⚔️ สรุปข่าวอัปเดตใหญ่ Path of Exile: เปิดตัวลีก “The Fate of the Vaal” พร้อมเนื้อหาและ Druid คลาสใหม่
Grinding Gear Games ประกาศเปิดตัวลีกใหม่ล่าสุด “The Fate of the Vaal” พร้อมการอัปเดตครั้งใหญ่ 0.4.0 ซึ่งนำเสนอเนื้อหา คลาส และการปรับปรุงประสิทธิภาพเกมครั้งสำคัญ
1. ลีกใหม่: The Fate of the Vaal
เริ่มต้นใหม่: ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมลีกใหม่นี้ (ตัวละครเก่าจะยังอยู่ใน Early Access leagues แต่ได้รับ passive tree refund ฟรี)
เนื้อหาหลัก: ผู้เล่นจะได้พบกับซากอารยธรรม Vaal โบราณที่ฟื้นคืนชีพจากพลัง Corruption ต้อง สังเวยมอนสเตอร์ที่ติดเชื้อ เพื่อเพิ่มพลังให้กับอุปกรณ์ และเดินทางไปยัง วิหาร Lira Vaal โบราณของราชินี Atziri
การปรับแต่งวิหาร: ผู้เล่นสามารถรวบรวมพลังเพื่อ ปรับเปลี่ยนผังวิหาร ได้ตามต้องการ โดยการวางห้องที่ส่งเสริมกันจะทำให้ห้องนั้น เลเวลอัป เพิ่มความท้าทายและรางวัลที่น่าสนใจ
รูปแบบลีก: มีให้เลือกทั้งแบบ Standard, Hardcore และ Solo Self-Found (SSF) รวมถึงการสร้าง Private League
2. เนื้อหาและฟีเจอร์ใหม่
คลาสตัวละครใหม่: เพิ่มคลาส Druid พร้อม Ascendancy Class ใหม่คือ Oracle และ Shaman
ทักษะและไอเทมใหม่:
เพิ่ม 20+ Primal Skills ใหม่
เพิ่ม 35+ Supports และ 8+ Lineage Supports ที่ทรงพลังสำหรับ Endgame
เพิ่ม 250+ Passive Skills บน Passive Tree
เพิ่ม 10+ Unique Items
เพิ่มอาวุธคลาสใหม่: Talismans (อาวุธสองมือสำหรับ Druid เพื่อแปลงร่างเป็นสัตว์และใช้การโจมตีพื้นฐานของร่างนั้นๆ)
เพิ่ม 4 Augment items ใหม่สำหรับคราฟต์
3. Abyss กลายเป็นกลไกหลักของเกม
เพิ่ม Abyss เข้าสู่แกนหลัก: สามารถพบ Abyss ได้ในพื้นที่แคมเปญบางแห่งตั้งแต่ Act 2 รวมถึงใน Endgame และเพิ่ม Atlas Passive Tree สำหรับเนื้อหา Abyssal
4. การปรับปรุงทั่วไป (Performance)
การปรับปรุง CPU ครั้งใหญ่: มีการปรับปรุงประสิทธิภาพ CPU อย่างมีนัยสำคัญ ทำให้เกมสามารถใช้ Core ของ CPU ได้มากขึ้น ส่งผลให้เฟรมเรตสูงขึ้นและลดอาการเฟรมตก (frame spikes) คาดว่าจะเห็นการปรับปรุง อย่างน้อย 25% ในสถานการณ์ที่มีการเล่นเกมหนักๆ (หมายเหตุ: จะไม่เห็นผลหากติดข้อจำกัดด้าน GPU)
5. การเปลี่ยนแปลงตัวละครผู้เล่น (Player Changes)
มีการปรับเปลี่ยนกลไกสกิลและค่าสถานะบางอย่าง เช่น:
Tailwind ถูกปรับลดค่าสถานะลงเล็กน้อย
เวลาการโจมตีพื้นฐานแบบไม่สวมอาวุธ (Unarmed) เร็วขึ้น (จาก 1.4 เป็น 1.65 attacks/second)
การฟื้นฟู Rage จะหยุดการสลายตัวของ Rage ชั่วคราว และการใช้ Rage ทั้งหมดถูกเปลี่ยนเป็น 10 Rage
การลดความเสียหายกายภาพจาก Armour ไม่สามารถทำให้การโจมตีสร้างความเสียหายเป็น 0 ได้อีกต่อไป (ขั้นต่ำ 1 ดาเมจ)
เอฟเฟกต์ออร่าที่ทำให้ติดสถานะ Ignite (รวมถึง Ignited Ground) จะไม่ติดสถานะ Ignite แบบไม่จำกัดระยะเวลาอีกต่อไป แต่จะใช้ Ignite ที่มีระยะเวลามาตรฐาน
6. การปรับสมดุล Ascendancy อีกมากมาย

