Games News Reviews

PRAGMATA – รีวิว [REVIEW]

โดย G-jang

PRAGMATA – รีวิว [REVIEW]

*ขอขอบคุณ Capcom Singapore สำหรับโค้ดรีวิวมา ณ โอกาสนี้ครับ
**รีวิวนี้เล่นบน PlayStation 5

PRAGMATA คือเกม IP ใหม่จาก Capcom ที่พัฒนาโดยใช้ RE Engine ขาประจำของสตูดิโอ และนับตั้งแต่เปิดตัวมาในปี 2020 นั้น เกมก็ใช้เวลาเดินทางมาถึง 6 ปีกว่าจะได้ออกวางจำหน่ายให้เล่นกันเลยทีเดียว ส่วนจะเป็นอย่างไร ผมจะมาเล่าให้ฟังครับ

รีวิวฉบับวิดีโอ


เนื้อเรื่อง

PRAGMATA นั้นจะบอกเล่าเหตุการณ์ในอนาคตแบบไซไฟ ที่ตัวเอกของเกมฮิวจ์ วิลเลียมส์ (Hugh Williams) ซึ่งเป็นหนึ่งในทีมตอบสนองต่อสถานการณ์ ได้เดินทางไปยังสถานีวิจัยบนดวงจันทร์ของบริษัทเดลไฟ (Delphi) ที่ขาดการติดต่อไป และในตอนที่มาถึงทีมของเขาก็พบเจอเข้ากับแผ่นดินไหวอย่างรุนแรง และฮิวจ์ก็พลัดจากคนอื่น ๆ มิหนำซ้ำเอไอที่ควบคุมระบบทุกอย่างในสถานีอย่างอิดัส (IDUS) ก็หันมาเล่นงานผู้รอดชีวิต ทำให้เขาต้องร่วมมือกับแอนดรอยด์รูปร่างเด็กหญิงที่เขาตั้งชื่อให้ว่าไดอาน่า (Diana) เพื่อหยุดยั้งอิดัสแล้วพยายามหาทางกลับโลกให้ได้

หากจะให้ว่ากันตรงไปตรงมา ผมคิดว่าเนื้อเรื่องในเกมของ Capcom นั้นออกจะไม่ใช่จุดแข็งสักเท่าไรนักครับ หลายเกมจะไม่ได้เน้นความลึกซึ้งหรือการเล่าเรื่องสลับซับซ้อนแบบตบเข่าฉาดอะไรแบบนั้น เหมือนมีเนื้อเรื่องให้คนเล่นไปเจอสถานการณ์ต่าง ๆ แค่นั้น ซึ่งเกมนี้ก็ไม่ต่างกัน เกมจะเล่าแบบค่อนข้างตรงไปตรงมาแล้วก็มีพวกบันทึกทั้งแบบให้อ่านและให้ดูเพื่อรับรู้เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเพิ่มเติม โดยผมคิดว่าเนื้อเรื่องมันก็ทำหน้าที่ของมันได้โอเคครับ ไม่แย่แต่ก็ไม่ได้เด่น เอาเข้าจริงมันก็มีบางจุดที่ทำผมเอ๊ะ? แอบงงอยู่เหมือนกันน่ะนะ แต่ก็ไม่รู้ว่าเพราะลืมหรือพลาดจุดไหนไปรึเปล่า

ถึงอย่างนั้นไฮไลต์จริง ๆ ของเกมก็อยู่ที่ปฏิสัมพันธ์ระหว่างฮิวจ์กับไดอาน่านี่ล่ะครับที่จะทำให้คุณอมยิ้มได้ทั้งเกม เพราะไดอาน่านี่แม้จะเป็นแอนดรอยด์ที่ทำอะไรได้เยอะ แต่อุปนิสัยก็คือเด็กหญิงที่ไร้เดียงสาสุด ๆ และไม่เคยได้รับรู้อะไร ๆ นอกเหนือไปจากในสถานีวิจัยซึ่งฮิวจ์ก็จะคอยทำหน้าที่เติมเต็มในส่วนนี้ให้กับเธอ ส่วนเธอก็จะคอยซัพพอร์ตฮิวจ์ในด้านต่าง ๆ เกี่ยวกับสถานีวิจัยแห่งนี้ เป็นคู่หูต่างวัยที่น่ารักและน่าเอาใจช่วยทั้งคู่ครับ


เกมเพลย์

PRAGMATA มีเกมเพลย์โดยหลักคือเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม แต่ผสมด้วยระบบแก้ปริศนาแบบเรียลไทม์ที่มีลักษณะเป็นการกดไล่กริดเพื่อทำการแฮ็กศัตรูเพื่อทำการเปิดเกราะของพวกมันจะได้ยิงจุดอ่อนและทำแดเมจได้สูงขึ้น

ซึ่งถ้าใครเคยชมพรีวิวของเราก็เป็นอย่างที่เคยบอกไว้ครับว่ามันเป็นเกมที่คุณต้องคิดไวทำไว เพราะนอกจากเล็งยิงแล้ว คุณยังต้องแดชหลบบ้าง โดดหลบบ้าง แถมต้องหาจังหวะเพื่อแฮ็กศัตรูด้วย ซึ่งถ้ามันมาเดี่ยว ๆ หรือสองตัวก็ยังไม่เท่าไร แต่ไปหลัง ๆ นี่ถ้าคุณเจอศัตรูมาหลายตัว แถมคละประเภทกันมา การต่อสู้มันก็จะอีรุงตุงนังมากขึ้น ยังไม่นับว่าลูกเล่นในแง่กริดการแฮ็กก็จะเพิ่มขึ้นด้วยนะ บางตัวมันจะบล็อกคุณไม่ให้แฮ็กถ้าไม่ยิงทำลายบาเรียที่มันกางก่อน หรือบางทีบนกริดก็จะมีบล็อกที่กั้นไม่ให้ผ่าน ไม่ก็เป็นกริดที่พอคุณเลื่อนไปโดนก็จะเสียจังหวะอะไรแบบนั้นอีก

โดยส่วนตัวผมชอบความหลากหลายของศัตรูในเกมนี้รวมถึงบอสครับ แรก ๆ นี่อาจจะแค่แฮ็กเปิดเกราะพวกมันแล้วก็ระดมยิง แต่พอเล่นเรื่อย ๆ เกมก็จะใส่กิมมิคหลายอย่างเข้ามาให้คุณต้องเปลี่ยนแผน ปรับกลยุทธ์ ไม่มีจังหวะให้คุณยืนนิ่ง ๆ สอยศัตรูชิว ๆ ได้ ยิ่งพวกบอสบางตัวที่มีขนาดมหึมานี่คือถึงเป้าจะใหญ่ แต่มันก็ไม่เปิดช่องให้คุณเล่นงานมันได้ง่าย ๆ ครับ ต้องสังเกตสภาพแวดล้อมพลางหาวิธีสู้กับมันตลอดเวลา

ความหลากหลายในเชิงอาวุธของเราก็มีเยอะอยู่ครับ อาวุธหลักของคุณจะเรียกว่า Primary Unit ที่จะอยู่กับคุณไปจนจบเกมและกระสุนจะรีชาร์จได้ตลอดไม่มีวันหมด แต่เกมจะให้คุณพกอาวุธอื่น ๆ ได้อีก 3 ประเภทที่แบ่งแบบง่าย ๆ ได้เป็นประเภทโจมตี ประเภทป้องกัน และประเภทสนับสนุนครับ แล้วแต่ละประเภทก็มีอีกหลายชนิดให้ใช้ คุณสามารถไปมิกซ์แอนด์แมตช์ได้เองตามความถนัด จะปืนลูกซอง ปืนเลเซอร์ ยิงลูกระเบิด ยิงช็อตให้ชะงัก ปล่อยโดรนช่วยโจมตี ฯลฯ มีของเล่นให้ลองใช้เพียบ

แถมทุกอย่างที่ว่ามาสามารถอัปเกรดเพิ่มประสิทธิภาพได้หมด ใครที่ชอบเกมซึ่งมีองค์ประกอบด้านการพัฒนาตัวละครนี่น่าจะชอบแน่ ๆ เพราะเกมนี้ใส่ด้านนี้ลงมาเยอะมาก นอกจากอาวุธแล้วคุณยังอัปพลังชีวิตได้ อัปการแฮ็ก อัปสกิลด้านซัพพอร์ต ติดม็อดเสริมประสิทธิภาพ ฯลฯ

จุดหนึ่งที่ผมชอบในแง่ดีไซน์ก็คือ เกมนี้จะแบ่งแต่ละพื้นที่กันชัดเจนออกเป็นเซ็คเตอร์ พร้อมองค์ประกอบในรูปแบบ Metroidvania กลาย ๆ ที่หลายครั้งคุณอาจเจอจุดที่ยังเข้าไม่ได้ แต่เมื่อเล่นไปเรื่อย ๆ จนได้ความสามารถใหม่มา ถึงจะสามารถย้อนกลับไปจุดนั้นเพื่อสำรวจได้นั่นล่ะครับ โดยที่เกมก็จะมีจุดที่เป็นทางลัดไว้กลับมายังเชลเตอร์ให้คุณได้ฟื้นพลัง อัปสกิล เล่นกับไดอาน่าหรืออะไรต่อมิอะไรตามสะดวก ซึ่งคุณสามารถไป ๆ มา ๆ ระหว่างเชลเตอร์และพื้นที่ต่าง ๆ ได้แบบไม่มีข้อเสียอะไร ถ้ารู้สึกว่าไปต่อไม่ไหวก็กลับมาเชลเตอร์เติมพลังเติมของก่อนค่อยออกไปลุยต่อได้เสมอ

ซึ่งเชลเตอร์เกมนี้เรียกได้ว่าเป็นฮับกลางของเกมครับ จะอัปตัวละคร อัปอาวุธ เปลี่ยนชุด ดูข้อมูลหุ่นแต่ละประเภท ฯลฯ จะอยู่ที่นี่หมด และเมื่อใดก็ตามที่คุณพร้อมจะลุยต่อ คุณจะเลือกได้เสมอว่าจะพกอะไรติดตัวไปใช้ ทั้งอาวุธ ทั้งแฮ็กโนด หรือม็อดต่าง ๆ แถมถ้าเกิดมีช่องไหนที่คุณลืมใส่หรือลืมติดตั้งอะไร เกมยังมีขึ้นเตือนก่อนด้วยนะ ไม่มีปล่อยให้คุณเผลอไปลุยต่อแบบตัวเปล่า ๆ

จุดที่ต้องชมในแง่ของ QoL ก็คือการอำนวยความสะดวกสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเก็บความสมบูรณ์ของเกมครับ  เพราะเมื่อคุณกดดูแผนที่หรือตอนเลือกจุดที่จะเดินทางไปจากเชลเตอร์ เกมจะมีบอกเลยว่าพื้นที่นั้น ๆ คุณยังขาดไอเท็มสำคัญอะไรที่ยังไม่ได้เก็บบ้าง อำนวยความสะดวกให้คนเล่นเก็บ 100% ได้ง่าย (เว้นแค่บางอย่างที่ไม่มีบอก) ด้วยเหตุนี้ PRAGMATA เลยเป็นเกมที่กระตุ้นให้คนเล่นอยากสำรวจเยอะมาก หลายจุดหลายองค์ประกอบของเกมนี่จะมี reward ให้คนเล่นเสมอ ยิ่งคุณซอกแซกเยอะยิ่งได้อะไรกลับมาเยอะ บ้างก็ชุด บ้างก็ไอเท็มอัปเกรด บ้างก็ได้ลูนาฟิลาเมนต์ (เงินของเกม) มาจับจ่ายใช้สอย

โดยสรุปก็คือ เกมนี้มีคอนเทนต์ให้คุณเล่น ให้คุณหาเยอะมากครับ แม้เกมจะไม่ใช่โอเพนเวิลด์แต่ก็ไม่ต้องกังวลเพราะมีอะไรให้คุณออกสำรวจเยอะแน่นอน กระทั่งมินิฟิกเกอร์ให้ตามหาแบบ RE Requiem ยังมี ยิ่งเล่นไปหลัง ๆ ที่ของเล่นคุณเยอะขึ้น คุณจะยิ่งทำอะไรได้มากขึ้น และจะสู้กับศัตรูสนุกมากขึ้นด้วย


กราฟิก

RE Engine ยังคงให้งานภาพที่สวยงามสมราคาครับ เส้นผมไดอาน่านี่พลิ้วไหวทุกฉากทุกซีน แสงเงาในแต่ละฉากก็นำเสนอออกมาได้สวยงามดี

ในแง่การออกแบบฉากนี่ก็ทำให้แต่ละเซ็คเตอร์มีเอกลักษณ์ต่างกันพอสมควร ยิ่งฉากที่สภาพแวดล้อมจำลองย่านไทม์สแควร์นั้นทำออกมาได้สีสันจัดจ้าน แต่มันคือความสวยที่เกมตั้งใจออกแบบให้มันมีความยุ่งเหยิง มีการจัดวางสิ่งต่าง ๆ ไม่เป็นที่เป็นทาง แบบที่ทีมงานบอกว่าตั้งใจให้ดูเหมือนเป็นงานภาพที่เจนด้วยเอไอนั่นล่ะครับ หรือฉากป่าที่ก็จะดูมีความวุ่นวายยุ่งเหยิงของต้นไม้ใบหญ้าสังเคราะห์ที่เติบโตแบบไม่มีอะไรควบคุม เป็นการนำเสนอบรรยากาศไซไฟที่โดดเด่นไม่เบาเลย


งานเสียง

ด้านงานเสียงนั้น ผมคิดว่างานพากย์ของเกมทำออกมาได้ดีอยู่นะครับ บทสนทนาระหว่างฮิวจ์และไดอาน่านั้นลื่นไหลเป็นธรรมชาติดี มุกก็มีหยอดประปรายอย่างเวลาที่ไดอาน่าแฮ็กแล้วพูด 010101 แบบรัวแร็ปนี่ก็ชวนอมยิ้มอยู่ พวกเพลงประกอบก็ให้ความรู้สึกที่หลากหลาย บางเพลงก็ฟังดูเหงา ๆ อ้างว้าง ส่วนเพลงสู้นี่เต็มไปด้วยซาวด์สไตล์ synthesizer เยอะ ๆ ที่ให้บรรยากาศไซไฟ-ไซเบอร์พังก์ ฟังดูล้ำยุคสมกับธีมของเกมมาก


สรุป

PRAGMATA เป็นเกมแอ็กชันชูตเตอร์ผสมพัสเซิลที่ระบบการเล่นกลมกลืนและมีเอกลักษณ์มาก ทั้งต้องยิงต่อสู้ หลบการโจมตี พลางแก้พัสเซิลเปิดจุดอ่อนไปพร้อมกัน เกมมีคอนเทนต์แน่นใช้ได้ และเล่นระดับมาตรฐานนั้นไม่ยาก พร้อมกับมีความเป็นแคปคอมสูงมากที่รอให้คุณไปเจอเอง จุดที่อาจทำให้เกมดูแผ่วก็คงเป็นเนื้อเรื่องที่อยู่ในระดับทั่วไป ไม่ได้มีอะไรลึกซึ้งชนิดที่ต้องตบเข่าฉาด แถมบางจุดอาจชวนขมวดคิ้ว แต่ถึงอย่างนั้นความโดดเด่นด้านปฏิสัมพันธ์ของฮิวจ์กับไดอาน่าที่น่ารักเหมือนพ่อกับลูกก็ชวนให้ผู้เล่นติดตามเอาใจช่วยได้ทั้งเกมครับ

The Review

85% ยิง หลบ โดด แฮ็ก!

PRAGMATA คือเกม IP ใหม่ของ Capcom ที่โดดเด่นมากในด้านเกมเพลย์ที่ลึกซึ้งแต่เข้าใจง่ายและอัดแน่นไปด้วยหลายอย่างให้ค้นหา เนื้อหาอาจไม่โดดเด่น แต่ผมก็หวังว่าเกมนี้จะได้เสียงตอบรับที่ดีและต่อยอดต่อไปได้ในอนาคตครับ

85%

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

ข้ามไปยังทูลบาร์