Articles News

Exclusive: ไทยเกมวิกิ สัมภาษณ์พิเศษ Mike Skupa, CEO สตูฯ Brass Token ผู้สร้างเกม The Chant

เมื่อ 23 พ.ย. ที่ผ่านมา ทางบริษัท PLAION ได้เปิดโอกาสให้ผู้สื่อข่าวไทยเกมวิกิ ได้พูดคุยกับมิสเตอร์ Mike Skupa ตำแหน่งครีเอทีฟไดเรกเตอร์ และซีโออี ของสตูดิโอ Brass Token ผู้อยู่เบื้องหลังเกม The Chant โดยมีเนื้อหาการทำเกมที่น่าสนใจ และเราเชื่อว่าจะเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่น ตลอดจนผู้สนใจเข้าสู่วงการพัฒนาเกมชาวไทยต่อไป

[Article is published in two languages]

Thaigamewiki – The horror game is one of The prominent genres in The industry. Just like The movies, The horror genre has existed for so long with so many remarkable games and franchises loved by a lot of people around The globe. Out of all The horror games throughout so many years of video game history, do you have games that can be said as The key inspiration for The Chant?

[เกมสยองขวัญคือหนึ่งในแนวเกมหลักของวงการก็ว่าได้ และก็เช่นเดียวกับภาพยนตร์ที่แนวสยองขวัญนั้นดำรงอยู่มานานมาก จนมีทั้งเกมและแฟรนไชส์ที่โดดเด่นซึ่งมีผู้คนมากมายหลงรักทั่วโลก จากบรรดาเกมสยองขวัญทั้งหมดในประวัติศาสตร์หลายปีของวงการวิดีโอเกมนี่ คุณมีเกมที่เรียกได้ว่าเป็นแรงบันดาลใจหลักของ The Chant บ้างรึเปล่าครับ?]

Mike Skupa – The game started out as a more fixed camera approach, so Resident Evil 2 was a key inspiration. Silent Hill was a huge influence on the atmosphere and our understanding of the importance of audio in horror, and Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth really inspired us for atmosphere and dread. We also drew inspiration fro he dimension shifting mechanics of Legacy of Kain: Soul Reaver.

[เกมนี้เริ่มต้นขึ้นมาในรูปแบบมุมกล้องตายตัวครับ ดังนั้น Resident Evil 2 ก็ถือเป็นแรงบันดาลใจหลัก ส่วน Silent Hill ก็ถือได้ว่ามีอิทธิพลสูงเหมือนกันในแง่ของบรรยากาศและความเข้าใจของเราว่า เสียงนั้นมีความสำคัญแค่ไหนในแนวสยองขวัญ แล้วก็ยังมี Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth ที่ให้แรงบันดาลใจเราในแง่บรรยากาศและความน่ากลัวเหมือนกัน นอกจากนั้นก็มีแรงบันดาลใจจากกลไกการเปลี่ยนมิติมาจาก Legacy of Kain: Soul Reaver ครับ]


Thaigamewiki – The Chant seems to put a lot of references from horror movies in the 70s and 80s into the game, judging from the previous information. Do you have any specific titles or franchises in mind which can be considered as the most influential ones in the creation of The Chant?

[The Chant ดูเหมือนจะมีการอ้างอิงภาพยนตร์สยองขวัญจากยุค 70s และ 80s เข้าไปมากพอดูตามข้อมูลที่มีการเผยแพร่มาก่อนหน้านี้ คุณมีเรื่องไหนหรือแฟรนไชส์อะไรเป็นการเฉพาะไหมครับที่เรียกได้ว่าสิ่งอิทธิพลมากที่สุดในการสร้าง The Chant ขึ้นมา?]

Mike Skupa – From Beyond is a huge influence on the core idea of The Chant. Other movies that inspired the game include The Resurrected, In The Mouth of Madness, The Void, and most recently Annihilation. We also knew early on that the soundscape had to be at the forefront of the experience and we drew inspiration from Suspiria and early John Carpenter movies. Our composer bought some classic analogue synthesizers to really capture that feel.

[ฟรอม บียอนด์ (From Beyond) ส่งอิทธิพลมากเลยในแง่ของไอเดียหลักสำหรับ The Chant ครับ ภาพยนตร์เรื่องอื่น ๆ ที่เป็นแรงบันดาลใจของเกมก็อย่างเช่น เดอะ เรเซอร์เร็คเท็ด (The Resurrected), อิน เดอะ เมาธ์ ออฟ แมดเนส (In The Mouth of Madness), เดอะ วอยด์ (The Void) และล่าสุดก็คือ แอนไนฮิเลชัน (Annihilation)

พวกเรารู้กันดีตั้งแต่ช่วงต้นว่างานเสียงนี่จะต้องมาก่อนเพื่อสร้างประสบการณ์ และเราก็ได้แรงบันดาลใจจากซัสพิเรีย (Suspiria) รวมถึงภาพยนตร์ยุคแรก ๆ ของจอห์น คาร์เพนเตอร์ (John Carpenter) ด้วย ผู้ประพันธ์เพลงของเราได้นำเอาอุปกรณ์ผสมเสียงแบบอนาล็อกคลาสสิกมาใช้เพื่อจับอารมณ์ความรู้สึกพวกนั้นมาครับ]


Thaigamewiki – Tyler Anton who is the cult leader in the game seems to closely resemble Charles Manson who was the actual cult leader in the 70s. Is that the intention behind this specific character?

[ไทเลอร์ แอนตอน (Tyler Anton) ที่เป็นผู้นำลัทธิของเกมดูจะมีความคล้ายคลึงกับชาร์ลส แมนสัน (Charles Manson) ซึ่งเป็นเจ้าลัทธิจริง ๆ ในช่วงยุค 70s มาก นั่นเป็นความตั้งใจเบื้องหลังของตัวละครนี้รึเปล่าครับ?]

Mike Skupa – Tyler wasn’t specifically based off of Charles Manson, but certainly there’s a resemblance. Moreso, we took a lot of visual reference from modern day, new age male spiritual leaders who are often quite handsome and charming. As far as his character goes, our aim was to initially show a more typical persona of a cult leader; someone who is narcissistic and who is using spirituality to manipulate others. But as things begin to unfold on Glory Island, you quickly realise that Tyler is as surprised by the supernatural events as others.

[ไทเลอร์ไม่ได้มีการออกแบบโดยอ้างอิงชาร์ลส แมนสันแบบเจาะจงครับ แต่ก็เห็นได้ว่ามีความคล้ายคลึงกันอยู่ ยิ่งไปกว่านั้นคือเราอ้างอิงด้านงานภาพมาจากยุคปัจจุบัน เช่นพวกผู้นำทางจิตวิญญาณเพศชายในยุคใหม่ที่มักจะค่อนข้างหล่อเหลาและมีเสน่ห์ ในแง่ของตัวละครนั้น เป้าหมายของเราในทีแรกก็คือการนำเสนอบุคลิกลักษณะทั่ว ๆ ไปของผู้นำลัทธิ นั่นคือคนที่หลงตัวเองและใช้แง่มุมทางจิตวิญญาณในการบงการคนอื่น

แต่พอสิ่งต่าง ๆ เริ่มเปิดเผยออกมาบนเกาะกลอรี (Glory Island) คุณก็จะได้เห็นอย่างรวดเร็วเลยว่าไทเลอร์เองก็ตกใจเกี่ยวกับเหตุการณ์เหนือธรรมชาติไม่แพ้คนอื่น ๆ]


Thaigamewiki – Can you share with us the insight about what actually sparked your idea in creating a horror game with a cult theme at its core?

[คุณพอจะบอกรายละเอียดให้เราทราบได้ไหมครับ ว่าอะไรที่เป็นการจุดประกายให้คุณสร้างเกมสยองขวัญโดยมีธีมลัทธิเป็นหลักเช่นนี้?]

Mike Skupa – The core idea for The Chant came from thinking about the occult connection to new age spirituality — what if elements like auras, crystals, and negative energy had their place in cosmic horror? That led to the story premise of a spirtual skeptic going to a retreat to help her heal from a past trauma, but upon arriving, quickly realising that perhaps she was being drawn into the beliefs and teachings of a cult. We did a lot of research on cults both old and new. We really wanted to create something that was our own though with the lore of “Prismic Science”, which has a deep history on Glory Island which players will unravel. This belief system is a mix of spirituality and science; crystals and gore; beauty and terror; highlighting the duality of it all.

[ไอเดียหลักของ The Chant มาจากการที่เราคิดกันเกี่ยวกับความเชื่อมโยงระหว่างไสยศาสตร์กับแนวคิดด้านจิตวิญญาณของยุคใหม่ครับ จะเป็นอย่างไรถ้าพวกองค์ประกอบอย่างเช่นออร่า, คริสตัลและพลังงานด้านลบมันมีความเกี่ยวข้องกับความสยองขวัญระดับคอสมิกล่ะ?

นั่นก็เลยนำไปสู่เรื่องราวเกี่ยวกับคนที่ไม่เชื่ออะไรแบบนี้ที่มุ่งหน้าไปยังสถานบำบัด เพื่อหวังจะเยียวยาจากแผลใจในอดีต แต่เมื่อไปถึงแล้วเธอก็ได้รู้ในทันทีว่าเธออาจโดนลากมาข้องเกี่ยวกับความเชื่อและคำสอนของลัทธิเข้าให้แล้ว พวกเราทำการศึกษาค้นคว้ากันเยอะเกี่ยวกับลัทธิทั้งเก่าและใหม่ครับ

พวกเราต้องการสร้างบางอย่างที่เป็นของเราเองขึ้นมาด้วยเรื่องราวของ “ศาสตร์แห่งปริซึม” ที่มีประวัติศาสตร์อันลึกซึ้งยาวนานกับเกาะกลอรีที่ผู้เล่นจะได้ค้นพบ ระบบความเชื่อนี้จะเป็นการผสมผสานระหว่างแนวคิดจิตวิญญาณกับวิทยาศาสตร์, คริสตัลและการนองเลือด, ความงดงามและความเขย่าขวัญ ซึ่งก็แสดงให้เห็นถึงสภาวะสองขั้วของมันนั่นเอง]


Thaigamewiki – Nowadays, whenever there’s a mention of cosmic horror, the first thing that appears in people’s mind would probably be something from Cthulhu Mythos as originated from the pen and the mind of H.P. Lovecraft. Does The Chant take any inspiration from Cthulhu Mythos as well?

[ในทุกวันนี้พอมีการพูดถึงความสยองขวัญระดับคอสมิกกันทีไร สิ่งแรกที่มักจะผุดขึ้นในใจของผู้คนก็คงไม่พ้นอะไรบางอย่างจากตำนานคธูลู (Cthulhu Mythos) ซึ่งถือกำเนิดมาจากปลายปากกาและมันสมองของเอช.พี.เลิฟคราฟท์ (H.P.Lovecraft) เกม The Chant นี่ก็ได้แรงบันดาลใจมาจากตำนานคธูลูด้วยรึเปล่าครับ?]

Mike Skupa – Yes, the game definitely takes inspiration from Cthulhu Mythos, in that it draws on the fear of the unknown; of something out of sight that we should never have tried to understand, much to our own detriment and horror. Beyond Lovecraft, we have influences from elsewhere, including the weird fiction of T.E.D. Klein and Thomas Ligotti. Outside of that, we took a lot of inspiration from occult secret societies like The Golden Dawn, 70s cult horror like Suspiria and The Wicker Man.

[ใช่ครับ เกมนี้ได้แรงบันดาลใจมาจากตำนานคธูลูแน่นอน ในแง่ที่ว่ามันดึงเอาความกลัวของเราจากสิ่งที่เราไม่รู้จัก มาจากสิ่งที่มองไม่เห็นซึ่งเราไม่ควรพยายามไปทำความเข้าใจกับมัน หาไม่ก็จะเกิดความเสียหายและความสยองขึ้นกับเราเอง นอกเหนือไปจากเลิฟคราฟท์แล้ว เรายังได้แรงบันดาลใจจากที่อื่นด้วยครับ

ซึ่งก็รวมถึงเรื่องประหลาดจาก ที.อี.ดี. ไคลน์ (T.E.D. Klein) และโธมัส ลิก็อตติ (Thomas Ligotti) นอกจากนั้นแล้วเราก็หยิบยืมแรงบันดาลใจมาจากพวกสมาคมลับไสยศาสตร์อย่างโกลเดน ดอว์น (Golden Dawn) ลัทธิสยองยุค 70s อย่างซัสพิเรีย และวิคเกอร์ แมน (Wicker Man) ครับ]

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

ข้ามไปยังทูลบาร์