Articles News

สัมภาษณ์พิเศษเจาะลึกทิศทาง Monster Hunter Wilds: Ascendance

โดย Lnwza Papus

ไทยเกมวิกิร่วมสัมภาษณ์พิเศษเจาะลึกทิศทาง Monster Hunter Wilds: Ascendance ส่วนเสริมขนาดใหญ่ที่พร้อมยกระดับการล่าและการเติบโตของตัวละคร

ภายในงานจัดแสดงเกมครั้งใหญ่ของประเทศไทยที่ผ่านมา ทีมข่าวไทยเกมวิกิได้รับโอกาสสุดพิเศษในการเข้าร่วมสัมภาษณ์พูดคุยกับ คุณเรียวโซ สึจิโมโตะ ผู้สร้าง Monster Hunter Wilds: Ascendance ซึ่งเนื้อหาในส่วนเสริม (DLC) ขนาดใหญ่ชิ้นนี้จะมุ่งเน้นไปที่การยกระดับระบบแอ็กชัน ความท้าทายของมอนสเตอร์ และความลึกของเนื้อหาที่แฟนเกมรอคอย ข้อมูลทั้งหมดจากการสัมภาษณ์มีรายละเอียดที่น่าสนใจดังต่อไปนี้

ระบบ Boost Action กับความท้าทายที่เพิ่มขึ้นตามฝีมือฮันเตอร์

เมื่อผู้เล่นมีพัฒนาการและเก่งกาจยิ่งขึ้น มอนสเตอร์ภายในเกมจะถูกปรับระดับความดุดันให้เหมาะสมตามไปด้วยอย่างแน่นอน เพื่อให้สอดคล้องกับแนวทางของภาคเสริมที่ต้องการต่อยอดจากความคุ้นเคยเดิมในภาคหลัก แต่เพิ่มความหลากหลายและความท้าทายให้สูงขึ้น โดยขนาดของเนื้อหาที่เพิ่มเข้ามาในภาค Ascendance นี้จะมีความยิ่งใหญ่เทียบเท่ากับเกมฟอร์มยักษ์เกมหนึ่งเลยทีเดียว

เจาะลึกปรัชญาการออกแบบระบบ Boost Bracer

สำหรับคำถามที่แฟนเกมสงสัยว่าทำไมทีมงานจึงเลือกพัฒนาระบบนี้แทนการเพิ่มอาวุธประเภทใหม่ ทางผู้พัฒนาได้ชี้แจงว่าปัจจุบันตัวเกมมีอาวุธอยู่แล้วถึง 14 ประเภท การจะเพิ่มอาวุธชนิดที่ 15 จำเป็นต้องพิจารณาปัจจัยหลายอย่างและวางแผนอย่างรอบคอบไปถึงตัวเกมในภาคถัดไป ทีมงานจึงเลือกที่จะเพิ่มความหลากหลายและมอบประสบการณ์ใหม่ให้กับอาวุธทั้ง 14 ประเภทเดิมแทน

ในภาค Wilds ที่ผ่านมาได้มีการเพิ่มระบบการเปิดแผล แต่สำหรับภาคเสริม Ascendance นี้ ทีมงานให้ความสำคัญกับด้านแอ็กชันเป็นหลัก จึงได้เพิ่มระบบ Boost Bracer เข้ามาเพื่อเพิ่มความสามารถเฉพาะตัวที่แตกต่างกันออกไปในแต่ละอาวุธ เสน่ห์ของระบบนี้คือการเปิดให้ใช้ความสามารถพิเศษในเวลาที่จำกัดผ่านเกจพลังงานของ Boost Action ทำให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจเลือกใช้พลังให้เหมาะสมกับสถานการณ์ เช่น ผู้ใช้ค้อนสามารถเลือกเพิ่มความคล่องตัวในการเคลื่อนที่ได้ ซึ่งเป็นการเปิดกว้างทางกลยุทธ์ภายใต้เงื่อนไขของเวลา สำหรับรายละเอียดเชิงลึกฉบับเต็มของระบบ Boost Bracer นั้น ปัจจุบันยังไม่สามารถเปิดเผยเพิ่มเติมได้

แนวคิดสภาพแวดล้อมแบบไดนามิกและการเปิดตัวมอนสเตอร์

การออกแบบสภาพแวดล้อมแบบไดนามิก (Dynamic Environment) ในภาคนี้ ทีมงานได้คำนึงถึงลำดับการปรากฏตัวของมอนสเตอร์ที่จะส่งผลต่อประสบการณ์ของผู้เล่นตั้งแต่ต้นจนจบเกม โดยเฉพาะมอนสเตอร์ที่จะต้องเผชิญหน้าเมื่อเดินทางเข้าสู่พื้นที่ใหม่ ระบบจะถูกออกแบบให้ไม่ซับซ้อนจนเกินไปเพื่อให้ผู้เล่นสามารถปรับตัวได้ง่าย และนั่นคือเหตุผลที่นำไปสู่การเผชิญหน้ากับ “อาราเกต้า”

สำหรับพื้นที่เกาะลอยฟ้า “Skybound Eyrie” ที่ผู้เล่นได้เห็นในตัวอย่างเดโมนั้น ทีมงานยืนยันว่านี่ยังไม่ใช่ทั้งหมดของพื้นที่ ทั้งนี้ การมีฉากบินไม่ได้หมายความว่าจะมีการเพิ่มฟีเจอร์การต่อสู้กลางอากาศ (Aerial Combat) เข้ามา แต่เป็นความตั้งใจที่ต้องการให้พื้นที่มีความหลากหลายทางกายภาพเท่านั้น ซึ่งเกาะลอยฟ้าแห่งนี้ยังมีเรื่องราวอีกมากมายที่ต้องรอติดตามชม

ทิศทางเนื้อเรื่อง บทบาทของตัวละคร และมังกรโบราณ

เส้นเรื่องของภาค Ascendance จะเป็นการเล่าเรื่องราวต่อจากเกมหลักที่ผ่านพ้นไปหลายปี โดยมีธีมหลักคือการเติบโตของตัวละครที่ผู้เล่นเคยพบในภาคหลัก ตัวละครเด็กอย่าง “นาต้า” (Nata) รวมถึงเด็กคนอื่น ๆ จะเติบโตขึ้นและกลับมามีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งในเนื้อเรื่องภาคนี้อย่างแน่นอน

สำหรับคำถามเกี่ยวกับการเปิดตัวมังกรโบราณ (Elder Dragons) ตัวใหม่ ๆ ใน DLC นี้ รวมถึงแรงบันดาลใจในการออกแบบมังกรโบราณตัวใหม่ที่มีชื่อว่า “กุนโดราจา” (Gundoraja) ทางผู้พัฒนายังไม่สามารถเปิดเผยข้อมูลได้ในขณะนี้ อย่างไรก็ตาม ปัจจัยหลักในการปรากฏตัวของมังกรโบราณจะขึ้นอยู่กับเส้นเรื่อง ในภาค Wilds มีการเล่าเนื้อหาค่อนข้างมากจึงทำให้มังกรโบราณปรากฏตัวช้า ส่วนเนื้อเรื่องของภาคเสริมใหม่นี้จะเป็นอย่างไรและจะใส่มาอย่างจัดเต็มหรือไม่นั้น ยังต้องรอติดตามในอนาคต

เบื้องหลังการตั้งชื่อภาค และความพร้อมด้านภาษาไทย

การตั้งชื่อภาค “Ascendance” ถือเป็นโจทย์ที่ยากและใช้เวลาระดมความคิดร่วมกันนานถึง 2-3 เดือน สิ่งสำคัญคือชื่อภาคจะต้องเหมือนกันในทุกลีเจี้ยนโดยไม่ใช้ภาษาที่แตกต่างกัน ทีมงานจึงต้องเลือกคำภาษาอังกฤษที่ฟังเข้าใจง่าย ประกอบกับโจทย์ที่ต้องการสื่อถึงอิมเมจของการพัฒนาและยกระดับขึ้นไปสู่ด้านบน จึงเป็นที่มาของชื่อนี้

สุดท้ายนี้ ทีมผู้พัฒนาได้แสดงความขอบคุณต่อแฟนเกมชาวไทยที่มอบความอบอุ่นและมีแพสชันให้แก่ตัวเกมเสมอมา พร้อมยืนยันว่าการเติบโตที่สำคัญคือการทำโลคอลไลเซชันภาษาไทยในเกม โดย Monster Hunter Wilds: Ascendance จะรองรับภาษาไทยอย่างเต็มรูปแบบตั้งแต่วันแรกที่วางจำหน่าย (Day 1) โดยผู้เล่นไม่ต้องรออัปเดตเพิ่มเติมในภายหลัง

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

ข้ามไปยังทูลบาร์