Articles Games News

สัมภาษณ์ทีมพัฒนา Enotria: The Last Song

โดย G-jang

สัมภาษณ์ทีมพัฒนา Enotria: The Last Song

*ขอขอบคุณ SEGA Corporation มา ณ โอกาสนี้ครับ

ทีมงานไทยเกมวิกิได้มีโอกาสสัมภาษณ์ทีมพัฒนาเกม Enotria: The Last Song โดยการสนับสนุนของ SEGA Corporation ที่เป็นผู้จัดจำหน่ายเกมแบบแผ่นสำหรับภูมิภาคเอเชียครับ ส่วนจะมีรายละเอียดอะไรบ้างนั้นเชิญอ่านกันต่อไปได้เลย


ถาม: ก่อนอื่นเลย ช่วยแนะนำตัวและบอกตำแหน่งของคุณได้ไหมครับ?

ตอบ: ผมชื่อ Edoardo Basile ครับ มีตำแหน่ง Business Development Manager ครับ


ถาม: พอจะบอกรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับทีมงานของคุณได้ไหมครับ? พวกคุณเคยมีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมมาก่อนที่จะทำ Enotria กันรึเปล่า?

ตอบ: แน่นอนครับ คือคณะกรรมการบริหารของเราต่างก็มาจากบ.ที่พัฒนาเกม AAA เช่นเดียวกันกับบรรดานักพัฒนาอาวุโสในทีมของเรา ซึ่งทีมของเราเริ่มโครงการนี้กันมาตั้งแต่ 3 ปีก่อนโดยตอนนั้นมีสมาชิกกันแค่ 9 คน ปัจจุบันมี 65 คนแล้วครับ


ถาม: ความตั้งใจที่ทำให้พัฒนาเกมนี้คืออะไรครับ?

ตอบ: เราต้องการที่จะนำเสนอประเทศของเราเอง (อิตาลี) รวมถึงวัฒนธรรมให้ทุกคนได้รับรู้ในแบบที่ไม่เคยเห็นกันมาก่อนครับ


ถาม: อันที่จริงตอนที่ประกาศเกมนี้สู่สาธารณะก็ได้มีการเปิดเผยแล้วว่าแรงบันดาลใจหลักของเกม มาจากตำนานและนิทานพื้นบ้านของอิตาลี คุณพอจะให้รายละเอียดเราเพิ่มเติมในประเด็นนี้ได้ไหมครับ? มันมีนิทานเรื่องไหนที่เรียกได้ว่าเป็นแรงบันดาลใจหลักให้กับเกมนี้ไหม?

ตอบ: ก็ไม่เชิงครับ นอกเหนือไปจากวัฒนธรรมเก่าแก่และตำนานที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับตัวละครและเซ็ตติ้งในเกมแล้ว เนื้อหาทั้งหมดของเกมนั้นพวกเราเขียนขึ้นมาใหม่หมด ดังนั้นพวกบทละครในเกมนั้นเป็นออริจินัลแท้ ๆ ครับ


ถาม: จากบรรดาเกมโซลส์ไลก์ที่มีมากมายในท้องตลาดตอนนี้ คุณคิดว่าอะไรคือเอกลักษณ์ที่จะทำให้ Enotria นั้นโดดเด่นขึ้นมาได้ครับ?

ตอบ: ผมคิดว่าเซ็ตติ้งทั้งหมด, การออกแบบตัวละครและเนื้อหาของเกมในภาพรวมนั้นเป็นอะไรที่ดึงดูดครับ เพราะในตลาดนั้นมีเกมโคลนของ Dark Souls เต็มไปหมด เราก็พยายามกันเต็มที่ในการทำให้เกมนี้โดดเด่นขึ้นมาจากเกมเหล่านั้น


ถาม: ถึงตอนนี้ก็แน่ชัดแล้วว่าดินแดน Enotria นั้นรุ่มรวยไปด้วยมรดกทางวัฒนธรรมของอิตาลี ถ้าเช่นนั้นพอจะบอกเราเพิ่มเติมได้ไหมครับว่าแรงจูงใจเบื้องหลังการตัดสินใจครั้งนี้คืออะไร?

ตอบ: วิสัยทัศน์ของบริษัทเรานั้นคือการสร้างอะไรบางอย่างให้กับอุตสาหกรรมเกมในอิตาลีครับ เราพยายามที่จะสร้างจุดสนใจให้กับนักพัฒนาฝีมือดีของเรารวมถึงมรดกด้านศิลปะของเราด้วย เราพยายามที่จะนำเสนออิตาลีในมุมมองของคนอิตาลีจริง ๆ โดยพยายามหลีกเลี่ยงภาพจำหรือการนำเสนอแบบผิด ๆ ที่ชาวต่างชาติมักจะตีความหรือนำเสนอพวกเราครับ


ถาม: เราคิดว่าไอเดียเรื่องการเปลี่ยนหน้ากากเพื่อใช้งานสกิลและพลังที่ต่างกันนั้นมันน่าสนใจมากนะครับ และด้วยความที่ตัวเกมเน้นไปที่ ‘บทละคร’ ซึ่งตัวละครมากมายในเกมจะถูกเรียกว่าเป็น ‘นักแสดง’ ใน Enotria นั้น หน้ากากพวกนั้นจะส่งผลต่อการดำเนินเรื่องในทางใดทางหนึ่งบ้างไหม?

ตอบ: มันจะไม่กระทบอะไรกับเนื้อหาหลักครับ แต่ว่าคุณจะได้พบกับความลับหรือเควสต์ที่เกี่ยวข้องกับหน้ากากเหล่านั้น


ถาม: ในเกมนั้นมีหน้ากากปรากฏให้เห็นกันหลากหลายรูปแบบเลย ชิ้นไหนที่เป็นชิ้นโปรดของคุณครับ? พอจะบอกได้ไหมว่าทำไม?

ตอบ: Pulcinella ถือเป็นชิ้นโปรดครับ สาเหตุก็เพราะการแสดงที่น่ารักและรวมถึงพัฒนาการของตัวละครตลอดเนื้อหาของเกมด้วยเช่นกัน


ถาม: คุณคิดว่าอะไรคือความท้าทายที่สุดในการพัฒนา Enotria ครับ?

ตอบ: เราเจอความท้าทายหลายอย่างเลยครับ ตั้งแต่การบริหารจัดการทีมไปจนถึงการเปลี่ยนเอ็นจิ้นในการพัฒนามาสามรอบ (Unity, UE4 และ UE5) ประสบการณ์โดยรวมถือว่าท้าทายมากด้วยความที่เกมนี้ถือเป็นเกมใหญ่เกมแรกของทีมเลย


ถาม: สุดท้ายนี้ มีอะไรที่ต้องการฝากบอกไปยังผู้อ่านของเราบ้างไหมครับ?

ตอบ: สวัสดีครับทุกคน! ผมหวังว่าจะได้พบกับทุกคนใน Enotria และเพลิดเพลินไปกับแสงแดดนะ แต่ระวังเอาไว้หน่อยแล้วกันเพราะมันอาจจะไม่สุขสบายอย่างที่เห็นก็ได้


ขณะนี้ Enotria: The Last Song กำลังลดราคา 25% อยู่บน Steam โดยจะลดไปจนถึงวันที่ 31 ตุลาคม 2024 นี้

https://store.steampowered.com/app/2102450/Enotria_The_Last_Song/

และลดราคาอยู่ 30% บน PlayStation Store จนถึงวันที่ 6 พฤศจิกายน 2024 นี้

https://store.playstation.com/en-th/concept/10008826

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

ข้ามไปยังทูลบาร์