Articles Games News Previews

คุยกับทีมพัฒนาและทดลองเล่น Star Wars Galactic Racer DEMO TGS2026

คุยกับทีมพัฒนาและทดลองเล่น Star Wars Galactic Racer DEMO TGS2026

ในงานโตเกียวเกมโชว์ 2026 ที่ผ่านมา ทีมงานไทยเกมวิกิได้มีโอกาสทดลองเล่นเดโมของ Star Wars Galactic Racer ครับ นอกจากนั้นยังได้มีโอกาสพูดคุยกับผู้พัฒนาจากทีม Fuse Games สองท่านด้วยกันนั่นคือ Matt Webster ผู้เป็น CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง Fuse Games นั่นเอง เขาเคยทำงานที่ Electronic Arts มาเป็นเวลา 32 ปี และมีผลงานอย่าง Burnout และ Need for Speed ครับ ก่อนที่จะมาร่วมก่อตั้ง Fuse ในเดือนมกราคม 2023 และก็ออกมาเป็นผลงานอย่าง Star Wars: Galactic Racer ให้ได้สัมผัสกันนี่ล่ะครับ

อีกท่านหนึ่งก็คือ Kieran Crimmins ผู้เป็นครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ของ Fuse Games และเป็นผู้วางวิสัยทัศน์ต่าง ๆ อยู่เบื้องหลังของเกมนี้ เขามีประสบการณ์ในการพัฒนาหลายปีที่ Criterion และได้ทุ่มเทประสบการณ์ที่สั่งสมมาลงไปใน Galactic Racer เกมนี้นั่นเอง

ส่วนรายละเอียดจะมีอะไรบ้างนั้น เชิญอ่านต่อไปเลยครับ


TGW “ก่อนอื่นเลยก็รบกวนขอให้แนะนำตัวกันก่อนได้ไหมครับ?”

Matt “ได้ครับ ผมชื่อแมตต์ เว็บสเตอร์ เป็นหนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ Fuse Games ครับ”

Kieran “ส่วนผมเคียรัน คริมมินส์ เป็นครีเอทีฟไดเร็กเตอร์จาก Fuse Games ที่พัฒนา Star Wars Galactic Racer นี่ล่ะครับ”

ในการเข้าร่วมพูดคุยครั้งนี้ เราได้ทดลองเล่นไปพร้อมคุยกับพวกเขาไปครับ ซึ่งเราได้ใช้เวลาประมาณ 30 นาทีในการทดลองเล่นโหมดแคมเปญ จากนั้นก็ได้ลองโหมด Pod Racing กันในภายหลัง

Matt “เกมนี้คือเกมแรกของเราจาก Fuse Games เลยครับ เราก่อตั้งสตูดิโอในปี 2023 ซึ่งพวกเราเองก็เคยสร้างเกมแข่งรถกันมาเยอะมากในรูปแบบต่าง ๆ แต่นี่จะเป็นเกมแข่งความเร็วจาก Star Wars ในแบบของเรา พอคุณได้ลองแล้วทุกอย่างมันจะเคลียร์ในตัวมันเองตั้งแต่เริ่มเลย

บทนำจะอธิบายสถานะต่าง ๆ ในโลกของเกมและบอกว่าผู้เล่นมีสิ่งใดเป็นเดิมพันอยู่บ้าง นี่จะเป็นเรื่องราวบทใหม่ของ Star Wars ครับ และจะถือเป็นเส้นเรื่องในจักรวาลหลักของ Star Wars โดยเราจะทำการนำเสนอสิ่งต่าง ๆ นอกเหนือไปจาก pod racing ที่ทุกคนรู้จักกันดีใน Star Wars เราจะทำการขยายมันออกไปครับ นั่นคือโครงเรื่องที่เราวางไว้เพื่อนำเอาความรักในการแข่งความเร็วและความรักใน Star Wars มารวมเข้าด้วยกันเป็นเกมแรกจากเราครับ”


TGW “ตะกี้คุณบอกว่าเกมนี้มีเนื้อเรื่องอยู่ในจักรวาลหลักถูกไหมครับ?”

Matt “ใช่ครับ เซ็ตติ้งจะอยู่หลัง Episode 6 หรือก็คือหลัง Return of the Jedi ครับ”

เมื่อลองเล่นเดโม เกมก็พาเราเข้าช่วงบทนำที่จะให้ผู้เล่นได้ทดลองใช้งานและสัมผัสกับพาหนะประเภทต่าง ๆ ในเกมครับ ซึ่งพาหนะประเภทแรกที่เกมแนะนำก็คือ Landspeeder ที่แฟน ๆ Star Wars น่าจะคุ้นเคยกันดี

Kieran “Landspeeder นี่จะเป็นเหมือนพาหนะสำหรับคนเริ่มเล่นครับ ค่อนข้างถึกและก็ดริฟต์ด้วยปุ่มสี่เหลี่ยม อาจจะเรียกได้ว่าเป็นพาหนะที่ใกล้เคียงกับรถยนต์สี่ล้อที่สุดครับ เราจะมี Speeder ที่ต่างกันสามแบบ คือ Landspeeder, Speeder Bike แล้วก็ Skim Speeder ที่ต่างก็สามารถอัปเกรดในแต่ละแนวทางของมันเองได้ครับ ส่วน Podracer นี่ก็จะเรียกได้ว่าแยกประเภทไปเลยเพราะมันจะมีความซับซ้อนมากขึ้น”

TGW “ผมเห็นในแผ่นแนะนำปุ่มบังคับมีกดใช้อบิลิตี้ด้วย แสดงว่าก็จะมีหลากหลายรูปแบบให้ใช้รึเปล่าครับ?”

Kieran “ใช่ครับ เดี๋ยวพอหลังจากนี้คุณจะได้ลองใช้อุปกรณ์สร้างโล่พลัง แต่ที่จริงคุณจะติดตั้งอบิลิตี้ต่าง ๆ ที่หลากหลายได้ตลอดทั้งเกม ขึ้นอยู่กับว่าคุณปั้นบิลด์ออกมาแบบไหน”


หลังจากที่จบช่วงแนะนำพาหนะแต่ละประเภทแล้ว เกมก็พาเราเข้าสู่ช่วงปรับแต่งตัวละครแทนตัวผู้เล่นครับ โดยเลือกได้ว่าจะเป็นชายหรือหญิง ชุดที่ใส่ รูปทรงของหมวก รวมถึงเสียงพากย์ที่มีหลายแบบให้เลือกและปรับแต่งโทนเสียงได้ด้วย

Kieran “หน้าจอนี้เราจะมีการปรับแต่งให้เลือกครับ ซึ่งในเกมนี้คุณจะได้เล่นเป็นตัวละครชื่อ Shade ที่เป็นตัวละครใหม่เอี่ยมเลยในจักรวาลหลักของ Star Wars โดยคน ๆ นี้จะเป็นนักแข่งลึกลับที่มาพร้อมกับ Hibi ซึ่งเป็นช่างเครื่องคู่หู และคุณได้รับคำเชื้อเชิญจาก Darius Pax ให้มาร่วมแข่งขันใน Galactic League ครับ”

Matt “เกมนี้ เป็นเกมที่เราสร้างขึ้นโดยตั้งใจให้มีผลลัพธ์จากการตัดสินใจรวมถึงการกระทำของคุณครับ เมื่อคุณเข้าแข่งในลีกแล้ว คุณจะต้องสร้างสุดยอดพาหนะในแบบของคุณ ไม่ว่าจะเป็นชิ้นส่วน อบิลิตี้และอัปเกรดที่คุณจะทำได้ครับ”

Kieran “เกมก็จะมีจุดพักให้คุณได้เดินไปมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครอื่น ๆ ด้วยครับ เพื่อดูว่าดาวนี้เป็นยังไงแบบไม่ต้องเร่งรีบมาก และก็มีเนื้อหามีเรื่องราวต่าง ๆ ให้ได้สัมผัส”


หลังจากที่ Shade ได้เข้าไปคุยกับ Pax แล้ว จากเดิมที่แค่มาส่งของเฉย ๆ แต่แล้ว Pax ก็กล่อมให้ Shade ลองเข้าร่วมแข่งกระชับมิตรครับ

TGW “ในแง่ของขั้นตอนการพัฒนา เข้าใจว่าคงต้องมีการพูดคุยและรอการอนุมัติจาก Lucas ทุกอย่างเลยรึเปล่าครับ? ก่อนที่จะเพิ่มเติมหรือใส่อะไรลงไปในเกมได้น่ะครับ”

Matt “ก็ไม่หรอกครับ เกมนี้เรียกว่าเป็นความร่วมมือกันในการพัฒนาดีกว่า ในสัปดาห์หนึ่งเราคุยกับพวกเขาหลายครั้ง ตลอดเวลา 3 ปีครึ่งที่เราสร้างเกมนี้มา พวกเขาอยู่กับเรามาในทุกขั้นตอนการพัฒนาเลย”

Kieran “ใช่ครับ ถึงจุดนี้เรียกเป็นเพื่อนสนิทกันเลยก็ว่าได้ พวกเขาแทบจะเป็นส่วนหนึ่งของสตูดิโอเลยครับ”


เดโมดำเนินเรื่องราวไปผ่านบทสนทนาของแต่ละตัวละคร ซึ่งฝั่งของ Fuse Games ก็ได้ให้ข้อมูลเราเพิ่มเติมครับ

Matt “ผมคิดว่าการทำเกม Star Wars นั้นมันสำคัญมากกับการทำให้ผู้เล่นรู้สึกได้ดื่มด่ำเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราว และจุดพักพาหนะมันก็จะทำหน้าที่ในส่วนนั้นครับ เพราะเราเองก็รู้ดีว่าแฟน ๆ Star Wars นั้นพวกเขาต้องการเรื่องราว อยากรู้เนื้อหา และเราเองก็อยากสร้างเรื่องราวสไตล์กีฬาในจักรวาลของ Star Wars ครับ”

TGW “ถ้าอย่างนั้นแปลว่าเราก็สามารถคาดหวังที่จะได้เจอบรรดาตัวละครที่คุ้นเคยในเกมสินะครับ?”

Matt “ก็อาจจะนะครับ ซึ่งอันที่จริงคุณก็เจอไปแล้วตัวนึงที่ชื่อ Griff Halloran ซึ่งเขาจะมาในรูปลักษณ์ที่แก่ขึ้นใน Star Wars Resistance ครับ แต่ก็แน่ล่ะว่าเราจะมีอะไรมานำเสนอให้คุณเห็นมากขึ้นตลอดเกม”


หลังจบเนื้อหาแล้ว การแข่งแบบทางการของเราก็เริ่มขึ้น ซึ่งก่อนที่สัญญาณออกตัวจะเริ่มขึ้น เกมก็ขึ้นมาให้เรากดปุ่มเรียงลำดับตามที่ปรากฏบนหน้าจอ ซึ่งเปรียบเสมือนเป็นขั้นตอนการเตรียมเครื่องยนต์ก่อนออกตัวนั่นเอง หากคุณกดได้หมดครบถ้วนก็จะทำให้คุณสามารถใช้งานอบิลิตี้ที่ติดตั้งเอาไว้ได้ในทันที

โดย Speeder ที่เราได้ใช้งานในเดโมจะมีความสามารถโล่ที่ใช้งานได้โดยการกดปุ่ม L1 เมื่อเกจเต็มครับ ประโยชน์ของโล่ก็อย่าที่เดากันได้ นั่นคือจะทำให้เวลายานคุณไปกระแทกสิ่งกีดขวางหรือไม่ก็เบียดกับยานคู่แข่งก็จะทำให้รับความเสียหายน้อยลง แต่ถึงแม้ว่าคุณจะพลาดยานระเบิดไม่เหลือชิ้นดี เกมก็จะให้คุณได้แข่งต่อ เพียงแต่คุณจะเสียเปรียบจากเวลาที่เสียไปนั่นเอง

อีกระบบหนึ่งที่มีให้ใช้งานก็คือระบบ Ramjet ครับ โดยเมื่อคุณกดปุ่ม R3 แล้วค้างไว้ ความเร็วของคุณก็จะเพิ่มขึ้นอย่างมากชั่วครู่ แต่สิ่งที่ต้องระวังก็คือเมื่อคุณกดค้างไว้มากเกินกว่าที่เครื่องยนต์จะรับได้ ยานคุณก็จะบึ้มทันทีแบบไม่มีข้อแม้ มันเลยเป็นระบบที่เรียกว่ารู้ว่าเสี่ยงแต่คงต้องขอลองครับ คุณต้องกดเร่งแบบใกล้ ๆ จะถึงขีดแล้วค่อยปล่อย ซึ่งเราก็มั่นใจว่ามันคงเป็นเทคนิคการเล่นที่จำเป็นต้องใช้ให้คล่องหากต้องการเอาชนะในการแข่งระดับสูง โดยที่ทุกอย่างที่ว่ามาสามารถอัปเกรดได้เมื่อดำเนินเกมไปเรื่อย ๆ ครับ


ในแง่ของสนามแข่งนั้น ทีมงานได้บอกเอาไว้แบบนี้ครับ

Kieran “เรามีสถานที่ในเกมพอควรครับ คิดว่าที่น่าพูดถึงที่สุดก็คือ Lantaana, มี Center One แล้วก็มี Durban Akos ที่ทั้งดาวเหมือนเป็นสนามแข่งขนาดใหญ่ แต่ก็จะมีพวกดาวที่คุ้น ๆ กันอย่าง Jakku หรือ Ando Prime พวกนั้น ซึ่งเล่น ๆ ไปก็จะได้เจอครับ”

หลังการแข่งรอบแรกจบไป ตัวเกมก็มีคัตซีนเดินเรื่องต่อให้เราได้รับชมกัน ซึ่ง Kestar Bull ผู้เป็นคู่แข่งได้กล่าวหาว่า Shade นั้นแข่งอย่างอันตรายพร้อมกับพูดจาเหยียดหยามในฝีมือ ทำให้ Shade ตัดสินใจลงแข่งในลีกเพื่อบดขยี้ Kestar Bull ในการแข่งให้ไม่มีข้ออ้างได้อีกครับ

Kieran “คัตซีนนี้จะให้คุณได้พอเข้าใจว่าตัวร้ายของเกมเป็นคนแบบไหน เรื่องราวของเกมก็คือการเดินทางฝ่าฟันของ Shade ใน Galactic League ครับ และการต่อสู้ในลีกก็คือการต่อสู้ของคุณกับ Kestar Bull นั่นเอง”


จากนั้น Pax ก็ได้ให้ Token แก่ Shade มาเพื่อเป็นวัตถุดิบในการแข่งขันของลีก

Matt “Token ที่ Pax ให้มานั้นเป็นสิ่งสำคัญเพื่อเข้าแข่งในลีกครับ และจากนี้ไปคือจุดที่เกมจะเริ่มเผยแก่นให้คุณเห็นแล้วล่ะ การแข่งแรกจะเรียกเป็นการแข่งคัดคุณสมบัติครับ ซึ่งจะแข่งกัน 4 สนาม เป้าหมายของคุณก็คือการเอาชนะไปให้ถึงดาวสุดท้ายแล้วเอาชนะบอสในดาวสุดท้ายนั้น ๆ

สมมติว่าคุณเลือก Jakku ก็จะได้เห็นอีเวนต์ในดาว และเนื้อหาการแข่งจะถูกสร้างแบบ procedural generate ขึ้นมาเป็นเนื้อหาของคุณโดยเฉพาะ โดยจะแสดงให้เห็นเส้นทางไปจนถึงอีเวนต์ตัดสิน ถ้าคุณลองเลื่อนดูก็จะเห็นได้ว่าสายการแข่งจะเป็นอย่างไรต่อไป”

Kieran “ความแตกต่างก็คือ เมื่อคุณเลือกเส้นทางไหนแล้วคุณก็จะโดนล็อกในเส้นทางนั้น จนกว่าจะไปถึงจุดที่เกมให้คุณตัดสินใจเลือกเส้นทางอีกรอบครับ ซึ่งในเกมนี้จะมีอีเวนต์เป็นหัวกะโหลก ซึ่งนำเสนออีเวนต์แข่งแบบความเสี่ยงสูงแต่รางวัลก็สูงตาม พอเข้าแข่งคุณก็จะต้องใช้ Token และเมื่อไรที่ Token คุณหมดก็ต้องไปเริ่มใหม่

บางทีก็มีเงื่อนไขอย่างเช่นหากยานพังสามครั้งก็ต้องเริ่มใหม่ แต่หลัก ๆ แล้วยิ่งเข้าเส้นชัยได้อันดับดี รางวัลก็ยิ่งดีตาม และเท่ากับว่าคุณจะมีบิลด์ที่ดีกว่าเดิมในตอนแข่งตัดสินกับบอสครับ”


ในโหมดแคมเปญของเกมนี้ จะมีการวางผังการแข่งให้ผู้เล่นได้เห็นและวางแผนล่วงหน้า ว่าต้องการที่จะปั้นพาหนะของตนแบบไหนครับ ซึ่งรางวัลที่ได้หลังชนะก็จะเป็นแบบสุ่มจึงทำให้การปั้นบิลด์มีลักษณะความเป็นโรกไลก์สูงมากเหมือนกัน และนี่ก็จะเป็นสิ่งที่ทำให้บิลด์ของผู้เล่นแต่ละคนอาจแตกต่างกันได้แบบสิ้นเชิงไปเลย

TGW “แล้วถ้าแบบนี้ เราจะสามารถย้อนเส้นทางเพื่อเลือกเส้นทางอื่นได้รึเปล่าครับ? เพราะผมคิดว่าเกมเมอร์หลายคนเป็นประเภทชอบเก็บความสมบูรณ์แบบ และอยากจะเคลียร์ทุก ๆ อย่างที่มีให้เล่นครับ”

Kieran “พวกเนื้อหาและเงื่อนไขสำหรับสายเก็บความสมบูรณ์แบบจะเป็นอย่างอื่นครับ ในหัวข้อ logbook จะมีรายละเอียดทุกอย่างที่คุณเก็บความสมบูรณ์ได้ตลอดเกม นั่นคือสิ่งที่คุณเข้าไปดูรายละเอียด เงื่อนไขและปลดล็อกทุกสิ่งได้เลย ถ้าคุณปลดล็อกทุกอย่างก็ถือว่าเก็บครบทุกอย่างแล้วนั่นล่ะครับ

ไหนจะมีพวกพาหนะที่ต่างกันให้คุณใช้ รวมถึงสิ่งต่าง ๆ ที่จะมีให้คุณสัมผัสมากขึ้นเมื่อแข่งขันมากขึ้น และได้พบกับผู้คนมากขึ้นในลีก”

Matt “แล้วในส่วนของชิ้นส่วนต่าง ๆ ในเกม เราใส่ไปเกินกว่า 300 ชิ้นครับ มันจะทำให้คุณปั้นบิลด์ที่หลากหลายได้มากในแง่ของสมรรถนะ คุณจะมีสายการอัปเกรดอย่างเช่นค่าสถานะพื้นฐานของยาน มีชิ้นส่วนให้ติดตั้ง และมีอบิลิตี้ที่มาเสริม เกมจะมีความลึกซึ้งมากในแง่การปั้นบิลด์ครับ

ยิ่งคุณมีอบิลิตี้มาก ก็จะยิ่งมีขั้นตอนก่อนออกตัวที่ต้องทำมากขึ้น แล้วเมื่ออบิลิตี้เหล่านั้นขยายออกไปมากขึ้น ซีเควนส์ที่คุณต้องกดก็จะยิ่งยาวขึ้นตาม”


สิ่งหนึ่งที่เห็นได้ชัดเจนระหว่างลองเล่นก็คือการเล่นมุมกล้องครับ ยิ่งโดยเฉพาะในตอนที่ยานของใครสักคนชนอะไรสักอย่างกระจุยนี่ มุมกล้องจะสโลว์ในสไตล์ของเกม Burnout แท้ ๆ เลย และเมื่อยิ่งเล่นไปเราก็จะสามารถมีความสัมพันธ์ในเชิงคู่ปรับกับตัวละครอื่น ๆ ของเกมได้ด้วย

TGW “จะว่าไปแล้ว สมมติว่าในการแข่งแต่ละรอบของแคมเปญเราไม่พอใจกับอันดับที่เล่นได้ล่ะครับ จะสามารถเลือกกดแข่งใหม่ได้รึเปล่า?”

Kieran “ไม่ได้ครับ ในเกมนี้เรามีโหมดอาร์เคดที่จะเป็นการแข่งความเร็วแบบเพียว ๆ ให้คุณลองใหม่ได้เพื่อเรียนรู้สนาม และทำเวลาแข่งกับเพื่อนอะไรแบบนั้น แต่โหมดนี้เราต้องการเน้นที่ผลลัพธ์จากการเล่นของคุณ

ทุกอันดับที่ได้จะมีความสำคัญมาก ทุกตัวเลือกในการอัปเกรดก็สำคัญ ทุกการแสดงฝีมือล้วนมีความหมาย แบบนั้นจะทำให้คุณรับรู้ได้ถึงความเข้มข้นที่มากขึ้น เพราะทุกการเล่นจะส่งผลโดยรวม อย่างการอัปเกรดก็จะมีค่าสถานะต่างกันเยอะมาก จะมีค่าการเข้าโค้ง มีค่าการบูสต์ ความทนทาน หรือการดริฟต์ แต่ทุกการอัปเกรดจะเพิ่มความเร็วสูงสุดให้แก่คุณ

ดังนั้น จะไม่มีอัปเกรดที่ไม่ทำให้คุณเร็วขึ้น การใช้ระบบนี้มันจะทำให้คุณมีอิสระในการวางแผนการเล่นมากขึ้น ไม่ต้องกังวลว่าจะต้องเพิ่มความเร็วด้วยไหม เพราะยังไงก็เร็วขึ้นแน่นอน”


เมื่อชนะการแข่งในแต่ละรอบแล้ว คุณจะได้ค่าเงินมาใช้งาน แต่เกมนี้ก็จะมีอีกค่าหนึ่งที่เรียกว่า Kit Points ครับซึ่งเจ้าค่านี้จะใช้เพื่อปลดล็อกการปรับแต่งต่าง ๆ ของพาหนะที่คุณมี ไม่ว่าจะรูปลักษณ์ สี และลวดลายต่าง ๆ ซึ่งสำหรับความยาวของโหมดแคมเปญนั้นคุณ Matt บอกเอาไว้ว่าน่าจะใช้เวลาราว ๆ 15 ถึง 20 ชั่วโมงครับ แต่นอกเหนือไปจากโหมดแคมเปญแล้ว เกมก็ยังมีโหมดเฉพาะที่ให้คุณได้เล่นบิลด์พิเศษในลักษณะของอาร์เคดอีเวนต์ด้วยครับ คือใครอยากแข่งความเร็วล้วน ๆ ก็น่าจะเน้นเล่นจุดนี้ได้เลย

หลังจากลองโหมดแคมเปญกันไปครู่หนึ่ง เราก็ได้ไปลองโหมด Pod Racing กันต่อที่เป็นเนื้อหาหลักอีกอย่างของเกมนี้ครับ ทีมงานแจ้งว่า Pod Racing นี่ก็จะโผล่ในแคมเปญเหมือนกันและจะเป็นการนำเสนอที่เซอร์ไพรส์ด้วย แต่จะแบบไหนอย่างไรนั้นคงต้องไปเจอกันเองในเกมจริงครับ ซึ่งใครอยากจะลงสนาม Pod Racing แบบด่วนจี๋เลยก็จัดได้ในโหมดอาร์เคดและมัลติเพลเยอร์ครับ

Kieran “ต้องเตือนก่อนว่าการแข่ง Pod Racing นี่มันจะเร็วและยานคุณจะเปราะกว่าที่ได้ลองมาเมื่อครู่มากครับ เทียบแล้วมันคือการเล่นในช่วงกลางไปถึงจบเกม ถ้าลองแล้วจะรู้สึกถึงความแตกต่างเลย”

ระบบการเล่นโดยรวมนั้นไม่ได้แตกต่างกับโหมดแคมเปญมากนัก เพียงแต่ว่าพอเป็นการเล่นอาร์เคดแล้วก็จะไม่ได้เน้นที่การปั้นบิลด์ เพราะสถานะของยานจะถูกกำหนดเอาไว้แต่ต้นครับ ในระหว่างทดลองเล่นทีมงานได้บอกให้ลองปรับมุมมองเป็นมุมมองแทนสายตาด้วยนะ แต่พอลองได้แป๊บนึงก็ต้องเปลี่ยนกลับครับ เพราะมันมองอะไร ๆ ยากมากสำหรับเรา ด้วยความเร็วที่มันเร็วมากนี่ล่ะครับ ซึ่งจุดนี้ก็ต้องชมเลยว่าทีมงานทำความรู้สึกในการเล่นให้รู้สึกได้ว่าเกมมันเร็วจริง ๆ


Star Wars Galactic Racer จะวางจำหน่ายในวันที่ 6 ตุลาคม 2026 นี้ บน PlayStation 5, Windows และ Xbox Series X/S

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

ข้ามไปยังทูลบาร์