News Previews

Guns of Eschaton หลังลองต้องบอกว่า…. GCL (Thailand Game Show 2026)

by Reviewer Ocelot

Guns of Eschaton หลังลองต้องบอกว่า…. GCL (Thailand Game Show 2026)

หลังลอง Guns of Eschaton ต้องบอกว่า…

และพาทัวร์บูธ GCL งาน Thailand Game Show 2026

สิงห์ปืนโตในเขตแดนตะวันตกที่ล่มสลายและเต็มไปด้วยภัยเหนือจินตนาการ Guns of Eschatos เหนี่ยวไกให้โลกได้ยินว่าโซลส์ไลก์แบบบุคคลที่หนึ่งตีมคาวบอยกำลังจะมา

ผมเห็นเกมนี้ผ่านตามาบ้าง เข้าใจว่ามันเป็นที่พูดถึงในคอมมูนิตีเกมโซลส์ระดับนึง แต่ก็ไม่ได้ติดตามอย่างใกล้ชิด จนกระทั่งมหกรรมงานเกม gamescon asia x Thailand Game Show 2026 เปิดฉาก ผมก็ได้มีโอกาสไปทดลองเล่นเกมนี้แบบจริงจังที่บูธของ GCL | 4Divinity ผู้รับผิดชอบจัดจำหน่ายเกมนี้

ความรู้สึกหลังจากผ่านไปไม่ถึง 5 นาที ก็คือเกมนี้ “แม่งแปลก” มันมีรสชาติเฉพาะตัวที่สัมผัสได้ตั้งแต่การเอาสมุดบันทึกมาเปิดดูจุดอ่อนของศัตรู เพื่อหาวิธีกำจัดมัน ในเกมนี้การยิงหัวไม่ใช่คำตอบที่ดีที่สุด แต่คือการยิงจุดอ่อนของพวกมัน มีตั้งแต่การยิงขา ยิงแขน ซับซ้อนกว่านั้นก็คือยิงตามลำดับ เพื่อให้ทำความเสียหายมากที่สุด

ศัตรูที่ได้เจอในเดโมก็มาในหลากหลายรูปแบบ ตั้งแต่ที่ปีศาจที่รูปร่างหน้าตาเป็นคาวบอยใช้ปืนเหมือนกัน หรือซากกับโลงศพที่ปิดทางไม่ให้เราไปจนกว่าเราจะจัดการมันได้

ระบบยอดนิยมอย่างการ Parry ก็ถูกใส่เข้ามาในเกม ตอนใช้ครั้งแรกก็จะรู้สึกแปลกนิดหน่อยเพราะมันจะเป็นแขนสีดำงอกขึ้นมาปัดป้องให้เราแทบจะทันที แต่พอนึกขึ้นได้ว่า อ๋อ ภาพคีย์อาร์ตตัวเอกมันไม่ได้มีแค่ 2 แขนนี่หว่า ก็เลยหายคาใจ ซึ่งเราสามารถ Parry ได้ทั้งการโจมตีประชิดและระยะไกล ซึ่งต้องอาศัยความไวค่อนข้างสูง ยิ่งพวกมือสไนเปอร์ผมถึงขั้นต้องตั้งท่ารอเตรียม Parry มันอย่างเดียวเลย

เกมนี้มันมีความโซลส์ยังไง? นอกจากศัตรูที่โหดและเส้นทางที่ไม่ปรานี เราจะต้องโฟกัสที่การเปลี่ยนกระสุน โดยเฉพาะในช่วงเริ่มแรกที่เราใช้ปืนพกธรรมดา การบรรจุกระสุนของเกมนี้ใช้เวลานาน เพราะต้องถอดปลอกกระสุนก่อน แล้วค่อยยัดกระสุนใหม่

ยังไม่พอ ถ้าเราเหนี่ยวไกไม่ใช่ว่าจะยิงได้ทันที การยิงจะใช้ 2 จังหวะ คือการกดขึ้นนก แล้วกดอีกครั้งถึงจะยิงได้ และถ้าเราไปกดไกใส่รังเพลิงที่ไม่มีกระสุน ก็จะมีแต่ลมออกจากปากกระบอกปืน ในจังหวะนั้นการโจมตีแบบถึงตายก็จะทำให้คุณกลับจุดเซฟได้ทันที กระสุนทุกนัดเลยมีค่ามาก เพราะมันต้องใช้ธุลี (Dust) ในการยิงด้วย ไม่ใช่อะไรที่จะยิงทิ้งยิงขว้างได้เลย

การเล็งยิงเกมนี้ก็แทบไม่อ่อนข้อให้ผู้เล่น บางครั้งยิงเฉียดแบบเสี้ยวของเสี้ยวเดียวก็ไม่นับว่าโดน ทำเหมือนกระสุนของเราผอมแห้งเท่ารูเข็ม บางครั้งการตัดสินใจเฉพาะหน้าก็จำเป็น เช่น ยิงหัวหรือยิงตัวไปเลย เพราะยิงลดน้อย ก็ยังดีกว่ายิงไม่โดน การหนีไปหลบมุมตึกให้พ้นวิถีกระสุน แล้วล่อมันมาเก็บทีละตัวก็เป็นเทคนิคที่ผมใช้ประจำ

ส่วนเรื่องการสำรวจ จากประสบการณ์สั้น ๆ ในเดโม ผมได้ออกเดินทางในเมืองกลางผืนทรายแห่งนึง เส้นทางไม่ได้เป็นเส้นตรง แต่มีทางแยกและทางที่สงสัยว่าตกลงมันไปได้หรือไม่ได้ หรือเราแค่ยังไม่รู้วิธีไป เช่น ทางที่มีศัตรูคอยสาดแสงใส่เราบนป้อมสูง จุดนี้ก็เป็นทางที่ผมยังแกะไม่ออก และด้วยเวลาที่มีจำกัดผมก็ต้องอาศัยทางแยกอีกทางที่พอมีอนาคตมากกว่า เป็นไปได้ว่าเกมตัวเต็มก็จะไม่ได้บอกเส้นทางกับเราชัดเจน แต่ให้เน้นอาศัยลองผิดลองถูกไปจนกว่าจะได้

ยังไม่นับว่าจุดเซฟของเกมนี้สามารถพาเราไปอีกสถานที่นึงซึ่งก็มี NPC ปริศนาหลายตัว (ให้นึกภาพโต๊ะกลมใน Elden Ring) ตัวละครพวกนี้ก็จะทำให้เราปรับแต่งอาวุธอุปกรณ์ได้ และน่าจะมีอะไรอีกเยอะในเวอร์ชันเต็ม

แล้วตกลงที่พูดมาทั้งหมดเกมมันแย่เหรอ? ไม่ใช่เลยครับ ผมคิดว่านี่เป็นเกมที่เชื่อมั่นในแนวทางของมัน ด้วยการตั้งโจทย์ว่าจะเป็นโซลส์ไลก์ตีมคาวบอย เท่าที่ได้เห็นมาคอนเสปกับเกมเพลย์มันไปกันได้ ผมยังเข้าใจสิ่งที่ผู้สร้างต้องการจะสื่อมันออกมา (อย่างน้อยก็ในตอนนี้)

สิ่งที่ได้จากเดโมนี้ก็คือความอยากรู้ เพราะจากที่เล่าไป ทั้งเกมเพลย์การต่อสู้ การสำรวจ ลอร์และการสร้างโลกในเกม มันเหมือนกับเป็นแค่เศษเสี้ยวเดียวที่รอให้เราไปค้นหา มันยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่า Guns of Eschaton เป็นเกมที่ดีหรือไม่ดี แต่การที่มันชวนให้ผมรู้สึกสงสัยและอยากไปตามหาว่ามันมีอะไรอีกในเกมเต็ม ก็นับว่าเป็นเดโมที่ประสบความสำเร็จในหน้าที่ของมัน

สัมผัสแรกนาจามหากำเนิดโลก Genigods: Nezha

นอกจาก Guns of Eschaton อีกเกมที่ได้ไปลองเล่นมาก็คือเกมเทพยุทธ์ Genigods: Nezha หรือคนไทยจะคุ้นเคยในชื่อของ นาจา หลังจากเปิดตัวและสร้างกระแสไม่น้อย โดยเฉพาะเกมนี้เป็นตีมแนวเทวตำนานจีนเหมือน Black Myth: Wukong และมีกราฟิกที่สวยงามตามพลังของ Unreal Engine 5

เดโมที่ได้ลองเล่นเอาเข้าจริงไม่ได้ยาวมาก เพราะจะเป็นช่วงเริ่มเกมที่เราเรียนรู้การควบคุมและระบบต่อสู้กับบอสของเกม ถ้าจะให้พูดถึงความโดดเด่น ก็คือพลังธาตุของนาจานี่ล่ะ เพราะมีทั้งดิน น้ำ ไฟ การต่อคอมโบจะมีทั้งบนพื้นดินและกลางอากาศ ผสานกับการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว เพราะเราสามารถกด Y (สามเหลี่ยมของ Playstation) เพื่อพุ่งเข้าหาศัตรูได้ตลอดเวลา ซึ่งก็เข้ากับความเป็นนาจาดี และทำให้เราตามตัวบอสในพื้นที่สเกลใหญ่ได้ง่าย

อีกจุดที่สังเกตคือแถบด้านล่างพลังชีวิตของบอสที่ส่วนใหญ่จะเป็นแถบ Stance หรือ Stamina ในเกมอื่น ๆ มาในเกมนี้ทั้งสองแถบแยกเป็นสองสีคือฟ้าและแดง คิดว่าเกี่ยวกับธาตุที่เราใช้กับพวกมัน

แต่ขอบอกเลยว่าการเดินทางของนาจายังอีกไกลมาก เพราะเกมยังไม่มีวันวางจำหน่ายและคาดการณ์ว่าจะต้องรอถึงปี 2028 เลยทีเดียว

ภาพรวมบรรยากาศของบูธ GCL

บูธ GCL นับเป็นหนึ่งในบูธใหญ่ของงาน Thailand Game Show 2026 บริเวณบูธ 50% มีการตกแต่งด้วยตีม Guns of Eschaton ทั้งคีย์อาร์ตของเกม เสาไม้ที่มีอีกาเกาะ ลังใส่ไอเท็ม และ Photo Booth ล่าค่าหัว (Wanted) ตอนที่ได้ไปทดลองเล่นเกมก็จะมีบูธเกมนี้แหละตั้งรอต้อนรับด้านหน้าเลย

คนมาคอยเล่นก็ไม่ขาดสาย และด้วยความที่เกมนี้มันขึ้นชื่อว่าเป็นแนวโซลส์พร้อมเมคะนิกใหม่ ๆ ก็ต้องอาศัยเวลาทำความเข้าใจนิดนึง ตอนผมไปเล่นก็ใช้เวลาพอตัว หลัง ๆ พอตายบ่อยนอกจากจะงงแล้ว ก็เริ่มรู้สึกว่าทำไมคนรอด้านหลังเริ่มเยอะขึ้นเรื่อย ๆ เป็นประสบการณ์ที่ตื่นเต้นปนกดดัน ฮ่า ๆๆๆๆๆๆๆๆ

ส่วนบูธอีกฝั่งก็จะเป็นการรวมเกมเด่นเกมอื่นของค่าย ทั้ง Genigods: Nezha, A Whisper of Fall: Jinyiwei, Sword Sage: Awakening และ Realm of Taiwu ถ้าจะให้นิยามภาพรวมเกมของบูธนี้คือเน้นกินหลากหลาย มีทั้งแนวจริงจังแบบโซลส์, แนว Hack and Slash อย่างนาจา ไปจนถึงโรกไลก์ที่ได้กลิ่นสไตล์ Hades

ถึงยังไงพระเอกของบูธก็ยังเป็น Guns of Eschaton ที่จะวางจำหน่ายในวันที่ 8 ธันวาคมนี้แล้ว เข้าไปหน้า Steam แล้วดูข้อมูล ถ้าใช่ก็ Wishlist กันให้ไว ลงครบทุกแพลตฟอร์ม PlayStation 5 , Microsoft Windows , Xbox Series X and Series S

https://store.steampowered.com/app/3734220/Guns_of_Eschaton/

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

ข้ามไปยังทูลบาร์