News

ฝ่าโจทย์หิน “การดูแลผู้ป่วยระยะยาว” ในผลงานชิ้นโบแดงสุดซึ้ง! นักพัฒนาโซโล่คว้า 2 รางวัลใหญ่จาก Indie Game Award ด้วยเกม and Roger

TearyHand Studio สตูดิโอผู้พัฒนาคนเดียวโดย yona นักพัฒนาชาวญี่ปุ่น ล่าสุดคว้าสองรางวัลใหญ่ ได้แก่รางวัลสูงสุด “Grand Prix” และรางวัล “Best Audio” (เสียงประกอบยอดเยี่ยม) จากงาน Indie Game Award 2026 ซึ่งจัดโดย Taipei Game Show

ตัวเกมเป็นแนวเล่าเรื่อง (Narrative) ชูประเด็นความท้าทายเรื่องอาการเจ็บป่วยและการดูแลผู้ป่วยระยะยาวอย่างกล้าหาญ ตัวเกมผสมผสานระบบอินเตอร์แอคทีฟที่ชาญฉลาด เข้ากับงานภาพและเสียงสไตล์มินิมอลที่ชวนดื่มด่ำ ถ่ายทอดเรื่องราวความรักที่ก้าวข้ามผ่านตัวอักษรไปกินใจผู้เล่น

นับตั้งแต่เกมเปิดตัว yona ได้รับข้อความส่วนตัวจากผู้เล่นมากมายที่บอกว่า เนื้อหาในเกมตรงกับชีวิตจริงของพวกเขาและช่วยเยียวยาจิตใจได้เป็นอย่างดี ซึ่งเป็นฟีดแบ็กที่ทำให้เขารู้สึกตื้นตันใจมาก yona เผยว่าเนื่องจากภรรยาของเขาเติบโตที่ไต้หวัน ที่นี่จึงเป็นประเทศที่เขารู้สึกคุ้นเคยมากที่สุดรองจากญี่ปุ่น การได้รับรางวัลในงานนี้จึงมีความหมายต่อเขาและภรรยาอย่างยิ่ง

ถักทอความกลัวและความรัก: ชีวิตแต่งงานสู่แรงบันดาลใจในการเล่าเรื่องสุดมินิมอล

yona อดีตวิศวกรจากสำนักพิมพ์เกมอินดี้ขนาดเล็ก ได้ก่อตั้ง TearyHand Studio ขึ้นในปี 2023 เขาเล่าว่าการเป็นนักพัฒนาฉายเดี่ยวทำให้เขาค่อยๆ เรียนรู้ขอบเขตของงานที่สามารถทำได้ด้วยตัวคนเดียว แม้จะเจอทางตันอยู่บ่อยครั้ง แต่เขาก็เรียนรู้ที่จะคิดทบทวนเพื่อแก้ปัญหาและลดความเครียดด้วยการออกไปเดินเล่น

yona เล่าเสริมว่าเนื่องจากเขาไม่ค่อยได้วาดรูปมาทั้งชีวิต สไตล์ภาพของเกมนี้จึงเกิดจากการ “ค้นหาสไตล์ที่ตัวเองพอจะทำไหวและยังดูเนี้ยบอยู่” ซึ่งแนวทางภาพแบบแอบสแตรกต์ (Abstract) นี้กลับช่วยกระตุ้นให้ผู้เล่นจินตนาการต่อยอดเอง จนทำให้รู้สึกเข้าถึงอารมณ์ได้สมจริงยิ่งขึ้น ส่วนเรื่องเพลงเขาได้ร่วมงานกับ Yasuhiro Nakashima และเนื่องจากเป็นการทำเพลงเกมครั้งแรกของคอมโพสเซอร์รายนี้ ทั้งคู่จึงได้ลองใส่ไอเดียแปลกใหม่ที่แหวกแนวไปจากเดิม จนได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมเกินคาด

“พูดได้เต็มปากเลยว่า บทสนทนาระหว่างผมกับภรรยาถูกเปลี่ยนมาเป็นรูปเป็นร่างในผลงานชิ้นนี้” yona เผยถึงเบื้องหลังของเกม and Roger โดยเกมได้รับอิทธิพลอย่างมากจากชีวิตแต่งงานและภูมิหลังครอบครัวของเขา รวมถึงประสบการณ์ที่มีคนในครอบครัวเจ็บป่วยและความกลัวว่าคู่ชีวิตจะล้มป่วย

yona ระบุว่าระบบเกมเพลย์ได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกมขึ้นหิ้งอย่าง Florence ในช่วงแรกของการพัฒนา เขาได้สร้างระบบการโต้ตอบที่ตัวละครต้องอมแปรงสีฟันไว้ในปาก ซึ่งผู้เล่นต้องจับจังหวะจากการคลิกง่ายๆ เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ และจากจุดนั้นเองที่ไอเดียต่างๆ เริ่มพรั่งพรู yona เชื่อมั่นอย่างสุดซึ้งว่า “การเล่าเรื่องผ่านเกมเพลย์ไม่ใช่คำพูด คือพลังการเล่าเรื่องอันเป็นเอกลักษณ์ที่มีเฉพาะในวิดีโอเกมเท่านั้น”

เนื้อเรื่องสุดซึ้งทำพับลิชเชอร์หลั่งน้ำตา: เยียวยาใจผู้เล่นอย่างไร้พรมแดน

พลังขับเคลื่อนทางอารมณ์อันเข้มข้นของ and Roger ฉายแววเด่นชัดตั้งแต่ช่วงพัฒนาเกม yona ย้อนความหลังตอนที่เกมเพิ่งสร้างเสร็จใหม่ๆ และเขาได้ให้ตัวแทนจากฝั่งพับลิชเชอร์ (ผู้จัดจำหน่าย) ทดลองเล่นว่า “ทันทีที่ฉากจบสิ้นสุดลง พวกเขาก็ร้องไห้ออกมาอย่างหนักและหยุดร้องไม่ได้นานถึง 20 นาที” ในวินาทีนั้น ความกังวลทั้งหมดที่เขามีตลอดช่วงการพัฒนาเกมก็มลายหายไปสิ้น

นับตั้งแต่เกมวางจำหน่าย ตัวเกมได้สร้างความรู้สึกร่วม (Empathy) ให้กับผู้เล่นอย่างล้นหลามเกินความคาดหมาย โดย yona ได้ทิ้งท้ายไว้อย่างซาบซึ้งว่า “ผมหวังเป็นอย่างยิ่งว่าทุกคนจะโอบรับและทะนุถนอมความรู้สึกรวมถึงความคิดส่วนตัวที่เกิดขึ้นหลังจากได้เล่นเกมนี้ครับ”

สำหรับการเข้าร่วมงานประกวดครั้งนี้ yona แชร์ว่าเนื่องจากภรรยาโตที่ไต้หวันและพวกเขาก็เดินทางมาเที่ยวทุกปี ไต้หวันจึงเป็นสถานที่ที่เขาคุ้นเคยที่สุดนอกเหนือจากญี่ปุ่น การได้เข้าร่วมและคว้าชัยในงาน IGA จึงมีความหมายอย่างมหาศาลต่อทั้งตัวเขาและภรรยา ในฐานะผู้มีความศรัทธา yona ยกความสำเร็จนี้ให้เป็นความประสงค์ของพระเจ้า และเขายังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์เกมที่ขับเคลื่อนและเข้าถึงหัวใจของผู้คนต่อไป

รับชมวิดีโอสัมภาษณ์ฉบับเต็มได้ที่ช่อง YouTube ทางการของ Taipei Game Show และติดตามโซเชียลมีเดียของสตูดิโอเพื่ออัปเดตข่าวสารเพิ่มเติม

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

ข้ามไปยังทูลบาร์