*ขอขอบคุณ Bandai Namco Entertainment สำหรับโค้ดรีวิวมา ณ โอกาสนี้ครับ
**รีวิวนี้เล่นบน PlayStation 5
Tales of Eternia Remastered คือการนำเกม JRPG จากแฟรนไชส์เรือธงของ BNE จากปีค.ศ.2000 กลับมาอีกครั้งในรูปแบบของการรีมาสเตอร์ ซึ่งหากนับจากที่เดิมตัวเกมวางจำหน่ายบนเครื่อง PlayStation ตัวแรกเป็นต้นมาก็ต้องเรียกได้ว่านี่คือการกลับมาในรอบ 26 ปีเลยก็ว่าได้ (ไม่นับที่เคยลงใน PSP) ซึ่งการกลับมาในครั้งนี้ นอกจากการปรับปรุงความละเอียดงานภาพให้เหมาะกับจอแสดงผลในยุคปัจจุบันแล้วก็ยังมาพร้อมฟีเจอร์อำนวยความสะดวกมากมายด้วยกัน ส่วนจะเป็นอย่างไรนั้นผมจะบอกให้ฟังกันต่อไปครับ
เนื้อเรื่อง
เรื่องราวของ Tales of Eternia นั้น เริ่มต้นจากหมู่บ้านชายขอบที่ชื่อ Rasheans บนดวงดาวที่ชื่อ Inferia ที่ตัวเอกของเกม Reid Hershel หาเลี้ยงตัวเองโดยการเป็นนักล่าในป่า วันหนึ่งเขาและเพื่อนสาวตั้งแต่วัยเด็กอย่าง Farah Oersted ได้พบเด็กสาวลึกลับชื่อ Meredy ที่โดยสารมากับยานประหลาดจากฟากฟ้า และด้วยความที่เธอพูดในภาษาที่ไม่มีใครเข้าใจ พวกเขาจึงตัดสินใจไปขอความช่วยเหลือจากเพื่อนสมัยเด็กอีกคนอย่าง Keele Zeibel ที่ศึกษาศาสตร์แห่ง Craymel อยู่ในมหาวิทยาลัยประจำโลกแห่งนี้
แต่แล้วการเดินทางเพื่อทำความเข้าใจและที่มาที่ไปของ Meredy ได้ขยายเรื่องราวใหญ่โต กลายเป็นการยับยั้งหายนะ Grand Fall ที่จะทำให้โลก Inferia และโลก Celestia ที่ลอยอยู่เบื้องบนชนกันจนทุกอย่างพังพินาศ พวกเขาจึงต้องออกรวบรวมเหล่าจิตวิญญาณแห่งธาตุหรือ Craymel ทั้งหมดเพื่อยับยั้งวิกฤติ
เอาเข้าจริง พล็อตโดยรวมของเกมก็ถือได้ว่าเป็นสูตรสำเร็จในแบบของเกม JRPG ครับ ที่ช่วงต้นนั้นจะมีเหตุเล็ก ๆ ให้ตัวเอกต้องออกเดินทางจากบ้านเกิดเมืองนอน ซึ่งเมืองแรกก็ต้องเป็นเมืองเล็ก ๆ แถบชนบท ก่อนที่กลุ่มตัวเอกจะได้ไปเจอกับโลกกว้าง พบความศิวิไลซ์ เห็นวัฒนธรรมและอารยธรรมที่ไม่เคยเจอ และเล่นใหญ่ไปสู่การหยุดยั้งหายนะระดับโลก
องค์ประกอบหนึ่งที่แทบจะเรียกได้ว่าเป็นเอกลักษณ์ของเกมตระกูล Tales of ก็คือพื้นฐานและเซ็ตติ้งของเรื่องราวแต่ละภาคจะต้องกล่าวถึงความขัดแย้งด้านเผ่าพันธุ์ เชื้อชาติ ชนชั้น บทสนทนาและการกระทำของตัวละครในโลกของเกมจะต้องแสดงออกถึงการเหยียดเชื้อชาติ เหยียดเผ่าพันธุ์ต่อกันไม่ว่าทางใดก็ทางหนึ่ง ซึ่ง Tales of Eternia เองก็ไม่ได้ต่างกัน เพียงแค่ว่าภาคนี้ไม่ได้มีโทนเรื่องเน้นไปด้านนี้เท่าภาคอื่น ๆ ครับ ตัวเกมจะให้น้ำหนักไปที่การเดินทางร่วมกันเพื่อหยุดยั้งหายนะของกลุ่มตัวเอกมากกว่า
อย่างไรก็ตาม จุดแข็งของเกมนี้ก็อยู่ที่บุคลิกและนิสัยตัวละครแต่ละตัวโดยเฉพาะกลุ่มตัวเอกที่แต่ละคนนั้นมีนิสัยและการกระทำที่ต่างกันแบบชัดเจน แต่มันก็ทำให้ปฏิสัมพันธ์ระหว่างกันของตัวละครผ่านบทสนทนา (โดยเฉพาะพวกบทพูดใน skit ทั้งหลาย) เป็นธรรมชาติและลื่นไหลมาก ๆ ส่วนหนึ่งก็ต้องยกประโยชน์ให้แก่งานแปลและงานพากย์ของภาครีมาสเตอร์นี้ที่แปลใหม่รวมถึงพากย์ใหม่หมดครับ ถ้าใครเคยเล่นต้นฉบับมาแล้วลองมาเล่นภาครีมาสเตอร์นี้จะรับรู้ได้เลยว่างานดีขึ้นแบบคนละโลกเลย
เกมเพลย์
ระบบต่อสู้
เอกลักษณ์นับตั้งแต่ภาค Tales of Phantasia เป็นต้นมานั้นก็คือ เกมในแฟรนไชส์นี้เป็นแอ็กชัน RPG ที่เมื่อเข้าการต่อสู้แล้วเราจะบังคับตัวละครได้แบบเรียลไทม์ในแบบ 2D ครับ ซึ่งนอกเหนือไปจากท่าโจมตีปกติแล้ว ตัวละครสายบู๊ประชิดของเกมจะมีท่าไม้ตายที่เรียกว่า Arte ให้ใช้งาน โดยจะสามารถออกท่าได้โดยกดปุ่มท่าไม้ตายควบกับปุ่มทิศทาง (หรือจะกดเดี่ยว ๆ ก็ได้) ขึ้นอยู่กับว่าคุณติดตั้งท่าไหนเอาไว้ในการกดแบบใด การต่อสู้ก็เลยจะเป็นการเข้าประชิดโจมตีธรรมดาแล้วกดท่าที่เราก็สามารถเชื่อมท่าได้เองระดับหนึ่งเพื่อออกเป็นคอมโบสร้างความเสียหายได้มากขึ้น และถ้าใครอยากได้ความรู้สึกแบบเล่นเกมไฟติ้งก็สามารถติดตั้งเครื่องประดับพิเศษได้ ที่คุณจะต้องกดควงปุ่มทิศทางพร้อมกับปุ่มท่าไม้ตายที่แทบจะเปลี่ยนแนวเกมไปเลย
และด้วยความที่ตัวเกมเป็น JRPG โดยพื้นฐาน ตัวละครของคุณโดยเฉพาะ Reid และ Farah ที่เป็นตัวละครสายบู๊หลักของเกม ก็จะได้ท่าใหม่ ๆ ตามจำนวนครั้งของท่าไม้ตายที่ใช้ในการต่อสู้ รวมถึงค่าความถนัดในการโจมตีปกติด้วย ยิ่งสู้เยอะ ยิ่งใช้ท่าเยอะ ก็จะปลดท่าใหม่ ๆ ที่รุนแรงและอรรถประโยชน์มากกว่าเดิมมาใช้งานได้ครับ
ในอีกด้านหนึ่ง หากเป็นตัวละครสายใช้เวทอย่าง Keele และ Meredy นั้น ทั้งสองจะได้เวทใหม่ ๆ ก็เมื่อเราเล่นไปจนได้ Craymel ใหม่ ๆ มาใช้งาน แต่ผู้เล่นจะต้องเลือกว่าใครที่จะใช้เวทธาตุไหนตามระบบ Craymel Cage และการจัดวาง Craymel ให้กับแต่ละคนต่างกันก็จะเกิดเป็นเวทที่ได้ต่างกัน ระบบเวทเกมนี้เลยไม่ได้เปิดให้ทั้งสองคนสามารถใช้เวทตามที่ต้องการได้ทุกเวทครับ คุณจำเป็นต้องเลือก เพราะบางครั้งคุณอาจได้เวทสายโจมตี แต่ขาดเวทสายซัพพอร์ต พอสลับไปมาจนได้เวทซัพพอร์ต เวทโจมตีที่ได้มาทีแรกก็อาจหายไป จุดนี้ขึ้นอยู่กับผู้เล่นเลยว่าจะจัดแผนต่อสู้แบบไหนยังไง
ถึงอย่างนั้น ในการต่อสู้ช่วงหลัง ๆ ที่เจอกับบอสที่ HP สูง ๆ และท่าโจมตีอลังการนั้น มันก็ทำให้เกมแอบเล่นลำบากครับ เพราะหลายครั้งทั้งเอฟเฟกต์ท่าเรา เวทเรา เวทบอส มันจะซ้อนปนกันจนแอบมั่วซั่วอยู่เหมือนกัน แถมด้วยความที่ตัวเกมเคลื่อนที่กันได้แบบ 2D เท่านั้น มันก็เลยจะหามุมหลบยากเวลาเจอเวทที่กินพื้นที่กว้าง ๆ ซึ่งบางครั้งถ้าตัวละครของคุณ รวมถึงเพื่อนในตี้ที่วิ่งทึ่ม ๆ เข้าไปรับการโจมตีก็อาจทำให้เกิดเหตุร่วงหมดตี้ได้เหมือนกัน
จุดหนึ่งที่ตัวเกมไม่ได้แก้ไขจากต้นฉบับเลยก็คือการสลับตัวละครเล่นของเราครับ ทุกครั้งที่เราต้องการสลับตัวละครจะต้องกดเข้าเมนูระหว่างสู้ กดเลือกสลับตำแหน่งตัวละครที่ต้องการใช้งานมาแทนที่ตัวละครที่เราเล่นอยู่ ไม่มีการใส่คีย์ลัดให้สลับได้ทันที ถือเป็นอะไรที่แอบงง ๆ ว่าทำไมไม่ปรับในส่วนนี้มาด้วยเหมือนกัน
การสำรวจ
Tales of Eternia นั้นเป็นเกม JRPG แบบคลาสสิกที่เมื่อออกจากเมืองแล้วก็จะตัดเป็นฉากโอเวอร์เวิลด์ให้คุณเดินไปมาในฉาก ซึ่งระหว่างทางนั้นก็จะได้สู้กับศัตรูแบบสุ่มเจอ และเมื่อใดที่เจอสถานที่สำคัญไม่ว่าจะเมืองหรือดันเจี้ยน เกมก็จะตัดฉากพาคุณเข้าไปสำรวจสถานที่นั้น ๆ
ระบบการสำรวจฉากแบบนี้ก็เลยทำให้ตัวเกมค่อนข้างเปิดกว้าง และเมื่อคุณได้พาหนะในการเดินทางในโลกมาแล้วก็จะยิ่งทำให้คุณออกสำรวจจุดต่าง ๆ ที่ไม่เคยไปได้ บ้างก็อาจเป็นดันเจี้ยนใหม่ เป็นหมู่บ้านลับ ฯลฯ ที่รอให้คุณไปค้นพบ เรียกได้ว่าเป็นเสน่ห์ในแบบเกม JRPG ยุคก่อนครับ
นอกจากการต่อสู้แล้ว ในเกมนี้ยังมีการใส่มินิเกมเข้ามาระดับหนึ่งที่ความยากนั้นก็แอบโหดเอาเรื่องอยู่เหมือนกัน หลายครั้งการเอาชนะมินิเกมนี่อาจจะยากกว่าพวกบอสลับของเกมด้วยซ้ำครับ ส่วนตัวผมรู้สึกว่ารางวัลที่ได้จากมินิเกมไม่ค่อยคุ้มกับความเสียหายทางใจที่คุณต้องเผชิญ แต่ถ้าใครเป็นเกมเมอร์สายเก็บความสมบูรณ์…ก็ขอให้โชคดีครับ
ฟีเจอร์เพิ่มเติมในเวอร์ชันรีมาสเตอร์
การกลับมารอบนี้ของ Tales of Eternia นั้นเต็มไปด้วยฟีเจอร์พิเศษที่จะช่วยย่นเวลาการเล่น รวมถึงอำนวยความสะดวกแก่ผู้เล่นหลายอย่างด้วยกันครับ อย่างแรกที่ต้องพูดถึงเลยก็คือรอบนี้เกมจะมีสัญลักษณ์แจ้งบอกแล้วว่าเราต้องไปที่ไหนเพื่อเดินเรื่องต่อ และพวกไซด์เควสต์หลัก ๆ ที่ให้ผลเป็นการได้สกิลใหม่ ๆ หรืออะไรสำคัญ ๆ ก็จะมีสัญลักษณ์บอกเช่นกัน ไม่ต้องกลัวหลงมากเท่าต้นฉบับ (แต่ก็ไม่ได้บอกหมดอยู่ดีนะ)
แต่ฟีเจอร์ที่น่าจะถูกใจหลายคนเลยก็คงเป็นพวกการเปิด-ปิดการเจอศัตรูแบบสุ่มได้ครับ ที่สำคัญคือปรับพวกค่าพลังโจมตีในการต่อสู้ได้ด้วย ใครอยากรีบเล่นก็ปรับแดเมจห้าเท่าไปเลย (เราเองก็โดนห้าเท่านะ) หรือพวกปรับค่า EXP ที่จะได้รับ เงินที่จะได้รับ จำนวนไอเท็มสูงสุด ฯลฯ อะไรพวกนี้ช่วยลดเวลาในการ grinding ได้มหาศาลมาก เผลอ ๆ ยังไม่ทันจะออกจากโลก Inferia ก็ทำให้คุณได้ท่าครบทุกท่าแล้วครับ
กราฟิก
ขึ้นชื่อว่าเป็นรีมาสเตอร์ กราฟิกเลยได้รับการปรับให้คมชัดขึ้น โมเดลสถานที่ต่าง ๆ ในฉากโอเวอร์เวิลด์ก็คมขึ้นแต่ถึงอย่างนั้นก็ยังดูโบราณตามยุคสมัยที่เกมวางจำหน่าย จุดที่ต้องชมคือพวกฉากแบ็กกราวด์ในเมืองและในดันเจี้ยนที่นำเสนอแบบภาพวาดพิกเซลที่สวยงามใช้ได้ครับ และเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ในฉากสู้นั้นทำออกมาได้ดูยิ่งใหญ่อลังการตามที่คาดหวังจากเกมตระกูล Tales of แค่ว่าพอช่วงจังหวะสู้กันนัว ๆ นี่หลายครั้งมันทำให้เราต้องสู้กับเอฟเฟกต์เพิ่มเพราะมองไม่ออกว่าอะไรเป็นอะไร
งานเสียง
งานดนตรีของเกมนี้โดดเด่นตั้งแต่ต้นฉบับ ซึ่งการกลับมาในแบบรีมาสเตอร์นี้ก็ยังคงเสน่ห์ด้านดนตรีเอาไว้ได้ครบถ้วน แต่อย่างที่แจ้งไปแล้วว่าเกมนี้ใช้งานพากย์ใหม่ทั้งหมด สิ่งที่ผมต้องชมจริง ๆ เลยก็คืองานพากย์นี่ล่ะครับ เสียงพากย์อังกฤษรอบนี้ทำได้ดีมาก ไม่มีแบบเสียงชวนง่วงซังกะตายขณะใช้ท่าแล้ว ทุกตัวละครพากย์ได้มาตรฐานเหมือนรับชมอนิเม ถือเป็นจุดหนึ่งที่ทำให้ฉบับรีมาสเตอร์เหนือกว่าต้นฉบับเลยก็ว่าได้
สรุป
Tales of Eternia Remastered เป็นการกลับมาของภาคคลาสสิกที่หลายคนรอคอย และนอกเหนือจากแฟน ๆ ซีรีส์ Tales of แล้ว ผู้เล่นใหม่ก็สามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้น ด้วยระบบการเล่นที่เข้าใจง่าย พร้อมฟีเจอร์อำนวยความสะดวกมากมาย แต่ก็ยังมีร่องรอยความโบราณอยู่บางส่วน ถึงอย่างนั้น Tales of Eternia Remastered ก็ยังคงเป็นเกมที่เล่นได้สนุกเหมาะกับผู้ที่อยากระลึกความหลังหรือผู้เล่นใหม่ที่อยากลองสัมผัสดูว่าภาคนี้เป็นอย่างไรครับ
















