รีวิว SWORD ART ONLINE Fractured Daydream
* ขอขอบคุณ Bandai Namco Entertainment Asia สำหรับโค้ดรีวิวมา ณ โอกาสนี้ครับ
** รีวิวนี้เล่นบน PlayStation 5
ผมเริ่มจำไม่ได้แล้วครับว่า ตลอดชีวิตนี้ผมได้รีวิวเกมที่ขึ้นต้นด้วยชื่อ SWORD ART ONLINE ไปแล้วกี่เกม เพราะทำกันออกมาเยอะเหลือเกิน อย่างล่าสุดก็มาถึงคราวของภาค SWORD ART ONLINE Fractured Daydream ที่ทางบริษัทบันไดฯ ได้จัดส่งโค้ดมาให้ผมได้ทดสอบเล่นกันไปในคราวนี้
ซึ่งต้องบอกเลยว่า ผลงานเกมล่าสุดของ SWORD ART ONLINE ให้งานภาพกราฟิกที่สวยงามมากขึ้นกว่าทุก ๆ ภาคที่ผ่านมา ตรงนี้ถือเป็นความประทับใจแรกหลังเปิดเกมเลยครับ
เนื้อเรื่อง
ขอเริ่มบทความด้วยการพูดถึงพล็อตเรื่องในเกมกันก่อน โดยภาค Fractured Daydream เล่าถึงการนำระบบใหม่มาใช้ในโลกอัล์ฟเฮล์มออนไลน์ แต่ระบบดังกล่าวทำงานผิดปกติ เป็นเหตุให้โลกและกาลเวลาทั้งหมดมาปะปนกัน ก่อให้เกิดการตั้งค่าที่ผิดแปลกและสภาพแวดล้อมอันท้าทายสำหรับคิริโตะและผู้เล่นคนอื่น ๆ ทุกคนต้องมาหลงทางในดินแดนอันไร้แผนที่ จากคนที่เคยเป็นศัตรูกันต้องมาเข้าพวกกัน ตัวละครที่ได้ลาจากไปแล้วก็กลับมาใหม่ ซึ่งพวกเขาต้องร่วมมือกันเพื่อเอาตัวรอดจากภยันตรายในโลกที่ไม่แน่นอนแห่งนี้
โหมดเกม
ในโหมดผู้เล่นคนเดียว ผู้เล่นจะได้ตามรอยเนื้อเรื่องโดยเผชิญหน้ากับศัตรูในอดีต ออกผจญภัยเพื่อไขปริศนาความผิดปกติที่เกิดขึ้น และค้นหาสาเหตุที่ทำให้กาแล็กเซียเกิดระเบิด สำหรับโหมดออนไลน์ ผู้เล่นสามารถจัดทีมกับผู้เล่นอื่นได้สูงสุดถึง 20 คนเพื่อเล่นเควสต์แบบ Co-Op, บอสเรด และเควสต์อิสระ
โดยในเควสต์แบบ Co-Op ผู้เล่นจะต้องทำภารกิจให้สำเร็จซึ่งจะต้องท้าสู้กับบอสในท้ายที่สุด สำหรับบอสเรด ผู้เล่นจะออกเดินทางพร้อมกันทุกคนเพื่อต่อสู้กับบอสศัตรูตัวยักษ์ ซึ่งจะต้องร่วมมือกันและวางกลยุทธ์เพื่อคว้าชัยชนะ ส่วนเควสต์อิสระ ผู้เล่นจะสามารถออกสำรวจได้อย่างอิสระและพบกับผู้เล่นออนไลน์คนอื่นเพื่อสนุกกับประสบการณ์การต่อสู้แบบ Co-Op
เกมเพลย์
ในส่วนของเกมการเล่น SWORD ART ONLINE Fractured Daydream เป็นเกมแอ็กชันฟันแทงเต็มรูปแบบ ทุกภารกิจเล่นเหมือน ๆ กันไปหมด กล่าวคือ คุณจะได้รับมอบหมายงานให้ไปทำในฉากแผนที่ จากนั้นคุณและปาร์ตี้ก็เข้าไปตะลุยฟันแหลก, เก็บไอเท็มมาพัฒนาสกิล (แต่ใช้งานได้จำกัด คุณต้องเลือกว่าจะพัฒนาตัวละครไปทางไหน) จากนั้นก็ไปเจอบอสในตอนท้าย เมื่อเคลียร์ได้ก็เป็นอันจบเควสต์ รอกลับมาหน้าเมนูหลักเพื่อเลือกเควสต์ใหม่ไปลุยต่อ
ในเกมจะมีคลาสตัวละครที่แตกต่างกันหกคลาสให้เลือก: ไฟท์เตอร์, แทงค์, โร้ก, นักเวทย์, เรนเจอร์ และซัพพอร์ต โดยทุกตัวละครจะมีความสามารถที่แตกต่างกันสี่แบบ โดยสามอันดับแรกคือทักษะขั้นสูง และสุดท้ายคือทักษะขั้นสูงสุด ทักษะเหล่านี้มีช่วงคูลดาวน์แยกจากกัน และโดยทั่วไปจะสร้างความเสียหายได้มากกว่าคอมโบปกติ
ถ้าจะถามว่า เกมสนุกมั้ย ผมพอจะตอบได้ว่าเกมมีแอ็กชันที่รวดเร็วฉับไว การควบคุมตัวละครและมุมกล้องทำได้ดี ท่าไม้ตายก็หลากหลายและสวยงามแตกต่างกันไปตามตัวละครแต่ละราย แต่ผมก็พอจะมองเห็นจุดอ่อนที่สำคัญมากนั่นก็คือ ทั้งหมดเหล่านี้มันจะให้ความรู้สึกที่ซ้ำซากจำเจอย่างมากเมื่อผ่านไปได้ไม่กี่เควสต์เท่านั้น เพราะเขาดันออกแบบภารกิจมาได้ไม่หลากหลาย เล่นกี่อันก็ซ้ำ ๆ แบบเดิมไปหมด น่าเสียดายตรงประเด็นนี้นะครับ
อย่างไรก็ตาม ต้องไม่ลืมว่าเกมนี้เขาเน้นความเป็นมัลติเพลเยอร์ ดังนั้นหากคุณเล่นกับคนอื่นทางออนไลน์ ก็จะได้ความสนุกสนานเพิ่มขึ้น โดยมันจะมาพร้อมความโกลาหล แต่ผมเชื่อว่าคนส่วนใหญ่จะเน้นเล่นกันที่โหมดนี้เพื่อฟาร์มทรัพยากรสำคัญเพื่อเอาไปใช้ซื้อของซื้อไอเท็มในเกมกันต่อไป
กราฟิก
สำหรับผม เกมนี้อาจไม่ได้สวยที่สุดหากเอาไปเทียบกับเกมอื่น ๆ ในท้องตลาด แต่ถ้าให้เทียบกับแฟรนไชส์ SWORD ART ONLINE ด้วยกัน ผมเชื่อว่านี่คือภาคที่มีภาพงดงามที่สุดแล้วล่ะ โดยผมทดสอบเกมนี้บนเครื่อง PlayStation 5 ซึ่งให้ภาพที่ 60 fps ที่เสถียรตลอด แม้แต่ในการต่อสู้ที่มีศัตรูโผล่ในหน้าจอจำนวนมากก็ตาม
สรุป
Sword Art Online Fractured Daydream เป็นเกมที่สร้างขึ้นมาเพื่อบรรดาแฟน ๆ ตัวยงของ Sword Art Online เป็นสำคัญ ผมไม่แปลกใจเลยครับ หากเกมภาคนี้จะสามารถทำให้คนเหล่านั้นปลาบปลื้มได้ ก็เพราะมันมีแอ็กชันต่อสู้ที่โอเค + ตัวละครเยอะ + ภาพสวย + เพลงเพราะ แต่สำหรับแฟนหน้าใหม่หรือคนเล่นเกมทั่วไป ตัวเกมจะเผยจุดอ่อนออกมาให้เห็นโดยทันที นั่นคือ กลไกที่ล้าสมัย รูปแบบการเล่นที่ซ้ำซาก ขาดการขัดเกลา และขาดการดำเนินเรื่องที่น่าดึงดูดใจ เหล่านี้ล้วนเป็นปัจจัยลบทั้งสิ้น ในแง่ขององค์ประกอบของการเป็นเกมที่ดีสำหรับผู้เล่นทุกคน