Articles Games News

Gamescom Asia 2026 สัมภาษณ์ทีมสร้าง Mega Man Dual Override

โดย G-jang

Gamescom Asia 2026 สัมภาษณ์ทีมสร้าง Mega Man Dual Override

*ภาพปกจากเพจ Capcom SEA บน Facebook

ในงาน Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 ที่ผ่านมา ทีมงานไทยเกมวิกิมีโอกาสได้เข้าร่วมสัมภาษณ์กลุ่มทีมสร้าง Mega Man Dual Override หรือก็คือภาคล่าสุดของเจ้าหนูหุ่นยนต์สีฟ้าร็อกแมนขวัญใจใครหลาย ๆ คนนั่นเอง ซึ่งในการสัมภาษณ์ครั้งนี้ผู้ให้ข้อมูลจากฝั่ง Capcom ก็คือคุณชินโก อิซึมิ ตำแหน่งซีรีส์โปรดิวเซอร์, คุณชินยะ อิคุตะ ตำแหน่งผู้กำกับเกม และคุณฮิโรยูกิ มินามิทานิ ตำแหน่งโปรดิวเซอร์ครับ รายละเอียดมีอะไรบ้างนั้น เชิญอ่านต่อไปได้เลย


คำถาม “ภาคนี้มี Protoman (โปรโตแมน) หรือว่า Blues (บลูส์) ให้เล่นกันด้วย ซึ่งเขามีสไตล์และบุคลิกที่ต่างไปจากร็อกแมน การที่เขามาเป็นตัวละครหลักในภาคนี้ด้วยจะทำให้เราได้เห็นเรื่องราวหรือมุมมองใหม่จากตัวเขาไหมครับ?”

คำตอบ “ในตอนแรกที่บลูส์ปรากฏตัว เขาจะไม่ค่อยแสดงความรู้สึกและไม่ค่อยพูดอยู่แล้ว การที่ได้จับเขามาเป็นตัวละครให้เล่นก็จะทำให้ได้รับรู้ถึงตัวตนของเขามากขึ้นครับ ก็ขอให้รอติดตามกันในภาคนี้นะ


คำถาม “อันที่จริงภาคนี้ควรถือเป็นภาค 12 ใช่ไหมครับ? แต่พอใช้ชื่อว่า Dual Override แบบนี้ก็เลยสงสัยว่ามันมีความเป็น soft reboot กลาย  ๆ รึเปล่าครับ? มีเหตุผลอะไรเป็นพิเศษไหมครับ?”

คำตอบ “จุดประสงค์หลักอย่างหนึ่งก็คือต้องการให้ผู้เล่นใหม่ได้ลองเปิดใจเล่นดูครับ เราต้องการตั้งชื่อใหม่ให้คนที่ไม่เคยเล่นหรือรู้จักซีรีส์นี้มาก่อนได้เข้ามาลองในภาคนี้ และต้องการแสดงความโดดเด่นในการที่สามารถเล่นได้ทั้งสองตัวละครด้วย พร้อมกับที่ทั้งคู่ก็สามารถใช้งานระบบ Override ได้เหมือนกันครับ”


คำถาม “อยากทราบว่าตอนที่คัดเลือกผลงานจากผู้ส่งเข้าประกวดในแคมเปญ Robot Master นี่พวกคุณพิจารณาคุณสมบัติสำคัญอะไรบ้างครับ?”

คำตอบ “เราพิจารณาจากความคิดสร้างสรรค์เป็นหลักครับ อันดับต่อมาก็คือความเข้ากันได้กับความเป็นร็อกแมน ซึ่งครั้งนี้ก็มีผลงานที่ส่งเข้ามาเยอะมากแล้วทีมงานก็ตั้งใจเลือกเฟ้นกันมาก ๆ ด้วย อยากให้รอการประกาศผลในเร็ว ๆ นี้กันนะครับ”


คำถาม “พอดีว่าร็อกแมนเป็นซีรีส์ที่มีฐานแฟนเดิมค่อนข้างเยอะ ในขณะเดียวกันเราก็คิดว่าการที่ทีมงานจะต้องต้อนรับผู้เล่นใหม่พร้อมรักษาฐานแฟนเดิมให้พึงพอใจอยู่น่าจะเป็นเรื่องยาก เลยอยากทราบว่าทีมงานมีหลักการหรือปรัชญาการทำงานอย่างไรครับ ในการสร้างสมดุลระหว่างทั้งสองอย่างนี้”

คำตอบ “เวลาเราสร้างเกมภาคใหม่ของ IP ที่มีอยู่เดิม ปัจจัยหลักที่เราคำนึงก็คือการตอบโจทย์ของแฟน IP ที่เหนียวแน่น ในขณะเดียวกันเราก็อยากได้แฟนหนาใหม่ในเกมภาคใหม่ ก็เลยมีหลายปัจจัยที่เราตั้งใจใส่เข้าไปในผลงานใหม่นี้ครับ รอดูกันได้เลย”


 

คำถาม “ในฉากของทวิงเคิลเกิร์ลมีการแสดงให้เห็นว่าฉากเดียวในภาคนี้จะแบ่งออกเป็นช่วงต่าง ๆ แล้วก็มีบอสกลางด้วยอย่างแอสโตรแมนที่โผล่ออกมาให้สู้คั่น ซึ่งแอสโตรแมนเคยเป็นบอสหลักในภาค 8 แบบนี้แปลว่าจะมีการนำบอสในอดีตต่าง ๆ กลับมาเป็นบอสกลางในลักษณะนี้ด้วยไหมครับ?”

คำตอบ “บอสเก่า ๆ จะมีโอกาสกลับมาในครั้งนี้ครับ อย่างไรก็ขอให้ติดตามกันดูนะ”


คำถาม “คำถามนี้ไม่ซีเรียสนะครับ แต่อยากทราบว่าระหว่างพัฒนาอยู่นี่มีบอสตัวไหนที่ทีมงานออกแบบพัฒนากันอยู่ แต่สุดท้ายก็มาคิดกันว่า เอ๊ะ นี่เราสร้างสัตว์ประหลาดขึ้นมารึเปล่า อะไรแบบนี้บ้างไหมครับ?”

คำตอบ “มีอยู่แล้วครับ อย่างทวิงเคิลเกิร์ลเอง ตอนสร้างออกมาก็คิดว่าหน้าตาดูน่ารักดี แต่อาจจะไม่น่ารักสำหรับหลายคน และก็มีการออกแบบหลาย ๆ ตัวที่ต้องผสมผสานระหว่างความยากกับความรู้สึกในการเล่นให้มันสมดุลกัน เพราะถ้ายากไปก็ไม่ดี ทำให้ทีมงานต้องพยายามปรับปรุงอยู่เรื่อย ๆ ในการออกแบบครับ”


คำถาม “ในส่วนของบลูส์นั้น อะไรคือความท้าทายในการออกแบบให้เขามีสไตล์การเล่นที่แตกต่างจากร็อกแมนอย่างชัดเจนครับ?”

คำตอบ “การออกแบบเกมในครั้งนี้ เราออกแบบในลักษณะว่าแม้จะด่านเดียวกันก็ตาม แต่ถ้าเล่นเป็นร็อกแมนกับบลูส์มันจะให้ประสบการณ์ที่ต่างกันโดยสิ้นเชิงครับ นี่คือโจทย์แรกในการออกแบบเลย อย่างร็อกแมนนี่จะสมดุลทั้งในการต่อสู้ประชิดและการต่อสู้ระยะไกล แต่ขณะเดียวกันบลูส์จะเป็นตัวละครเน้นสู้ประชิดมากกว่า จึงให้ความรู้สึกต่างออกไปครับ

สิ่งที่เราได้หลังเคลียร์แต่ละด่านก็จะไม่เหมือนกันด้วย อย่างร็อกแมนจะได้อาวุธใหม่ที่เปิดวิธีการเล่นใหม่ ๆ ด้วย แต่ถ้าเป็นบลูส์จะไม่ใช่อาวุธชิ้นใหม่แต่เป็นท่าใหม่ ๆ ที่สร้างความหลากหลายในการเล่นแทนครับ”


คำถาม “ภาค Dual Override นี่มีกำหนดวางขายในปี 2027 ก็ตรงกับครบรอบ 40 ปีของร็อกแมนพอดี เลยอยากทราบว่าการทำภาคใหม่รอบนี้ไปเชื่อมโยงอะไรกับการครบรอบดังกล่าวหรือเปล่าครับ และทำให้โครงการภาคนี้มีความทะเยอทะยานมากขึ้นด้วยไหม?”

คำตอบ “เราอยากออกเกมภาคใหม่ให้ทันครบรอบ 40 ปีครับ ซึ่งเราก็ดีใจมากที่ตัวเกมสามารถเสร็จทันวาระครบรอบพอดี”


คำถาม “ด้วยความที่ร็อกแมนเป็นซีรีส์ที่มีแฟนเดนตายเล่นกันโหดมาก เลยอยากทราบว่าระบบ custom chip ในภาคนี้จะสามารถปิดไม่ใช้งานเลยได้ไหม? หรือว่ามีพวกชิปที่ช่วยเหลือผู้เล่นน้อยมากสำหรับแฟนระดับฮาร์ดคอร์น่ะครับ”

คำตอบ “สามารถเล่นได้โดยไม่จำเป็นต้องใช้ชิปครับ ถ้าใครอยากได้ความท้าทายนะ ซึ่งตัวชิปเองก็มีเอฟเฟกต์แตกต่างมากมายในเกม เราก็อยากให้ทุกคนได้ลองสำรวจกันดูว่าจะส่งผลต่อการเล่นแบบไหนบ้างครับ ดังนั้นตัวเกมจะตอบโจทย์ทั้งสองฝั่ง ไม่ว่าจะผู้เล่นใหม่ที่ใช้ชิปช่วยเหลือในการผ่านด่าน หรือถ้าใครโปรแล้วไม่อยากใช้ก็ปิดไปได้เลย ไม่ต้องพึ่งชิปก็ได้เหมือนกัน”


 

คำถาม “ทีนี้อยากถามในแง่เนื้อเรื่องครับ ร็อกแมนมีการวางจำหน่ายมาหลายภาค แล้วหลายซีรีส์จะดำเนินเรื่องในไทม์ไลน์ที่ต่างกัน อย่าง X หรืออะไรก็แล้วแต่ เลยอยากทราบว่า Dual Override จะอยู่ในไทม์ไลน์ไหน และตอนสร้างภาคนี้มีการคำนึงถึงไทม์ไลน์ในอนาคตด้วยไหมครับ?”

คำตอบ “ในส่วนของไทม์ไลน์ เราไม่ได้ตั้งใจให้ภาคนี้อยู่ก่อนหรือหลังภาคไหนที่ออกมาก่อนหน้านี้ครับ เราตั้งใจให้เป็นเนื้อเรื่องที่แยกออกมาเพื่อให้ผู้เล่นใหม่ก็สามารถเข้าถึงแล้วก็สนุกไปกับเนื้อเรื่องของเกมได้เหมือนกัน”


คำถาม “ด้านของบลูส์นี่ เนื้อเรื่องหลักของเขาในภาคนี้จะเป็นเส้นเรื่องแยกของตัวเองเลยไหม เหมือนอย่างเนื้อเรื่องส่วนของฟอร์เต้ในภาค Rockman & Forte น่ะครับ”

คำตอบ “ภาคนี้เนื้อเรื่องจะไม่ได้แยกกันครับ ไม่ว่าจะเล่นเป็นร็อกแมนหรือบลูส์เนื้อเรื่องก็จะดำเนินไปในทางเดียวกัน แต่สิ่งสำคัญที่อยากให้จับตาก็คือการที่ทั้งสองคนมาเป็นตัวเอกคู่กัน แล้วเราจะได้เห็นความแตกต่างสุดขั้วของแต่ละคนในสถานการณ์เดียวกันว่าคิดต่างกันอย่างไร เช่นร็อกแมนก็จะมีจิตใจผดุงความยุติธรรม ส่วนบลูส์จะนิ่งกว่า ลึกลับกว่า อยากให้ลองสังเกตข้อแตกต่างของสองคนในเนื้อเรื่องเดียวกันดูครับ”


คำถาม “สอบถามเกี่ยวกับระบบ Override ครับ แนวคิดของระบนี้มีที่มาอย่างไร แล้วทีมงานตั้งใจให้ระบบนี้เป็นตัวช่วยของผู้เล่นใหม่หรืออยากให้เป็นความท้าทายของผู้เล่นเก่ามากกว่ากันครับ?”

คำตอบ “การออกแบบระบบนี้ก็ตามชื่อของมันเลยครับ คือเมื่อเราเปิดใช้งานมันทำให้เรารู้สึกเหมือนโดน Override แล้วแข็งแกร่งขึ้นมาก แต่ไม่ได้แปลว่าเป็นระบบช่วยผู้เล่นใหม่อย่างเดียวนะ เพราะหลังจากที่แข็งแกร่งขึ้นแล้ว พอสภาวะนั้นจบลงก็จะอ่อนแอกว่าปกติอยู่มาก ระบบนี้เลยเป็นเหมือนดาบสองคม ความสนุกจึงไม่ใช่แค่ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นได้ง่ายขึ้นแต่จะต้องไปบริหารทรัพยากรเอาว่าจะใช้งานช่วงไหน หากใช้ผิดเวลาก็อาจเสียเปรียบอย่างมากครับ”


คำถาม “อยากสอบถามเพิ่มเติมว่าทำไมภาคนี้จึงไม่ใช้เลข 12 ครับ ก่อนนี้ทีมงานแจ้งว่าอยากให้ผู้เล่นใหม่รู้สึกว่าไม่ต้องไปเล่น 11 ภาคก่อนหน้า แต่ขณะเดียวกันก็จะทำให้ผู้เล่นใหม่สับสนรึเปล่า หรือว่าการตั้งชื่อแบบนี้จะสะท้อนถึงอนาคตของซีรีส์หรือไม่ครับ?”

คำตอบ “เหตุผลในการเลือกชื่อนี้เราได้มีการพิจารณากันภายในรวมถึงฟังความเห็นของผู้เล่นด้วยที่เราต้องการเพิ่มรสชาติใหม่ ๆ เข้าไปในให้กับ IP นี้ ก็เลยกลายเป็นชื่อย่อยขึ้นมา ซึ่งก็จะไม่ได้มีแค่ร็อกแมนเท่านั้นแต่จะเป็นแนวทางหลักของ Capcom เลยที่เราจะไม่ได้แค่เติมเลขภาคต่อท้ายภาคหลักไปเรื่อย ๆ แต่เราจะพัฒนาเกมที่เป็นภาคหลักแล้วใช้ชื่อย่อยออกมาควบคู่กันไปครับ ถึงตอนนี้จะยังไม่สามารถยืนยันทิศทางอื่นในอนาคตได้ แต่โดยคร่าว ๆ ก็จะเป็นประมาณนี้ครับ”


Mega Man Dual Override จะวางจำหน่ายในปี 2027 บน Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One และ Xbox Series X/S

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

ข้ามไปยังทูลบาร์