Articles Games News

Granblue Fantasy Relink Endless Ragnarok สัมภาษณ์ทีมสร้าง

Granblue Fantasy Relink Endless Ragnarok สัมภาษณ์ทีมสร้าง

เมื่อวันศุกร์ที่ 12 มิถุนายน 2569 ที่ผ่านมา ทีมงานไทยเกมวิกิมีโอกาสได้เข้าร่วมสัมภาษณ์กลุ่มของเกม Granblue Fantasy Relink: Endless Ragnarok จาก Cygames ครับ โดยผู้ที่มาให้ข้อมูลเกี่ยวกับส่วนขยายขนาดใหญ่ของเกมในรอบนี้ก็คือคุณเท็ตซึยะ ฟุคุฮาระ ตำแหน่งผู้กำกับของเกม และ คุณซันชิโร่ ฮิดากะ  ตำแหน่งผู้กำกับฝ่ายเนื้อเรื่องนั่นเองครับ รายละเอียดจะมีอะไรบ้างนั้น เชิญอ่านต่อไปได้เลยครับ

โดยการสัมภาษณ์ในครั้งนี้เป็นการสัมภาษณ์ภาษาญี่ปุ่นผ่านล่ามที่ Cygames เตรียมไว้ให้ครับ


ถาม

“ตอนช่วงพรีเซ็นเทชันก่อนนี้ เห็นมีพูดถึงข้อมูลเกี่ยวกับตัวละครที่ไม่ค่อยถูกนำมาใช้ด้วย พอจะบอกได้ไหมครับว่าลำดับตัวละครที่มีคนใช้มากสุดคือตัวอะไรบ้างครับ”

ตอบ

“อันที่จริงตอนที่เราเพิ่มระบบ Master Traits เข้ามานี่ ไม่ได้มองที่ตัวละครใดตัวละครหนึ่งเป็นหลัก แต่มองที่สกิลมากกว่า เวลาคนเล่นแล้วอัปสกิลไปเรื่อย ๆ ส่วนใหญ่ก็จะใช้กันแต่สกิลล่าง ๆ ที่มันแรงจนแทบไม่ได้ใช้อย่างอื่นกันเลย เป้าหมายหลักเลยอยากให้คนหยิบสกิลอื่น ๆ มาเล่นมากขึ้นมากกว่าครับ แต่ตัวละครที่คนหยิบมาใช้บ่อย ๆ ก็เช่นพวกตัวละครหญิงอย่างเซต้าอะไรแบบนั้นครับ

แต่ส่วนตัวผมคิดว่ามันไม่ใช่ประเด็นเรื่องเทียร์ตัวละครครับ แต่จะเป็นว่าชอบหรือไม่ชอบตัวไหนมากกว่า”


ถาม

“Relink ถือเป็นผลงานที่เรียกได้ว่ายอดเยี่ยมสำหรับทีมงานที่เดิมเน้นหนักไปที่เกมสไตล์ Live Service บนโทรศัพท์มือถือและเว็บไซต์นะครับ จากการเปิดตัวภาคนี้ในปี 2024 ที่ผ่านมาก็เรียกได้ว่าทำให้ผู้เล่นหันมาสนใจซีรีส์ Granblue Fantasy กันมากขึ้น อยากทราบว่ามีความกดดันหรือไม่กับการทำเกมหลักที่ดีอยู่แล้วให้ดีขึ้นไปอีกใน Endless Ragnarok ครับ?”

ตอบ

“ไม่ได้รู้สึกกดดันอะไรนะครับ ทั้งหมดนี่เหมือนเป็นการตอบรับความต้องการของแฟน ๆ ที่เรียกร้องว่าอยากเล่นต่อมากกว่า พอคุยกันแล้วก็เลยตกลงกันว่างั้นทำต่อประมาณนั้นครับ”


ถาม

“อย่างกรณีของ Relink ชุดแรกนั้น มีการออกอัปเดตใหญ่ออกมาแล้วสามชุด ก่อนที่จะตัดสินใจมาทำ Endless Ragnarok ต่อ เลยอยากทราบว่าหลังจากที่ Endless Ragnarok ซึ่งเป็นส่วนขยายขนาดใหญ่ออกมาให้เล่นกันแล้วนี่ จะยังมีอัปเดตเนื้อหาตามมาอีกไหมครับ?”

ตอบ

“ถ้าเป็นอัปเดตเนื้อหาในลักษณะเดียวกันกับ Endless Ragnarok นี่ ในขณะนี้ยังไม่มีแผนนะครับ แต่อัปเดตทั่วไปนี่มีการพูดคุยกันอยู่ในทีมครับ ถ้าลงตัวแล้วก็จะมีประกาศต่อไปครับ”


ถาม

“สอบถามระบบ Summon ครับ ผู้เล่นจะได้ใช้งานระบบนี้ในช่วงไหนของเกมครับ? และผู้เล่นจะสามารถ Summon อะไรมาช่วยเหลือในเกมได้บ้างครับ?”

ตอบ

“สามารถเริ่มใช้งานได้ตั้งแต่เควสต์ของส่วนเนื้อหา Endless Ragnarok เลยครับ คือเคลียร์เควสต์ส่วนของโปรโตบาฮามุตเรียบร้อยแล้ว เควสต์ต่อจากนั้นก็ใช้ได้เลย ส่วนของอะไรที่ผู้เล่นสามารถ Summon มาได้นั้นก็ตามที่เห็นในเว็บไซต์เลยครับ ตามที่เห็นในรูปคอนเซปต์อาร์ตเลย บอกได้ว่าเยอะครับ

ส่วนการได้มานั้นก็ได้จากการเล่นเควสต์นี่ล่ะครับ โดยมากแล้วเควสต์ที่เกี่ยวข้องกับ Summon นั้น ๆ ก็จะทำให้ได้มาใช้ ซึ่งเราก็ไม่ได้มีแต่สายโจมตีหรือมีแต่บอสครับ สายซัพพอร์ตก็มี รวมถึงชาวบ้าน NPC ในเมือง ที่ว่าถ้าเราทำไซด์เควสต์ให้กับชาวบ้านนี่ ชาวบ้านก็จะแบบขอบคุณมากนะ เดี๋ยวฉันไปช่วยสู้ด้วย แล้วก็จะกลายมาเป็น Summon ที่ออกมาช่วยฮีลผู้เล่นครับ แนวคิดของเราก็คืออยากให้ทุกตัวละครมีส่วนร่วมหมด ไม่ว่าจะบอสหรือแมวในหมู่บ้านก็ตามครับ”


ถาม

“ถามเพิ่มเรื่องระบบ Summon นะครับ พอได้มาแล้วนี่เราสามารถเก็บเลเวลให้ได้ไหม หรือว่ามีการอัปสกิลอะไรให้ได้หรือเปล่า?”

ตอบ

“ไม่มีระบบอัปเลเวลครับ ได้มาแบบไหนก็จะเป็นแบบนั้นเลย ความยากจะอยู่ที่เควสต์ซึ่งต้องเคลียร์ก่อนจะได้ Summon นั้น ๆ มามากกว่า โดยสิ่งที่จะต่างก็คงเป็นในส่วนของแพสซีฟสกิลประจำ Summon นั้น ๆ ครับ คือถ้าเราเล่นหลาย ๆ รอบก็จะมีแพสซีฟต่างกัน จุดนี้อาจจะเป็นสิ่งที่ทำให้คนต้องวนเล่นกันซ้ำ แต่จะไม่ใช่การอัปเลเวลครับ”


ถาม

“ตัวละครที่เป็น Summon นี่ ในอนาคตจะมีโอกาสมาเป็นตัวละครให้เล่นได้ไหมครับ? อย่างเช่นโรแลนด์ที่เป็นเจ้าของเรือเหาะนี่ก็ไม่อยากให้เป็นแค่ Summon อย่างเดียวครับ”

ตอบ

“คืออย่างโรแลนด์นี่ ด้วยความที่เป็นแอสทรัล เลยทำให้สเกลพลังค่อนข้างที่จะสูงมากกว่าตัวละครอื่นไปเลย แม้จะมีเสียงจากแฟน ๆ ว่าอยากให้นำมาเล่นได้ แต่ด้วยสเกลแบบที่ว่ามันเลยไม่เหมาะครับ ทีแรกเราก็มีแผนอยากให้นำมาใช้ได้ แต่พอลองปรับสมดุลดูด้านค่าพลังก็รู้สึกว่ามันไม่เหมาะครับ ก็เลยคิดว่าให้อยู่ในลักษณะของ Summon ไปจะดีกว่าครับ

นอกจากเรื่องสเกลตัวละครที่ไม่ได้แล้ว จังหวะเดียวกันเราก็มีการเพิ่มระบบ Summon เข้ามา เลยคิดว่าพบกันครึ่งทางโดยการนำมาใส่เป็น Summon แทนที่จะเป็นตัวละครให้เล่นนี่ล่ะครับ แต่ถ้าจะบอกว่าเป็นไปได้ไหม ก็อาจจะครับเพราะขนาดภาคบนมือถือเองก็มีตัวละครที่เป็นแอสทรัลให้เล่นเหมือนกัน ก็อาจจะมีโอกาสครับ แต่ในปัจจุบันนี้ยังไม่มีแผนครับ”


ถาม

“ไฮไลต์เด็ดน่าจะเป็นโหมด Conflux ที่เพิ่มเข้ามา โดยมีองค์ประกอบแบบโรกไลก์แบบเล่นคนเดียว ซึ่งจุดนี้ทีมงานมีจุดเด่นอะไรที่จะช่วยชูโรงหรือเพิ่มความสนุกให้กับเกมบ้างครับ”

ตอบ

“มันเริ่มมาจากการที่ว่าไหน ๆ เราก็จะทำส่วนขยายที่เป็นอัปเดตใหญ่อยู่แล้ว ถ้าจะเพิ่มเฉพาะมัลติเพลเยอร์อย่างเดียวก็กลัวจะเบื่อกัน เลยคิดว่าเพิ่มโหมดเล่นคนเดียวเข้ามาด้วยดีกว่าครับ ซึ่งระบบสไตล์โรกไลก์ที่ว่าพอคุณลงดันลึกลงไปเรื่อย ๆ ก็จะได้บัฟต่าง ๆ นานานั้น พอเอามาใช้กับมัลติเพลเยอร์แล้วมันไม่เวิร์กครับ เลยออกมาในรูปแบบการเล่นคนเดียวอย่างที่เห็น

ทีแรกเลยก็ตั้งใจจะใช้ระบบนี้ในแบบมัลติเพลเยอร์ด้วยนี่ล่ะครับ แต่พอลองกันแล้วมันไม่เวิร์กอย่างที่บอกก็เลยจบที่เป็นโหมดเล่นคนเดียวไปแทน ปกติแล้วเควสต์นึงจะยาวประมาณ 5-10 นาทีใช่ไหมครับ แต่สำหรับ Conflux นี่การเล่นรอบนึงจะประมาณ 15 นาที ในแต่ละห้องที่เราสุ่มเข้าไป ก็อาจจะเจอบอสหรือรางวัลที่ต่างกันไป เป็นโหมดที่เหมาะสำหรับการอัปเลเวลตัวละครครับ”


ถาม

“ขอถามเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Master Traits ครับ จากที่เปิดเผยมา เหมือนว่าพอเราปั้นตัวละครมาถึง Master แล้วก็จะต้องเลือกว่าจะบิลด์ตัวละครไปสายใดสายหนึ่งใช่ไหมครับ แล้วถ้าหากว่าเราเกิดเปลี่ยนใจกลางคันล่ะครับ? จะสามารถสลับสายได้หรือเปล่า หรือจะอัปทุกสายเลยได้ไหมครับ?”

ตอบ

“ส่วนของ Master Traits นี่จะเป็นแผนผังคล้ายอบิลิตี้นี่ล่ะครับ แล้วก็จะแยกออกเป็นสาย ถ้าอยากจะเปลี่ยนสายก็แค่กดดึงแต้มกลับไปเหมือนกดเปิดหรือปิดนั่นล่ะครับ เพื่อเอาพอยต์ไปอัปอีกสายหนึ่งแทนอะไรทำนองนั้นครับ เพียงแต่ว่าพอเริ่มเนื้อหาส่วน Endless Ragnarok แล้วก็ไม่ใช่ว่าจะอัปได้เลยทันที ยังต้องมีเก็บแต้มกันก่อน ถ้าอยากจะเปลี่ยนได้อิสระก็อาจต้องเล่นให้จบก่อน จน Master Level เต็มก่อนถึงจะสลับไปมาได้อิสระ ช่วงแรกก็อาจจะได้ไม่เยอะครับ”


ถาม

“ตัวเกมหลักนี่อัปเดตสุดท้ายค่อนข้างยากมาก แล้วใน Endless Ragnarok นี่จะมีความยากระดับไหนครับ?”

ตอบ

“ขอให้วางใจครับว่าจะไม่ยากไปกว่านั้นแน่นอน เพราะถ้าทำให้ยากกว่านั้นอีกก็คงไม่มีใครเล่นแล้ว แต่จะมีวิธีเล่นที่ต่างออกไป อาจต้องสังเกตสกิลของบอสมากขึ้น เรียนรู้มูฟเซ็ตมากขึ้น คงเรียกได้ว่าเป็นความยากคนละสไตล์น่ะครับ”


ถาม

“มีฟีดแบ็กจากผู้เล่นว่าตัวเกมหลักเดิมนี่การจะอัปเลเวลตัวละครหลายตัวพร้อมกันนั้นยากมาก แล้วรอบนี้จะมีแนวทางหรือวิธีการอะไรมาช่วยไหมครับ?”

ตอบ

“ไม่มีครับ (หัวเราะ) ก็คือต้องเล่นแยกอยู่ดี แต่ไม่ใช่ว่าเราจะทิ้งประเด็นนี้เพราะเรารู้ว่าเดี๋ยวยังไงก็จะมีตัวละครใหม่อีกหกคนเข้าเกม ดังนั้น Conflux ก็คือสิ่งที่จะมาตอบโจทย์ตรงนี้ เป็นจุดให้คุณไปฟาร์มโดยเฉพาะ รวมถึงเควสต์ใหม่ที่จะเข้ามาก็จะมีระดับความยากที่ต่ำลงเพื่อให้ฟาร์มได้ง่ายลงกว่าเดิม จะไม่ใช่ว่าเล่นทีเดียวแล้วได้หลายคน แต่อาจมาในลักษณะที่ว่าเล่นแล้วได้สิ่งตอบแทนจำนวนมากแทนครับ

ซึ่งในส่วนของ Conflux จะมีเลเวลตั้งแต่ 1 ถึง 5 ที่จะมีระดับความยากของมันเอง ซึ่งถ้าเลเวล 2 หรือ 3 ก็เทียบเคียงได้กับเควสต์แบบ Maniac แล้วพวก 4 ก็อาจระดับ Proud ครับ จะปลดล็อกไปตามสถานที่และเนื้อเรื่องครับ”


ถาม

“Granblue Fantasy นั้นมีตัวละครมหาศาลมากใน IP หลัก (มือถือ) เลยอยากทราบว่ามีเงื่อนไขอะไรในการเลือกตัวละครมาใส่ใน Relink น่ะครับ”

ตอบ

“เราเลือกจากความนิยมครับ เน้นตัวละครที่คนเล่นอยู่จะรู้จักกันเป็นอย่างดี หรือแม้แต่คนที่ไม่เคยเล่นแต่เคยเห็นผ่านตา นั่นก็เป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญ แล้วก็รวมถึงรูปแบบการต่อสู้ของตัวละครด้วยโดยพิจารณาจากท่าและอาวุธว่ามีความเข้ากันได้กับเกมหรือไม่ครับ อย่างกรณีภาค Versus นั่นธาตุก็ไม่ได้มีผลอะไรมากแต่อาวุธจะมีผลมากกว่าอะไรแบบนั้น”


ถาม

“ตัวเกมมีโอกาสที่จะอัปเดตภาษาไทยเข้ามาในเกมไหมครับ?”

ตอบ

“ขณะนี้เราเองก็ยังไม่ได้มีบุคลากรมากขนาดนั้นครับ ถามว่าอยากไหม เราอยากทำแต่ยังไม่พร้อมครับ”


ถาม

“สอบถามเรื่องครอสเพลย์ครับ นี่น่าจะเป็นฟีเจอร์ที่ผู้เล่นเรียกร้องกันมาตั้งแต่ตัวแรกแล้ว ทีนี้พอ Endless Ragnarok ก็ได้ใส่ครอสเพลย์เข้ามาแล้ว เลยอยากทราบว่ามันมีความยากง่ายเพียงใดในการใส่ฟีเจอร์นี้ลงมาครับ”

ตอบ

“เรามีแผนจะทำครอสเพลย์ตั้งแต่ Relink แล้วครับ แต่มันยากและความสามารถของสตูฯเองในตอนนั้นเลยยังไม่สามารถทำได้ตามแผนที่วางไว้ แต่หลังจากที่ Relink ได้รับเสียงตอบรับที่ดีก็เลยนำกลับไปเป็นแรงผลักดันในการพัฒนาต่อ จนออกมาสำเร็จใน Endless Ragnarok ครับ

ก็คงต้องกล่าวว่าเราพยายามกันหนักมากเหมือนกันครับ ในการทำให้ครอสเพลย์เกิดขึ้นมาได้ เพราะอย่างตัวเกมใหม่นี่ก็จะลง Nintendo Switch 2 ด้วย การจะทำให้เล่นกันได้อย่างไหลลื่นนี่ถือเป็นอะไรที่ท้าทายความสามารถมากพอสมควรเลย”


ถาม

“ในอนาคตจะมีการอัปเดตตัวละครจาก faction อื่นด้วยไหมครับ เช่นพวก 12 นักษัตร หรือไม่ก็จะมีการเสริมเนื้อเรื่องจากภาคหลักลงมาด้วยไหม?”

ตอบ

“ก็มีแผนอยู่ครับ เราก็อยากจะเพิ่มอะไรลงมาเรื่อย ๆ แต่อาจรอให้ Endless Ragnarok วางขายไปสักระยะหนึ่งก่อนครับ”


ถาม

“เห็นว่า Endless Ragnarok จะมีการเล่นมัลติเพลเยอร์แบบโลคัลสำหรับ Nintendo Switch 2 ด้วย เลยอยากสอบถามว่าเพอร์ฟอร์มานซ์ของเกมเป็นอย่างไรครับ?”

ตอบ

“การพัฒนาบน NS2 นั้นเรียกได้ว่าลื่นไหลครับ ด้านกราฟิกและการแสดงผลนั้นทำได้ตามคาดหวังตั้งแต่ช่วงแรก ๆ เลยแทบไม่มีปัญหาสำหรับระบบมัลติเพลเยอร์แบบโลคัลครับ ซึ่งบน NS2 นี่จะมีโหมดเล่นผ่านทีวีกับแบบพกพา ก็เลยพยายามที่จะทำ UI ต่าง ๆ ให้ไม่รู้สึกแตกต่างกันไม่ว่าจะเล่นแบบใดก็ตามครับ เราค่อนข้างใส่ใจในด้านนี้สำหรับ NS2 ครับ โดยเราทดสอบเล่นด้วยกันทั้ง 3 แพลตฟอร์มก็ไม่รู้สึกถึงความแตกต่างครับ สามารถเล่นร่วมกันได้อย่างลื่นไหล”


ถาม

“ตะกี้มีการสอบถามเรื่องการแปลไทยในเกมกันไปแล้ว แต่ทีนี้ถ้าเป็นการทำตลาดทั่วไปในไทยล่ะครับ อย่างการคอลแล็บร่วมกับร้านค้าเพื่อจำหน่ายสินค้าสะสมอะไรแบบนี้ พอจะมีโอกาสได้เห็นไหมครับ?”

ตอบ

“ยังครับ ถ้ามีอะไรแนะนำก็แจ้งเข้ามาได้เลยนะ”


ถาม

“อยากทราบว่าใช้เวลาในการพัฒนาส่วนเสริม Endless Ragnarok นี้นานแค่ไหนครับ? และใช้เวลากับส่วนไหนมากที่สุดครับ?”

ตอบ

“2 ปีครับ แต่ทุกอย่างถูกพัฒนาไปพร้อม ๆ กันครับ ไม่ได้กำหนดว่าต้องงานไหนเสร็จก่อน แต่สิ่งที่เป็นอย่างสุดท้ายก็คือการปรับสมดุลของตัวละครในเกมครับ”


Granblue Fantasy Relink Endless Ragnarok จะวางจำหน่ายในวันที่ 9 กรกฎาคม 2026 นี้บน PlayStation 5, PlayStation 4, Steam และ Nintendo Switch 2

Nintendo Store

https://www.nintendo.com/th/games/detail.html?id=70010000116691

PS Store

https://store.playstation.com/concept/229066/

Steam

https://store.steampowered.com/app/881020/GRANBLUE_FANTASY_Relink/

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

ข้ามไปยังทูลบาร์