News

เปิดใจทีมงาน Monster Hunter Stories 3 จากมหกรรมเกมโชว์ Gamescom asia x Thailand Game Show 2025

ทีมงานไทยเกมวิกิมีโอกาสได้เข้าร่วมสัมภาษณ์กลุ่มสำหรับเกม Monster Hunter Stories 3 ซึ่งจัดโดย Capcom ภายในงาน Gamescom asia x Thailand Game Show 2025 ที่ผ่านมาครับ โดยผู้ให้สัมภาษณ์ในคราวนี้คือคุณ Ryozo Tsujimoto (Executive Producer) และ Kawano Takahiro (Art Director) นั่นเอง ส่วนคำถามจะมีอะไรบ้างเชิญอ่านต่อได้เลย

ถาม
ในเกม Monster Hunter Stories 3 นี้ มีการอ้างอิงสถานที่จริงเพื่อนำมาสร้างโลกในเกมบ้างไหมครับ?

ตอบ
เอาเป็นว่าในช่วงต้นเกมที่มีทะเลสาบขนาดใหญ่และมีปราสาทนั่น ก็อ้างอิงมาจากสวิสเซอร์แลนด์ครับ

ถาม
คำถามต่อไปนะครับ เรารู้กันดีว่าราธาลอสนี่ก็ถือเป็นหนึ่งในตัวเด่นของแฟรนไชส์ แล้วทำไมถึงตัดสินใจสร้างเรื่องราวในโลกที่ราธาลอสมันสูญพันธุ์ล่ะครับ? เพราะว่าไปแล้วมันก็เปรียบเสมือนสัญลักษณ์ของแฟรนไชส์นี้เลย อะไรที่ทำให้เกิดเป็นไอเดียนี้ขึ้นมาครับ?

ตอบ
ในภาคนี้มันจะมีสิ่งที่เรียกว่าเป็นการกลายเป็นคริสตัลครับ ในเกมมันจะมีเหตุการณ์นึงเกิดขึ้นคือภาคนี้จะมี 2 ประเทศ 2 อาณาจักรที่อยู่เคียงข้างกัน แล้วพอเกิดสถานการณ์ที่มอนสเตอร์กลายเป็นคริสตัลครั้งนี้ก็จะเกิดความแตกต่างในแง่ของแนวคิดเกี่ยวกับคริสตัลพวกนี้ มันเลยนำไปสู่ความขัดแย้งระหว่างอาณาจักรทั้งสอง และการทำความเข้าใจความแตกต่างรวมถึงการทำความเข้าใจสถานการณ์ก็จะทำให้เรื่องราวค่อย ๆ เผยออกมาทีละน้อย ถ้าคุณลองเล่นเกมก็จะพอเข้าใจมากขึ้นครับ แต่ผมคิดว่าสิ่งที่สำคัญกว่านั้นก็คือเหตุผลที่เราอยากใส่ประเด็นกลายเป็นคริสตัลลงมา ก็เพราะเราอยากเน้นไปที่มอนสเตอร์ว่าเกิดอะไรขึ้นกับพวกมันบ้างเมื่อเวลาผ่านไป นั่นเป็นเหตุผลครับ ธีมหลักของเกมภาคนี้ก็คือความขัดแย้งระหว่างสองฝั่ง สองบทบาทที่ต่างกัน สองประเทศ

ถาม
ทีนี้ก็อยากทราบว่ามีระบบใหม่อะไร หรือฟีเจอร์ปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ทีมงานให้ความสำคัญโดยพิจารณาจากฟีดแบ็กของผู้เล่นในภาคก่อน ๆ บ้างครับ?

ตอบ
ฟีดแบ็กที่เราได้รับมาก็คือฉากต่อสู้มันช้าครับ แล้วก็ได้ยินว่าบางคนเร่งความเร็วขึ้นสองเท่าอะไรแบบนั้นด้วย รอบนี้เราเลยทำให้ฉากต่อสู้มันไวขึ้น และคุณสามารถเล่นได้ปกติพร้อมกับที่รู้สึกว่าทุกอย่างมันจะไหลลื่น อันนี้คืออย่างแรก

อย่างที่สองก็คือในฉากสำรวจที่คุณวิ่งไปวิ่งมา ตระเวนสำรวจนั้น การเคลื่อนไหวก็จะเป็นแบบง่าย ๆ เหมือนวิ่งบนพื้นเรียบอะไรทำนองนั้น แล้วก็มีพวกการปีนกำแพง การบิน การว่ายน้ำอะไรพวกนั้น รอบนี้จะมีแอ็กชันต่าง ๆ ที่ทำได้อีกมากครับ จะเรียกได้ว่าตัวละครมีความสามารถด้านการกีฬามากขึ้น นั่นคือสิ่งที่เราเพิ่มเข้าไป อีกส่วนหนึ่งก็คือคุณสามารถเปลี่ยนมอนสเตอร์ในแบบเรียลไทม์ได้แล้วเช่นกันครับ

ถาม
คำถามนี้อยากถามผู้กำกับศิลป์นะครับ งานออกแบบตัวละครในภาคนี้ดูเป็นผู้ใหญ่มากกว่าที่ผ่านมา แล้วมีการเปลี่ยนแปลงอะไรในแง่โมเดลตัวละครที่นอกเหนือไปจากสัดส่วนหัวและลำตัวไหมครับ?

ตอบ
แน่นอนว่าตัวละครจะสูงขึ้นครับ รูปลักษณ์ก็ต่างไปจากเดิม แต่ผมคิดว่าสิ่งสำคัญก็คือรอบนี้จะมีตัวละครที่มีบทบาทเยอะขึ้น เราต้องการให้แน่ใจว่าทุกคนจะมีบุคลิกที่โดดเด่นและคุณสามารถเห็นความแตกต่างได้ ทั้งหน้าตา ชุดที่ใส่และนิสัยใจคอ นั่นคือสิ่งที่ต้องการให้ผู้เล่นสัมผัสได้ครับ

อย่างที่เคยบอกไปว่าเราอยากจะเน้นไปที่ความหมายของ JRPG ครับ เมื่อพูดถึง JRPG นี่คุณต้องมีสมาชิกทีม ต้องมีเพื่อน มีปาร์ตี้ ต้องมีคนมาต่อสู้เคียงข้าง เราได้สร้างตัวละครขึ้นมามากมายและเราจะไม่เปิดเผยทุกคนในคราวเดียวนะ แต่เราจะมีตัวละครที่จะเปิดเผยต่อไปแน่นอน ลองเข้าไปที่หน้าโฮมเพจของเกมได้ครับ แต่เมื่อคุณลองเล่นไปพวกตัวละครต่าง ๆ ก็จะเริ่มเด่นชัดขึ้นและคุณจะรับรู้ได้ถึงบุคลิกนิสัยของพวกเขา คุณจะได้เห็นความโดดเด่นของแต่ละตัวละครและเชื่อว่าผู้เล่นจะสนุกไปกับตัวละครเหล่านั้นครับ

ถาม
สิ่งที่เราสงสัยในภาคนี้ก็คือการที่ไม่มีตัวละครที่ทำหน้าที่ชี้นำทางอย่างนาวิรู (Navirou) คอยติดตามน่ะครับ แล้วแบบนี้ผู้เล่นจะคาดหวังตัวละครที่เป็นมาสค็อตในเกมได้ไหม หรือว่่าตัวละครของผู้เล่นนี่จะเป็นหัวใจสำคัญของการเล่าเรื่องราวในรอบนี้เลย?

ตอบ
ถ้าคุณเล่นภาค Stories 1 หรือ 2 มาก็จะทราบว่าตัวละครเอกนั้นแทบไม่พูดเลย นั่นเลยทำให้ยากต่อการเข้าใจว่าขณะนั้นตัวเอกคิดอะไรอยู่ ดังนั้นนาวิรูก็เลยทำหน้าที่เหมือนเป็นล่ามให้ตัวเอก เพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจว่าขณะนั้นมันเกิดอะไรขึ้นบ้าง แต่รอบนี้ตัวเอกพูดเองได้แล้ว เราก็เลยอยากสร้างตัวละครที่เป็นแนวคู่หู เป็นสมาชิกทีมมากกว่าจะเป็นล่ามครับ เหตุผลคือแบบนั้น

อีกอย่างก็คือตัวเอกในภาคแรกและภาคสองนั้นเป็นมือใหม่ เลยจำเป็นต้องมีใครสักคนคอยนำทางให้ มีใครสักคนคอยสอนอะไรให้ แต่ในภาคสามนี้ตัวเอกคือมืออาชีพแล้วครับ เป็นผู้ใหญ่แล้วและก็เชี่ยวชาญในสิ่งที่ทำตั้งแต่เริ่มเกมเลย จึงไม่จำเป็นต้องมีตัวละครนำทางอีกครับ

ถาม
ในภาคนี้จะมีการปรับปรุงระบบต่อสู้อย่างไรบ้างครับ เพื่อให้เกมสนุกได้ทั้งกับแฟนเก่าและผู้เล่นใหม่ที่ไม่เคยเล่นภาคเก่ามาเลยน่ะครับ?

ตอบ
ก็อาจจะมากมายอย่างที่ได้เคยกล่าวไปนะครับ รอบนี้เราต้องการให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้น มีอะไรที่ต้องคำนึงและต้องวางแผนในแง่การเล่นมากขึ้น และเราเข้าใจว่าจะต้องมีผู้เล่นใหม่แน่นอนเราก็เลยทำระบบสอนเล่นและมีการอธิบายวิธีการเล่นที่ละเอียดขึ้น เราตั้งใจทำให้เกมเข้าใจง่ายแม้ว่าจะมีอะไรต่อมิอะไรเกิดขึ้นมากมาย แล้วเมื่อพูดถึงการวางแผนหรือกลยุทธ์ในเกมนี่ ผู้คนก็จะสงสัยว่าเอ๊ะ แล้วแบบนี้มันต้องคิดนู่นนี่เยอะเกินไปรึเปล่า? อย่างรอบนี้คุณอาจต้องใช้แผนในการหามอนสเตอร์มากขึ้น เจอตัวนี้แล้วต้องใช้แผนอะไรนะ อาวุธใช้อะไรดีนะ? พอผสมผสานสิ่งเหล่านั้นเข้าด้วยกันมันก็จะสนุกขึ้นครับ และอย่างที่บอกไปว่าเราใส่ระบบสอนเล่นที่ละเอียดขึ้น ดังนั้นต่อให้เป็นผู้เล่นใหม่ก็ไม่น่าจะมีปัญหาครับ

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

ข้ามไปยังทูลบาร์