitgeist Studio | |||
| Best Student Game | |||||
| Country/Region | Game Title | Developer | |||
| Israel | NUMI | Shani Shlomov | |||
| Japan | Between Worlds: challenging puzzles | Novy | |||
| South Korea | WHERE TO? | APES | |||
| Taiwan | Syntax:Overload | Tallen games | |||
| Taiwan | SLAVE CARD | Bunny Beats | |||
| Thailand | We Are Gum | Wethmon Team | |||

