*ขอขอบคุณ Liquid Swords สำหรับโค้ดรีวิว เวอร์ชัน PC มา ณ โอกาสนี้
Samson: A Tyndalston Story เป็นเกมแอ็กชันผจญภัยในโลกเปิด (Open-world) ที่ก่อนหน้านี้…ได้รับการจับตามองอย่างมากในปี 2026 เนื่องจากเป็นการกุมบังเหียนของ Christofer Sundberg ผู้ก่อตั้งสตูดิโอ Liquid Swords และเป็นอดีตผู้สร้างเกมซีรีส์ชื่อดังอย่าง Just Cause และ Mad Max ตัวเกมนำเสนอเรื่องราวของ Samson McCray ชายผู้ตกอยู่ในสถานการณ์บีบคั้นที่ต้องดิ้นรนทำทุกวิถีทางเพื่อชดใช้หนี้สินมหาศาลภายในเวลาที่กำหนด ท่ามกลางบรรยากาศเมืองสมมุติชื่อ Tyndalston ที่เต็มไปด้วยอาชญากรรมและความเสื่อมโทรม
เบื้องต้น ต้องบอกก่อนว่า Samson ประกาศจุดยืนที่ชัดเจนในการเป็นเกมระดับรอง หรือจะเรียกว่าแค่ A เดียวก็ได้ ที่เน้นความดิบเถื่อนและบรรยากาศที่สมจริง มากกว่าความยิ่งใหญ่ตระการตาแบบเกมทุนสร้างสูง AAA ทั่วไป เนื้อเรื่องถูกออกแบบมาให้มีความกดดันสูงผ่านระบบ “หนี้สิน” ที่ดอกเบี้ยจะพุ่งสูงขึ้นตามเวลาจริง บีบให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจเลือกทำภารกิจที่เสี่ยงอันตรายเพื่อแลกกับเม็ดเงิน ซึ่งเป็นกลไกที่สร้างความตื่นเต้นและมอบประสบการณ์ที่แปลกใหม่ให้กับเกมแนว Open-world ในยุคปัจจุบัน
เกมเพลย์
หัวใจสำคัญของ Samson คือระบบการต่อสู้ระยะประชิดที่เน้นความรุนแรงและการใช้สภาพแวดล้อมให้เป็นประโยชน์ ผู้เล่นสามารถใช้หมัด เท้า ศอก หรือหยิบจับสิ่งของรอบตัวมาเป็นอาวุธได้อย่างอิสระ นอกจากนี้ ระบบการขับรถ (Vehicular Combat) ยังเป็นอีกหนึ่งจุดเด่นที่สะท้อนถึงลายเซ็นของผู้พัฒนาจากเกม Mad Max ได้เป็นอย่างดี การขับรถซิ่งหนีการไล่ล่าของตำรวจและการปะทะบนท้องถนนถูกถ่ายทอดออกมาได้อย่างมีพลัง แม้ว่าโลกของเกมอาจไม่ได้กว้างใหญ่เท่ากับมาตรฐานเกมคู่แข่ง แต่เมือง Tyndalston ถูกออกแบบมาให้มีความหมายในทุกตารางเมตร โดยผู้กำกับ Christofer Sundberg โม้ว่าเมืองนี้เปรียบเสมือนตัวละครหนึ่งที่พร้อมจะตอบสนองต่อทุกการกระทำของผู้เล่น
ปัญหา (เยอะมาก) ทางด้านเทคนิค
อย่างไรก็ตาม การเปิดตัวของ Samson บนแพลตฟอร์ม Steam กลับประสบปัญหาอย่างหนักในด้านประสิทธิภาพ โดยปัญหาหลักที่ผมพบก็คืออาการกระตุก (Stuttering) จากระบบ PSO รวมถึงปัญหาเกมเด้ง (Crash) ที่เกี่ยวข้องกับระบบเสียงและแอนิเมชัน นอกจากนี้ยังมีบั๊กในภารกิจบางส่วนที่ขัดขวางความคืบหน้าของผู้เล่น (Mission-breaking bugs) ซึ่งทำให้ประสบการณ์การเล่นในช่วงแรกไม่ราบรื่นเท่าที่ควร
ยกตัวอย่างให้เห็นภาพ มีอยู่ฉากนึง ที่ผมต้องเดินไปเคาะประตูให้ตัวละคร NPC มาเปิดให้เพื่อไปต่อในภารกิจหลัก ทว่าระหว่างรออยู่นั้น มีจิ๊กโก๋เดินเข้ามาหาเรื่อง แล้วเกิดการต่อสู้กัน ผมพลาดถอยหลังตกน้ำ (ใช่แล้วครับ เกมนี้ตกน้ำปุ๊บคือตายเลย) แล้วพอเริ่มเกมใหม่กลับมาที่เดิม ประตูดังกล่าวไม่ยอมเปิดอีกเลย ผมเล่นเกมต่อไม่ได้ต้องพักไปหลายวันจนทีมงานเขาปล่อยแพตช์มาแก้ ผมถึงย้อนไปลุยเกมต่อได้แล้วจึงมานั่งเขียนรีวิวครั้งนี้
และระหว่างที่เริ่มร่างบทความผมก็ยังคงเห็นสตรีมขึ้นเตือนว่า ตัวเกมมีการปล่อยแพตช์แก้ไขมาอีกหลายชุดเลยทีเดียว ทางหนึ่งมันก็ถือว่าเป็นเรื่องดีนะ ที่ทีมงานเขาไม่ทิ้ง ยังคงมีใจจะแก้ไขงานที่ผิดพลาดอย่างต่อเนื่อง แต่อีกทางหนึ่งมันก็ทำให้คิดได้ว่า แล้วไอ่เกมที่ปล่อยขายก่อนหน้านี้มันคืออะไร? ผลงานที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ใช่หรือไม่?
ซึ่งกับประเด็นข้อสงสัยว่าเกมยังไม่เสร็จสมบูรณ์พอนี้ สอดรับกับข่าวใหญ่เมื่อปีก่อน ที่ทาง Liquid Swords ประสบปัญหาด้านเงินทุนจนต้องเลย์ออฟพนักงานออกไปเพียบ เหลือไว้ทำเกมแค่ไม่กี่คน และนี่แหละ คงเป็นสาเหตุให้เกมวางจำหน่ายในสภาพอย่างที่เห็นกัน
บทสรุปและมุมมองต่ออนาคต
เฮ้ออออ…จะให้พูดยังไงดี คือผมรู้สึกเหมือนคนอกหักอ่ะครับ เมื่อตอนได้เห็น Samson ครั้งแรกผมพร้อมที่จะรักเกมนี้ทันที เพราะมันมีองค์ประกอบแบบเกมยุคคลาสสิคที่ผมต้องการ แต่สุดท้ายมันก็ทำผมผิดหวังอย่างแรง เล่นเอาซึมไปเลยพูดจริง
แต่ก็เอาล่ะ…แม้จะเริ่มต้นด้วยความติดขัด แต่ Samson: A Tyndalston Story ยังคงมีเสน่ห์ในด้านการนำเสนอที่ตรงไปตรงมา ไม่ซับซ้อน และราคาที่เข้าถึงง่ายเพียง 495 บาทเท่านั้น ทางสตูดิโอ Liquid Swords ได้แสดงความมุ่งมั่นในการรับฟังความคิดเห็นและประกาศปล่อยแพตช์อัปเดตขนาดใหญ่ เพื่อแก้ไขปัญหาหลักทั้งหมดและปรับปรุงระบบ AI ศัตรูให้ดีขึ้น โดยรวมแล้ว Samson เป็นเกมที่เหมาะสำหรับผู้ที่โหยหาประสบการณ์เกมแอ็กชันที่มีกลิ่นอายความดิบแบบ “ยุคเก่า” เพียงแค่ผมยังไม่แนะนำให้ซื้อมาเล่นกันในตอนนี้ครับ รอไปก่อน รอจนมีข่าวคราวว่าเขาแก้มันจนพอจะเล่นได้แล้ว ค่อยซื้อเล่นตอนนั้นก็ยังไม่สาย










