DRAGON BALL THE BREAKERS’ Closed Beta Test – พรีวิว [PREVIEW]
*พรีวิวนี้เล่นบน PC
**ขอขอบคุณ BANDAI NAMCO Entertainment Asia ที่ให้โอกาส TGW เข้าร่วมการทดสอบครั้งนี้ด้วยครับ
DRAGON BALL THE BREAKERS เป็นอีกหนึ่งความพยายามอันชวนอึ้ง เหมือนตอนที่เราได้ยินว่ามีการเอา The King of Fighters มาทำเป็นเกมแนว Moba ด้วยการนำคอนเสปของเกมแบบเหล่าผู้เอาชีวิตรอด vs ผู้รุกราน มาเป็นฐานออกแบบเกมเพลย์ ซึ่งผู้เล่นต้องพึ่งพาความสามัคคี ความสามารถ และอาจต้องพึ่งสกิลยั้งปากของตัวเองไว้ด้วย สิ่งเหล่านี้กระชากคำถามออกจากสมองเราทันทีว่า จะไหวเหรอวะ? จะรอดรึเปล่า? แม้แต่คนที่ไม่ใช่แฟนพันธุ์แท้ของซีรีส์นี้ก็ยังอดคิดไม่ได้ว่า ด้วยสเกลพลังของผู้รุกรานในระดับบ้วนน้ำลายแล้วระบบสุริยะหายไปหนึ่ง ฝ่ายผู้เอาชีวิตรอดจะเอาอะไรไปท้าชนได้?
จากการลองเล่นมาหลายตา ผมขอสรุปช่วงต้นก่อนสั้น ๆ ครับว่า DRAGON BALL THE BREAKERS ค่อนข้างครบทุกองค์ประกอบของความหัวร้อน แต่เราจะมาลงข้อมูลวิธีเล่นกันก่อน
ฝั่งผู้เอาชีวิตรอด (Survivors)
เกมกำหนดให้ฝั่งเอาชีวิตรอดมีผู้เล่นร่วมกันได้ถึง 7 คน ต่อสู้กับผู้รุกราน (ในเดโมนี้คือ เซลล์) เพื่อช่วยกันทำภารกิจให้สำเร็จ โดยเป้าหมายหลักของเราคือ เราจะต้องหากุญแจเพื่อเปิดเครื่อง Super Time Machine ให้ได้ วิธีการก็คือผู้เล่นจะต้องกระจายไปจุดต่าง ๆ ของแผนที่คือ A B C D E ซึ่งแต่ละเขตก็จะมีกุญแจซ่อนอยู่ตามที่ต่าง ๆ เมื่อได้กุญแจของเขตนั้น ๆ แล้ว ก็ต้องเอาไปเปิดการทำงานของเครื่องป้อนพลัง Time Machine (ทั้งหมดต้องทำไปและหนีผู้รุกรานไป) ถ้าหาได้ครบหมดทุกเขตแล้ว Time Machine ก็จะเริ่มเดินเครื่อง และเราต้องมารวมตัวกันที่จุด Z เพื่อยื้อเวลาปกป้องไม่ให้ผู้รุกรานทำลายมันได้ นี่คือสิ่งหลัก ๆ ที่ฝ่ายเอาชีวิตรอดต้องทำ
ถึงจะฟังดูไม่มีอะไร แต่เมื่อได้ลงสนามจริงแล้ว ฝั่งเอาชีวิตรอดต้องเรียนรู้อะไรค่อนข้างเยอะทีเดียว หลัก ๆ ก็คือความสามารถ 4 อย่างที่ต้องใช้คือ
- ระเบิดควัน – ใช้เมื่อเผชิญหน้าผู้รุกราน แต่เอาเข้าจริงพอจ๊ะเอ๋กัน เกิดการปล่อยคลื่นพลังเราก็ลงไปนอนทันที
- ยิงสลิงดึงตัวไปยังที่ที่ต้องการ – มีประโยชน์มากและควรใช้ให้คล่อง
- เรียกยานส่งตัว – เมื่อกดใช้ (ต้องใช้ในที่โล่ง) รอไม่กี่วินาทียานส่งตัวก็จะร่อนลงมาให้เราขึ้นฟ้า จากนั้นเราจะสามารถเลือกร่อนลงตรงไหนของแผนที่ก็ได้
- พรางตัว – ใช้พรางสายตาจากผู้รุกรานเช่นแปลงเป็นถังไม้, รูปปั้น ฯลฯ อาศัยความเชี่ยวชาญในการใช้สูง
นอกจากการหากุญแจแล้ว สิ่งที่ต้องทำในระหว่างนั้นก็คือ ผู้เอาชีวิตรอดสามารถเก็บค่าประสบการณ์ตามฉาก (เป็นก้อนสี่เหลี่ยม) จากการทำลายลัง, เปิดหีบ, หรือช่วยคน เมื่อประสบการณ์เพิ่มขึ้นถึง 1 ก็จะสามารถยืมพลังเหล่าพระเอกในการ์ตูน อย่างในเดโมนี้ เลเวลหนึ่งก็คือ พิคโกโร่ เลเวลสองคือเบจิต้า เลเวลสามคือโกคู ซึ่งการยืมพลังก็จะทำให้เราพอเอาตัวรอดจากผู้รุกรานได้ระดับหนึ่ง สารภาพว่าผมเคยเห็นผู้เล่นที่ไต่ไปจนถึงระดับสามแค่ครั้งเดียว และดูเหมือนมีเพียงระดับสามเท่านั้นที่พอจะทำความเสียหายให้เซลล์ได้ ส่วนระดับหนึ่งผมให้ดีสุดก็คือแค่บินหาของ…
ปัญหาที่น่าวิตกมากของเกมคือ สมดุลในเกมที่ฝ่ายรุกรานพลังมันเกินกว่าคำว่า OP ไปมาก โอเค มันก็ถูกต้องถ้ายึดตามเนื้อเรื่องการ์ตูน แต่การที่ฝ่ายเอาชีวิตรอดมีสถานะเป็นมดปลวก และรับภาระในการทำอะไรเยอะมาก พูดแบบซื่อสัตย์ก็คือมันลดทอนความสนุกของเกม และกีดกันผู้เล่นเดี่ยวที่ยังไม่ค่อยเป็นงานออกไป เพราะถ้าจะเอาสมดุลเกมเพลย์ระดับนี้ ผู้เล่นทั้ง 7 ต้องรู้งานและสื่อสารกันตลอดเวลาถึงจะพอเอาตัวรอดได้ ยังไม่นับว่าการชุบชีวิตเพื่อนใช้เวลานานมาก ถึงจะสามารถเร่งให้เร็วขึ้นได้ด้วยการเรียกเพื่อนคนอื่นมาระดมชุบ แต่มันก็เพิ่มความเสี่ยงจนอาจทำให้เกิดเหตุการณ์ลากกันมาชุบ ลากกันมาตาย
ปัญหาอีกอย่างหนึ่งคือการออกแบบฉาก ถึงจะยังไม่อาจตัดสินได้จริงจังเพราะเกมยังเปิดให้เล่นแค่ฉากเดียว แต่หลายส่วนของฉากมีการออกแบบซ้ำไปมาจนเหลือเชื่อ และมันส่งผลให้ผู้เล่นเกิดอาการหลงทางแบบเข้าถ้ำเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก เพราะความหลากหลายขององค์ประกอบฉากน้อย
สรุปพรีวิว
ถ้า DRAGON BALL THE BREAKERS ยังยืนยันที่จะเดินหน้าไปในแนวทางนี้ต่อ เกมก็ตกอยู่สภาพน่าเป็นห่วง เพราะสมดุลของเกมที่สัมผัสได้ทันทีว่าฝั่งหนึ่งเหนืออีกฝั่งมาก และการผลักภาระให้ฝ่ายเอาชีวิตรอดทำอะไรหลายอย่างมากเกินจำเป็น เกมยังสร้างความสับสนในการหาไอเทมด้วยงานออกแบบฉากที่จุดเด่นของแต่ละแห่งน้อย ทำให้เกิดอาการหลงทางง่าย DRAGON BALL THE BREAKERS จึงเป็นเกมที่ผมคิดว่าต้องมีการเอาเกมเพลย์ไปคิดให้ตกผลึกมากกว่านี้ ถ้าจะเน้นขายตัวเกมจริง ๆ ล่ะก็นะ