TearyHand Studio สตูดิโอผู้พัฒนาคนเดียวโดย yona นักพัฒนาชาวญี่ปุ่น ล่าสุดคว้าสองรางวัลใหญ่ ได้แก่รางวัลสูงสุด “Grand Prix” และรางวัล “Best Audio” (เสียงประกอบยอดเยี่ยม) จากงาน Indie Game Award 2026 ซึ่งจัดโดย Taipei Game Show
ตัวเกมเป็นแนวเล่าเรื่อง (Narrative) ชูประเด็นความท้าทายเรื่องอาการเจ็บป่วยและการดูแลผู้ป่วยระยะยาวอย่างกล้าหาญ ตัวเกมผสมผสานระบบอินเตอร์แอคทีฟที่ชาญฉลาด เข้ากับงานภาพและเสียงสไตล์มินิมอลที่ชวนดื่มด่ำ ถ่ายทอดเรื่องราวความรักที่ก้าวข้ามผ่านตัวอักษรไปกินใจผู้เล่น
นับตั้งแต่เกมเปิดตัว yona ได้รับข้อความส่วนตัวจากผู้เล่นมากมายที่บอกว่า เนื้อหาในเกมตรงกับชีวิตจริงของพวกเขาและช่วยเยียวยาจิตใจได้เป็นอย่างดี ซึ่งเป็นฟีดแบ็กที่ทำให้เขารู้สึกตื้นตันใจมาก yona เผยว่าเนื่องจากภรรยาของเขาเติบโตที่ไต้หวัน ที่นี่จึงเป็นประเทศที่เขารู้สึกคุ้นเคยมากที่สุดรองจากญี่ปุ่น การได้รับรางวัลในงานนี้จึงมีความหมายต่อเขาและภรรยาอย่างยิ่ง
ถักทอความกลัวและความรัก: ชีวิตแต่งงานสู่แรงบันดาลใจในการเล่าเรื่องสุดมินิมอล
yona อดีตวิศวกรจากสำนักพิมพ์เกมอินดี้ขนาดเล็ก ได้ก่อตั้ง TearyHand Studio ขึ้นในปี 2023 เขาเล่าว่าการเป็นนักพัฒนาฉายเดี่ยวทำให้เขาค่อยๆ เรียนรู้ขอบเขตของงานที่สามารถทำได้ด้วยตัวคนเดียว แม้จะเจอทางตันอยู่บ่อยครั้ง แต่เขาก็เรียนรู้ที่จะคิดทบทวนเพื่อแก้ปัญหาและลดความเครียดด้วยการออกไปเดินเล่น
yona เล่าเสริมว่าเนื่องจากเขาไม่ค่อยได้วาดรูปมาทั้งชีวิต สไตล์ภาพของเกมนี้จึงเกิดจากการ “ค้นหาสไตล์ที่ตัวเองพอจะทำไหวและยังดูเนี้ยบอยู่” ซึ่งแนวทางภาพแบบแอบสแตรกต์ (Abstract) นี้กลับช่วยกระตุ้นให้ผู้เล่นจินตนาการต่อยอดเอง จนทำให้รู้สึกเข้าถึงอารมณ์ได้สมจริงยิ่งขึ้น ส่วนเรื่องเพลงเขาได้ร่วมงานกับ Yasuhiro Nakashima และเนื่องจากเป็นการทำเพลงเกมครั้งแรกของคอมโพสเซอร์รายนี้ ทั้งคู่จึงได้ลองใส่ไอเดียแปลกใหม่ที่แหวกแนวไปจากเดิม จนได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมเกินคาด
“พูดได้เต็มปากเลยว่า บทสนทนาระหว่างผมกับภรรยาถูกเปลี่ยนมาเป็นรูปเป็นร่างในผลงานชิ้นนี้” yona เผยถึงเบื้องหลังของเกม and Roger โดยเกมได้รับอิทธิพลอย่างมากจากชีวิตแต่งงานและภูมิหลังครอบครัวของเขา รวมถึงประสบการณ์ที่มีคนในครอบครัวเจ็บป่วยและความกลัวว่าคู่ชีวิตจะล้มป่วย
yona ระบุว่าระบบเกมเพลย์ได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกมขึ้นหิ้งอย่าง Florence ในช่วงแรกของการพัฒนา เขาได้สร้างระบบการโต้ตอบที่ตัวละครต้องอมแปรงสีฟันไว้ในปาก ซึ่งผู้เล่นต้องจับจังหวะจากการคลิกง่ายๆ เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ และจากจุดนั้นเองที่ไอเดียต่างๆ เริ่มพรั่งพรู yona เชื่อมั่นอย่างสุดซึ้งว่า “การเล่าเรื่องผ่านเกมเพลย์ไม่ใช่คำพูด คือพลังการเล่าเรื่องอันเป็นเอกลักษณ์ที่มีเฉพาะในวิดีโอเกมเท่านั้น”
เนื้อเรื่องสุดซึ้งทำพับลิชเชอร์หลั่งน้ำตา: เยียวยาใจผู้เล่นอย่างไร้พรมแดน
พลังขับเคลื่อนทางอารมณ์อันเข้มข้นของ and Roger ฉายแววเด่นชัดตั้งแต่ช่วงพัฒนาเกม yona ย้อนความหลังตอนที่เกมเพิ่งสร้างเสร็จใหม่ๆ และเขาได้ให้ตัวแทนจากฝั่งพับลิชเชอร์ (ผู้จัดจำหน่าย) ทดลองเล่นว่า “ทันทีที่ฉากจบสิ้นสุดลง พวกเขาก็ร้องไห้ออกมาอย่างหนักและหยุดร้องไม่ได้นานถึง 20 นาที” ในวินาทีนั้น ความกังวลทั้งหมดที่เขามีตลอดช่วงการพัฒนาเกมก็มลายหายไปสิ้น
นับตั้งแต่เกมวางจำหน่าย ตัวเกมได้สร้างความรู้สึกร่วม (Empathy) ให้กับผู้เล่นอย่างล้นหลามเกินความคาดหมาย โดย yona ได้ทิ้งท้ายไว้อย่างซาบซึ้งว่า “ผมหวังเป็นอย่างยิ่งว่าทุกคนจะโอบรับและทะนุถนอมความรู้สึกรวมถึงความคิดส่วนตัวที่เกิดขึ้นหลังจากได้เล่นเกมนี้ครับ”
สำหรับการเข้าร่วมงานประกวดครั้งนี้ yona แชร์ว่าเนื่องจากภรรยาโตที่ไต้หวันและพวกเขาก็เดินทางมาเที่ยวทุกปี ไต้หวันจึงเป็นสถานที่ที่เขาคุ้นเคยที่สุดนอกเหนือจากญี่ปุ่น การได้เข้าร่วมและคว้าชัยในงาน IGA จึงมีความหมายอย่างมหาศาลต่อทั้งตัวเขาและภรรยา ในฐานะผู้มีความศรัทธา yona ยกความสำเร็จนี้ให้เป็นความประสงค์ของพระเจ้า และเขายังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์เกมที่ขับเคลื่อนและเข้าถึงหัวใจของผู้คนต่อไป
รับชมวิดีโอสัมภาษณ์ฉบับเต็มได้ที่ช่อง YouTube ทางการของ Taipei Game Show และติดตามโซเชียลมีเดียของสตูดิโอเพื่ออัปเดตข่าวสารเพิ่มเติม


