Articles Games News

Gamescom Asia 2026 – สัมภาษณ์ทีมสร้าง Rayman Legends Retold

โดย G-jang

Gamescom Asia 2026 – สัมภาษณ์ทีมสร้าง Rayman Legends Retold

ในงาน Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 ที่ผ่านมา ทีมงานไทยเกมวิกิได้มีโอกาสพูดคุยสัมภาษณ์กับคุณ Alessandro Arndt Mucchi ผู้ดำรงตำแหน่ง Production Director ของเกม Rayman Legends Retold มาครับ รายละเอียดจะเป็นอย่างไรนั้น เชิญอ่านต่อไปได้เลย


TGW “สวัสดีครับ ก่อนอื่นเลยคุณช่วยแนะนำตัวหน่อยได้ไหมครับ?”

Alessandro “แน่นอนครับ ผมชื่ออเลสซานโดร และทำหน้าที่เป็น Production Director ของ Rayman Legends Retold ที่ Ubisoft Milan ครับ”


TGW “ขอบคุณมากครับ เอาล่ะ คำถามแรกเลยก็คือ หลังจากที่ Rayman Legends วางจำหน่ายไปนี่ก็ผ่านมา 13 ปีแล้ว รอบนี้เกมกลับมาอีกครั้งในแบบรีเมกด้วยชื่อว่า Rayman Legends Retold ซึ่งที่ผ่านมาเกมในแฟรนไชส์ Rayman ก็มีวางจำหน่ายออกมามากมายนะครับ

พอจะบอกเหตุผลเราได้รึเปล่าว่าทำไมถึงเลือกภาคนี้มารีเมกโดยเฉพาะครับ?”

Alessandro “แน่นอนครับ สำหรับภาค Retold นี้อาจเรียกได้ว่าเรากำลังวางรากฐานให้กับอนาคตของ Rayman ครับ และเราอยากจะเริ่มจากจุดที่มันแข็งแกร่งมาก ๆ ซึ่ง Rayman Legends นี้หลายคนหลงรักในเกมเพลย์ของมัน รวมถึงความลื่นไหลด้วย และเราก็รู้สึกว่ามันเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี และแน่นพอในแง่ของเกมเพลย์ครับ

แต่ในอีกด้านหนึ่ง Rayman Legends ก็มีความหลากหลายมากในเชิงโลกของเกมด้วย ภาคนี้จะให้ผู้เล่นได้เห็นโลกมากมายของ Glade of Dreams ที่เป็นโลกของ Rayman นั่นล่ะครับ และเราก็รู้สึกว่าเรามีโอกาสมากมายในการพัฒนาสิ่งต่าง ๆ และการสร้างสรรค์งานแบบ Rayman ออกมา โดยเริ่มจากจุดนั้น ถ้าเป็นภาคอื่น ๆ มันจะไม่หลากหลายเท่าภาคนี้ครับ เหตุผลคือแบบนั้นครับ”


TGW “โอเค ขอบคุณมากครับ ถ้าอย่างนั้นคำถามต่อไปนี้เป็นการถามแทนคนที่ไม่ได้มีประสบการณ์ในการเล่นเกมจากแฟรนไชส์นี้มากนักนะครับ เลยอยากทราบว่าผู้เล่นหน้าใหม่จะคาดหวังอะไรได้บ้างจาก Rayman Legends Retold ครับ?

เกมมันจะเป็นแพลตฟอร์เมอร์แบบแคชชวลสบาย ๆ หรือเป็นเกมที่โหดหินชวนหัวร้อนแบบที่ว่าคนเป็นพ่อพระแม่พระก็กลายเป็นวายร้ายได้เลย อะไรแบบนั้นรึเปล่า?”

Alessandro “ข่าวดีก็คือเกมสามารถเป็นได้ทั้งสองแบบเลยครับ เพราะเรามีความท้าทายสำหรับผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์ในเกม แต่ว่าก็มีฟีเจอร์เพื่อการเข้าถึงเยอะเช่นกัน เพื่อช่วยเหลือผู้เล่นที่ไม่เก่งแนวแพลตฟอร์เมอร์หรือไม่ก็เด็กเล็กครับ

เพราะสิ่งหนึ่งที่เราสังเกตเห็นก็คือแฟน ๆ Rayman หลายคนที่ตอนนี้ก็โตเป็นผู้ใหญ่กันแล้ว แถมมีลูกด้วย พวกเขากลายเป็นพ่อแม่คนและอยากแบ่งปันความชอบให้กับลูก ๆ เหมือนกัน ดังนั้นเราก็เลยสร้างเกมในแบบที่ว่าหากคุณประสบการณ์เยอะและต้องการความท้าทาย ก็จะได้ความท้าทายครับ

แต่ถ้าคุณแค่อยากเล่นสนุก ๆ ไม่ต้องการเล่นอะไรที่มันฮาร์ดคอร์เกินไป เราก็มีตัวเลือกให้คุณเช่นกัน”

TGW “ได้ยินแบบนี้แล้วก็ดีนะครับ เพราะพออายุมากขึ้นแล้วรู้สึกว่าปฏิกิริยาตอบสนองมันก็ไม่ไวเท่าก่อนแล้วครับ ฮ่า ๆ”


TGW “เอาล่ะ คำถามต่อไปนะครับ ตะกี้เราก็พูดถึงกันไปแล้วว่าเกมต้นฉบับนี่วางจำหน่าย 13 ปีก่อนใช่ไหมครับ? แล้วทีนี้คุณเจออุปสรรคหรือความท้าทายอะไรเป็นพิเศษไหมในการฟื้นคืนชีพเกมกลับมาอีกครั้งในยุคนี้ครับ?

มีอะไรไหมที่ว่าในยุคนั้นคนยอมรับกันได้ แต่ถ้าเป็นมาตรฐานในปัจจุบันนี้อาจต้องมีการปรับเนื้อหาอะไรแบบนั้นครับ”

Alessandro “ตะกี้ผมกล่าวถึงฟีเจอร์หลัก ๆ รวมถึงฟีเจอร์ช่วยเหลือการเข้าถึงไปแล้ว ซึ่งฟีเจอร์พวกนั้นเราไม่ได้ใส่ลงไปในเกมต้นฉบับเลยครับ มันเป็นของใหม่เอี่ยม ซึ่งก็เพราะว่าความสนใจด้านฟีเจอร์การเข้าถึงนั้นพัฒนาเป็นอย่างมากในช่วง 13 ปีที่ผ่านมา และตอนนี้เราเชื่อว่าสิ่งที่เราทำนั้นได้มาตรฐานตามยุคนี้แน่นอน

นอกจากนั้นแล้ว สิ่งอื่น ๆ ที่เราพัฒนาขึ้นมามากก็คือเรื่อง world building ครับ รอบนี้เราจะผูกทุกอย่างเข้าไว้ด้วยกันเลย ซึ่งใน Legends ภาคต้นฉบับมันจะเป็นการเล่นฉากต่อ ๆ กันซึ่งมันจะขาดความเชื่อมโยงต่อเนื่องระหว่างกัน รอบนี้เราก็จะนำฉากพวกนั้นมาเชื่อมต่อกัน

แต่มันก็ไม่ใช่โอเพนเวิลด์นะ เราจะมีพื้นที่ฮับในแต่ละฉาก ซึ่งคุณจะรู้สึกเหมือนว่าได้เข้าไปอยู่ในโลกของ Rayman แล้ว ไม่ใช่แค่ว่าโดดจากฉากหนึ่งไปอีกฉากหนึ่งเท่านั้นครับ”


TGW “แบบนี้นี่เอง คำถามต่อไปครับ ตัวเกมดูจะมีการพัฒนาจากต้นฉบับเยอะขึ้นมาก แต่ถึงอย่างนั้นเราก็อยากรู้ว่าการพัฒนาในแง่มุมไหนที่คุณรู้สึกภูมิใจมากที่สุดครับ? พอจะเล่าเรื่องราวเบื้องหลังการพัฒนาให้เราฟังได้ไหมครับ?”

Alessandro “อืม น่าจะเพลงครับ ผมชอบเพลงมาก ๆ เรามีเพลงต้นฉบับในเกมนะยังอยู่เหมือนเดิม แต่นอกจากนั้นแล้วเราก็ยังมีเพลงใหม่ที่แต่งขึ้นมาจากศูนย์กันเลย

เรื่องที่ดีมากก็คือเราไม่เพียงแค่ได้ผู้แต่งเพลงจากเกม Legends ภาคต้นฉบับกลับมาร่วมงานอีกครั้ง (Christophe Heral) แต่เรายังมีผู้แต่งเพลงเพิ่มขึ้นมาอีกอย่าง Grant Kirkhope ที่ดังมาจากผลงานใน Mario + Rabbids ครับ แถมยังฝากชื่อเอาไว้ในผลงานอย่าง Banjo Kazooie และ Donkey Kong มาแล้วด้วย

คงต้องบอกว่าเขาดังมากในคอมมูนิตี้ครับ ผมคิดว่าเพลงเป็นจุดแข็งมาก ๆ ของเราเลยในคราวนี้”

TGW “เข้าใจครับ เพราะจากความเข้าใจของผม เวลาใครก็ตามพูดถึง Legends นี่ ทุกคนจะต้องพูดถึงฉากดนตรี ถ้าอย่างนั้นแปลว่าเราก็คาดหวังฉากดนตรีใหม่ ๆ ได้สินะครับ?”

Alessandro “ใช่ครับ เรามีฉากดนตรีใหม่แน่นอน เรามีฉากเก่า ๆ ครบ และเพิ่มฉากดนตรีใหม่เข้าไปอีกด้วย ที่ผ่านมาเราเผยฉากใหม่ไปสองแล้ว และคุณอาจได้เห็นฉาก Macarena ที่เราเปิดเผยไปแล้วด้วยนะ ผมคิดว่ามันสนุกมาก ๆ เลยครับ มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นรถไฟเหาะบนจอเลย”


TGW “คำถามสุดท้ายครับ มีอะไรที่อยากจะบอกเกมเมอร์ชาวไทยไหมครับ?”

Alessandro “ผมอยากขอบคุณที่ต้อนรับผมอย่างอบอุ่นมากครับ ผมมาประเทศไทยเป็นครั้งแรกและก็ตะลึงในสิ่งที่ได้เห็นมาก อาหารอร่อยครับ ผมชอบอาหารเผ็ดมาก ผู้คนยิ้มแย้มกันตลอดเวลาเลย งานนี้ก็เยี่ยมมากด้วย ผมรู้สึกว่าทุกอย่างจัดการกันได้ดีมากเลยครับ ดังนั้นขอขอบคุณที่ให้พวกเรามาร่วมงานที่นี่ครับ”

TGW “ขอบคุณที่สละเวลามาคุยกับเรานะครับ”


Rayman Legend Retold จะวางจำหน่ายวันที่ 3 ธันวาคม 2026 นี้ บนแพลตฟอร์ม PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, และ PC

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

ข้ามไปยังทูลบาร์